クロムの頭の中

好きなもの、気になるものを綴るブログです。

【2021年4月版】デュエルガイド~12勝への手引き~【シーズン2開幕】

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前置き

(前置きはいい。さっさと環境報告をしろと言われている気がする)
早く本題に行きたい方用、お品書き。


全国1億人のデュエルファンの皆様!お待たせしました!

案の定、運営にキレたクロム-シーズン2-です!

 
何にキレてるか?そりゃね、もちろん

サイレント修正が多すぎます!

修正するのはいい。せめて公表しろ~変更点を~ブーブー!

 
とにかく3/26(金)から20.0パッチが当たってとんでもない仕様変更が起こりました。

このガイドはそこから見ていきましょう。

 
あと、宣言しておきますが、この記事、非常に長いのでいつもの長い愚痴とか長い前置きはカットです。本編が愚痴だらけなので。

簡単に内容を書くと

デュエル仕様変更紹介(変更箇所が多くてクソ長い)

・20.0環境報告、環境所感(Tierリストなど)

・デッキ紹介(10数デッキほど)

・デュエル特有のバグ仕様の紹介(過去ガイドに載せたのは除外)

思いつくだけでこれだけ書きます。

過去2回大型アプデを機にデュエルガイドを書いてきましたが、今回は過去最長になります。文字数も多いです。覚悟してください。


では! 行きます!

宣伝

デュエルDiscordサーバー

っと、その前に宣伝です。

このガイドで満足しているみなさん!

常に!毎日!デュエル情報が更新されているコミニティがあるとしたら入ってみたくないですか?そうです!デュエルDiscordサーバーですね!

discord.gg

筆者のデュエルブログは月に3-4回更新されたらいいほうですが、ここでは毎日デュエルについて最新の情報が集まるのでまだ入ってない方は是非!

ハースストーン名鑑-デュエル-

お宝がわからーん!お宝がまとまってるサイトはどこだー!と怒り狂ってる方にはこちらの「ハースストーン名鑑」がオススメ。高画質で日本語画像が乗っているので効果がわかりやすいですね。

hearthadve.gamewiki.jp

デュエルTwitch配信-chrome575-

筆者がデュエルメインで配信をしています。

ハースストーンと言ってもバトグラ・スタン・ワイルド・闘技場配信者はたくさんいらっしゃいますが「デュエルの人」は筆者だけです。デュエル配信者増えないかなーと言い続けて早5ヶ月。デュエリスト対談といった対戦以外の企画も行っているのでよければフォローをお願いします。

www.twitch.tv

デュエル仕様変更

《デッキ構築範囲》

荒ぶる大地の強者たちNEW
コアセットNEW
ダークムーン・レース アップデート
ダークムーン・フェアへの招待状
魔法学院スクロマンス
大魔境ウンゴロNEW[ワイルド] 
ワン・ナイト・イン・カラザン[ワイルド] 
旧神のささやき[ワイルド]
ナクスラーマスの呪い[ワイルド]

レガシー(基本/クラシック/殿堂入りNEW

シーズン2アプデ予告記事で話した通り、ウンゴロやコアセット、新拡張カードが暴れる面白い環境になりました。

《進行チャート変化》

シーズン2最大のブチギレポイント。

デッキ構築範囲はまだわかります。既に経験済みですし、プールの変化は予告もされていて健全な変化です。

問題は新しい【進行チャート】です。進行チャートとは、ダンジョンランやデュエル特有の○戦目ではライフ○○といった進行度によって決まったチャートが存在します。

旧チャートはこちら

この新しい進行チャートは3/26(金)の深夜20.0パッチと同時に実装されたのですが、筆者も含めたデュエリストは旧チャートとの違いに驚きすぎて、阿鼻叫喚でした。

混乱が収まって慣れだした頃から、この変化を見極めるためにそこそこ長い時間を要しました。

【シーズン2新進行チャート】

1戦目 ライフ20 対戦後 報酬3枚 パッシブ1獲得
2戦目 ライフ25 対戦後 報酬3枚 発動式お宝プール1獲得
3戦目 ライフ25 対戦後 報酬3枚 パッシブ2獲得

----------1勝ライン----------
4戦目 ライフ30 対戦後 報酬3枚 発動式お宝プール2獲得
5戦目 ライフ35 対戦後 報酬3枚 発動式お宝プール1獲得(最速ケルデラー)
6戦目 ライフ40 対戦後 報酬3枚 

-----7戦目以降、報酬に空バケットもう結構!が高確率で出現-----
7戦目 ライフ40 対戦後 報酬3枚 発動式お宝プール1獲得(ケルデラーチャンス)
8戦目 ライフ40 対戦後 報酬3枚 
9戦目 ライフ40 対戦後 報酬3枚 発動式お宝プール1獲得(ケルデラーチャンス)
10戦目 ライフ40 対戦後 報酬3枚
11戦目 ライフ40 対戦後 報酬3枚 発動式お宝プール1獲得(ケルデラーチャンス)

12戦目 ライフ40 対戦後 報酬3枚
13戦目 ライフ40 対戦後 報酬3枚 発動式お宝プール1獲得(ケルデラーチャンス)

14戦目 ライフ40

 

旧チャートとの大きな変更点は以下のとおりです。

①3戦後にパッシブ2を獲得できるようになった(以前は5戦後)

②どの対戦後でも報酬が獲得できるようになった

③2-5-7-9-11-13戦後に発動式お宝プール1が獲得できるようになった(最大6枚)

4戦後発動式お宝プール2が獲得できるようになった(以前は7戦後)

 

では、この影響についてお話しましょう。

①3戦後にパッシブ2を獲得できるようになった

のパッシブ2入手タイミング高速化がシーズン2最大の変更です。以降の最大11戦をパッシブ1と2を持ったフルパワーデッキ同士で戦わなければ生き残れません。

シーズン1ではパッシブ2さえシナジーが強力なお宝が取れれば12勝できるデッキと呼ばれた大器晩成型のデッキタイプが、春の訪れを待っていたかの如く覚醒し出しました。

かつては、全てのデッキがパッシブ2を獲得できる水準、3勝ラインを超えなければそもそも12勝の権利を獲得できませんでしたが、なんと1勝で良くなりました。

シーズン1環境は初期デッキ+αで3勝ラインを超えさえすれば12勝を達成しやすい環境でした。そのため、初期デッキで相手の進行チャート序盤のライフ20-30を削り切るアグロが3勝以上をコンスタントに達成でき、デッキとのシナジーが強ければ12勝も可能なアグロがTier1を占める環境でした。

しかし、新チャートはそれを許しません。シーズン1後半でしか当たらなかったような強シナジーを持っている連中が4戦目には当たります。そしてパッシブ1も2も弱かった連中は3勝もできずに淘汰されます。

長々話しましたが、この仕様変更で最終的に何が言いたいか? 

 

パッシブお宝運+対戦運が一層求められ、シーズン1と比べてより運要素が強まりました。……やってくれたな、ブリザード。筆者がキレたのはこの点です。

筆者もアグロが嫌いなので、アグロ環境に押しつぶされたコントロール、バリュー型デッキタイプを活躍させたい気持ちはわかりますが、まさか、運要素を強めること全デッキの勝率を平均化させようとは思いませんでした。

配信ではそもそも触れませんでしたし、この記事では少しだけ触れましたが、筆者はデュエルを運ゲーと容認するのは嫌いでした。

ここではっきりさせておきましょう。デュエルシーズン2は7割運ゲーです。

残り3割については後述します。というか、皆さんに知ってほしいのはこの環境を運以外で生き残る術です。この運ゲー(デュエル)をより勝てる運ゲーにしたい方は必見です。

筆者はもっと速くデュエルに絶望し、もっと速く希望に気づくべきでした。

シーズン1から運ゲーだと受け止めて、失望し、絶望し、怒り、ブチギレ、歯を食いしばりながら、涙を呑みながら認めた上で、より勝てる方法を模索すべきだったのです。

筆者がこの2週間で体験した絶望と希望を、このガイドの読者には味わっていただきます。

🚨NEXTコナンズHINT🚨 ドローソース

 

②どの対戦後でも報酬が獲得できるようになった

は影響がなさそうに見えますが、シナジー報酬を選び続けることができる点は常にデッキを強化できる可能性を秘めています。この仕様が影響を及ぼすのが、現環境最もヘイトを集めていると言って良い、戦力結集型雄叫びデッキです。

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パッシブ2:戦力結集はぶっ壊れもぶっ壊れです。

詳しくは戦力結集を特集する部分で話しますが、要は全報酬で「雄叫び」がキーワードとして書かれているカードさえ取りまくれば最強になれるパッシブが存在し、報酬で毎回純粋強化可能なのがまずいのです。そして、報酬から雄叫びはすごく出やすいです。

仮に雄叫びカードが少ないデッキタイプだとしても戦力結集+毎回雄叫びを取るだけで純粋強化されて、誰がプレイしても勝てるプレイ難易度に変化がないバカデッキが組み上がります。

失礼しました。このくらいにしておきましょう。

要はこの報酬の仕様と戦力結集デッキはマッチしています。

 

③2-5-7-9-11-13戦後に発動式お宝プール1が獲得できるようになった

については発動式お宝プール1が大量に獲得できる(最大6枚)ということです。最大の影響はデュエル最強の武器ケルデラーを完成させやすくなったことです。以前はケルデラーチャンスは最大2回しかなかったのが、最大5回に増えました。※特にケルデラーパーツの出現率はイジられていない模様。

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ケルデラーは「ケルデラーの柄」と「ケルデラーの刃」を手に入れることで完成する武器です。顔に32点も与えられます。

この仕様になってからケルデラーを完成させたまたは感染したという報告が異常に増えました。

ケルデラーは感染しますこのバグについてはデュエル初期(去年11月)から認知されていましたが、影響が限定的で筆者も過去のガイド作成時は体験してなかったため記事にもしていませんでしたが、ここで取り上げます。

《ケルデラー感染バグ》

ケルデラーの正規保持者(柄と刃を完成させた人)と対戦した場合、その後勝敗に関わらず、ケルデラーが自分のデッキに混入(感染)します。

《正規・非正規判別方法》
①正規ケルデラーは1ターン目に「忠実な子分」と同じように、対戦開始時にデッキから強制的に引かれる(初手ドローはケルデラーではない)。
②違法ケルデラーはデッキトップに置かれ、1ターン目のドローが確実にケルデラーになる。
③違法ケルデラー所持者と対戦した場合はケルデラーの感染・混入は起きない(不確定)。

④正規ケルデラーもデッキトップに置かれる場合がある(条件不明)。

最近報告された④が非常に厄介で、もはや相手が正規保持者なのか違法保持者なのか、完全には判別不可能になりました。

このケルデラー感染バグが更に発展した「ケルデラー分解バグ」というのも少ないですが、報告されています。何らかの要因でケルデラーを持っているのに柄と刃に分解させられるバグのようです。

ケルデラーが完成やすい環境だと、正規ケルデラー保持者はもちろん、違法ケルデラー保持者も当然増えます。必然、ケルデラー1枚だけで勝ち負けが決まる試合が増えたということです。

ケルデラー以外にも、特定条件で撃たれるとゲームが終わる発動式お宝プール1もあるので、お宝が得やすい環境はお宝を引けるか引けないかで勝率が大きく変わります。

プール1にしてはパワーが強いのはこの辺。

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つまり、運ゲーが加速しました。

 

4戦後発動式お宝プール2が獲得できるようになった

は使われるとゲームが終わるお宝、発動式お宝プール2が5戦目以降から使われることを意味します。シーズン1では8戦目以降でしか発動式お宝プール2を使用できなかったので、新チャートで交通事故が発生しやすくなったと言えるでしょう。

撃たれたら死ぬのはこの辺。

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つまり、運ゲーが加速しました。

新チャート総評

「デュエルは運ゲーではない」とデュエル運ゲー論から逃げ続けた筆者も認めざる負えないほど、シーズン2によってより速く運ゲーしました。

元々シーズン1でも運ゲーでしたが、運によって決まる要素がかなり上位に進んだ先のことだったので、顕在化しにくかっただけだったようです。

最近のいじめ報告件数みたいだぁ。

 

ウルトラレア(出現率1%)の出現率上昇》

 再びブチギレポイントです。確率イジったら、知らせろ。運営。

 まず、発動式お宝プール2のウルトラレア枠の6つ。

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そしてパッシブ2のウルトラレア枠6つ。

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そしてウルトラレア化されたと思われるこの2つのパッシブ2。

1/29の19.41パッチで圧倒的に出現率が低くなった「底なし沼に浮かぶもの」、

2/20の19.6パッチで圧倒的に出現率が低くなった「ダブルタイム」。

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計14個のウルトラレアお宝がものすごーーーく、出やすくなりました

この「出やすくなった」という感想はあくまで主観です。元々1%と公表されていた確率が何%になったかまではわかりません。

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まさかのウルトラレア提示2枚

しかしながら、シーズン1のウルトラレア出現率(1%)では、上記のようなウルトラレア枠が2枚も同時に提示されることは、まずありえませんでした。断言できます。

筆者も既に14枚中10枚は自分のデュエルの周回で、自分または相手が使用しました。
明らかに異常なペースです。1周回で2枚は見ます。

シーズン1でデュエルを200回以上回した経験から言えますが、パッシブ2や発動式お宝プール2のウルトラレアに当たるのは本当に極稀で、自分でとる場合に限定すると100回に1回あるかないかくらいでした。それが目撃証言が急に増加しました。これはデュエルDiscordに集まっていただいているデュエリスト皆さんの総意でもあります。

推測・体感ですが、出現率5%くらいには増えていそうな気がします(多分)。ダブルタイムなんか全っ然いなかったのに、シーズン2なら普通にいますからね。そこから占星術持ちとも当たりましたからね。シーズン1なら天文学的確率の出会いでしたよ。

いつも見るような連中(エメラルド・ゴーグルとか)よりは確率が低いけど、偶になら出るような調整になったと思われます。以下叫び。

リザードぉー!変更するのはいいけど、ずっとマスクデータなのはやめてくれぇー!このご時世でもそこにマスクはしなくていぃー!

何でもいいから情報公開してくれぇー!

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今まで取り上げた変更箇所の公式アナウンスがこれ

「いくつかの」じゃないんだよ。いや、ほんと、怒りを覚えますね。

(#^ω^)ピキピキ

新パッシブ25種類お宝早見表

シーズン2になってから新パッシブが25種類追加されました。

しかし、運営はその25種類がパッシブ1か2かを公表していません。なのでまとめました。

全ての効果は紹介しません。25種類を紹介した的外れ記事。

chrome575.hatenablog.com

もしくは、ハースストーン名鑑のデュエルお宝一覧 を御覧ください。

新規パッシブ1は16種類

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みんな一緒に! 正義の備え

魔力の導線   アルカナイト・クリスタル

火花ポーション 嵐の導線

癒やしの池   弱肉凶蝕
防衛戦     火守の偶像

凍結粉砕    霜降の装甲
爽快なる光   聖なる啓示

苦痛の杖    突破口

 

 新規パッシブ2は9種類f:id:chrome575:20210406224030p:plain

報復の武装  耐久訓練
暴露のオーブ 特急便
若木繁る   穢れたフェル石
炎の波    不気味な石
戦力結集

複数回デュエルをやってせっせと調べました。そうしてやっと判明しました。

1or2の情報さえ事前公表しないマスクデータばっかりの運営を許すな。キレポイント。

シーズン2・20.0環境報告

《ヒーローTier》

やってまいりました環境報告。

皆さん、お手軽に最強ヒーローを知ろうとしてませんか?ちょとデュエルをやってみてください。体感としては全員団子です。ものすごく僅差で順位を付けます!

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独断と偏見のヒーローTier

【A】リリアンラトルゴア・ステリーナ・テュラリオン

12勝報告が複数回ある。使ってて強い。12勝を達成した事がある。上位帯で見たことが複数回ある。雄叫び構築が組めるなどの理由からこの4人を選出しました。

この4人はパッシブや発動式お宝に頼らずとも、自力のデッキパワーが高いため、まごついている平均パワー以下のデッキを駆逐します。上位帯ではこの4人の下振れを祈ることばかりです。

【B】イルシア・モザキ・ウィローオム

報告件数が比較的少ない。上振れ狙い。受けが狭い。安定感に劣る。呪文構築に傾倒して雄叫び構築が組み辛い(ウィロー除く)などから、本当に僅差で4人選出しました。究極【A】【B】の8人は団子、同列です。

呪文系統シナジーは強力なのですが、過去の呪文シナジーパッシブ(カドガーなど)よりも弱いのが多く、それが出にくくなったのは痛手かもしれません。

【C】ファイアハート・スレイト

上位帯で見ない。圧倒的ムーブがない。アグロ構成が環境に合わない。などから2人を選出しました。

少し劣勢です。12勝報告は少ないだけでなくはないのですが、あまりパワーを感じません。

特にこの2人は、上位帯では見ることがほぼありません。

ファイアハートはドロソに課題、スレイトは単純にパワー不足です。相変わらずこのTier表のファイアハート左腕しか写ってないですが、みんなならわかるはず。

《パッシブお宝Tier》

独断と偏見のパッシブ1Tierリスト

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全37種類。数が多い。なんとなくでOK。

パッシブ2Tierリスト

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ウルトラレア確率上昇に伴い、ウルトラレアも順位付け。

20.0環境パッシブピックアップ

少しだけ取り上げます。詳しくは各デッキ紹介でも取り上げます。

【魔力暴露】【神聖暴露】

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パッシブ2暴露のオーブがかなり強力です。新たな呪文軸のパッシブコンボです。

効果:毎ターン自分が最初にカードを発見した後

自分の手札の呪文全てのコストを(2)減らす。(0)以下にはならない。

この発見判定は、パッシブ1魔力の流動・聖なる啓示の魔力呪文・神聖呪文に反応してパッシブ1お宝が発見する場合にも「発見した」と判定されます。

つまり、1ターン目に魔力の矢などを撃って毎ターン発見した場合、毎ターン高コスト呪文がコスト-2されていきます。

最速3ターン目にはイナゴだァーッ!!!といったお宝呪文が撃たれるわけですね。

現在の主流はモザキ【魔力暴露】が多いです。モザキは序盤を安定してテンポが取れる他、報酬で魔力呪文が取りやすかったり、元々魔力呪文のプールが強力だったりするので、常に1コストで呪文を連打できるのは強いですね。

【神聖暴露】は理論的にはテュラリオンイルシアで可能なはずですが、報告もなければ、まだ出会ったこともありません。

テュラリオンは神聖呪文を愛用のお宝「謙虚の祝福」に絞った構築が強力なので、この構築を目指さないのはわかりますが、イルシアが【神聖暴露】を組み辛いのはよくわかりません。要検証ですね。

【ロケットパック特急便】

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シーズン1では少なかったミニオンの強力なパッシブコンボです。

パッシブ1ロケットパックは手札から最初に出すミニオン急襲を付与します。

パッシブ2特急便急襲ミニオンなら全て体力1にしてコピーを召喚します。

非常にシンプルな構成で、毎ターン初回のみなんでも体力1にしてコピーが可能です。

ロケットパックがなくとも、急襲カードが豊富なラトルゴアなら特急便のバリューを最大限活かせます。

特急便で最もバリューを稼げるカードは断末魔で急襲ミニオンを加えるバンパーカー空を翔けるトビウオといったカードです。クレーンゲームも断末魔が2回発動できて強力ですね。

【戦力結集型雄叫び構成】

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最凶の問題児。パッシブ2戦力結集さえ取れたら12勝を目指せる構成です。パッシブ1?この型に特にこだわりはありません。ミニオンに影響を与えるか、妨害パッシブがいいかもしれません。

シーズン1では呪文軸ばかり強力なパッシブがあって(ダブルタイムとかカドガーとか)ミニオン軸は伝説のディスク召喚の王笏しかなかったので、おそらくミニオン軸を活躍させてやろうとテコ入れをしたのだろうと思われますが!

あまりにもテコ入れしすぎです。

 欠片ウィローエレメンタルモザキエスリリアン(後述)など最初から雄叫び構成ならもちろん、どんなに雄叫びが少ないデッキでも、3戦目以降の報酬で途中から雄叫び構成に変更可能なところが最大の長所です。

戦力結集のパワーが高すぎて、全ての雄叫びカードがドローソースになるため、雄叫びの純度をあげるためにすべての報酬を取り続けることから、上位帯の戦力結集デッキはデッキ枚数45-55枚以上のクソデカデッキになることが多いです。最初、デッキ枚数上限の60枚近い戦力結集型にあたったときはバグかと思いました。そんなに報酬を取る必要はないからです。

通常、お宝カードを引きやすくするために、ある程度進行すると報酬は3枚の報酬を取らない空バケット「もう結構!」を取るのがデュエルでは良いとされています。

なのですが、このデッキは雄叫びカードを取れば取るほどドローとデッキ圧縮が可能なため、雄叫びが提示されれば、空バケットをとる必要性がありません。この心理はあまりに不健全です。

逆に言えば最初から雄叫び構築を持っていって《戦力結集さえ取れたら12勝を目指せる構成》と前述したように、わかりやすく勝ちやすいデッキとも言えます。デュエル初心者におすすめです。

《20.0環境所感・まとめ》

仕様変更の項目で散々語りましたが、デュエルシーズン2は強力なお宝の獲得タイミングを早めることで、運要素を加速させた結果、全デッキの勝率が平均化された環境と言えます。言いたくありませんが、プレイング介入度がかなり低いでしょう。

そしてシーズン1では成長が遅かったバリュー系・コントロール系デッキがさっさと成長し、体力の増加ペースも速いため、アグロ不遇の時代と言えます。ペン投げ野郎・電光刹花・ツアーガイドといった3枚の構築禁止指定もアグロにきつい。

その中でも、より強力な上振れ要素を”初期デッキ”で持ち込めるリリアンラトルゴア・ステリーナ・テュラリオンの4人が強力です。

エスト・武器リリアンの圧倒的パワー

急襲・逆上ラトルゴアミニオンムーブ

軍団ステリーナの前環境覇者としての実力

謙虚テュラリオンはより、どうしようもなく謙虚に。

この4人は今のデュエル環境を象徴しています(上振れ狙い)。

特にミニオン軸のパッシブの増加でラトルゴアがシーズン1より目立つようになりました。

最後に、この環境で最も圧力を与えているのが戦力結集型雄叫び構成。

ピックアップで語りましたが、これはナーフは必要だと思われます。そのくらい毎ターンコスト-5ドローは絶望的で圧倒的です。

各ヒーロー解説・紹介

10ヒーロー2デッキの紹介目指しています(まだ見ぬ作業量)(無理でした)。

リリアン/ローグ

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主なデッキは2つ

【クエスリリアン

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デッキコード

AAEBAaIHD5fBAobCAuvCAsbHAqrLA5XNA6TRA9zbA/PdA8PhA5LkA63uA/afBPefBJygBAAA

中国人デュエリスト小的杉が10戦103勝22敗12勝5回勝率82%を叩き出したクエスリリアン。中国鯖ではかなりデュエルの研究が盛んです。

ヒロパはコネ。愛用のお宝は 必勝の切り札 を選択。

このデッキの構築で最もテクニカルな部分は焚きつけのエレメンタルの採用です。

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3コストと若干重い火成のエレメンタルを2コストで出せたりするため、フレイムエレメンタル4枚で達成する事ができる軸はファイアフライ出し入れ以外でも重要そう。

エスリリアンの勝因は主に3つ。

①クリスタルコアの圧倒的パワー

②環境の低速化

③戦力結集型雄叫び構築が容易

①から。

ローグのウンゴロクエス地底の大洞窟は過去の2回のナーフが20.0により解除され、同一カード4回使用で達成。報酬は味方全ミニオンが5/5になるというフルパワークリスタルコアを使用できます。クリスタルコアが4-5ターン目までに決まった場合は、ハースストーンにあるまじきパワーでほとんどの対戦を有利に展開できることでしょう。

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次に②。

仕様変更+アグロ御用達カード禁止指定により、アグロがシーズン1ほど台頭しなくなったため、環境が低速化しました。これもクエスト達成に時間がかかるリリアンには追い風です。

最後に③。これはナーフされる前提で書きます。

戦力結集クエスリリアンは暴力以外の何物でもありません!

かつては呪文構築+ダブルタイムが12勝への特急券と表現していましたが、雄叫び構築+戦力結集は12勝への新幹線です。わかってくれブリザード

まず、常に1ドローしてはいけない。コスト-5もしてはいけない。せめて「0以下にならない」くらい付けないと他のパッシブ2とのパワーレベルが釣り合っていないリリアンに0コストカードを複数枚溜め込まれたら必勝の切り札の価値がそのまま上昇する。頼む、頼むブリザード。勝ち筋が明確なデッキに戦力結集は暴力すぎるんだ。

このクエスリリアン、初期デッキ16枚中9枚が雄叫び持ちのデッキです。もうおわかりですね。

相性のいいパッシブお宝

パッシブ1

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S+:ローニンの占術用オーブ

1ターン目にクエストを0コストで貼れる、クリスタルコアを4コストで撃てる。

S:リサイクリング

1コストミニオンを大量に置くので装甲を稼げる。アグロに強い。

S:手癖

クリスタルコアを4コストで撃てる。必勝の切り札で帰ってきたカードを、1コストカード以外-1コスト削減してくれる。

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A:みんな一緒に!

テンウー、酒造大師、脱線コースターを-1コストできる。

A:ロケットパック

エスト達成後の盤面が取りやすくなる。

A:謎めいた書物

序盤の相手の行動を阻害してくれる。

パッシブ2

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S+:戦力結集

吐き気を催す邪悪。使う側としてはただの暴力。デッキは雄叫びカードばかり。

S:闘争のトーテム

ファイアフライ・鎧売り・景品横取り野郎が強力に。出やすい。

S:カドガーの占術用オーブ

加速装置。ローニンと同時に使うと弱い。出やすい。

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A:ウルトラレア連中。取れたら最強。欠点:出にくい(多少出やすいとはいえ)。

相性のいい発動式お宝

プール1

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擬態の仮面:これがあればエストは達成したも同然。
ババ:達成後、5/5急襲が盤面を埋め尽くす。

コインの小袋:必勝の切り札との相性が最強。

プール2

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イナゴだァーッ!!!:ただでさえ14点×2のスペルなのにクエスト達成後は35点×2のスペルになって相手は死ぬ。多分、今後顔に打てなくなるナーフが来る。

ぎゅうぎゅうの小袋:ドロソがなくてクエスト達成できないことがあると思うので、エスト達成までのつなぎ。戦力結集でドローできるならいらない。

鱗の杖:カノプス壺と迷ったけど、5/5ランダムレジェンドよりも、5/5蘇り急襲猛毒×3体召喚できたほうが強いかな?

※ここまで研究が進んでいるのはエスリリアンのみ。

【武器リリアン

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デッキコード
AAECAaIHD80D1AWIB6rLA4jQA6rSA9XUA/fUA+fdA4HkA6zrA5GfBJKfBJSfBPefBAAA
hoshunさんが20.0環境で12勝を達成した武器リリアン(謎めいた書物+戦力結集)。

ヒロパはローグ的戦闘術。愛用のお宝は 必殺武器Ⅰ を選択。

武器をずっと強化して打点を稼ぐデッキ。

シーズン1では構築禁止カードだった自己研鑽の剣をシーズン2では採用可能になったのが特徴です。仕様変更でアグロに厳しい環境を作ったから自己研鑽の剣解禁という調整にしたのかな?

ラトルゴア/ウォリアー

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主なデッキは2つ。

【急襲ラトルゴア】

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デッキコード
AAECAQcP4swDp84DkdADk9ADh9QDs94Dtd4Dut4Dwd4DxN4Dzt4DuuEDkeQD++gDle0DAAA=

ちばさんが20.0環境で12勝を達成した急襲ラトルゴア(解き放たれし可能性+伝説のディスク)

ヒロパは特攻野郎。愛用のお宝は 暴虐ブルースターを選択。

特攻野郎+暴虐ブルースターシナジーが強力。また、新レジェンドロカラも特攻野郎の攻撃に反応して強化されるので、ヒロパは特攻野郎が主流になってきています。

【逆上ラトルゴア】

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デッキコード

AAEBAQcPkAPArwLizAOVzQPdzQOT0AO63gPO3gOR5APV6AOW7QOq7gPV8QOHoASLoAQAAA==
中国人デュエリスト炉石特斯拉が2回連続で12勝を達成した逆上ラトルゴア(解き放たれし可能性+伝説のディスク)。

ヒロパは特攻野郎。愛用のお宝は トゲトゲの武器 を選択。

4/11追記:筆者も同リストで12勝を達成(謎めいた書物+戦力結集)。

一人だけパッシブ3を持てる唯一のクラス。ラトルゴア。

新拡張で追加された逆上効果を能動的に発動できる、ほぼパッシブ3として機能するトゲトゲの武器が超強力です。

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召喚したらその召喚先にも1ダメージ+2+0を与えるので、4ターン目にぐびぐびガブ呑み亭の常連を5/2で7体展開できます。これはAOEがないと試合を決める圧倒的ムーブです。サウルファング元帥でもぐびぐびガブ呑み亭の常連復活+展開が可能で、トゲトゲの武器がある間は常に盤面を埋め尽くせます。

デュエルでは武器破壊カードはほぼ存在しません。警戒しなくていいです。なぜなら、ウーズに枠を裂くくらいなら自分の動きを押し付けるカードを入れるためです。お宝に致命的な武器が出ることもありますが、対戦相手がそれを使ってこない場合のほうが圧倒的に多いためです。

他にもメタルの神E.T.C.や急襲ミニオンが豊富で特急便などのパッシブの受けも広くしているため、強力です。

相性のいいパッシブ

パッシブ1

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S+:解き放たれし可能性

剣匠サムローが6/6AOE6点で序盤最強になり、オヤジ最強42点バーストを決めかねない”可能性”を秘めた最も取りたいパッシブ。

S+:ロケットパック

特急便への準備を済ませた方が勝率が上がる。

S:戦場稼ぎ

元々武器が多いので、装備できたら常にフルスイングできるのは強力。

パッシブ2

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S+:伝説のディスク

レジェンドを増やそう。そして殴ろう。オヤジを増やそう。

S:特急便

急襲ミニオンが豊富なので盤面を常に制圧可能。ロケットパックだと宇宙。

S:戦力結集

雄叫びミニオンが初期デッキから少ないが報酬で補填可能。高コストカードが多いのでコスト-5ドローの恩恵がデカイ。

おまけ

解き放たれし可能性+伝説のディスク+トゲトゲの武器+グロマッシュ+根性なしに栄光なし38点パンチを食らった動画。たまたま生き残れたけど、ほぼどんな相手でも即死。

トゲトゲの武器の特殊挙動

トゲトゲの武器チームの司令塔で増やしたコピーも特急便で増えたコピーも体力1のコピーは死なない(多分バグ)。なのでトゲトゲの武器急襲構成が十分強い。

※詳細は【デュエル特有の挙動】にて解説しています。

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ステリーナ/デーモンハンター

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絶望の環境から見つけた一筋の希望のデッキ。

主なデッキは1つ。

軍団ステリーナ】

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デッキコード

AAECAea5Aw+rBrEIh7oDi7oD2LsDibwDqbwD1MgD1tEDvtIDyt0Ds94D8+MDs6AEtKAEAAA=

筆者が開発し、20.0環境で12勝を達成した軍団ステリーナ(リサイクリング+カドガーの占術用オーブ)。

ヒロパはイリダン党の襲撃。愛用のお宝は 軍団の贈り物 を選択。

通常の軍団ステリーナの解説は19.6環境で最強だったという記事に書いています。詳しくはそちらを御覧ください↓。chrome575.hatenablog.com

↑約1万字も語っているので、ここでは軍団ステリーナの強さは省きます。過去の軍団ステリーナも20.0環境で通用するレベルでデッキパワーが高いです。

ただ、シーズン1で最強だったデッキも現在の形のままでは、相手の初動の動きをヒロパで刺すだけの動きだけでは、この運ゲー環境を生き残れません。相手にキーカードを引かれたら終わるのです。もっと別のアプローチが必要なのです。

そこで注目したのがデュエルでも採用可能になったデーモンハンターのコアセットカードです。ありました。この環境を生き残れそうなドローソースが。

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これらの豊富なドローソースをかつての軍団ステリーナに採用し、ネズランダマス血の伝令、果てはフェルの守護悪魔も、序盤の展開では無意味な死亡数カウントカードを不採用としました。

シーズン2の仕様変更は発動式お宝プール1もプール2も早期に入手させて、最速でお宝を手札に引ければ勝てる運ゲーです(念押し)。この最速でお宝を手札に引ければの部分が唯一プレイヤーが介入できる希望なのです。

このデッキは相手にキーカードを引かれる前に自分で引くがコンセプトです。

上位帯の連中は時間を与えるとバカみたいな動きで制圧してきます。軍団ステリーナの受け切る時期は既に終了しました。自分で希望をつかみ取りに行くしかありません。

幸い、ステリーナというデーモンハンタークラスはやけにドローソースが多く、報酬で提示されるカード群も(新拡張の断末魔シナジーを除いて)非常にドローソースが多いです。

更に、コアセットの導入で《イリダン党の予習》から《霊視力》《真紅の秘印の使い走り》が発見できることによってドローは加速します。

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軍団の贈り物が引けたら常にバーストを計算しましょう。贈り物を異端で使いやすくするための低コストカード採用でもあります。

結論

デュエルシーズン2ではドローソースの価値が高まりました。

実際、引きまくったら12勝できました。

それだけはお伝えしたかった。とにかくデッキを引きまくれ!

相性のいい発動式お宝

パッシブは省略。既に軍団ガイドで書いたので。

新規パッシブから1つだけ。

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S:火花ポーション

急襲を持つイリダン党員が全員3Way攻撃を持つようになる。

火花ポーション特有のバグあり(デュエル特有のバグにて後述)。

プール1

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S+:王家の御下賜品

+14+14でバーストを出せる。早期決着用。展開デッキを相性がいい。

S:パズルボックス

空盤面に4コストミニオンをたくさん並べたら勝てる。

A:紳士のシルクハット

3/3が何回も急襲できるぞ!

プール2

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S+:カノプス壺

並べまくるデッキなので相性が最強。

S:ファオリスの剣

軍団の贈り物バーストを2倍にできる。欠点は顔が痛いこと。リサイクリングがあるなら価値はS+。

A:ぎゅうぎゅうの小袋

ドローソース。ドローは既に豊富にあるので少し価値は落ちる。

R.I.P.共食い

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4/6(火)適用の20.01パッチによって、軍団ステリーナと相性が良すぎるパッシブ2共食い抹消されました。残念です。

パッシブ1(OP)→パッシブ2(OP)→Delete ここまで運営に嫌われたパッシブもないですね。シーズン2ではエスリリアン謙虚テュラリオンなどの展開系デッキでも暴れすぎたため、もう二度と帰ってこないでしょう。

テュラリオン/パラディン

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主なデッキタイプは2つ。

【謙虚テュラリオン】

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デッキコード

AAEBAZ8FD+sCxQSDxwK4xwKT0APc2wOH3gP53gPM6wOoigSyigTtnwShoATJoATWoAQAAA==

@continex_HS さんが20.0環境で12勝を達成した謙虚テュラリオン(謎めいた書物+共食い)。※共食いは20.01パッチで抹消済み。

後に同リストからmokoriさんが旧アレク→縁日に変えた構成で12勝を達成(ロケットパック+エメラルド・ゴーグル)。

ヒロパは カモン新兵!愛用のお宝は 謙虚の祝福 を選択。

カモン新兵!の場合は仮に手札が不足していても、常にミニオンを2体は供給できるためロングゲームに強く、ロスラクシオンの聖盾付与効果で除去耐性も獲得できるところが魅力です。

【謙虚テュラリオン】と言っても非常に色んなタイプがあるので、もう一つ紹介。

ヒロパが異なるアナザータイプ。

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デッキコード

AAEBAZ8FD5wCxQSJtAKPzgP+2wOD3gP53gOR5APM6wOwigSyigS0igS1igTJoATKoAQAAA==

かまぼこさんが20.0環境で12勝を達成した謙虚テュラリオン(ドラゴン親和力+闘争のトーテム)。
ヒロパは 謙虚なる大志愛用のお宝は 謙虚の祝福 を選択。

ここでは省略しますが、デュエルDiscordでは既にこれとは別のデッキが2件12勝を達成したと報告されています。4コストカードがないのでゴーレム造形師カザカスを採用したり、【召喚の王笏】【戦力結集】でコストが下がると非常に便利な呪文サーチカードの新マリゴスをデッキに入れたりと、カスタマイズ性に優れています。

このデッキの強さはこちらの画像1枚で説明できます。

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新カード塗油の騎士によって神聖呪文となった謙虚の祝福を確定でサーチ。ローグのウンゴロクエスト報酬クリスタルコアと同じ用に全てのミニオンが3コスト3/3となって召喚可能になるので、オニクシアで3/3を7体並べたらほぼ勝ちという、非常にシンプルなデッキです。トークンも3/3になるのはやばいですね。

シーズン1でもテュラリオンの強さは証明されていましたが、そもそも「謙虚の祝福を引けなきゃ負け」「ロイヤル・グレートソードを引けなきゃ負け」という超上振れデッキだったため、Tier2に甘んじていました。

そこで「神聖呪文」サーチカードが登場したため、神聖呪文になった謙虚の祝福を実質2枚体制で挑むことが可能になりました。

苦節6ヶ月、ようやく、テュラリオンはTier1(主観)になったのです!!

テュラリオンおめでとう!

 

【秘策テュラリオン】

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デッキコード

AAEBAZ8FD4wB9w36DsrRA4PeA8zrA87rA8 / rA4DsA6vsA9vuA9D3A5qfBOqfBMigBAAA

中国のデュエルデッキビルダー虎牙丶夜帆が作成した秘策テュラリオン。

ヒロパは 金色の光の中より。愛用のお宝は 天恵のレーサーを選択。

マッドサイエンティスト+ヒロパ復活+戦没者の剣による秘策セット効果でデッキ圧縮を行い、愛用のお宝・天恵のレーサーや他のお宝にアクセスしやすいアグロデッキ。

スタンダードでも活躍する秘策型はデュエルでも強いようです。

イルシア/プリースト

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主なデッキタイプは1つ。

【スペルイルシア】

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デッキコード

AAEBAa0GDx7lBMsI0cEC1cEC2MEC3swD184DndgD4t4DnusDrYoEhZ8Evp8EwZ8EAAA=

バトルグラウンドでも活躍されている銀イオンさんが20.0環境で12勝を達成したスペルイルシア(聖なる啓示+闘争のトーテム)。今後もHS特殊モード勢として頑張って欲しいですね。
ヒロパは精神首網(せいしんくびなわ)。愛用のお宝は 密言・虚無 を選択。

なんと、既に5件も12勝報告が行われています。ハイペースですね。

別名バーンイルシア呪文を使いまくるだけで相手の顔に勝手に打点が入るソリティアデッキです。

特にシーズン2新メンバーのこいつらが悪さをしまくります↓

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ウンゴロ勢が強い。

特に影の幻視は最強です。密言・虚無といったお宝呪文をサーチ&コピーできるので、常にバーンが止まりません。

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5件中3件12勝報告している銀イオンさんによれば、太陽の砕片ライラ不採用でも十分勝てるとのこと。ただ、ライラを入れてめっちゃ勝ったとの報告もあるため両論。

筆者個人的にはドガーの占術用オーブを見越して採用したほうが強いと思います。

筆者やれよって話なんですが。すみません、書き終えたらやります。

相性のいいパッシブ

パッシブ1

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S+:ファイアシェイパー

呪文バーンが2倍に加速します。Oh…宇宙。

S+:苦痛の杖

影呪文限定ですが、バーンが3倍になります。自分にも2点飛んでくるので回復手段が多いと安心。

S:聖なる啓示

神聖呪文限定ですが、リソース確保に繋がります。【神聖暴露】構築を狙うのが最強すぎるので取った方が得。

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S:ローニンの占術用オーブ

呪文を加速できたら強いに決まってます。

S:爽快なる光

ダメージだけ与えて、自分だけ回復できます。

S:突破口

影の幻視影の中にて栄えん……発見カードが多すぎます。

発見カードを発見すれば、毎ターンリソース確保ができます。Oh…solitaire…

パッシブ2

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S+:暴露のオーブ

まず発見カードが多い+5点。高コスト呪文をソリティア先に加えたら最強。【神聖暴露】構築ができたら宇宙。できなくても十分強い。

S+:カドガーの占術用オーブ。

十分、宇宙。太陽の砕片ライラがいればもっと宇宙。出やすい+2点

A:ダブルタイム

宇宙。出づらい-2点

《まとめ》

シーズン1は、イルシア受けのデッキしかなくて、過去最弱だったテュラリオンのように攻めデッキを作れませんでした。

が!しかし!シーズン2においてガンガン顔を詰めるヒロパで攻めまくれるので一気にTier1-2の間に昇格。イルシアをTier1にしようか迷いましたが、まだTier2。

ごめんなさい!イルシアファンのみなさん!下の方ではいっぱい見ますが、上位帯であまり見ない(主観)ので様子見です!

モザキ/メイジ

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主なデッキタイプは2つ。

【フリーズモザキ】

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デッキコード

AAEBAf0ED8kDywTtBJjEApTRA6TRA+veA9DsA9HsA9bsA9jsA53uA9+VBPyeBOafBAAA

cliffさんが20.0環境で12勝を2度達成したフリーズモザキ(霜降の装甲+カドガーの占術用オーブ/ファイアシェイパー+底なし沼に潜むもの)。
ヒロパは フロスト・シャード。愛用のお宝は 無限の魔力を選択。

こちらのフリーズモザキもなんと、既に5件もの12勝報告が行われています。最初筆者は疑っていましたが、再現性の高い本物でした。

現在、モザキ研究界隈では「フロスト・シャードはワームボルトより弱い」という共通見解が発表されています。そのため、ヒロパはワームボルトに変えたほうが良いと思われます。実際、ワームボルトに変えたデッキでの12勝報告が複数あります。

最も意外だったのは新規パッシブで最弱だと思われていたパッシブ1霜降の装甲》が、なんとフリーズ構成では最強格に近いと判明したことです。

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いやーリサイクリングとかよりめっちゃ弱いと思ってたんですが、まさかロストノヴァ(ドーングラスプ・ブリザードも可)無限の魔力で無限に引いたら無限に装甲が貯まるとは、事前には思いもしなかったです。

主な勝ち筋は、凍結による盤面ロックと無限の魔力でモードレッシュ・ファイアーアイを何度も叩きつける持久戦です。

※無限の魔力で発見できるカードは「戦闘開始時にデッキに入っていたカード」のみです(粉砕クトゥーン本体を除く)。

その為、凍結カードを毎ターン引いたり、毎ターンモードレッシュで大ダメージを与えたり、お宝発見もできます。

 

【テンポモザキ】

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デッキコード

AAEBAf0EEJjEAuDMA/jMA83OA9DOA5TRA6TRA9nRA/7RA5PhA9DsA9PsA9bsA+2OBPyeBMSgBAAA

成木アヤさんが20.0環境で12勝を達成したテンポモザキ(魔力の流動+暴露のオーブ)。

ヒロパは ワームボルト。愛用のお宝は 蝕ヨグそそる珍味を選択。

やはり【魔力暴露】構築は非常に強力なようです。

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【魔力暴露】ができなくても、狂気のデッキによって強力な呪文を自前で生産することでより強い動きが可能になります。
おすすめのパッシブは呪文系シナジーです(雑)。

おまけ

ここでは愛用のお宝残火の術師を使用したリストは紹介しなかったので、書き下すだけにしますが、シーズン2では残火+死者の書が5戦目以降可能になりました。シーズン1では8戦目以降でないとできなかったため、お宝交通事故の可能性が3戦も加速しました。

モザキを相手にした場合、突然7点×4=28点のバーストが来てしまいます。

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こういう交通事故があるよという教訓を残します。

シーズン2では全ての愛用のお宝ミニオンレジェンド属性が付与されたため、レジェンドを増やす伝説のディスクを使うとこうなります。

事故現場①※音量注意

事故現場②

はい。みなさん、交通事故には注意しましょうね(絶望)。

 

ウィローウォーロック

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 主なデッキは3つ

エスト採用型破棄ウィロー

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デッキコード

AAEBAf0GD9SzAry2AoDHApTHAqzLA9XRA+zRA83SA8/SA5PeA7/gA87hA/bjA/zoA/HtAwAA

Sokrathさんが20.0環境で12勝を達成した破棄ウィロー(散らばった撒菱+伝説のディスク)。

ヒロパは 闇の秘儀。愛用のお宝は 放逐されしキルモックスを選択。

ヒロパがナーフを受けてもまだ強かった!
ウンゴロクエスト採用型のため、達成後は相手に常に3/2インプの圧力をかけることができます。

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まさか、ラッカリの生贄がガチ環境カードに成長するとは、思いもよらなかったです!

デュエルならではの新発見ですね。

エスト不採用型破棄ウィロー

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デッキコード

AAEBAf0GD9SzAry2ApTHAqzLA9XRA83SA87SA5LeA8beA7/gA9DhA/bjA+fwA+2WBOmgBAAA

ちーたいさんが20.0環境で12勝を達成した破棄ウィロー(ファイアシェイパー+伝説のディスク)。ウンゴロクエストは不採用。

ヒロパは 闇の秘儀。愛用のお宝は 放逐されしキルモックスを選択。


マンクリック火吹き女が怪しいとのこと。

伝説のディスクでレジェンドを増やす動きはキルモックスが増えても強力。ラストウィックスがいるとより強力なようです。

そして、ほぼキルモックスのクラッチマザー・サヴァス。

序盤のテンポの塊ラッカリ・フェルハンドも強力なようです。

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【欠片ウィロー

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デッキコード

AAECAf0GD4kGrMsD/84D7NEDzNIDzdIDztIDz9IDk94Dld4D9eMD9uMDk+QD8O0D8e0DAAA=

ミント依存症さんが20.0環境で12-0を達成した欠片ウィロー(みんな一緒に!+戦力結集)。無敗はすごいです。

欠片ウィローはそもそもが雄叫び構成ということはそう。

戦力結集を狙いに行く構成です。16枚中7枚が雄叫びミニオン

戦力結集がOPなので、最初から雄叫び構成を持っていくのは現環境を象徴しています。

戦力結集を気合で引きましょう。

オム/ドルイド

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主なデッキは1つ。

【スペルオム】

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デッキコード

AAECAZICD0DEBpvOA4ngA4rgA7/gA6LhA6ThA6XhA4rkA7WKBImfBK6fBNqfBLyjBAAA

スペルオムのスペシャリストhoshunさんが20.0環境で12勝を達成したスペルオム(災厄の使者+若木繁る)。今この瞬間もhoshunさんはシーズン2でのスペルオムを研究しているでしょう。

コアセットで生まれ変わった呪文の紡ぎ手マリゴスで肝心のスペルオムでネックだったドロー問題を解決できるとのこと。ハンドパンパンだと確かに強そう。

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Hoshunさんによるとハンド補充のために愛用のお宝に隔世の古代樹を採用していたようですが、もうお役御免のようで、森番の洞察の方が今は強いとのことです。

スペルオムについて、筆者は素人なのでこれ以上は語れません。

シーズン2開幕直前にスペルオムのスペシャリストhoshunさんとの対談配信を行いました。時間のある方はこちらからご覧いただけると嬉しいです。

www.twitch.tv

スペルオムを使用する上での考え方などノウハウが聞けます。12勝したい方は必聴です。※ちょっとBGMが大きいです。申し訳ありません。

 

おっと?前環境の支配者だったトークンオムはどうしたか?

環境が始まった当初は少しいましたが、この1週間ですうっと消えていきました。

現在、デュエルDiscordでも12勝報告はありません。

海外の報告も探しましたが、さっと見た限りまだ見あたりません。

 

やはり序盤の展開を支えたツアーガイド・電光刹花の2枚の構築禁止指定が痛手のようです。

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筆者は時間がなくて回していないのですが、トークンオムを試したぷぷぷさん取材すると 以下のような回答をいただきました。
・序盤は電光刹花が無くなったけどAOEが環境から減り気味で戦える。
・グループ学習も実質トークバケットなのでパッシブ関わらずある程度のパワーがある
・7勝ラインは見やすい気する。

 

とのことです。12勝報告はなくとも、そこそこ勝てる立ち位置なようです。

ぷぷぷさんご協力ありがとうございました!

ファイアハート/シャーマン

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主なデッキは1つ。

【オバロファイアハート】

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デッキコード

AAEBAaoID+AG96oC4cwDnM4DqN4Dqt4Drt4DiuQD6ucD9+gD+Z8E+p8E/Z8E/p8E/58EAAA=

ちーたいさんが20.0環境で12勝を達成したオバロファイアハート(災厄の使者+伝説のディスク)。デュエルDiscordにて12勝報告していただきました。

ヒロパは嵐の捕獲者。愛用のお宝は 搭乗トーテム術者を選択。


2番所は入れ替え候補とのことです。初期デッキに番所を入れると、以降の報酬で1つのバケットに3枚番所が詰め込まれている番所報酬が出てくる確率が大幅に上がるようです。

ちーたいさんは、オバロ無視と圧倒的シナジー災厄の使者正規ケルデラーを揃えてようやく12勝を達成できましたが、そこまで強力なお宝を期待はできないので、現環境のファイアハートあんまり強くなさそうです。実際あまり見ません。

このオバロファイアハートの強さ、ポテンシャルは前回のガイドのファイアハートの項目でたくさん語っているので今回の記事では省きます。

前環境では大暴れしていたファイアハートですが、このような純粋に顔を狙う構成は、体力の増加が速くなったシーズン2では勝ちにくいと思われます。

拡張カードが「マーロック」「エレメンタル」ばかりでデュエルデッキの強化につながらなかったのも痛手です。

 

そして、新規パッシブとしてオーバーロードシナジー”嵐の導線”が実装されましたが、一度も見たことないし、オバロ無視ヒロパの場合発動しないので雑魚です。

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唯一シナジーするヒロパ破猛疾走はそもそもが雑魚なので見ません。弱すぎて使いたくもありません。

必然的にヒロパとパッシブが殴る効果なので、アグロ構成になりますが、そもそもシーズン2でのアグロは逆風です。

強力だった電光刹花構築禁止指定されたされたため、そのままファイアハートは消えていなくなりました。南無三。

 

スレイト/ハンター

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 主なデッキタイプは2つ。

 【秘策スレイト】

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デッキコード

AAEBAR8PrgbZCf4M9w34sQLy4QPz4QOE4gOP4wOW4wPl7wOpnwTinwTjnwTknwQAAA==

ヒロパは 獰猛なる秘策。愛用のお宝は 忍び寄る群れ を選択。

なるるさんが20.0環境で12勝を達成した秘策スレイト(永遠変化のエリクサー+戦力結集)。デュエルDiscordにて12勝報告していただきました。

ナーフ解除された飢えたハゲタカ戦力結集が強力だったとのこと。

 

現環境のスレイトは驚くべきことに、獰猛なる秘策を使用した秘策スレイト以外死んでいます。

デスゲーム+デスストライダの構成はどうしたか?残念ながら全く環境にいません。優秀な断末魔カードやウンゴロの断末魔起動カードなどを手に入れたはずですが、いかんせん環境にモザキがいるようなら退化の矢によって駆逐されてしまうようです。

そして、最も影響を与えたのがツアーガイド構築禁止指定でしょう。

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トークンオムの項目でも触れましたが、

断末魔スレイトは1ターン目ツアーガイド、2ターン目ネルビアンの卵+ヒロパが強力すぎました。

……とここまで書いておきながら、速報が入りました。

【断末魔スレイト】

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デッキコード

AAEBAR8P9Q25tAKrwgKeywOSzQO0zgOK0gPy4QOD4gOP4wP16APq6QOoigSjoATRoAQAAA==

アメリカのデュエリストrooftrellenが12勝を達成した断末魔スレイト(リサイクリング+エメラルド・ゴーグル)。

 ヒロパは デスゲーム。愛用のお宝は デスストライダ を選択。

 通常1回しか使えないデスストライダーの雄叫びですが、品種改良者によってコピーすることで2回使える点がシーズン2ならではですね。

強力な断末魔効果を持つテイラン・フォードリンク、バーニングブレードの侍祭、強化されたケーアン・ブラッドフーフが後半戦を支えそうです。

 

デュエル特有の挙動

いっぱいあるよ。

ケルデラー感染バグ(2020年11月から治っていない)

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ケルデラーを完成させる人が非常に増えているので、記事前半でも書きましたがもう一度載せておきます。

ケルデラーの正規保持者(柄と刃を完成させた人)と対戦した場合、その後勝敗に関わらず、ケルデラーが自分のデッキに混入(感染)します。

《正規・非正規判別方法》
①正規ケルデラーは1ターン目に「忠実な子分」と同じように、対戦開始時にデッキから強制的に引かれる(初手ドローはケルデラーではない)。
②違法ケルデラーはデッキトップに置かれ、1ターン目のドローが確実にケルデラーになる。
③違法ケルデラー所持者と対戦した場合はケルデラーの感染・混入は起きない(不確定)。

④正規ケルデラーもデッキトップに置かれる場合がある(条件不明)。

最近報告された④が非常に厄介で、もはや相手が正規保持者なのか違法保持者なのか、完全には判別不可能になりました。

なお、ケルデラー分解バグというのも発生しています。何らかの要因で、一度完成したケルデラーが柄と刃に分解するようです。

「-1勝」表示バグ

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このように-1勝でデュエルをスタートする場合があります。

これは12勝した後の周回で表示が「-1」からスタートする表示上の問題で、実際には何も問題はありません。1回勝つと、0勝ではなくきちんと1勝になります。

《謙虚なる大志×無鉄砲な弟子》

無鉄砲な弟子で何故かヒーローも3/3にできてしまうバグ?仕様?

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ミニオンにしか打てないヒロパ×全ての敵にヒロパを撃つ効果が交差した結果、このようにヒーローですら体力が3になるのは非常に面白いですね。

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ん?ミニオンにしか打てないヒロパを相手の顔面に撃てるとしたら?

ミニオン破壊するヒロパ 刈入れ時!の顔面効果は未検証です。

どなたか知ってたら報告をお願いします。待ってます。

予想:刈入れ時!顔にも打てた場合、即勝利。

戦力結集で下がったコストは盤面でも維持される?

戦力結集でコスト2になった元7コストのマリシア。

→相手に鏡像でコピーされた。

→転化した。

マリシアがコスト2のミニオンになるというお宝が複雑に交差したバグ。

通常は7コストのミニオンに成るべき。何が悪いのかわからない。

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多分、戦力結集のコスト減が悪さしてそう。

火花ポーションバグ

火花ポーションの効果で1ダメージを受けたミニオンは、

「逆上」または「ダメージを受ける度」の効果が発動しない

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証拠動画①

証拠動画②

火花ポーションの使い手に有利なバグです。早期に修正されることを願います。

ラトルゴア愛用「トゲトゲの武器」の特殊挙動

トゲトゲの武器チームの司令塔で増やしたコピーも特急便で増えたコピーも体力1のコピーは死なない(多分バグ)。なので、安心して特急便を拾いに行ける。

以下画像+解説。

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トゲトゲの武器+チームの司令塔がいる状態で急襲ミニオンを出す。

1/4カニライダーの場合。まず出す。
トゲトゲ効果+2/-1の効果を受ける。
→1/4が3/3になる。
→3/3がそのままコピーされ、コピー体3/3が出る。
トゲトゲが反応。+2/-1効果を受けてコピー体3/3が5/2になる。
→最後にチームの司令塔の「コピー体の体力を1にする」が発動。
→最終的に3/35/1カニライダーが場に残る。

結論

「体力1のコピーを1体召喚する」の効果は、
コピー体の”最終的な体力”を1にする。

トゲトゲで体力0で死ぬはずのコピーを生成した場合「体力1」にして生かす模様。

※筆者の場合トゲトゲを先に装備したので、上記の処理とは異なる可能性があります。司令塔が先に出て、トゲトゲを後で装備した場合は異なる処理かも。

ファイアハート愛用「天破狂嵐」の特殊挙動

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シーズン2・20.0パッチで強化された

天破狂嵐が放つライトニングボルトには呪文ダメージの影響を受けない。オーバーロードは発生する。弟子のローブなどを持っていた場合は特に注意!

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感想・まとめ・最後に

2万4千字くらい(長い)のこれを読み返したんですけど。

文句しか言ってねぇ。運営戦力結集が悪い。マジで。

シーズン2、散々文句を言いましたが一言で表すと誰でも勝てる環境です。

デッキさえ知れば。おっと!?このガイドを読めば12勝できる!?

つまり、今が始めどきです。

すごい。グリフォン年のコアセット導入で初心者がハースストーンそのものに入りやすいのに、デュエルにも入りやすいなんて!革命的だ。

皆さん、スタンもいいけどデュエルもねっ!知り合いとしか当たらないんだこれが!

はい。

この場を借りて謝辞を。

デュエルDiscordに集まって情報を常に提供していただいている、530人(執筆時点)の参加者の皆さん。いつも本当に本当にありがとうございます。初回は筆者一人でガイド書いてた時期があったなんて今では信じられません。

前回のガイド執筆時点(2/3)で342名だったので約2ヶ月で+188人も増えてる!すごい!

そして、このツイート↓でいいねしてくださり、執筆を応戦してくださった皆さん!ありがとうございました!

おかげで投稿が4時間も速くなりました(プレッシャー)。

ではでは、皆さん、デュエルシーズン2を楽しみましょう!

 

追記:サムネは「決闘の地」というパラディン2015年のカードです。

かっこいいですよね。

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ここまで読んでいただきありがとうございました!!

皆様のデュエルへのハードルを下げられたら幸いです!

Twitterのフォローもお願いします。

twitter.com

 

 

 

 

 

荒ぶる大地の強者たち・事前評価!【解禁直前】

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前置き

 

こんにちは!クロムです!

今年もこのシーズンがやってきましたね。

春は卒業。新拡張の発表と事前評価、2年間付き合ってくれた3拡張分のカードとお別れです。特に今年は基本・クラシックともお別れです。

次に入学入社。新年を祝う新スタンダード環境です。新拡張とコアセットの初々しいメンバーと仲良くなりましょう。

最後は五月病。環境に飽きたり馴染めないあの空気、払拭していきましょう。

 

とまあ、校長先生の挨拶みたいなテンプレは置いといて、

この記事では、荒ぶる大地の強者たちで追加される新カード135枚の事前評価をしていきます。

 

 20.0パッチが3月26日(金)に来るとのことで、その前に事前評価は終わらせたい!

※ここだけ3/25に書いてます。公開日は3/31。無理だった。

そのモチベーションだけでこの記事を書いています。

20.0パッチ後からはスタンも、デュエルも、新登場クラシック(2014年の再現環境)も全部「ナーフ解除パッチ」で変わって遊びたいのでもうやること多すぎて困るんですよね!

個人的に、特に気になるデッキは

スタンダードでは、一瞬でナーフされた【ラクロンドシャーマン

デュエルでは、コンボがすごい【トークンテュラリオン】【ヒロパモザキ

クラシックでは、悪名高い【アグロハンター】を試してみたいです。

しかも、散々増やせ増やせと言われていたデッキ枠が増えます。

18枠→27枠も増えます!たくさん試したいデッキがあったのでこれは嬉しい!

 

ついでに!2020年11月18日に解禁したダーク・ムーンフェアの招待状では、約2ヶ月後の2021年1月22日に35枚の追加カード、ダークムーン・レースが公開され、環境がガラッと変わりました。

その35枚の追加カード荒ぶる大地の強者たちでも既に予告されています!

これまた楽しみですね!

 

さて、事前評価していきましょう!

今後2年間を占うカードが目白押しです!

基本的にはスタンダードでの評価ですが、人よりデュエルをやってるので、デュエルで活躍できそうなカードはその一面も書いていこうと思います!

 

並びはコスト順です!どうぞ!

 

評価は5段階(デッキに採用されるか否かで評価)

★★★★★ ナーフ筆頭。超強力。デッキにまず入る。

★★★★☆ 多くのデッキに採用される。

★★★☆☆ 使い方、環境次第。(例:往餓術師)

★★☆☆☆ 弱い。尖ってるけど刺さらない。

★☆☆☆☆ ダメ。採用されない。

 

 

中立

追加カードは35枚。

焚きつけのエレメンタル

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★★☆☆☆

シャーマンに3コストのエレメンタルがいるから2ターン目に出せるけど、

エレシャーが弱そうに見えるので弱めの評価。

 

遠方の番所

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★★★★★

遠方の番所=2番所

やばい。かなりおかしい。

全ての置物を過去にする置物。2コストで置物じゃない置物を出すのはやばい。

当たり前のようにデュエルでも置かれそう。ナーフされる。されなきゃやってられない。

そして序盤の4点の価値が爆上がりした。4点なんてそうそう出せないので1マナで2/2か1/3出して3点呪文がないと永遠にアドを稼がれる。

これを雑魚とか弱いとか言ってる人全員ランク50からやり直して(過激派)。

 

オアシス・スラッシャー

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★★☆☆☆

1ターン後に死ぬワニ。多分。

2ターン後に死ぬワニになると強いが、環境次第。

うーん、簡易除去とAOEが少ない年度初めは2ターン生き残るかも。

フレーバーテキストは「100日後よりもっと早い。今日だ。」とか言われてる。

 

荒野のガマ

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★★★★☆

2/2/4挑発は偉い。

実質シャーマンとドルイドのデュアルクラスカード。

 

才ある魔術師

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★★★☆☆

呪文ダメージ+2は偉いので、メイジとかシャーマンに使われそう。

 

雑役

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★★☆☆☆

強いけどわざわざ入れない。

逆上を発見する何かもないので見ることすらない。

退化の矢とかで見そう。

 

ラッシュウォーターの斥候

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★★☆☆☆

おっと?マーロックのシステムミニオンといえば戦隊長だけではなかったのか?

流石に強そう。

 

ラッシュウォーターの鱅(ヨウ)兵

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★★★★☆

(ヨウ)兵が読めなかった。

:コノシロ・ハマギギ・コクレン・ダボハゼ

読み多すぎ!

マーロック系デッキには確実に入る強さ。

 

ヘックルファング・ハイエナ

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★★★☆☆

アグロに使われそう。

獣だし、獣招集がいるハンターかな?

闇の睨視者がいる自傷Zooウォーロックかな?

 

クロスローズのうわさ屋

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★★★★☆

秘策パラ、秘策メイジが一定数いそうなので使われる。実質その2クラスカード?

秘策ローグはあるのかな?

秘策メインのハンターはいないと思うのでハンターは微妙かも。

秘策貼った状態なら+2+2しやすいのでかなり鬱陶しい。

 

大荒野の罠師

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★★☆☆☆

断末魔デモハン、行けるか?

ドルイド新カード星界配列+罠師=0コスト断末魔展開というのがあるけど弱そう。

デュエルなら断末魔が多い断末魔スレイトは使えるかな?

いや、普通にこの枠を別の断末魔にしたほうがいいか。

 

太陽の泉の徒弟

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★★★★★

闘技場ぶっ壊すマン。

テンポデッキなら雑に入れておける。

4点除去じゃないと最低3回アクションを取らないと除去できないわがままボディ。

2番所といい、序盤の4点除去の価値が爆上がりした。

 

デスヘッドの狂信者

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★★☆☆☆

普通。弱くはない。ただ、カードパワーが2年前くらいに戻った印象。

わざわざ入れないかな。

 

豚飼い

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★★★☆☆

豚がキュート。豚を50回出す実績があるので達成しよう!

↓こいつとのカードパワーが大違い。

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猛毒スコーピッド

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★★★★☆

いろんなデッキに入りそうな便利屋。

ヴァルペラの悪党がハイランダーやカードプールが少ない時期にそれなりに入った実績があるので、かなり使われそう。

当然のように闘技場を壊す。

 

ラチェットの私掠船員

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★★☆☆☆

武器サポート。ただ枠がなさそう。

ローグに2/3/2で武器アタック+1するメカがいたけど、今のローグは毒が豊富にあるのでこれを入れるなら毒を入れそう。

 

ホードの諜報員

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★☆☆☆☆

破壊せんのかーい。奪わないんかーい、

よっぽど秘策が暴れる環境じゃないと入らない。3/3/4は優秀だけど。

 

モアシャンの番所

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★★★★★

ナーフされる。

通称3番所最もヘイトを買う番所

3/3/5のスタッツにこの効果はヘイトが高すぎる。

残せないから実質挑発だけど、タールクリーパーのスタッツ

信じられないほど強い。もう見てるだけで吐きそう。

出されたらたまったものじゃない。急襲ミニオンとかで除去ミニオンに頼ってるデッキタイプはOUT。ペン投げもOUT。

 

マンクリック

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★★★★☆

要は3/10が無料で出てくる呪文を埋める3/3/4。

まずスタッツが強いので強い。

こういう汎用レジェンドはスタンダードでは、環境が習熟するとシナジーカードに枠を渡す結果になるけど、年度序盤はまだカードが少ないからやれると信じてる。デュエルではめっちゃ入りそうだしすごく強そう。

妻の死体を先に見つけた方が勝つのか?ミラーはあるのか?

マンクリックの話、WoWの過去のストーリー見るとより面白い。

 

傷を負った略奪者

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★★☆☆☆

挑発?何故挑発を?

復活軸、進化軸で出てくる最強格。ただ、そういうデッキは出ないかな。

4コスト縛りを強いるカザカスがいるのも向かい風。

 

ぐびぐびガブ呑み亭の常連

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★☆☆☆☆

逆上のキーワードを得て、3/2が1ダメージを受けて生き残っても常連を出さなくなった常連。よ、弱い。

 

ダークスピアの狂戦士

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★★★★☆

スタッツはかなり強い。アグロに採用されそう。

断末魔デモハンがこれを手札かデッキから出すような構築をつくるのかな?

あと美人。+1点。

 

クロスローズの番所

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★★★★☆

通称4番所

番所の中では弱めの番所いや十分強いけど。

「呪文」に対して誘発効果を発揮。全味方+1+1をするけど、うーん急襲ミニオンがいっぱいいるのでミニオン+ほうきとかが間に合っちゃうかな?

ラリー!で復活しない4コストなのもちょっと残念。

2番所3番所の復活がおぞましい。

正義の聖典とか、平等で体力1にする呪文を打たれると、+1+1が後にされて体力2になるのか気になる。

 

魂の回復者

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★☆☆☆☆

なんとWoWではこの人(?)がリスポーンシステムの根幹を担っているようで、このNPCらがいないとそもそもPCは死んだら生き返れないらしい。

え、超重要人物なのにレジェンドじゃないんだ。設定が重い割に能力は弱め。

スタッツは4コスト最強の3/6だけど。

もうただスタッツがいいだけじゃ採用できないのが最近の環境。

聖典シリーズが神聖呪文なので、+1+1と+0+2がされると面白そう。

 

南海の悪党

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★★☆☆☆

4コストで5/5スタッツというわがままボディ。

アグロで手札補充として採用されたら強そう。

 

カザピー

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 ★★☆☆☆

カザピー帰ってきたのね!ポーションどこ?え?ゴーレム?

はい。

大胆予想します。使われないです。

4コストカードを採用しないコントロール軸が思いつかないのと、同様に

4コストカードを採用しないアグロ・ミッドレンジ軸も思いつかないし、開発されにくそうだし、そもそもカザカスのカードパワーが不安定なので!弱いと!思います!

以上!

後悔しそー!

 

 剣匠サムロー

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★★★★☆

ハンドバフ、または低コストアタックバフがないと大ダメージは期待できないものの、単純に4コストAOE1点が偉いと思うので使われそう。

特に対アグロ、逆上カードを採用しないような隠れ身ローグとかには強そう。

 

ゴールド・ロードの兵卒

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★★☆☆☆

デュエルで貴重な装甲獲得カード。

爆弾装甲ラトルゴアで使われそう。

 

レイザーメインの略奪者

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★☆☆☆☆

強いけど、重い逆上はウォリアーくらいにしか入らない。

でも5コストのウォリアーのミニオンは、逆上+急襲+ドローを持ってるのでこれは採用されない。

もうスタッツだけの世界ではないのだ。

 

バーニングブレードの侍祭

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★☆☆☆☆

断末魔デモハンがやれない(安定しない)ので使われない。

断末魔デモハンにはあり。

 

大荒野の鍛冶屋

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★☆☆☆☆

雑魚。君は菌術師にはなれない。

逆上カード発見などがないので余計見ない。

 

影の狩手ヴォルジン

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★★★☆☆

令和のドブネズミはコンボデッキが開発されるたびに入るカード。

なので流行ったデッキのカウンターとして採用されそう。

 

トーラホの勇士

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★★☆☆☆

ウォリアーには入りそう。

逆上カードを復活させて、除去もできると嬉しい。

 

カーガル・バトルスカー

f:id:chrome575:20210325135055p:plain

★★☆☆☆

番所シナジー!出した番所の数だけ5/5を出す。

でもそれだけなので7コストわざわざ払う必要はあるかな?

 

始原の守護者

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★★★★☆

令和の性悪と言われている面白エレメンタル。

性悪に最速でアクセスして殴り切るデッキは強かった。

ドルイドで使われるか?守護獣より流石に強そう。

 

中立総評

重いカードが少ない。

35枚中

1コスト1枚=1
2コスト8枚=16
3コスト10枚=30
4コスト8枚=32
5コスト5枚=25
6コスト1枚=6
7コスト1枚=7
8コスト1枚=8  合計141コスト

平均4.028……コスト。ほぼ3-4コストばっかり。

前拡張は中立10コスト旧神4枚とかだったからかな?

 

先行評価「キャラバンシリーズ」5体

クラス評価に移る前に先に評価しておきたいカード群がある。

それはキャラバンと名のついたキャラバンシリーズの以下の5枚。

f:id:chrome575:20210325125828p:plainf:id:chrome575:20210325125831p:plainf:id:chrome575:20210325125835p:plainf:id:chrome575:20210325125837p:plainf:id:chrome575:20210325125840p:plain

評価は全て★☆☆☆☆

非常に弱い。まずデッキに採用されることはないだろう。

5枚の共通部分は

・2コスト1/3のスタッツ。

・「自分のターン開始時」に能力を発動させる。この2点。

残念ながらグリフォン年の2コストミニオンプールには、

中立カードにとんでもないパワーを持っている

カニライダー遠方の番所がある。

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当然デッキとシナジーするカードが多いほうが強力なので一概には言えないのが、少なくとも、ただ置くだけのカードではこれら中立カードよりも強いカードパワーが求められる。特にクラスカードなら。

カニライダーと番所と比較すると酷なカードは割と結構多いが、キャラバンシリーズは、2コストになった破壊兵器って印象。要は雑魚。

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あまりにキャラバンが採用されなかったら、体力4にするとかの強化がされそう。

 

デーモンハンター

沈黙の秘印

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★☆☆☆☆

新テーマ:秘印。

こんなカード入れるならもうちょっと使えるカードを入れる。

デメリット断末魔を消すために入れるのか?

 

憤怒(ランク1-3)

f:id:chrome575:20210329212839p:plainf:id:chrome575:20210329212842p:plainf:id:chrome575:20210329212846p:plain

新テーマ:アップグレードシリーズ。

いつ引いてもマナ以上の動きをする面白カード。

二連斬がコアセットに入ってないので補填されたカードって印象。

二連斬と比べちゃうとどーしても弱さが目立つ。ワンド職人から出るなら強い。

 

タスクピアサー

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★☆☆☆☆

断末魔デモハンは面白いだけで強くない。

 

炎の秘印

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★☆☆☆☆

新テーマ:秘印。

炉端先行で使った感じかなり終末預言者だった。

ただ、遅めのデモハンの未来が見えないので弱めの評価。

 

レイザーボア

f:id:chrome575:20210329212857p:plain

★☆☆☆☆

断末魔デモハンは面白いだけで強くない。

盤面は補充できるがどんどん手札が減って、マナが余って事故る。

 

レイザーフェンのビーストマスター

f:id:chrome575:20210329212859p:plain

★☆☆☆☆

断末魔デモハンは面白いだけで強くない。

手札からなので手札が潤沢でないと弱い。

 

魔犬呼び寄せ

f:id:chrome575:20210329212902p:plain

★★☆☆☆

デュエルでしか活躍しないトークン生成系カード。

ただ、わざわざこれを入れるような枠はない。急襲もついてないのは弱い。

 

復讐の霊

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★☆☆☆☆

断末魔デモハンは面白いだけで強くない。

このカードが引けないと余計事故率がすごいことに。

 

カートラス・アッシュフォールン

f:id:chrome575:20210329212908p:plain

★★★★☆

断末魔じゃないから評価できる。

アグロとかミッドレンジなら行けそう。異端予習でも出るのでよく見そう。

マルチショットにミニオンがついてくると思うと割とあり。

 

死の説教師ブラックソーン

f:id:chrome575:20210329212911p:plain

★☆☆☆☆

断末魔デモハンは面白いだけで強くない。

レジェンドとしての性能は強いけど、やっぱり事故率が高い。

ドルイド

f:id:chrome575:20210329220145p:plain

★★★★☆

挑発メインのデッキなら入れない理由がないくらい強い。

挑発と一緒に出すなら0/2/3だし、2ターン目に出して生き残るのなら2マナ加速。

 

イバラの生えた番兵

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★★★☆☆

トークドルイドはまだやれそうなので。

あと挑発シナジーが多い。

 

命の種(ランク1-3)

f:id:chrome575:20210329220152p:plainf:id:chrome575:20210329220155p:plainf:id:chrome575:20210329220159p:plain

★★★★★

特定のカードをドローするサーチカードが弱いわけがない。

しかもアップグレードするから+2点。強い。

 

棘甲羅の紋章

f:id:chrome575:20210329220202p:plain

★★★☆☆

マリカーに出てきそう。

ハンド補充&+2+2バフってのが割と偉い。

ハンドに自然呪文がある場合2/2/4挑発になるカエルと相性がいい。

アグロドルイドが強くなりそう。

+2+2バフは誰にでもできるからタイミングを選ばないのもGOOD。

 

ガフ・ルーントーテム

f:id:chrome575:20210329220204p:plain

★★★★★

練気も電光刹花も自然呪文です(怒)。

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なんならこれら全部「自然」呪文なんです。

あ、アグロドルイドの必須パーツ!!!

これ出されて練気、練気、電光刹花、自然学の予習、日食、野生の紋章ドーンとかされると切れる。

まだチビクッチャベラーがいるんですよ!

 

厚皮のコドー

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★★★★☆

センジン・シールドマスタがどこまで強いのか?

装甲5点で活躍できるのか?…………流石に強いか。アグロ殺せそう。

挑発のコスト-2のカードとは相性がいい。

 

腐敗のプレイグモー

f:id:chrome575:20210329220210p:plain

★★★★☆

挑発で守られている状態でこれを出されると、圧倒的にうざい。

番所といい、またハンドから4点出さないと鬱陶しいミニオンが出てきた。

 

群れの怒り

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★☆☆☆☆

重い。速攻凶花入れるわ。

トークドルイドはまだやれそう」って発言と矛盾してるけど、これは入らない。

 

平原のドルイド

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★★☆☆☆

THE・闘技場ミニオン

コンナン入れるなら守護獣入れますわ。

 

星界配列

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★★★☆☆

「星々は配列した」シュンシュンシュンシュン7点ドーン。

は過去のカード。

配列したらマナが0になってコストが全部1になるのか。

これを使うターンが一番弱い。早期アクセスできるなら強いが?
やっぱドルイドは過剰繁殖頼り。

 

ハンター

サンスケイル・ラプター

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★★★★☆

あまり事前評価でこういう言葉は使いたくないが、わからん。

逆上でコピーをデッキに入れるのは、どこまで機能するのか試してみないと未知数

おそらく強いよりだと思うので★4。

 

獲物の傷

f:id:chrome575:20210329223612p:plain

★★★★☆

1/1急襲で2点出せるのが偉い。

この拡張の低コストカードはかなり優秀なので入るかな。

 

コルカーの群れ追い

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★★★☆☆

ハイエナと組み合わせたいけど無理かな?

 

獣馴らし(ランク1-3)

f:id:chrome575:20210329223623p:plainf:id:chrome575:20210329223625p:plainf:id:chrome575:20210329223628p:plain

f:id:chrome575:20210329223633p:plainf:id:chrome575:20210329223636p:plainf:id:chrome575:20210329223639p:plain

★★★★★

2/2のカニを出すだけでも割とアグロを止めれそうなので良し。

後半に引けば(使えば)2コストで4/4や6/6急襲を出せるパワーカードになるのがいい。

 

荷運びコドー

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★★★★☆

3/3/3発見はかなり強い。リソース供給できるミニオンはスタッツが弱いのが普通だけどこれは強いので入る。

武器も取れるのが優秀。

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スタンダードならこの3種類のどれか。リンリングのライフルがほしい。

 

ダヴィッシュ・ストームパイク

f:id:chrome575:20210329223646p:plain

★★★★★

スタッツよし。効果よし。なら入るでしょ。

獣に染めていないと獣を招集できないが、ハンターは大抵獣なので十分強い。

 

ウォーソングの獣飼育者

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★★★★☆

※この発見は発見してドローする。

特定のカードサーチは強いと古から伝えられているので強い。

 

貫通弾

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★★★☆☆

ファイボじゃん。顔にまで届くなら十分強い。

モアーグの加工師の倍バフが顔まで乗らないのは意外だった。

 

ラク・コドーベイン

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★★★★☆

スペルハンターのような系統は作れないだろうけど、5コスト3ドローは非常に魅力的。

マンクリックが生成する自動詠唱呪文も3コストのようなのでサーチできる。

単純にハンターのドローがこれと発射準備と追跡術くらいしかないので入れそう。

 

 

メイジ

氷風(ランク1-3)

f:id:chrome575:20210330195736p:plainf:id:chrome575:20210330195739p:plainf:id:chrome575:20210330195743p:plain

★★★★★

ヒロパメイジはかなり後半戦に備えて準備を進めるのでマナカーブを邪魔しない相手の行動阻害は強い。

 

山火事

f:id:chrome575:20210330195746p:plain

★★★★★

ヒロパ強化はアカンて(デュエル)。

ヒロパ強化に触れたデュエル記事。言いたいことはここで言ってる。

chrome575.hatenablog.com

まさか、永続とは思わなかった。めっちゃつよ。

 

ルーン・オーブ

f:id:chrome575:20210330195749p:plain

★★★★★

呪文発見は偉すぎる。

まずこれを2枚入れてから28枚を決めよう。

 

オアシスの味方

f:id:chrome575:20210330195753p:plain

★★★★☆

フェイスハンター以外ケアできない秘策。

かなり強い。顔を永遠に固める可能性のある水エレを出すのは多分やばい。

 

霜の舌のケンタウロス

f:id:chrome575:20210330195756p:plain

★★★☆☆

このメイジの10枚の中では雑魚。

コントロールならわんちゃん。

 

魔力発光体

f:id:chrome575:20210330195759p:plain

★★★★★

はい強い。

デッキ外呪文の数がマナサイクロンの消滅で減ったとはいえ、あまりに強い。

弟子が0マナにしたことを反省して無限に呪文を使えなくなったが-2はデカイ。

 

無鉄砲な弟子

f:id:chrome575:20210330195802p:plain

★★★★★

ハイAOE最強。

もうとりあえず入るでしょ。

仮にヒロパを強化しないデッキでも入る。

問題はデュエル。既に前の記事で触れたから省略するけど、強い。

 

ヴァーデン・ドーングラスブ

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★★★★★

消えたノヴァがレジェンドになって蘇った。

ノヴァが2枚入るのがストレス要因?だったから消えたと思うけど、これも相当強いし使い回せる。

 

爽やかな湧き水

f:id:chrome575:20210330195808p:plain

★★★★★

0コスト2ドローはまずい!

まずいぞ!!!!

 

モードレッシュ・ファイヤー・アイ

f:id:chrome575:20210330195812p:plain

★★★★★

こういうの大好き。

こんなフィニッシャー性能持ったの見たことない。

あとデュエルで最強。いいね。金作成候補。

 

パラディン

信念(ランク1-3)

f:id:chrome575:20210330195627p:plainf:id:chrome575:20210330195629p:plainf:id:chrome575:20210330195632p:plain

★★★★★

パラディンに来た「血の渇き」。

アグロ、ミッドレンジその他で並べる系が大活躍する未来が見えるので、フィニッシャーになり得る。

 

塗油の騎士

f:id:chrome575:20210330195637p:plain

★★★★★

ドローカードが弱いわけがない!

「神聖呪文」が多いので狙ったカードは無理そうだけど、ある程度予測はできるので十分強い。

あとデュエルでは大暴れ。

 

救いの聖馬

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★★★★☆

ローグ以外は早期に発動することはないと思うが、十分強いし発動しないならしないでシナジーカードが多いので

 

戦没者の剣

f:id:chrome575:20210330195650p:plain

★★★★★

秘策パラを組むなら確実に入る。

秘策パラはヤレルのか???という疑問はきっとやれる。

聖典軸よりアグロデッキなのでまあそういうこと。

ほぼミスチャレと同じ効果なのがやばい。

「謎めいた挑戦者」=「Mysterious Challenger」なのでミスチャレミスチャレと言われることが多い。

 

ノースウォッチの指揮官

f:id:chrome575:20210330195655p:plain

★★★★★

秘策パラを組むなら確実に入る。

ドローできる生き物はきっと強いはず。

 

鼓舞の説教

f:id:chrome575:20210330195659p:plain

★★☆☆☆

範囲バフ+神聖呪文なのでアグロで使われそうだが?

聖典ほど取り回しが良くないのが残念ポイント。

 

ベテラン衛生兵

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★★★★☆

お願いします。先生。

AOEが少ないので展開型ミニオンは強い。あと聖典が神聖呪文。

 

キャリエル・ローム

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★★★★★

ジリアックスです。

しかもソーリサン皇帝もちょっといる。

え、つよ。

しかも、聖典・秘策その他デッキを選ばない強さ。

これを入れてから29枚を考える2年間ずっと見るカード。金作成候補。

 

兵長スマイズ

 

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★★★★★

秘策パラのフィニッシャー。

秘策パラを組むなら確実に入る。

そもそもこれがフィニッシャーなので

5ターンキルを狙う高速パラディンが強そう。

プリースト

必死の祈り

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★★★☆☆

どうにかしてアグロから逃れたい一枚。

ザイレラが入るなら入る。

 

セリーナ・ブラッドフェザー

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★★★★★

絵がめっちゃ推せる。

これ、使わないと計算が意味不明なカード。

体力?攻撃?どっちが上回ると止まるの?どっちも?何もわからん。

 

糾弾(ランク1-3)

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★★★★★

プリーストクラスは基本的に耐えるクラスなので5-10ターン普通にかかる。

AOEが少ない状況では基本的には入ると思う。

 

貪蝕の疫病

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★★★☆☆

生命奪取が付いてるが、打点が弱い。

相手の逆上との相性も悪い。

 

虚無の精神剥ぎ魔

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★★☆☆☆

弱い。占い師が使われなかった理由をわかってくれ。

 

ザイレラ

f:id:chrome575:20210330225743p:plain

★★★★★

対アグロ決戦兵器。

回復カードとの組み合わせAOEがねらえる。

4マナというコストがちょっと重いが、

必死の祈り+ザイレラ 神格化の回復+ザイレラでアグロを止めたい。

 

アンシェのプリースト

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★☆☆☆☆

弱い。占い師が使われなかった理由をわかってくれ。

というかほぼ占い師では?

 

光の雨のエレメンタル

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★★☆☆☆

蘇らないカルトゥートの守護者。

もっとも、復活軸はグリフォン年最初のプールだと不可能なので、次の拡張に期待。

 

真言・不屈

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★★★☆☆

呪文なので呪文軸ならありか。

セセックがまだいるので手札がパンパンだと非常に嬉しい一枚。

ローグ

先に行っておくと、ローグはやばい。

 

麻痺毒

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★★★★☆

効果は強くないが、毒というだけで「猪牙の利器」とシナジーするので強い。

毒なので+2点。

 

ちょいと拝借!

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★★★★★

ずっとアップグレードする武器があるのでヒロパがずっと腐る。

じゃあどうするか?変えればいいんだよなー。ハンターとかウォーロックが狙い目。

 

邪道刺し(ランク1-3)

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★★★★★

腹裂きに変わる呪文が出たと思ったら腹裂きより強い呪文が出てきやがった。

意味不明だ。

 

シルバーリーフの毒

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★★★★★

毒+ドロー。信じられるか?これ?

環境初期は武器破壊が入ってないデッキが多いんだぜ?

 

高効率型T4COロボ

f:id:chrome575:20210330231409p:plain

★★★★★

何で体力4なの?ソーリサン実装しちゃうの?

ペン投げで自分で発動できるのわからないの?

 

現地連絡員

f:id:chrome575:20210330231412p:plain

★★★★★

え?は?

エスト中の冒険者とか、エドウィンとかの3コストミニオンを抜いたからってこんなドローソース出していいと思ってるのかブリザード

デュエルでも使ったけど死ぬほど強かった。

 

猪牙の利器

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★★★★★

どう考えても武器ローグがおかしいのは目に見えてる。

デュエルの武器リリアンが信じられないレベルでやばい。

デュエルが武器リリアンしか見なくなる未来が今から見える。

例えこれが破壊できてもまだ自己研鑽もヒロパ武器もあるのだよ。

 

石油リグの伏兵

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★★★★★

ファイアプルーム・フェニックスが泣いてるぞ。

顔に飛ばせる4点は腹裂き殺したら何でも出していいのか?

 

スキャブス・カッターバター

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★★★★★

何で?何でこんなカードパワーなの?

おかしくない?4コスト払ったら6コスト追加で払っていいのおかしくない?

なあなあローグ贔屓が絶対いるだろ?

 

薬師ヘルブリム

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★★★★☆

やってることが手札補充なのでちょっと弱い。

けどその中身が確実に毒なので十分強い。

武器ローグには確実に入る一品。

 

シャーマン

産卵池のエサ係

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★★★★☆

マーロック1体目。

マーロックは流石に強そうだけど、ちょっと弱そう-1点

 

南海岸の族長

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★★★★☆

マーロック2体目。

マーロックは流石に強そうだけど、ちょっと弱そう-1点

 

炎霊術師フラァグル

f:id:chrome575:20210330234305p:plain

★★★★★

マーロック3体目。

マーロックはこれを引けるかにかかっている。

 

雷電連鎖(ランク1-3)

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 ★★☆☆☆

強くなったフォーク・ライトニング。

自然呪文ダメージ+3があるから強いでしょ?そう思う?

いやーいらない気がする。

 

我らに絶鯛サカナえぬ

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★★★★☆

マーロックサポート。マーロックは+2+2!

カニライダーが3/6で襲ってくるぞ!

 

乾かしの嵐

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★★☆☆☆

3コストのカニライダー。

書いてあることは強いけど、カニライダーは条件なしで2コストだぞ?

 

大地のレヴナント

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★★★★☆

AOE挑発2/6!

オーバーロードがついてないのが信じられない性能。

強い。ただ、エレメンタル軸が弱い…………が!

そもそもエレメンタルが関係ないデッキに入る。

要は剣食い男並に全デッキに使われそう。

 

ブルカン

 

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★★★★☆

ほぼマリゴス。

封印されしフェニックスと合わせたら呪文ダメージ+5を普通に稼げる。

ところでこれ、呪文ダメージシナジーが乗るのか?乗らない気がする。

呪文ダメージ予習で出るのか?出ない気がする。

 

睡蓮に潜むもの

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★★☆☆☆

HEXの代わりのHEX。
1ターン1体のミニオンを出すような素直なデッキばかりなら強いが?
5点付けたいけど、エレメンタル軸弱い-3点。

 

ウォーロック

生贄の魔道書

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★☆☆☆☆

多分コントロールは来ないので。

Zooしか生きる道はない。

 

炎の祭壇

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★☆☆☆☆

そもそもこのデッキ破壊系は雑魚。

ネタバレになるが、この拡張でウォーロックはハズレ。

 

インプの大群(ランク1-3)

f:id:chrome575:20210330223937p:plainf:id:chrome575:20210330223941p:plainf:id:chrome575:20210330223944p:plain

★★☆☆☆

大群って言うならもっと出せよ。

アップグレードカードでこいつだけやたら弱いの何なん???

 

カバールの道具屋

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★★☆☆☆

問題です。

対象を選べない「シャタード・サンの聖職者」は強いでしょうか?

はい。弱いですね。

何でクラスカードなのにクネクネ怪異より弱いの?バフ量少ないの?意味不明なんだけど。Zooには入るかもだけど、入れたくない。

 

血の欠片のブリストルバック

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★☆☆☆☆

雑魚。

それだけの雑魚。気合で顔に6点いけるなら強かった。

これがローグにあるなら顔に飛んだ。

 

タムシン・ローム

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★★★★★

こいつだけやけに強い。

この拡張本当にウォーロックゴミばっかりだけど、

影呪文が増えるたびに強くなるタムシン・ロームは金作成候補。

 

魂裂波

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★☆☆☆☆

AOEの代償がでかすぎる。

 

ニーエル・ファイアブレード

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★☆☆☆☆

引く前に破棄される。以上。

仮に発動しても効果が矛盾してる。

コントロール戦を仕掛けるための永続的な大量展開なのに、自分のデッキはもうないからコントロールできないとかふざけてる。

コレクターじゃないならすぐ砕いていいカード。

 

大荒野のクズ拾い

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★☆☆☆☆

1コストにならない。もしくは破棄される。以上。

仮に効果が発動しても、1コストになるのは後半なので既に出しても弱い。

 

ウォリアー

ウォーソングの使者

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★★★★★

1/1/3として最強格レベルで強い。トンネルトログのようなパワーを感じる一枚。

欠点としては、これを入れると「サウルファング元帥」で復活させる対象がかなーり弱くなる。1ターン目のテンポをとるか、後半の復活テンポをとるか。

でも流石にこの1/3を入れないのは構築時点でテンポロスしてる。

 

筋力増強

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★★☆☆☆ 

「挑発ミニオン」だけをコピーするので、挑発シナジーカードが有れば強いが、残念ながら挑発シナジーカードの多くは突撃!探検同盟カードだったのでスタン落ちしてしまった。

ただ、デュエルではウンゴロクエスが存在するので、挑発ミニオンを7体出さないとクエストが達成できない。ウンゴロの良質な挑発ミニオンをコピーできそうなので、これが活躍できそうだ。タルクリがバフできるのは嬉しい。

 

調整(ランク1-3)

f:id:chrome575:20210330003555p:plainf:id:chrome575:20210330003557p:plainf:id:chrome575:20210330003600p:plain

★★☆☆☆ 

ウォリアークラスは「やけくそハンドバフ」と言われるくらいハンドバフを配られまくるが、結局使われないので期待できない。

うーん、使われないのでは?

 

ロカラ

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★★★☆☆

「攻撃して生き延びた場合」なので、別に顔に殴っても+1+1できる。アグロ、ミッドレンジで採用される汎用性がステキ。

でも体力が3というのが気になる。-1点。

 

旋風の闘士

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★★★★☆

1-2AOEとして活躍できる良質なミニオン

体力6なので生き残り易いのも強い。

ただ、出陣の道ブラッドレイザーのような安定してAOEを出すのは期待できないので-1点。

 

遺恨

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★★★★☆

カードプールが少ない環境のAOEは使われる。

基本的に年度初めはAOEが少ないので、コントロールするデッキは横展開に対応しきれずに負けるので横展開が強い。

このAOEを入れないと高速展開にどうしてもついていけないため、ロード・バロフと一緒に入りそう。

 

先導者の斧

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★★★★★

採用しない理由がない。

ハイパードローソースだった狂瀾怒濤がコアセットに入ってないので、ドローソースを温情で加えてくれた運営に感謝しながら、後の28枚を考えよう。

 

ストーンモーのイカリ係

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★★★★★

採用しない理由がない。

ハイパードローソースだった「狂瀾怒濤」がコアセットに入ってないので、ドローソースを温情で加えてくれた運営に感謝しながら、後の26枚を考えよう。

逆上持ちなので元帥で復活するし、急襲で除去もできるのが偉い。

 

モアシャンの精鋭

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★★☆☆☆ 

書いてあることは強いんだけど、5コスト払ってまで挑発2体出したいかな?

ハンドバフはいっぱい配られたけども。

 

サウルファング元帥

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★★★★★
単純に強い。

7コストで15コストくらいの動きができる。

逆上を絞ればもっと効果を期待できるが、案外逆上を絞らない構築が流行りそう。

 

総評

デモハン

断末魔デモハンは淘汰されて死ぬ。欠片ばかり。

ドルイド

自然アグロ(トークン)が来る。

ハンター

なんと新規10枚のコスト平均2.9コスト!!!ほぼ1-3コストのカードしかない!超高速環境か?

メイジ

遅めのヒロパが来るぞ。

パラディン

早めの秘策/遅めの聖典どっちも強い。

プリースト

フィニッシャー不足。コンボデッキが来るならあり。

ローグ

環境初期は武器。

後期はテンポに落ち着く?

シャーマン

マーロックが来る。+2+2バフで解決。

ウォーロック

Zooしか勝ち目がない。配られたデッキ破棄がゴミ。

ウォリアー

テンポを取りづらそう。

 

【超大型アプデ】デュエルシーズン2!開・幕!【ハースストーン】

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前置き

こ、こんにちは!デュエリストのみなさん!!

あまりの情報に立ちくらみしそうなクロムです!!

み、みなさん!

新拡張荒ぶる大地の強者たちの全135枚のカードが出揃いましたね!

いやー、これで事前評価がようやく……とか思ってたところに!

20.0パッチで行われるデュエルシーズン2のアップデート内容が公開されました。

1月22日に行われた中盤アップデートも、それはそれはすごい情報量でしたが、今回のシーズンが変わるアップデートはとんでもないです。

まず、簡単に以下の要素が変わります。

・「荒ぶる大地の強者たち(3/31から)」「大魔境ウンゴロ」のカード追加

殿堂入りカードがレガシーカードとして復帰

25種類(!)のパッシブお宝追加

・ヒロパ3種類の調整

・愛用のお宝3種類の調整

・「自己研鑽の剣」の禁止解除

15枚のデッキ構築禁止カード指定

★パッシブ、発動式お宝のタイミング調整※

★体力値の調整※

★報酬提供タイミングの調整※要検証

はい。

内容がわかっている部分だけでもとんでもない量なのに、何故か内容がわかってないアップデート・調整内容も「変わるよ」と予告されています。

どこまで筆者を追い詰めたら気が済むんだブリザード

ただでさえデッキ構築範囲の変更とか新規パッシブでお腹いっぱいなのに!

 

そうそう、このパッチ後にレートがリセットされます。最高レートを目指す方はお早めに!

もう一個!シーズン1の間にやっておかないと最速達成できなくなる実績が2つあります。

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最速達成できなくなる実績その1

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最速達成できなくなる実績その2

・2シーズン12勝無敗

・2シーズン3~12勝 の2つの実績です。

これは最近追加された実績で「○シーズンをまたいで」の○部分がどの程度増えるのか不明です。「2つのシーズンをまたいで」が固定だった場合、急がなくてもいいですが、3つ4つと増えていく場合はその実績が達成できなくなる可能性があります。

実績ポイントを集めたい方は早めに達成しましょう(特に無敗)!

 

なんと!この20.0パッチ、

日本時間3月26日(金)の朝に解禁されます!

発表が!遅い!!!

つまりあと3日後ですね!激ヤバですね!この記事も急ピッチで書いてます。

前置きはこれくらいにしてさあ見ていきましょう!!

記事の内容は以下の公式アナウンスからの引用です。参考元↓。

playhearthstone.com

 

デッキ構築範囲

荒ぶる大地の強者たちNEW
コアセットNEW
ダークムーン・レース アップデート
ダークムーン・フェアへの招待状
魔法学院スクロマンス
大魔境ウンゴロNEW[ワイルド] 
ワン・ナイト・イン・カラザン[ワイルド] 
旧神のささやき[ワイルド]
ナクスラーマスの呪い[ワイルド]

レガシー(基本/クラシック/殿堂入りNEW

 

基本的にシーズン1のカードセットを続投します。

新拡張荒ぶる大地の強者たちの解禁は3/31(水)以降なので、3/26~3/30の5日間のみ新拡張セットが組めないデュエルの特殊環境となります。

ウンゴロだけでもかなり環境に影響を与えそうですが、

コアセットの新規・リメイクカードも登場して影響が大きそうです。

中でも、殿堂入りカードの採用がすごそうです。

自然への回帰
ノースシャイアの聖職者
影なる姿
聖なる炎
隠蔽
退散
凄まじき力
コールドライトの託宣師
精神支配技師
苦痛の侍祭
スペルブレイカ
アジュアドレイク
炎の王ラグナロス
山の巨人
溶岩の巨人 といった基本・クラシックの殿堂入りカードは使用可能となります。

※殿堂入りカードでデュエルでの禁止カードは後述。

特に注目は

退散

凄まじき力

アジュアドレイク
炎の王ラグナロス

あたりでしょうか。全カードカードパワーがやばくて出禁になったのですが、この4枚は汎用性が高くてとんでもなさそうですね。

全体としてはざっくり370枚くらいの追加になりました。

シーズン2、すごい。

 

ヒロパ3種バランス調整

モザキのヒロパ「フロストシャード」

2コスト→1コストに強化

生成するアイスシャードを1コスト1/1→2コスト2/1に変更

フロスト・シャード 変更

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これはモザキ強いですよ。

かなり思い切った調整だなと思います。

まず1コスト1ダメージのヒロパですが、

これは新カード山火事の効果で永続的に2点になります!1コスト2点はやばいですね。

呪文発見などでデッキ外から山火事を持ってこれたときは1コスト3点にも4点にも化けます!うーん、壊れてないか?

山火事

さらに、ヒーローパワーの強化と相性がいいのが新カード無鉄砲な弟子です。

4/3/5の1点AOEでもかなり強力ですが、ヒロパを強化すれば2-3点AOEが可能です。しかも顔にも打点が入ると!

ヒロパを複数回撃つ判定だと思うので、おそらく2/2/1のフロストシャードも手札にいっぱいになると思います。うーん、やばくないか??

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そしてフィニッシャー。1コストで高打点が撃てるヒロパを何度も打てば、
顔にもミニオンにもパイロブラストを撃てる新カードモードレッシュ・ファイヤー・アイで全てに決着をつけましょう!うーん、ヨグより強すぎないか???

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ヒロパばっかり撃つと手札が2コストのフロストシャードで手札がいっぱいになる!と困ったそこのあなた!新カード魔力発光体がオススメです!

デッキ外カードをコスト-2(0以下にはならない)してくれるので、溜まったフロストシャードを1コストでお掃除できちゃいます!

7ターン目とかに魔力発光体+フロストシャード4体とか出して、

8ターン目にグランドフィナーレで8/8×5体でフィニッシュするプランも強そうですね!

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え、これ、モザキ天下取るのでは???

ウィローのヒロパ「闇の秘儀」

 手札を4枚まで表示→3枚まで表示に弱体化。

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うーん、そこまで強かったかな?

現状のウィローは4枚選択できたからこそ、先攻でも後攻でも1ターン目に確定で1枚狙ったカードを落とせたのですが、今後は1ターン目ヒロパで3/4(75%)を引き続けるデュエルになりそうです。狙ったカードを落としにくくなったのは非常に残念でなりません。「何で選択肢に出ないかなー」と文句を言う未来が見えます。

次いで新規カードですがデッキが少なければ少ないほどシナジーするカードが現れました。

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デュエルは初期16枚なので、1戦目先攻なら2ターン目以降、後攻なら1ターン目に10枚以下の条件達成が可能です。

後攻1ターン目に蜘蛛2体6/6挑発が出てきたら堪ったもんじゃないですね。

以降はどんどんデッキが増えていくので、上位帯に上がった場合35-40枚のデッキでは非常に弱くなりそうなのがネックです。3勝だけ狙うデッキならありか(・_・;)

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上記の理由でこのニーエル・ファイアブレードも弱そう。序盤だけならクトゥーンのほうが使いやすいのでは?

欲を言えばデッキ破棄にシナジーするよりも手札破棄シナジーを出してほしかったです。

 

リリアンのヒロパ「コネ」

1/1の情報屋を追加→ランダムなコスト1のミニオンを追加に変更。

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明確なエスリリアン狙い撃ちの変更ですね。

ちくしょう、ちょっとやりたかった。

ヒロパでコネを選択した場合、ランダムな1コストミニオンのプールは約100枚なので、コネだけで達成する確率は猛烈に低いですね。

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過去3回もナーフされた悪名高い地底の大洞窟ですが、なんと20.0パッチでフルパワーになって蘇りますエスト達成条件緩和+全体5/5化は早期に達成できればいかにデュエルといえど最強の名をほしいままにできそうですね。

エスリリアンは達成前の弱ミニオン軍団が弱いですが、幸いグレイシャル・シャードがウンゴロから駆けつけてくれたので凍結でアグロを止めてやりましょう。
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特に武器リリアンには刺さりそうです。

武器リリアンニトロブースト毒がナーフされたとはいえ、いろんな毒が追加されたし、武器シナジーの海賊もコアセットにいるので今後も強そうです。

 

 

愛用のお宝3種類のバランス調整

天恵のレーサー

急襲+レジェンド属性追加

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使ってあげてもいいけど、君だけで勝負決めれます?謙虚の祝福とかRGSは決めるんですけど。

地味にレジェンド枠になったのでディスクで倍になるのが見どころかも。

 

天破狂嵐

3/2/2→3/2/3に強化。耐久度1上昇。

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武器打点6+ライトニングボルト9で15点出るなら流石に強いと思います。単純に5点増えましたから。序盤の王になれるか!?

今まではハンド補充の搭乗トーテム術者or混沌の嵐が強かったけど、やれるのかな?明確な序盤用ですね。

 

デスストライダ

「獣」種族の追加

最初思ってたよりでかい変更でした。

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簡単に言えばコアセットで追加&復帰する品種改良者凄まじき狂乱で複数回使いまわせます。

品種改良者は初期デッキを獣3枚以下にして確定コピーできます。報酬で獣がいるかもですが。

凄まじき狂乱は4コストなので重いのですが、デスストライダー自体が2コストと軽量なので非常にマッチしていますね。

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後半戦はダーク・ムーンのトンク+デスストライダでリーサルを狙うプランが強かったですが、いかんせん1回しか使えないので困ってたところを解決してくれたのでスレイトもかなり強そうです。

おっと、新カードウォーソングの獣飼育者もいますね。獣サーチカード多いな!

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25種類の追加パッシブ

多いですが評価します。

5段階評価です。

1:みんな一緒に!

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自分の雄叫びカードはコストが(1)減る。

(0)以下にならない。

★★★☆☆

多分パッシブ1。

汎用性は高いけど手癖とかのほうが強そう。今まで呪文ばっかりパッシブの対象になってたから、ミニオン対象パッシブも増やしていこうという意図が見える。

最初(1)減るじゃなくて(1)になるだと思って焦った。

 

2:正義の備え

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自分が聖なる盾を持つミニオンを手札から使用した後

ランダムな味方ミニオン1体に聖なる盾を付与する。

★☆☆☆☆

多分パッシブ1。

聖なる盾シナジーが雑魚い!(ノブ)

まず、聖なる盾持ちが手札に複数枚ある状況がそもそも少ない!(ノブ)

次に、生き残ってるミニオンがいないと意味がない!(ノブ)

現実的な運用は新兵に聖なる盾を付与するロスラクシオンと新兵を手札に加えるカモン新兵と併用するのがいいんだろうけど、挙動がわからん!(ノブ)

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聖なる盾持ちとして扱われるのか、元々「聖なる盾」テキストは持ってないから聖なる盾持ちとして扱わないのか全然わからん!(ノブ)

聖盾新兵は挙動的に付与されて出てくるから、多分このパッシブは発動せん!(予想)

 

3:報復の武装

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味方のミニオンが聖なる盾を失った後

それに+2+2を付与する。

★★★★☆

多分パッシブ1。

強いっ!さっきのと大違いじゃ!(ノブ)

新兵テュラリオンで風船売りとロスラクシオンがアップしとる。

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ただ、全く汎用性はない。ほぼテュラリオン専用パッシブ。

新兵シナジーのような専用構築が求められる。

 

4:耐久訓練

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自分の挑発ミニオンはコストが(2)減る。(0)以下にはならない。

★★★☆☆

多分パッシブ1。

1ターン目にタール・クリーパーが出たらそれはもう鬱陶しいだろう。

挑発ウォリ向け?エストウォリが出たらこれを積極ピックするのか?

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5:防衛戦

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味方の挑発を持つミニオンは相手のターン中

攻撃力+2を得る。

★★★☆☆

多分パッシブ1。

挑発は全員タール・クリーパーみたいになる。

ストーンヒルもいるし、挑発シナジーパッシブもあるならエストウォリくるか?

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何気に新規カードで挑発を増やすカードとか、2体出てくる挑発とかもいるので安定しそう。

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6:突破口

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毎ターン自分が最初にカードを発見した後

そのカードのコピーをもう1枚得る。

★★★☆☆

多分パッシブ1。

所有権に続くまさかの発見シナジー

「火炎」「神聖」系統のパッシブに同じ効果があるけど、よっぽどこっちの方が受けが広い。

発見がそもそもリソース確保カードとして運用するので、それを倍にできるなら強い。

 

 

7:暴露のオーブ

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毎ターン自分が最初にカードを発見した後

自分の手札の呪文全てのコストを(2)減らす。(0)以下にはならない。

★★★☆☆

多分パッシブ1。並び的に。

所有権に続くまさかの発見シナジー

限定的な災厄の使者。災厄の使者で呪文-2があるならこれも許されそう。

災厄の使者と違ってこれは効果が複数回乗る

2回発見すれば-4だし、3回発見したら-6だ。

ただ発動が「1ターンに1回だけ」なのでファイアハート先生のような連続発見でコストが下がらないのは注意!

 

8:嵐の導線

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自分のターン開始時

自分がオーバーロード中の場合、このターンの間攻撃力+2を獲得する。

★★☆☆☆

多分パッシブ1。並び的に。

ファイアハート専用。これがパッシブ1なら災厄の使者との併用ができないから確実にファイアハート専用。今までは最低2ヒーローには刺さるパッシブ作ってたのに急にクラス専用出してきたじゃん。そういう方向性?

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破猛疾走専用パッシブみたいなところがある。2コスト3点×2だ。3ターン目以降だけど。強い。

ドゥームハンマーあれば他ヒロパでも違うけど、あれはオバロ無視するから強いのであって、オバロを享受しないといけないパッシブはうーん弱そう。

 

9:火花ポーション

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味方の急襲ミニオンが敵のミニオンを攻撃した後

隣接する敵のミニオンに1ダメージ与える。

★★☆☆☆

多分パッシブ1。ロケパと併用無理っぽいし。

まさかの急襲シナジー

3wayで1点ダメージ与えてもうーん微妙?ロケパのほうが良くない?

 

10:特急便

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自分の急襲ミニオンを手札から使用した後

体力1のコピーを1体召喚する。

★★★★★

多分パッシブ1。

まさかの急襲シナジー。ロケパと併用は無理そう。

つっよ。最強では?

……1なら強すぎるけど、2ならロケパと併用できるから流石に、うーん壊れ?

要はチームの司令塔がずっといるみたいな効果。

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いや、いやいや、

ほぼ伝説のディスクじゃん!特にラトルゴア。

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ここらへんが全部増えるとか想像したくない!

 

11:癒しの池

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自分が自然呪文を使う度

自分のヒーローの体力を2回復する。

★★☆☆☆

多分パッシブ1。

「自然」呪文20種類中10枚がドルイド、7枚がシャーマンなのでその2クラス用かと。

盤面に干渉しないあたり弱いし、リサイクリングのように条件が軽くないので微妙。

 

12:若木繁る

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自分が自然呪文を使った後、

2/2の「トレント」を1体召喚する。

★★★★☆

多分パッシブ1。

「自然」呪文20種類中10枚がドルイド、7枚がシャーマンなのでその2クラス用かと。

このあたりのドルイドの軽い自然呪文カードと、

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このあたりのシャーマンの軽い自然呪文カードが活躍するので強いと思う。

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13:アルカナイト・クリスタル

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自分が魔力呪文を使った後

自分の手札1枚のコストを(1)減らす。(0)以下にはならない。

★★☆☆☆

多分パッシブ1。

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魔力呪文ってこれだけ?マジで?もっとあると思ってた!
メイジで5種類なら行けるか?

うーん。カードプールの拡張に期待。

※訂正。過去のカードに適用されるカードがもっとある模様。

 

14:魔力の流動

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毎ターン自分が最初に魔力呪文を使った後

自分のクラスカードを1枚発見する。

★★★☆☆

多分パッシブ1。

「アルカナイト・クリスタル」より使える。

魔力呪文を再発見したら毎ターン発見できるぞ!

使えるのは実質モザキだけだけど。

やっぱり魔力プールが少なそうなのが残念。

※訂正。過去のカードに適用されるカードがもっとある模様。

 

15:穢れたフェル石

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自分がフェル呪文を使う度

自分の手札のミニオン1体に+2+2を付与する。

★★☆☆☆

多分パッシブ1。

問題は軍団の贈り物が「フェル」呪文になるということ。

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この際、7種類しかないフェル呪文はどうでもいい!

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軍団の贈り物を使い回す=バフが増えるだけど、そもそもパッシブ1として弱い。

軍団をやるなら災厄の使者リサイクリングがほしいのでハズレが増えたという印象。

 

16:弱肉凶蝕

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自分がフェル呪文を使った後

最も体力の低い的に2ダメージ与える。

★★★★☆多分パッシブ1。

問題は軍団の贈り物が「フェル」呪文になるということ。

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「最も体力が低い敵」というワードは初めて見たかも。

普通はミニオンだが、ものすごく体力が低いなら顔にも打点が飛ぶ?

軍団の贈り物を使い回せればいいが、やっぱり災厄の使者リサイクリングがほしい。やっぱりハズレ?え、災厄の使者とかリサイクリングが出ないなんてことないよね?昔のパッシブも出るよね?ね?

 

17:凍結粉砕

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凍結中の敵ミニオンにダメージを与えた時

それを破壊する。

★★☆☆☆

凍結シナジーは基本メイジクラスにしかないぞ!

グレイシャル・シャードあるけど、あれだけじゃん!

「冷気」呪文系統なんてメイジにしか用意されてないし!

凍結の罠だけ例外だけど!

 ※訂正。過去のカードに適用されるカードがもっとある模様。

 

18:霜降の装甲

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自分が敵を凍結させる度

装甲を1獲得する。

★☆☆☆☆

笑っちゃうくらい弱い。

だから!凍結シナジーは基本メイジクラスにしかないって!

あと条件がリサイクリングよりひどい!

ここまでひどいパッシブが出るのならリサイクリングは出ない可能性があるかも。

え?もしかしてパッシブ3がある?

※訂正。過去のカードに適用されるカードがもっとある模様。

 

19:火守の偶像

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自分が火炎呪文を使った後、

1/2の「フレイム・エレメンタル」を1体召喚する。

★☆☆☆☆

「火炎」呪文がいっぱいあれば強い。……いや微妙か。

ところでこれを見てほしい。

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火炎呪文は今の所6種類しかない。一番多いメイジでも3種類しかない!

神聖呪文は16種類とかあるのに!自然は20種類もあるのに!

というわけで取る価値なし。「火炎」カードプールが増えたら出直して。

※訂正。過去のカードに適用されるカードがもっとある模様。

 

20:炎の波

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自分のターンの終了時

自分がそのターンに使った火炎呪文1回につき1ダメージを全ての敵に与える

★☆☆☆☆

「火炎」呪文がいっぱいあれば強いAOEが勝手に出るのは素晴らしい。

以下同文。取る価値なし。

※訂正。過去のカードに適用されるカードがもっとある模様。

 

21:爽快な光

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自分が神聖呪文を使った後、

全ての味方キャラクターの体力を1回復する。

★★☆☆☆

弱い。ただこの神聖呪文サポートパッシブのおかげで、神聖呪文の採用価値が上がった。

ノースシャイアがデュエルに参入するけど、それだけ?ちょっとパワー足りなくない?

 

22:聖なる啓示

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毎ターン自分が最初に神聖呪文を使った後

自分のクラスのカードを1枚発見する。

★★★★☆

呪文系統「神聖」はプリーストとパラディンに多いからその2クラスに出そう。

呪文系統シリーズにしては強い。発見で神聖呪文引いて毎ターン発動できそう。

 

23:不気味な石

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自分が影呪文でミニオンを破壊した後

そのミニオンのコピーを1体を自分の手札に追加する。

★★☆☆☆

呪文系統「影」はプリーストとウォーロックに多いからその2クラスに出そう。

弱い。ただこの影呪文サポートパッシブのおかげで、影呪文の採用価値が上がった。

 

24:苦痛の杖

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自分が影呪文を使った後、

各ヒーローに2ダメージずつ与える。

★★☆☆☆

多分パッシブ1。

呪文系統「影」はプリーストとウォーロックに多いからその2クラスに出そう。

弱め。何回も使えない呪文で自分にも打点を食らうのはちょっと。

 

25:戦力結集

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毎ターン自分が最初に雄叫びカードを使った後
カードを1枚引く。そのコストは(5)減る。
★★★★★

多分パッシブ2。他と明らかにパワーが違うし、雄叫びシナジーで「みんな一緒に!」の次に並べてないので別枠だと判断。

1ターンに1回しか発動しない?けど流石にOP。

これはペン投げ禁止指定されますわ。

 

お詫び・訂正

20.0パッチでは、既存の呪文に「呪文系統」を追加するようです。

その枚数が非常に多いらしく、呪文系統にシナジーするパッシブお宝を「特定の呪文系統カードが少ないから弱い」と判断していたのは誤りでした。

本文中の文章は改変しませんが、正確な評価ではなかったことをお詫びします。

 

以下、20.0パッチからの引用です。

20.0パッチノート - ハースストーン

3月26(日本時間)のパッチで「ハースストーン」に恒久的に追加される、魔法の呪文系統――魔力、フェル、火炎、凍気、神聖、影、自然――が、過去にリリースされたスタンダードとワイルドの545種類の呪文に遡って適用されるぞ!呪文系統はあんたのコレクションに新たなシナジー効果や深みを加わえるものだ。さらに「荒ぶる大地の強者たち」でも24種類の呪文が追加されるからな!最新の内訳は以下の通りだ。 詳細はカードライブラリで確認してくれ。

 

魔力(「荒ぶる大地の強者たち」から2枚、過去のセットから44枚の呪文に適用)
フェル(「荒ぶる大地の強者たち」から3枚、過去のセットから23枚の呪文に適用)
 (「荒ぶる大地の強者たち」から2枚、過去のセットから45枚の呪文に適用)
凍気(「荒ぶる大地の強者たち」から2枚、過去のセットから24枚の呪文に適用)
神聖(「荒ぶる大地の強者たち」から5枚、過去のセットから67枚の呪文に適用)
(「荒ぶる大地の強者たち」から4枚、過去のセットから113枚の呪文に適用)
自然(「荒ぶる大地の強者たち」から6枚、過去のセットから117枚の呪文に適用)

 

カードライブラリーにさっさと反映させないのが悪い。

 

デッキ構築禁止指定解除カード・1枚

 自己研鑽の剣

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存分に新カードの毒を塗られてください。

 

新規デッキ構築禁止指定カード・15枚

元・殿堂入りカードから11枚

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納得の禁止連中。

逆に炎の王ラグナロスとかは収監されなかったのはすごい。

もうラグナロスはOPじゃない。

 

魔法学院スクロマンスから3枚

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納得のカードパワー。
特にツアーガイドはずっと暴れてたもんね。仕方ないね。

 

 コアセットから1枚。

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採用できないから15秒マッチができないぞ!

イルシアの鱗持つ者共の伝令からは5コストのレジェンドドラゴンとしてよく見そう。

 

カードバケット(報酬)から除外されるカード

 大魔境ウンゴロで追加されたクエストカード9枚

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その他にして最大のアップデート

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愛用のお宝に呪文系統を追加

自然 – 森番の洞察、マーベル・マッシュルーム、必殺武器I、混沌の嵐

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影 – 霊魂分裂、密言・虚無、見つかった味方、悪魔学I

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フェル – 召喚の儀式、軍団の贈り物、拘束の縛鎖

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火炎 – 基素学習

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魔力 – 無限の魔力

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神聖 – 走行騎兵、謙虚の祝福

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はい。ここで神聖系統が悪さをします。

新カード塗油の騎士が「神聖呪文」をデッキから引けます。

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つまり

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こういうことですね。トークンテュラリオン、遂に最強になるか!?
当然、走行騎兵を引いて新兵テュラリオンでもOKです。


まだ、見つかっていない呪文系統シナジーがあるかもしれないので、今後も新カードは要チェックですね!

 

他に

・新規カードバケット(報酬)の追加
・愛用のお宝の解放条件の緩和

といった変更項目もありますが、問題は次です。

要検証項目

引用します。

>>上記のバランス調整以外にもいくつかのアップデートが「デュエル」に導入されるぞ。常時発動/発動式の宝物が現れるゲームフロー全般が改められ体力の値も調整された。また、「デュエル」の挑戦の間にカードバケットが提供されるタイミングも改められたぞ。

<<引用終わり。 

①パッシブ、発動式のお宝登場タイミングが変更?

つまり、1戦後にパッシブ1。4戦後にパッシブ2というデュエルの根本的な常識が変わる!?


②体力値の調整?

1試合目が体力20とか、7試合目から体力40とかが変わる!?


③報酬提供タイミングが調整?

【進行状況】
1戦目 ライフ20 デッキ16枚
2戦目 ライフ25 対戦前:パッシブ1獲得 カード3枚獲得 デッキ19枚
3戦目 ライフ25 対戦前:カード3枚獲得 お宝1枚獲得(プール1) デッキ23枚
4戦目 ライフ30 対戦前:カード3枚獲得 デッキ26枚

※4戦目以降から報酬で3枚のカードを獲得しない選択肢が出てきます。

---------------------3勝ライン---------------------
5戦目 ライフ35 対戦前:パッシブ2獲得 カード3枚獲得 デッキ29枚
6戦目 ライフ35 対戦前:カード3枚獲得 デッキ32枚
7戦目 ライフ40 対戦前:カード3枚獲得 お宝1枚獲得(プール2) デッキ36枚
8戦目 ライフ40 対戦前:カード3枚獲得 デッキ39枚
9戦目 ライフ40 対戦前:お宝1枚獲得(プール1) デッキ40枚
10戦目 ライフ40 対戦前:特になし
11戦目 ライフ40 対戦前:お宝1枚獲得(プール2) デッキ41枚
12戦目 ライフ40 対戦前:特になし
13戦目 ライフ40 対戦前:お宝1枚獲得(プール1) デッキ42枚

14戦目 ライフ40 対戦前:特になし

 

 つまり、シーズン1の進行状況のチャートが全部変わるってことじゃないですか!

これはとんでもないですね。やばいです。

しかも「変更する」って言うだけ言って何も具体的な変更点を出してないのがまた怖い。

 うーん、3/26からのシーズン2!要検証ですね!

 

まとめ・感想 

多い!一気にどばっと出しすぎ!

な、長い。まとめるのも画像載せるのも疲れた……。

シーズン2ものすごく変わりますね。特にお宝多すぎて同じお宝構成は2度と取れないかも。そんな心配するくらい追加パッシブ多いですね。

実際はクラス専用だったり呪文系統で分けられてたりするので、そこまで心配はしていませんが。

 

本当は感想をもう少し書きたかったけど公開優先でもうこのあたりにします。

時間ができたらまた書きます。

いつもの宣伝もしてないし、うーん余裕がない。

 

 

ここまで読んでいただきありがとうございました!!

今度はシーズン2で会いましょう!

3/26~3/30の5日間環境はTwitterにて報告します!新カードが使える3/31の新拡張環境からブログでの報告をします!

 

ではでは~。

 

 

 

【19.6環境最強!?】軍団ステリーナガイド~12勝への手引き~【20.0環境も活躍】

 

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前置きが長いので目次

前置き

全世界1000万人のイリダン党員の皆さんこんにちは!

筆不精だったはずのクロムです!

前回更新が金曜だったはず…。週2……?いや今月曜だから週1?

140字ガイドとかいうツイートをしてしまったが故に呼び水になって、続々と書きたいことが湧いて出ちゃったんですよね。

はい。140字じゃ足りなかったので書きます。

今回のテーマは軍団ステリーナの動き方・考え方のガイドです。

何故、軍団ステリーナなのかというと14戦100勝・平均7.14勝・12勝4回という成績がデッキの強さを物語っているからです。約29%で12勝できた実績からと、3回に1回は12勝できるデッキと思うと回してみたくなりませんか?あくまで個人の勝率ではありますが。

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軍団ステリーナの14周個人統計

デュエルDiscordサーバーでは2/20の19.6環境解禁から、なんと現在までで軍団ステリーナだけで12勝報告が31件されています。これは他のデッキの追随を許さない圧倒的報告数1位です。というか報告が多すぎて「またステリーナか」という呆れ具合ですね。すみません言葉が悪かったです。報告数が多い=その環境の強いヒーローがわかる!なのでものすごく嬉しいです!ステリーナのパワーがすごい。

今後もどしどし!報告待ってます!!↓のリンクから参加できます!

discord.gg

 

下心を出すと

「12勝のしすぎでステリーナ優先ピックがしのびない」

「軍団ステリーナ以外をやりたくなくなった」という言い訳もあります。

今後もステリーナ見たら取っていくので、画面がずっと軍団だらけでも許して。

ガイドでは

・序~終盤のざっくりした動き方

・初期デッキ解説

・報酬の選択(満足には書けなかった)

・パッシブ1、2の取りたいもの

シナジーする発動式お宝 etc を書く予定です。

 

それはそうと、ものすごい枚数のカードが再調整される20.0パッチがそろそろ来ますよね!?詳しくはBeerBrick様の記事がまとめてくれているので、そちらから↓。

パッチ20.0予告と、バランス調整前に戻すカード(3月12日更新) | BeerBrick Hearthstone

このガイド、19.6環境でしか通用しないかも?

なら、もしかするとこのガイドの賞味期限は1週間もないかもしれません。……が!19.6環境で12勝4回達成した回し方を乗せておく価値はあると思います。

3/31(水)には新拡張が解禁して確実に新環境になるので、賞味期限の最長は2週間と少しではありますが、どうぞ!

ですます調はここまでです。書きやすさ重視で行きます。

 

 

動き方概説

序盤(1-3ターン目)

ヒロパを撃つ。

相手がいないなら2コストミニオンとか展開とか武器とか。

死亡数カウントがあるカードのカウントを稼ごう。

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中盤(4-6ターン目)

組み合わせてヒロパを撃つ。

パレードのリーダー+ヒロパ。

ラススケール・ナーガ+ヒロパ。

あとは臨機応変に。

 

Tips①:ヒロパのイリダン党員の死亡判定は2体攻撃した後同時に死ぬ

ラススケール・ナーガの3点のダメージは2体が死んだあとなので、対象が2ダメージを受けたあと。1体死んでランダム3点→次の1体が死んでランダム3点とはならない。

Tips②:1体目の攻撃で体力1のミニオンが死亡した後、2体目の攻撃は急襲を保持したまま止まる。

これを知らない人が多すぎる。せっかく1点ずつ2体分攻撃できるのに、2点を1体にしか攻撃しないことのないように。

 

終盤・フィニッシュプラン(7-9ターン目)

ネズランダマスを出す。

②育った血の伝令を出す。

③下積み芸人+軍団の贈り物など組み合わせた打点。

あとはお宝武器とか呪文とかで臨機応変

 

初期デッキ解説

一つの完成形。筆者は当然として他のデュエリストの実績報告も多数。

枠が足らず、なくなくリストラしたカードも多い。調整案も記載。

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デッキコード

AAEBAea5Aw+rBrEI9Q2HugOLugPYuwOJvAOpvAO8xgO+0gPI0gOE1gPK3QOz3gPz4wMAAA==

 

解説に入る前に身も蓋もない一言。

やった方が早い。今すぐデュエル!

 

愛用のお宝

軍団の贈り物 重要度・特大

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前半なら災厄の使者がなければかなり使いにくい。

後半のエメラルド・ゴーグルドガーの占術用オーブによるコスト削減で圧倒的なバーストになる本当の意味での切り札

異端で使うと再使用できる、というのがかなり壊れている。これでもナーフを受けてる。昔は2コストだったそうな。

注意すべきは【相手のミニオンも死亡数にカウントされる】独特の仕様。

これを忘れて1試合に複数回リーサルを逃したことがある……沢山あるので、諸兄らには気を付けてもらいたい。

このデッキの【異端】キーワード持ちのカードはこれだけなので二段ジャンプで確定サーチができる。
異端効果の【戻す】処理は左端で使った場合、右端に来る。双呪文のようにずっと左端に居座るわけじゃないので、エメラルド・ゴーグルなんかの左端連続発動の際は気をつけよう。

 

採用カード

イリダン党の予習 重要度・大

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現在のデュエルプールで【異端】を持つカードは

魔力喰い(沈黙+ドロー)

・フェル学(悪魔がいない)

・魔眼光(除去+回復)

・ドレッドロード・バイト(AOE1点+武器2点)

ヴァイルフィーンドの訓練士(展開)

・イリダン党のフェルブレード(急襲)

・最優秀生徒ステリーナ(ハンデス)

・滑空(ドロー+ハンデス) の8種類。

フェル学以外非常に優秀なカードばかりなので状況に応じて使い分けるのが強い。

★の2枚は特に優秀。特に魔力喰いの沈黙が刺さる盤面がデュエルには多い。

地味に軍団の贈り物のコストも下がる。覚えておこう。

 

アンバーウィング 重要度・大

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1/1を2体展開する序盤に優秀なカード。基本的に展開サポートカードが多いので外せない。地味に1/1は悪魔なのでウィローの悪魔以外AOEに偶に耐える。

勝てなくば糧の餌にもなってしまう。

 

ナイフジャグラー 重要度・中

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展開系呪文とヒロパでランダム打点を出してくれる優秀なカード。相手からすると残しては置けないセミタウント(挑発を持たない挑発)としての役割を持つ。

盤面の除去が苦手なテュラリオンや、顔ガン詰めデッキ(リリアンなど)以外にテンポで出すのははばかられる。組み合わせて出したい。

 

このクリップのようにナイフジャグラーとの組み合わせでリーサルも狙える。軍団の贈り物以外に直接顔打点を増やせる点で後半に重宝する。

 

パレードのリーダー 重要度・特大

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マリガン残し筆頭。

生き残ったら宇宙を感じられる3/1急襲製造機。基本的には4コストでヒロパ併用で出す。

現環境に蔓延るトークンオムへの切り札。トークンオムの2/2多数展開にリーダーがいるだけで圧倒的盤面優位を確保できるため、なんとしても死なせない工夫が必要。

最高なのは「相手のヒロパの対象になること」こちらにトレント2体のアドバンテージを渡してもトークンオムはこれを除去するのが最重要課題。

 

魂の饗宴 重要度・特大

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相手にもよるが大抵はマリガンで見たら残す。

お手軽に4~6ドローできるハイパードローソース。ヒロパで2ドローでもそこそこ。

軍団の贈り物という引けたらバーストが期待できるカードがあるデッキでドローソースが強いのは言うまでもないが報酬で出ないことが多い。出たら運がいい。

 

呪われた蜘蛛 重要度・中

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序盤の並べるカードとして優秀。マリガンでも残す。デュエル後半はパワー不足。

絶対にミラーでは2ターン目に出してはいけない。ヒロパの的が2回も増えるのは相手の序盤の動きをサポートしてしまう。これがわかってない人が多いせいで、筆者はよくミラーで勝ちを拾えている。

後述する下積み芸人との相性が悪い。下積み芸人が打てそうな盤面なら事前に中身を出しておくことが必要。

 

アルドラキ・ウォーブレード 重要度・大

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対アグロ決戦兵器。

顔が削られまくったら軍団の贈り物と合わせてリーサルから脱出するのが重要。

単純に4点回復されるだけでもリソースかつかつのアグロは厳しい。

相手が遅いならテンポプレイで使ってもいい。

 

ラススケール・ナーガ 重要度・大

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撒菱、ヤメテ。

ヒロパなら3点を2回、急襲展開呪文なら3点を複数回ばら撒く。

上級魔力の矢もびっくりな除去性能と打点性能有しているパレードのリーダーに続く残ったら宇宙なカード。
フェルの守護悪魔で守ってやろう。

あと、撒菱ヤメテ。

 

連携攻撃 重要度・大

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全ての基本。

まず軍団は展開しないと何も始まらない。言えることは2つ。

①展開系呪文を引きまくる。

②組み合わせて強いカードで殴る。以上。

もう少し書き足すと、呪文による展開数には限界があることを意識するといい。

ヒロパが基本の死亡数カウントになることを覚えておくと連携攻撃のような展開リソースの節約ができる。大体ヒロパで何とかしよう。

 

カルトの教祖 重要度・特大

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元祖小型横展開サポート。条件付きハイパードローソース。

6コストヒロパで2ドローもいいが、盤面に生き残りが居ればいるほど価値が上昇する。後半になれば9コスト6ドローも視野に入る。

やはり急襲を当てる相手に依存するカードのためドロー枚数が不安定なのは間違いないが、このデッキがそういうデッキなので割り切ろう。

残念なのはコアセットから抜けてること。4月以降は採用できないかも。

 

イリダン党の指揮 重要度・大

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全ての基本Part2。

5コスト6点だけではない。

展開系シナジー全ては「並ぶこと」から始まるので、何かしらに当てなくては発動できないヒロパと比べて展開呪文はそれだけで十分に価値がある。
報酬から複数枚拾える。もし、軍団サポート報酬【恐れ知らず】を拾えなかった場合はデッキパワー的に劣勢だと認識して、別の勝ち筋を探すのも手。

 

血の伝令 重要度・中~小

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長所と弱点がはっきりしてるピーキーなカード。

簡単に10/10-20/20に育つので試合を決定づけるほど強いこともある……が、単体除去・変身系に弱いのが欠点。しかも手札に引いていないといけない。

じゃあ海の巨人(ミニオンの数コストが減る巨人)を初期デッキに採用するかというと出せるターンが6-7ターン以降なので微妙。

しかも報酬でよく拾えるため複数枚手札で腐ることがよくある。手札で腐ればカウントが進むのでまだましだが、デッキの底で複数眠ってると終盤引いても、育っていないので何の役にも立たない。

軍団ミラーでの圧倒性能はピカイチ。予習→魔力喰いがない場合、除去できずに死ぬ。

 

フェルの守護悪魔 重要度・大

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マリガン残し筆頭。とにかく急襲して死んだらアドが取れる。

ラススケール・ナーガ・ナイフジャグラーと特に相性がいい。ミラーだとかなり相手の展開を止めれる。

ライフ2というのが生き残りやすいのが強い。ラススケール・ナーガ魂の饗宴カルトの教祖軍団の贈り物といったカードは相手ターンに生き残ったミニオンが多いほど価値が増大する。

 

下積み芸人 重要度・特大

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このデッキの重要パーツの一つ。

最大14体の1/1急襲が死ぬ。するとどうなる?軍団の贈り物打点が加速する。

パッシブ2共食い下で使用した場合1~7点×2の56点の除去として使用できる。

下積み芸人で出たイリダン党員は1~6体を出しても死ねば最大7体出てくる。

発動後に「ヒロパ・別のカードで出たイリダン党員」が死んでも意味はない。ゲーム側が記憶しているので、きちんと下積み芸人産のイリダン党員を全員殺そう!要は右から殴ろう。見分けがつくように下積み芸人だけ金にするのもあり。

蜘蛛がいる場合は14体展開できないので早めに割ろう。

 

ネズランダマス 重要度・大~中

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通称ミラードラゴン。ミラーでは先に出した方が勝つ。後だしウサギ🐇で捲れるけど。

密言・崩、魂尽き事故などがない場合はあんまり返されない(よくお宝では返される)。フィニッシャーとして非常に優秀。旧テンポモザキにグランドフィナーレのような役割。

早期に引いた場合は10コストミニオンしか出さない。ダークムーンのウサギ🐇が出てくるのを祈る盤面も多数。デュエルプールには10コストミニオンが粉砕クトゥーンを除いて12体。旧神は2セットもいるので、デスウィングなどが出るのは稀。基本的にはスタッツの弱いン=ゾスやらヨグやらクトゥーンが出る。見飽きたくらい出る。旧ヤシャラージュは例外としてクソ強い。

8-9コストで止めれるならそれがいい。絶対8-9コストミニオンの方が強いから。ただ無理に調整する必要は全くない。10コストでもそれなりに強い。

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激強9コストセット

最大の問題は、異端込みで軍団の贈り物リーサルが狙えるのにネズランダマス邪魔で異端効果を使えないことが多いこと。要はクソ重い。すごいよくある。ほぼ毎試合そうなると言ってもいい。

まだある。除去と展開が同時にできないダークムーンウサギ🐇が走れば話は違うが、期待しない方がいい。無理してネズを出すのはやめた方がいい。不意の高打点を警戒せざるおえないため、屑鉄山のコロッサスのような相手の動きを止める10コストを展開できないネズはやはり微妙。屑鉄山のコロッサスが出るなら評価爆上がりだった。リサイクリングで50点くらいライフがあるなら別。

こういった理由から、このデッキに重いカードはできるだけ採用したくないのだが、空盤面なら単純に25マナくらいの働きをするので抜けない。ネズ複数+召喚の王笏で12勝を拾った人も多いくらいパワーがあるので勝ち筋の一つになり得るのだ。

 

入れ替え候補としては憎悪の輪廻。ネズと違って除去も展開もできるマルチプレイヤー。 

調整案・入れ替え候補

二段ジャンプ

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最重要呪文軍団の贈り物を確定サーチできる。

一応、報酬からも【分割し征服せよ(異端)】セットから出てくるが、他の異端カードが混ざるため確定サーチにならない。

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👈こんな感じ。異端カードが2枚引っ付いてる。
とはいえこの報酬は右も真中も弱いので左を取った。

お宝次第で「軍団の贈り物があれば早期にリーサルが狙えた」という盤面が多いため、二段ジャンプを入れればよかったと後悔した周回が多い。

特に災厄の使者リサイクリングが拾えた周回では軍団の贈り物の価値が増大するため、12勝を狙うには必要になってくるだろう。

筆者は次の周回は「血の伝令」を抜いて「二段ジャンプ」を入れる予定。

 

ツアーガイド 

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ヒロパを1コストで撃たせてくれるが、枠を割く価値がない。

ツアーガイドは強いが、大抵噛み合わないし、2コスト使える場面の方が多い。初動は早くなるがカード1枚使ってやることがしょぼい。後半にならないとドローが乏しいのでヒロパで補える手札1枚の価値が少ない。そこまで高速展開環境ではないなど欠点が目立つ。

 

軽業 

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あると嬉しいが枠がない

気軽に出せる呪文やミニオンがないため4ドローができることはほぼない。

単純に2ドローとして運用することになるが、魂の饗宴・カルトの教祖2枚の採用ドローソースが「相手のミニオンに依存した死亡カウント次第」での不安定なドローしかないできないので、空盤面でも発動できる安定した2ドローの価値は高い。

不安定な収入しか期待できない狩猟文化に、安定した収入が見込める農耕技術・文化が持ち込まれたような安心感がある。

 

レイドリーダー・ダークムーンの像 

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海外の軍団12勝リストにどっちも入ってたのでやれるか?と試したら微妙だった。

確かに範囲バフ+1+0が打点貢献にはなったが、地味だった。ただでさえきつい枠にわざわざ入れる必要はない。

 

憎悪の輪廻

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3点AOE+3/3展開が可能な強カード。

やってることがマリシアとほぼ同じ。欠片が要らないので便利。フィニッシャーにもなり得る。12勝報告でも憎悪の輪廻入りデッキをよく見るため、このカードで勝ちを拾えることは多い。

除去+3/3展開をする7コストカードと言えば社会心理学者マリシアが出てくる。マリシアの返しの3打点以上のAOEがなくて絶望のまま死亡することがよくあったので、やはり3/3複数展開の重みは大きい。

1/1しか並ばず、相手の顔打点が伸ばせない時にも+2+2バフとして利用するのもあり。

相手の盤面に何も並ばずに1/1でセルフ盤面ロックしてしまった際も、自壊手段として機能し、そこから軍団の贈り物の打点も増やせる便利カード。

かくいう筆者も何度か採用し、その強さを味わったがその度入れ直した

理由は重い。ネズランダマスが微妙なのと同じように重いのである。便利カードと言ったが場面を選ぶことが多い。同じ7コストでも下積み芸人のように何かと組み合わせて使用できないのも痛手。

あと報酬でたまにもらえる。血の伝令同じように2枚は要らないかも。

 

海の巨人

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「俺行けます!」って顔だけ。

2-3ターン目の展開が除去されなければ4ターン目に出るかもしれないが、現実的な運用ターンは5コストイリダン党の指揮が出せる後半以降になるだろう。

よく【恐れ知らず(軍団サポート)】の報酬セットに出てくる。

【タフガイ(高スタッツミニオンセット)】でも3体並んで出てくるが、デッキに3体は事故要因。 

 

パッシブ1解説

とりあえず個人的お宝Tier

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全部は無理なのでピックアップ。

リサイクリング

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貫禄のTierS。どんな攻撃からも顔面を守る肉の盾。

トークン系パッシブの筆頭。これがあれば7勝は固い。

序盤に強い顔ガン詰め系アグロデッキに対して相性が圧倒的に強くなる。ヒロパが2打点2装甲になる。ウォリの呪文右に剣を、左に盾をのようなパワームーブ。

ミニオン展開=装甲となるのでとにかく展開しまくれば勝手に装甲が溜まる。そしてゆっくり軍団の贈り物ネズランダマスなどで打点を稼げば自ずと勝てる。

 

災厄の使者

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一昨日12勝に貢献してTierSになった新参者。
リサイクリングがなら災厄の使者圧倒的パワームーブで早期に削りきる力を与えてくれる必殺の刃。

軍団の贈り物が右端でも左端でもコスト1になる快感を味わってほしい。

必勝ムーブの下積み芸人+軍団の贈り物が6コストで可能。4ターン速く動ける。何なら10コストあれば軍団を4回発動できる。筆者はそれにマナ加速お宝「貪欲のつるはし」を足して動きを更に加速させ、音速を超えた(比喩)。

1-2コストの小型呪文が少ないのも相性がいい。3-7コストの呪文が多いため、オーバーロードが特に気にならない。

↓こちらに災厄の使者+エメラルド・ゴーグルで12勝した記録が残ってるのでよかったら見てほしい。

www.twitch.tv

パッシブ2解説

とりあえず個人的お宝Tier

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全部は無理なのでピックアップ。

共食い

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共食いはやばいと覚えたら問題はない。

本当に圧倒的。どうしようもないくらい相性が良すぎる。

対面の相手はミニオンを展開できなくなるのがやばすぎるくらいヤバイ。

例え、相手がとんでもない展開をしても下積み芸人1枚で焼け野原にできる。

相手はこちらのミニオンを残せないし、自分のミニオンを展開すると共食いの餌になる(ちょっと日本語がおかしい気もする。共食いの餌は同族だろ)。

ミニオンが残っている状態でヒロパ&急襲の当て先をつくるのが最悪。急襲して死んだ数だけ強化するから打点どんどん増える。

簡単なTips。ヒロパは体力1のミニオンに撃て。2体出てきたイリダン党員は体力1のミニオンを1体攻撃して殺したら2体目は急襲を保持したまま止まる。つまり、1体死んだので共食いが発生して2体目は2/1で急襲できる。

これをわかってない方が多すぎる。デュエル、もっとやって習熟して。

 

ケルデラーには弱い。

 

エメラルド・ゴーグルドガーの占術用オーブ

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いわゆるコスト軽減系パッシブ。2-3ターン動きを加速させるのが強力。

エメラルド・ゴーグルは3コスト以上のカードを2回使えば4コスト踏み倒せるし、

ドガーの占術用オーブは呪文を複数回使えば回数分-1ターン速い動きができる。

どちらも展開系呪文+軍団の贈り物と非常にシナジーしていて効果が高い。

 

ウルトラレア枠 奪った旗 蜂のバンド

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ウルトラレア(出現率1%)はほぼ提示されない。

が、もし!提示された場合、この2つはとんでもないムーブをかます

奪った旗は全員+2+2以上のスタッツに。

蜂のバンドは急襲が全員猛毒持ちに。

異常!失礼、以上!

デュエルDiscordではこの両方とも12勝報告が上がっているけど、ウルトラレアの再現性は一切ないので何も参考にならない……。


相性がいい発動式お宝

プール1から2枚だけ!

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紳士のシルクハット

1/1急襲が3/3急襲×出した数に!

パズル・ボックス

1/1の党員を全員4コストのミニオンに!!

 

プール2から1枚だけ!

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カノプス壺

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こういう盤面をつくれる


他にもたくさんあるけど、このあたりで。

 

ステリーナの報酬バケット

一言だけ。

軍団サポート【恐れ知らず】を取れば間違いない!

本当はもっとバケット並べて書きたかったけど、一枚だけ。

力尽きたのでまた今度、複数の画像と共に掲載予定。

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こういうの👉

 

変な挙動 

これは2戦目に予習から見つけた最優秀生徒ステリーナを使用したときの画像。

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相手の手札が6枚あるのになぜか発見したカードは2枚だけだった。

カルトの教祖が3枚、血の伝令が3枚あるならわかるが、実際にはもっと別のカードがあったので、ステリーナの効果による発見に何かしらのカードが発見されないような仕様があるかも。考えられるのはお宝カードだが、これは2戦目なのでお宝カード自体存在しない。

相手は前のターンイリダン党の予習から確実に異端カードを発見していたので予習から見つけたカードはステリーナで参照できないのかもしれない。

 

 

あとがき

書きすぎました。

これでもかなり削ったんですが、いやーやっぱり9000字とかになっちゃうんですよね。

1枚1枚の採用理由まで書くとこうなるよな?うーん。

えー、普段の記事は文語体(だである調)で一旦書いて→口語体(ですます調)に変換してお届けしているんですが、もう変換作業が面倒になったのでこのガイドは文語体で通しました。論文でもないのに突き放した言い方、書き方がそんなに好きじゃないんですが、書きやすいんですよね。どうしても。

ユーザーフレンドリーを考える時間が足りなかったです。

 

2/20に開始した19.6環境も、もう残りがわずかです。

このガイドの期限がとっても短いですが、マスターズツアー後の成熟しきったスタンダード環境などに飽きてきたら、デュエルにも目を向けてもらって、最強デッキであろう軍団ステリーナをプレイしてもらえればと思います。

 

ではではー皆さんの12勝報告をデュエルDiscordでお待ちしてまーす。

discord.gg

ここまで読んでいただきありがとうございました!

また何かのデッキガイド作りたいと思います!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

既に流行っている軍団ステリーナをメタったデッキもあるのでお気をつけて。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

デュエルQ&A【ハースストーン】

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前置き

ハローワールド!ハースストーンファンの皆さんこんにちは!

配信視聴者の方から「広告がGoogleばっかりになった」と報告を受けたクロムです!意図せずマーケティング汚染してしまい申し訳ないです。

 

新拡張荒ぶる大地の強者たちの解禁時期が3月31日(水)決定しましたね!ハースストーン・グリフォン年の開幕です!さらばフェニックス年!

2021年一発目の拡張ということで2019年ドラゴン年に追加された3つの拡張「爆誕!悪党同盟」「突撃!探検同盟」「激闘!ドラゴン大決戦」がスタンダードからいなくなります。3月31日に新拡張ローンチ!プレローンチ・パーティ&プレリリースに参加しよう!

 

さらに!グリフォン年の開幕に伴い、導入されるのがコアセットです。

コアセットの導入により今までスタンダードでも使えたカードが「コアセット落ち」によって使えなくなったり、逆にスタン落ちしていたワイルドカードがスタンダードに帰ってきたりと当たり前使えた基本カード+クラシックにもメスが入りました。

全員にコアセットが配布され、新規に始める方にも楽しみやすい環境になりますね。コアセット235枚の詳細は↓からご覧になれます。

https://playhearthstone.com/ja-jp/cards?set=core

 グリフォン年

 

さて、そんなハースストーンの新しい風を感じる中で、どうやら既存ユーザーでも触る機会がほぼないモードがあるとのことですが、ええそうですデュエルです。

 

デュエルを遊ばない方の多くは「未知のモード」「何が面白いのかわからない」という認識だと思います。しかもデュエルの情報発信者がほぼいない闇に包まれたモードです。誰しも好き好んで暗闇に足を踏み入れようとはしないものです。

 

筆者は微力ながら「デュエル環境報告」や「デュエルガイド」を当ブログで情報発信して光を当ててきましたが、まだまだ光を当てきれてない所があるなと感じてます。

今回のQ&Aでは今まで話題にしてこなかったような部分を取り上げていきます!

 

 

それではどうぞ!

 

目次

 

Q&A

※この記事は文章多め、画像少なめです!読みにくいかもしれません!

Q:プロフィールを教えてください。

クロムです。名前に深い意味はありません。一番好きな元素がクロムだったので名乗っています。

2015年10月からハースストーンをやっているエンジョイ勢です。ラダーはいつもダイヤ5〜レジェンドのどこかにいます。バトグラの現在のレートは6400くらいです。

対戦も好きですが、1人用モードが大好きでダンジョンばっかり走っていた時期がありました。ゲーム内プロフィールは以下の画像の通りです。

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※クラス進捗の勝利数はヒロイックデュエルでも稼げます。

Q:そもそもデュエルって何ですか?

デュエルは2020年10月に発表されて、11月にヒロイックが解禁されたハースストーンで最も新しいモードです。バトルグラウンドや闘技場のような特殊モードの1つでもあります。1人用モードダンジョンランと対人戦+報酬がある闘技場が合体したようなモードです。

現状、ハースストーン内で一番人が少ないモードです(開拓者にもなれるぞ!)。

 

Q:デュエルを始めたきっかけは何ですか?

きっかけは元々1人用モードのダンジョンランが好きだったからです。お宝を駆使しながら強大なボスを倒すのが好きでした。それが対人戦でもお宝が使えるようになると知って「やろう!」と思いました。

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Q:どのくらいデュエルをやっていますか?

2020年の10月のプレリリースからやり始め、11月のヒロイック解禁と同時にドハマりしました。

現在は記録に残ってるだけで210回ヒロイックデュエルを回しています。未記録試合を合わせるともう少しやってます。

 

Q:デュエルの面白い所はどこですか?

パッシブお宝の存在です。

ローグライクデッキ構築ゲームの元祖スレイザスパイヤでも、ハースストーンのダンジョンランでもそうですが、パッシブ効果を持つお宝がデッキにシナジーした時の爆発力がたまりません。

スタンダードなどではできないとんでもない盤面をつくれるのもデュエルならではですね。

具体的には、軍団ステリーナの【リサイクリング+共食い】シナジーが大好きです。

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元祖ローグライクデッキ構築ゲーム。神ゲー
Q:何故デュエルをやっているのですか?

資産を稼げるからです。他にもいくつか理由はありますが、筆者の中ではこれが一番です。

ヒロイックデュエルには150Gの入場料が発生しますが、7勝以上で150Gが必ず帰ってきます。これは闘技場と同じシステムですね。

実装当時にヒロイックを無限に回せたのは続ける理由になりました。早期に完成構築を持ち込めたので幸い7勝以上が当たり前にできた極端な環境が今のデュエリストとしての下地にあります。荒稼ぎしていました。今は昔ほどではないにしろ十分勝率がいいので続けています。資産稼ぎサイコー。

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解禁当初のぶっ壊れウィローの戦績。平均8勝以上

別の理由を挙げるなら他のモードに飽きたというのもあります。Hearthstoneに限らず、オンライン対戦ゲームの環境消費速度は非常に速いです。すぐにTier1デッキが開発されて、それをメタるデッキ群が出てきてと一定期間後に環境は膠着します。

スタンダードも同じである程度時間が経つとラダーも作業になります。スターボーナスがあるダイヤ5まではすぐに上がりますが、ダイヤ5~レジェンドまでは非常に時間がかかるうえに、レジェンド到達報酬が月初にもらえる1パックのみなので、あまりレジェンドを目指す動機に繋がりません。デュエルで12勝を達成する方がよっぽど簡単で稼げます。

バトグラに関しては単純に経験値+レート+実力しか稼げないのでそれほど熱心にはやっていません。たまにやるくらいが筆者には合っています。

闘技場は単純に苦手です。こればっかりは難解すぎます。

※他のモードを貶める意図はありません。

 

Q:闘技場でも稼げるますが、何が違いますか?

再現性の高さです。

これにより闘技場よりも稼ぎやすい、勝ちやすいと思います。

闘技場は経験不足からピック基準などがわからず、チグハグなデッキを組んでしまいますが、デュエルの最初は16枚の構築戦なので闘技場よりもずっと再現性が高く、勝率がいいデッキを持ち込めるので、勝ち試合の再現が容易です。

再現性が高いので、ピックの指針程度にしかならない闘技場の12勝報告と初期デッキ全て再現可能なデュエルでの12勝報告の価値は天と地ほど違います。

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↑資産があればこういったデッキ群をそのまま真似できます。

スタンダードなどでの実績デッキのようなものですね。構築戦のように初期デッキをそのままパクれるのが始めやすいです。

 

Q:デュエルの問題点は何ですか?

1番の問題点はランキング(リーダーボード)がないことです。……本当は挙げたらキリがないくらいありますが、特筆すべきはこれです。

スタンダード、ワイルド、バトルグラウンド、闘技場、過去に実装された全てのモードに「ランキング」が実装されていますが、デュエルにはありません。

ゲームを続ける動機として、ランキングに載ってランカーと呼ばれる上位層に名前を連ねることがモチベーションになっている方も多いはずです。ですが、デュエルにはこれがありません。

バトルグラウンドのようにレートはあるのに順位をつけることがない。

闘技場のような連続30戦の平均勝率の順位を出すこともない

 

運営は実績機能によってプレイヤーに中長期的な目標を与えることができましたが、デュエルにはこれがない為、そもそもランカーになることができませんし、自分が今サーバーでどの位置にいるのかを把握することもできません。

ここだけは早急に実装をお願いしたいです。

 

Q:デュエルをやってる人ってどのくらいいますか?

デュエルの問題点その2です。人がいません。

具体的な数はわかりませんが、ハースストーンの中で最も過疎のモードと言われるほど人がいません。スタンや闘技場ではあまりないような、同じ人に複数回当たることも普通です。

デュエルをメインに遊んでいる人はハースストーン人口の中でもほんの一握りでしょう。

しかも、デュエルの性質上同じ進行状況(○戦目同士)の相手をマッチングしなければ「お宝格差」「ライフ格差」のあるマッチングになってしまう為、同じ時間かつ同じ進行状況の相手となると非常に少なくなります。

10~14戦目となると余計にマッチング時間がかかり、マッチングに5分以上かかるのはザラにあります。

昔は1戦目でもマッチング時間が1-2分かかりましたが、今は謎の人口流入でデュエル人口が若干増えてるので、序盤はそれほど待ちません。

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去年12月は1戦目でも1分以上マッチングに時間がかかった

Q:解決策はありますか?

デュエルに興味をもってもらう以外ありません。

しかし、デュエルは中級者向けという罠があります。デュエルの問題点その3です。

デュエルのスタートラインに立つには、それなりのスタンダード資産+少しのワイルド資産が必要です。

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ワンナイト・イン・カラザンなどのワイルドカードが活躍するデュエル

クラスによって採用カードは異なりますが、特にレジェンドカードを大量に採用するデッキはおすすめしにくいです。言われてますよテュラリオンさん。

「デュエルに興味があるのでやってみたい」と思ってくれる方でも「カード資産がなくてデッキが作れない」という事態に陥りやすいため、どうしたものかと悩んでしまいます。しかも、愛用のお宝も資産無しには解放できません。

「デュエルに入場する場合に限って全カードを開放する」なんてことが起きてくれれば始めやすいんだろうなーという夢を描いてしまいますが、流石に難しいのでマジでどうしようもないのが現状です。

その点、闘技場は150Gを払えば全カード使用できるので、ビギナーでも出来て素晴らしいなと思います。

 

Q:デュエルって運ゲーではないですか?

実力:運で表すなら7:3くらいで実力ゲーだと思います(序盤は)。

相性がいいお宝を引けない、報酬がシナジーしない、対戦相手が強いなどの運要素で負けることは多いですが、パッシブ2までたどり着く3勝ラインを超えるにはデッキ理解度や環境理解度などの実力が必要です。

パッシブ2選択以降は対戦が異常に加速するので4:6くらいで要素が勝つ気がします。…………運ゲーを容認する発言をしてしまうのはマズイかもしれませんが……お、面白いですよ!!!

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相性のいいお宝をとれるかは時の運
Q:バランスは取れていますか?

最近になってようやくバランスが取れて来ました。

圧倒的に弱いクラス、圧倒的に強いクラスというのは現環境はいないと認識してます(個人の見解)。

デュエルでは、特に序盤を制するクラスが勝ちやすい傾向にあるのですが、イルシア(プリースト)以外は序盤に制圧可能なムーブが幾つかあります。

 

 

Q:HSreplayにデュエルの統計が出ましたが、参考になりますか?

一切参考になりません。

・どの期間を計測したのか?

・カジュアル(無料)デュエルを含むのか?

・ヒロイック(有料)デュエルだけなのか?

・何故現環境で明らかに強いヒーローが下にいるのか?

・何故明らかに弱いヒーローが上にいるのか?

これら全て不明です。意味不明過ぎます。少なくともあの統計を参考にヒーローピックしてねとは口が裂けても言えません。

 

と公開初日の3月11日夜段階では思っていましたが、1日経った今朝の勝率統計を見ると、筆者の思う現環境の強ヒーロー順に近い並びに並んでいるではありませんか。

(母数が少ないからか)数時間で勝率に変動があるので、今後もこの順位が維持されるとは思いませんが、少しずつ信憑性が高まって来そうです。

 

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3/12pm8:00の勝率。非常に変動幅が大きい。

 

Q:デュエルの情報を集めたいときはどうすればいいですか?

デュエル情報局というDiscordサーバーがおすすめです。

参加している多くのデュエリストが達成した12勝報告を見るだけでも、今の環境がどのヒーローが勝ちやすいのかが分かると思います。

こちらのリンクから参加することができます。「Discordがなにかわからない」という方も大歓迎です。

discord.gg

筆者のTwitchチャンネルでもデュエルをメインに配信しているので、予習代わりに見ていただけると幸いです(露骨な宣伝)。

www.twitch.tv

Q:もっと他に質問があるんですが。

デュエルに関することなら筆者Twitterにて直接聞いてもらってOKです。答えられる範囲の質問は答えたいと思います。

twitter.com

 

あとがき

画像が、少ない!読みにくくて申し訳ないです!

この記事は今まで少ししか取り上げてなかった「デュエルへの認識」を明文化するために書きました。筆者が何をモチベにしているのか、デュエルモードの問題点をどう認識しているのか、他モードより優れている点は何だと考えているのかがわかってもらえれば幸いです。

 

20.0パッチこと大暴れカードナーフ解除パッチが公開され、そろそろマスターズツアーが始まるこの時期しかないと思いました。

来週あたりに来そうなパッチ後の新環境になると、こういったまったり記事を書く暇がなくなるので、今がチャンスでした。ゲーム内環境を取り上げる記事は必ず長くなるので、ここらへんで短めの記事を書くことで脱線して余分に手間を取られずに済みます。

 

マジであの量のナーフ解除は異常ですね。スタン落ち+コアセット落ちがある3/31までの短期間脱獄とはいえ、サ終が囁かれるくらいの大幅変更なので、今から環境がどう動くのか楽しみです。

現状は筆者一人の見解を述べていますが、世の中色んなデュエリストがいるので少々画策していることがあります。実現できるかはわかりませんが、筆者意外の意見も参考にしつつデュエル界隈を盛り上げて行けたらなあと思います。

 

ここまで読んでいただきありがとうございました!

皆さんのデュエルへの理解が深まったら幸いです!

 

 

 

 

【メタレポート】19.6環境報告!2/21(日)~2/27(土)【デュエル】

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前置き

2000万人のアクティブデュエルファンの皆様こんにちは!

最近やたら勝率がいいクロムです(2/20以降20戦157勝平均7.85勝12勝4回)!

若干調子に乗ってます。えへへ。

 

今は調子がいいのですが、前環境(1/29~2/20までの19.41環境)の勝率はひどいものでした(42戦209勝平均4.98勝12勝3回)。平均7勝が目標なのでかなり気分も沈んでいて、ガイド書いた後の環境報告もできなかったです。

 

さて、自分語りはこの辺にして。

ガイドを書いた後の19.41環境にも新デッキタイプが出て実績を残したり、デュエリスト界隈はデッキ研究に大忙しでした!

今回の記事でガイドにはないデッキタイプの紹介もしようと思います!

そして特にお知らせしたいのはテュラリオン大先生の環境入りです。

(白バックに黄色みの文字ちょっと読みにくいけど許して)

万年残念ヒーローと言われた"あのテュラリオン"が19.6パッチで大幅強化を受けた2つの愛用のお宝を引っ提げて歴代ヒーローに殴りかかってきました。

 

それでは本題……の前に宣伝です!

 

宣伝

デュエルに興味を持った、まだ悩んでるという方もデュエルDiscordサーバー!

歴戦のデッキビルダーの12勝報告や各ヒーローはどうやれば勝てるのかの分析が見れます!筆者もすごいお世話になってます!見ると見ないとで平均勝率が3勝くらい変わると思います!多分!当社比!

どなたでも大歓迎です!!!

discord.gg

 

筆者がデュエルメインでTwitch配信をしています!
デュエルは現状ほっとんど誰も配信や動画を出してないので「情報がなくて怖い、やりたくない」と思う方も、どんな相手が強いのか?どんなインチキムーブができるのか?などの予習ができると思います!

長いので2倍速くらいで見るのがちょうどいいかも!

www.twitch.tv

では本題に……入りたいけどちょっとした事件に触れます!

 

19.6アプデ直後・異常報酬バケットの混乱

本題の前にアプデ後の約16時間の混乱について触れます。

これから19.6環境と呼ぶ環境は、2/20(土)アプデ後から2/21(日)早朝までの異常報酬バケットが出現した期間を含まない21日以降の19.6パッチ環境を指します。

異常報酬バケットとは何か?以下の画像をご覧ください。

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ウィローの異常バケット

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モザキの異常バケット

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リリアンの異常バケット

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ファイアハートの異常バケット

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複数が空の異常バケット

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選択肢0。最悪の異常バケット

異常な点は以下の4点です。

①「グループ学習」が存在しない。

報酬バケットに「グループ学習」は必ず存在していました。この確定枠に別のバケットが差し込まれましたせいで全てがおかしくなりました。

②名前が書かれているのに「空のバケット」になる。

カードがない報酬バケットは「もう結構!」だけのはずが、何もカードがないバケットになりました。しかも出現頻度が異常で1戦後の報酬から出てきます。その為、ほぼ初期デッキのまま上位に進めることができました。

③特定のバケットが重複し、出現頻度が上がる。

本来はシナジー報酬が取れないことが多いので、デッキパワーの上昇は緩やかなはずでしたが、シナジー報酬が毎回のように提示されるため、特定のデッキタイプが異常に強化されました。特にカードプールが少ないステリーナ/デモハンは必ずと言っていいほどシナジーカードが取れたので、異常に強化され、12勝報告が鳴りやみませんでした。

④空のバケットも重複する。

おそらく名前がある空バケット自体バグだと思いますが、その空バケットが2つも3つも出てくる為「報酬を選択する」ことそのものができない事態に陥りました。

 

我々デュエリストもこれには非常に混乱しました。デュエルは半構築戦である以上、報酬の質がそのまま勝率に直結します。

これは流石に不健全なデュエルだったためか、2/21(日)の朝には「グループ学習」が復活し、元々の報酬バケットに戻りました。

約16時間続いた報酬バケットの異常や早朝のサイレント修正はブリザード側から何も説明がなかったため、更に混乱を招きました。朝になったら戻っとるやないかーい。

……嵐のように過ぎていった環境でした。

以降2/21(日)からの環境が真の19.6環境です。

前置きが長いのはいつものことですが、やっと本題だ!

 

19.6環境報告

ヒーローTier

以下は現環境の個人的なTier表です。

※このTier表は筆者の主観が多めに含まれています。

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【A】ステリーナオムリリアンファイアハート

短期間の間に、12勝報告に複数回名前を連ねる安定して強い連中です。

【B】ラトルゴアテュラリオンスレイトウィロー

上振れ狙い、愛用のお宝などで圧倒的な盤面を築ける連中です。ただ報告件数が少ない為、安定感に劣るようです。

しかしながら、テュラリオンがこの位置にいるのは非常に驚きです。

【C】モザキイルシア

かなり劣勢ですがワンチャンあります。12勝報告は少ないだけでなくはないのですが、あまりパワーを感じません。

【総評】

19.6環境では全ヒーロー12勝報告があるので際立って弱いヒーローはいません。

12勝報告が多かったり、上位帯常連でよく見るのは【A】の4ヒーローが多いですが、現状かなりバランスが取れた環境ではないかと思います。

19.6パッチを見た後に、テュラリオンの調整は特に影響はないと思っていましたが、想像以上に効きましたね。

 

ヒロパTier

30種類全部のヒロパを理解されている中級者向けのTier表です!

このTierMakerをつくってくださった@hoshunさんに感謝します!

※このTier表は筆者の主観が多めに含まれています。

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全部紹介は無理なのでピックアップ!

①イリダン党の奇襲

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中盤アプデ初期までは「弱い」と思われていたヒロパが特定のお宝と異常なシナジーを見せています!

②特攻野郎

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まさかのラトルゴアから特攻野郎が再評価路線を築きます!

③テュラリオンヒロパ3種

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まさかの3種類のヒロパ全部が12勝報告入り!強いデッキも、どのヒロパを選べばいいか研究の余地があります!もう最弱ヒーローとは言わせない!

④自然の贈り物

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ヒロパによる呪文ダメージ主体のスペルオムダブルタイムの失踪(後述)によって大打撃を受けます。

ダブルタイムがないスペルオムには、後半で勝っていけるような勝ち筋が失われてしまいました。

⑤フロスト・シャード

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やはり2コスト化はゴミになってしまいました(泣)。

2月版ガイドに書いたような強かったテンポモザキはもう見れないでしょう。

 

19.6環境特集デッキ5選

【軍団ステリーナ】

現環境最強の一角!?今も12勝報告が鳴りやまない!

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デッキコード

AAEBAea5AxKrBrEI9Q2HugOLugPYuwOJvAOpvAO8xgO+0gPI0gOE1gPK3QOz3gPz4wPI8AOWgQStgQQAAA==

デュエルDiscord上では2/5(金)からなおなおさんによる12勝報告(謎めいた書物+ダブルタイム)が上がり、追随するようにたくさんの12勝報告が上がるようになりました。

海外のデュエリストの12勝報告も同じような形の軍団ステリーナを見かけます(レイドリーダー採用型など)。

特に2/20(土)の異常バケット時期のステリーナの12勝報告件数が1日に3件も上がるなどシナジーが取れるととんでもないことになる証明をしてくれました。

 

最恐のシナジーリサイクリング+共食い】

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現環境ではトークン系横展開にシナジーするお宝としてパッシブ1ではリサイクリング、パッシブ2では共食いが存在します。

1つでも取れたら非常に強力なパッシブを、もし、2つとも取れた場合、あなたは異次元のデュエルを味わうことになります。

筆者は一足先にこの【リサイクリング+共食い】シナジーを体感してしまいました。↓の配信に記録が残っています。あまりのやばさに勝てて当然の呆れムードです。よければご覧ください。www.twitch.tv

これを知ってしまったので、今後筆者はステリーナを目にしたらピックしてしまうでしょう。直近3戦の軍団ステリーナの勝利数は12-8-12なのですごい勝ててます。

あと安いですね。2880魔素で簡単につくれるのもビギナーにおすすめです。

 

対戦相手として当たる場合の対抗策は、お宝ですがファオリスの剣が最も有効です。というか軍団ステリーナを使ってて一番の死因がファオリスの剣でした。

軍団ステリーナの急所はトークンを定期的に処理された後のバーストです。もしプール2で見かけたら優先度高めでとっていいと思います。あと盤面にミニオンを並べないというのも軍団の贈り物ケアになります

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【動物園ラトルゴア】

 ヒロパと愛用のお宝がリニューアルされて帰ってきた!

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デッキコード

AAECAQcP7gb/B+LMA6fOA5PQA6zUA5vYA7XeA7reA77eA8DeA8TeA/TfA8fhA/fjAwAA

ぬるぽさんが12勝を達成した動物園ラトルゴアの新機軸デッキ(謎めいた書物+召喚の王笏)。

筆者もこのデッキを試して「悪辣なる海賊」→「クレーンゲーム」に変更して12勝を達成しました(謎めいた書物+伝説のディスク)!強かったです!持ってる方はキュレーター(メカ種族)とかを入れてみるのもおすすめです。

前環境から強かったけど何かが足りなかった動物園ラトルゴア特攻野郎収集家の憤りで新しく生まれ変わらせてくれました。

特に「収集家の憤り」が目から鱗で、メカ・海賊・ドラゴンの3種族限定とはいえ、往年の「ブームシップ」のような14-15マナを踏み倒す活躍を見せてくれます。

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ラトルゴアによく採用されていた自動武装はラトルゴアに足りないドローソースとしていい活躍をしてくれましたが、ゲームを決めるような圧倒的な動きはできなかったので、その点を補える収集家の憤りが強力です。

 

【レジェンドテュラリオン】

その上振れに震えろ!

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 デッキコード

AAEBAZ8FD4wB3APFBMIGzwb6BpYJogn3DYwOn7ACj84DytEDg94Dx+EDAAA=

驚異の教育球botさんが12勝を達成したデッキ(グロマッシュの腕当て+召喚の王笏)。

 

ロイヤル・グレートソードを全力で引きに行くデッキです。智慧の宝珠が光ります。

筆者もこの構成をちょっといじって(ティリオン→光の王ラグナロス)、なんと9勝できました(解き放たれた可能性+エメラルド・ゴーグル)!強い!安定感はないけど!

特にロイヤル・グレートソードが全てを破壊します。竜王デスウィングとかを5ターン目に出されたらそりゃ絶望ですよね。

あとこのデッキ値段が高いですねー。魔素が少ない方はよりデュエルへのハードルが上がっちゃいそう。

トークンテュラリオン】

遂に新境地!全ミニオン3コスト3/3が火を噴く!

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デッキコード

AAEBAZ8FEPsB6wLcA+0F+gb1DbuvAo/OA5PQA8rRA4rSA9zbA4LeA6LeA8fhA8SOBAAA

デュエルDiscordでも活躍されているAliceさんが12勝を達成したデッキ(クリスタルジェム+伝説のディスク)。

これも謙虚の祝福を全力で引きに行くデッキです。智慧の宝珠がまた仕事してます。

まだテュラリオンがあまり提示されないので自分で試してはいないのですが、一度対戦相手に3ターン目謙虚の祝福を撃たれた試合がありました。一瞬で死にました。呆然としました。3マナティリオン・3/3新兵5体は何をしてもダメでした。

対戦相手としては「何故、謙虚の祝福を引けるのか?」を疑うことしかできません。引けたら勝ち、引けなきゃ事故の上振れデッキですが、基本的にデュエルは上振れを狙うゲームなのでデュエルらしいデッキですね。

 

【新兵テュラリオン】

新兵シナジーもいける!?

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 デッキコード

AAEBAZ8FD9wD9Q33DYwO2a4Cu68Clc0Dm80Dk9ADgt4Dg94DhN4Dh94Dot4D+t4DAAA=

Oliver Barnett@Paradox_HSが12勝を達成したデッキ(リサイクリング+エメラルド・ゴーグル)。

ヒロパ以外は強力なデッキタイプです。もちろん走行騎兵を全力で探しに行きます。

ただ、走行騎兵のターンは何もせず、次に新兵を展開して、その次にようやく殴れる、といかんせんテンポが遅いのでコントロール型っぽい印象を受けます。

現状、デュエルDiscordではこのデッキでの12勝達成者がいません。

正直、3/3新兵を展開するのは謙虚の祝福を採用したデッキの方が毎ターン強力な展開ができて強いと思います。というか効果が被ってるんですよね。あ、言っちゃった。

 

以上、デュエルガイド以後に実績を残したデッキタイプ5選でした!

皆さんの色んな実績デッキを今も楽しみにしています!

テュラリオン、今後とも頑張ってくれよ!

メタ的19.6環境所感

事件File①「ぶくぶく失踪」

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それは1/29の19.41パッチがアップデートされた約1週間後の2/7のこと。

デュエルDiscordの雑談にて誰かが言い放った一言から始まります。

「最近ぶくぶく見ます?」

ーーーーー ! ーーーーー

ぶくぶくとはパッシブ2のお宝底なし沼に浮かぶものの俗称です。

「そういえば見ない」「最近全然出てこない」「相手にもいない」

デュエリストによる懸命な捜索にも関わらず、見つからないぶくぶく。

果たして、ぶくぶくはどこに行ってしまったのか?

 

というわけでぶくぶくはおそらく出現率1%のウルトラレアBANを食らいました。ぶくぶくに関しては本当に見たことないです。BANされたか疑うレベルで。

これによってパッシブ1のリサイクリングなんかの採用価値が減っちゃいました。

事件File②「ダブルタイム失踪」

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それは2/20の19.6パッチがアップデートされた5日後の2/25のこと。

デュエルDiscordの雑談にて誰かが言い放った一言から始まります。

「パッチ明けてからダブルタイム見た人いますか?」

ーーーーー ! ーーーーー

ダブルタイムとは取れたら12勝への特急券とも呼ばれるパッシブ2最強格のお宝です。

「そういえば見ない」「最近全然出てこない」「相手にもいない」

デュエリストによる懸命な捜索にも関わらず、見つからないダブルタイム。

果たして、ダブルタイムはどこに行ってしまったのか?

 

というわけでダブルタイムもおそらく出現率1%のウルトラレアを食らいました。筆者も最近ようやくお相手に見かけることがありましたが、明らかに出現頻度が減ってます。

これによって呪文主体で戦うデッキなんかは大打撃です。特にモザキオム

スペルオム……いい奴だったよ。

 

なんとなく今はこんなメタ

①初心者が増えたような気がする。

明らかに弱いヒロパ&デッキを使用して、為すすべなく死んでいく序盤の相手をよく見かけます。レート7500なのにレート4000以下の人と当たってる気分。なーんでモザキとかスレイトの誰も使わないようなヒロパと当たるのか。

というか今までが玄人デュエリストと当たりすぎただけなのか。

 

②マッチングが早くなった気がする。

多分気のせい。


③めっちゃ日本人名の方と当たる。

これは情報発信が実を結んだのかなと自負してますが、マジで多いです。

そして大抵の場合はデュエルDiscordの情報を得て12勝実績のある強デッキを持ち込んでいるので、気が抜けない相手ばかりです。あれ?また自分で首絞めてる。

今後のデュエルについて

まず、画像の通りあと4週間でシーズンが終了します。

まあ、シーズンが終わったからって新環境が始まるだけで特筆するようなことはありません。賞金も出なければ表彰もありません。レートが0に戻るだけですが、新環境まで4週間にどんな風に環境が回るのか楽しみです。

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自分語りになりますが、レート7650になりました。これも特に意味はないです。ちょっと自慢できるくらいです。上には上が居て、既にレート8000を超えてるデュエリストが知ってるだけで3人はいるので、ガチ勢ヤバいですね。実感としては7000を超えると本当に上がりにくいです。

せめてバトグラみたいにレートで200位くらいまで紹介してくれたら、闘技場のように平均勝利数の順位を出してくれたら、もう少しモチベも違うのでしょうが、開発リソースを別のことに使ってるようなのであまり期待できないですね。

デュエルに新拡張+ウンゴロ?

BeerBrick様掲載のBlizzCon開発者Q&Aから引用させていただきます。

BlizzConline:ハースストーンQ&A(2021年2月) | BeerBrick Hearthstone

>>デュエルは今後もアップデートされますか?
Ben:一年を通じたアップデートを予定しています。今年の後半には、新しいヒーローを追加予定です。また、「荒ぶる大地の強者たち」「大魔境ウンゴロ」の、2つの拡張セットを追加するつもりでいます。クエストや他の主要メカニズムへの皆さんの反応を、楽しみにしています。<<引用終わり。

 

①今年の後半には、新しいヒーローを追加予定

すげーマジですか。めっちゃワクワクするけど、何人増えるんでしょうね?各ヒーロー1人ずつとか言わないでよね。20人になるから。混乱します。作業量がとんでもないことになります!環境調査もすごいことなるから!今でさえ10人中4人しか提示されないのに!これ以上は触るのすら難しくなりそう!

せめて3人くらいでご勘弁を!

②「荒ぶる大地の強者たち」「大魔境ウンゴロ」を追加予定

(新拡張は置いといて)ウンゴロ???

やっちゃったなブリザード

エストコネリリアンの登場、あると思います。

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5ターン達成が確実で、常に1/4/4が供給されるって想像したくないですね。

うーん、流石にやばすぎるので自己研鑽の剣が構築禁止カード指定を食らったみたいにクエストにも禁止指定食らいそうですねー。

一応、クエスラッカリの生贄ウィローなら達成は余裕です。

冥界のポータルが5コスト払ってまで置きたいほど強いかどうかは置いておきます(弱くね?)。

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あと、採用可能プールがローテーションではない可能性が出てきました。

筆者はてっきり、新拡張になると闘技場ローテーションのように採用構築範囲が別のカードセット群に置き換わるものだと思っていましたが、インタビューを見る限り既存のカードプール含めてどんどん追加していく形式なのかもしれません。

これに関しては予想なのでまだ何も確かなことは言えませんが、コアセット同様要チェックポイントですね。

デュエルでコアセットってどうなるの?

わかりません!情報が出て来次第、みなさんにお伝えしたいです!

パターンは

①コアセットのみ採用可能

②基本+クラシックが採用可能

③コアセット+基本+クラシック全て採用可能

のどれかだと思います。

まとめ・感想

1万字以内に終わらなった。

はい。これにて環境報告は以上です。環境調査頑張りました。ガイドを書いた当初から環境が変わってて新鮮で面白かったですね。

今回もデュエルDiscordの12勝報告にものすごぉーーーくお世話になりました。

本当に数は力ですね。偉大です。当時筆者しかやってなかった時代を思い出すと雲泥の差です。今回紹介したような固定概念が崩れ去るほどの新規実績デッキが報告に上がってきたときはぶったまげます。まだまだ、デュエルは奥が深いなー。

以下のグラフはDiscord開設以後(2020年12月4日~)の「12勝デッキ報告」への報告数の推移です。
開設当初は1日2件もあれば多い方、なんなら0件が当たり前でしたが、信じられないことに2/23(天皇誕生日)には10件もの報告が行われました。

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このグラフからわかることはデュエル人口が少しずつ増えつつあるということでしょう。日本コミニティにも少しずつデュエルの魅力が伝わったのかな?嬉しい限りです!

 

配信でも Q:どうしてデュエルをやっているんですか?という質問が結構されるようになってきました。

答えとしては A:資産が稼げるから。これです。要は「元手以上に勝てる=稼げるから」です。勝てなきゃやってないですし、稼げなきゃモチベが上がりません。個人的にはバトグララダーがこれに当たります。バトグラで稼げるのはレートと経験値と腕だけですし、ラダーはダイヤ5~レジェンドはコスト(数十時間)とリターン(1パック)が見合ってないので稼げないと感じています。

筆者が一番最初に炉端でデュエルの魅力を語ったときは「7勝以上がほぼ確実なデッキを毎回握れる闘技場があるとしたら無限にやりますよね?」と言って誘った覚えがあります。事実、当時(2020年11月)のウィロー平均9勝以上してました。バランスぶっ壊れてたし、相手が情報共有もされてない初心者だから無限に勝てました。……結局、孤独に耐えれなくて、自分から情報発信したんですけど。

皆さんがどういう事情でデュエルをやってるかはわかりませんが、デュエリストが増えつつある傾向が見て取れたので本当にありがたいです。始まった当初よりも注目度が上がっているのはうれしい限りです。

デュエル最大の問題、マッチング時間も徐々に改善されてるのかな?と思います。具体的な数字はわかりませんが、そんな気がします。

 

今後とも定期的に「環境報告」やら「アップデート情報+感想」なんかを記事にして上げていきますので、よろしくお願いいたします!

ちなみに!記事を待たなくてもデュエルDiscordに入ればデュエルの今が!最新情報が手に入ります!是非!参加をお待ちしております!

 

ここまで読んでいただきありがとうございました!

皆さんのデュエルへの理解が深まったら幸いです!

 

 

 筆者Twitterもよろしくお願いしまーす!

twitter.com

 

 

 

 

 

 

 

【デュエル】19.6パッチでのデュエル変更点!【ハースストーン】

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おはようございます。

Blizzconの為に早起きしたクロムです。

 

 

前置き

Blizzconのハースストーン部門で3月解禁(?)の新拡張荒ぶる大地の強者たちと来年度(グリフォン年)から実装されるコアセットからリメイクされるカードなどの発表がありました。

更に一人用+対戦用モードのマーセナリーズも発表されました。2021年後半に実装予定だそうです。傭兵を雇用していく?モードのようです。

そしてこれを書いてる今もグリフォン年の内容が公開されていっています。

・全コアセットが発表されるのは2/26(日本時間)……とかは書くととんでもない量なので置いておきます!!

とりあえずデュエル関係だけ!書きます!

 

ついでとばかりに19.6パッチが公開され、なんと適用されるのは今日!?とのことです。執筆時点(2/20AM9:00)ではまだクライアントがVer19.41なので、正確なアプデ時間は日本時間だと2/21の深夜だと思います。いつものアプデ時間がそのあたりなので。

 

2/20PM1.10現在更新されました!!!!

モザキ!供養できずにごめん!!!!

 

全文はこちらをご確認ください。

playhearthstone.com

 

本題に移ります!

1/29の19.41パッチ後、約3週間でデュエルの修正内容が発表されました!

見ていきましょう!!!

 

お宝削除と変更

>>「ガトリング砲手」が発動式の宝物のプールから抹消されたぞ。

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誰も取ってないし、邪魔なカードだったので妥当だと思います。

他の使いやすいお宝(プール1)を見つけやすくなりました。

 

>>「メイジアーマー」が中立の発動式の宝物になったぞ(以前はメイジ専用)。

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「クラス呪文」または「中立のカード」へシナジーする効果に影響を与えそう……ですが、単純に見た目の違和感への修正でしょうか。

もしくはメイジの呪文であることが報酬バケット(報酬選択の3択)のAIがデッキを参照した際に何か影響を与えていたかもしれません。

メイジアーマーをほぼ取ってなかったのでそのあたりは実感していませんが……。

 

ヒロパ変更

フロスト・シャード2コスト化

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ぶっちゃけ2コストのフロスト・シャードはゴミです。

2月版デュエルガイドにも書きましたがモザキの1コストヒロパはぶっ壊れでした。

1.2.3ターン目までの動きがどんなに手札が事故っていてもヒロパだけで動けるのはかなりやばかったです。

2コスト化はかなり深刻で、あのワームボルトと同じ2コスト1点です。

無料で1/3のマナワームを出せるワームボルトと、3コスト払ってようやくアイス・シャードを1体出せるヒロパだとするととんでもなく差異が生じます。

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じゃあ、1マナで破棄シナジーで展開もできてドローもできて、キルモックスも育つ闇の秘儀は許されるのかという話ですが、後述のキルモックス弱体化で許されたようです。

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愛用のお宝の変更

テュラリオン2枚強化

走行騎兵4コスト化

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そこじゃないんだよ。ヒロパを変えなさいよ。

3マナ払ってようやく新兵が2体出てくるヒロパを走行騎兵が発動しやすくなったからって使いたくならないんですよ。アルーラでなんとか発動させようとも思いましたが、そのアルーラが5コストに弱体化食らっちゃったじゃないですか。

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でもようやくテュラリオンも実用レベルに成れるかもしれませんね。4コスト化はテコ入れが効きすぎてアルキメデスもドン引きするぐらいキープしやすいカードになりました。

というか6コストで実装したレベルデザイナーはどうかしてますよ。

新兵シナジー入れまくってツアーガイドとかで小型展開して中盤で3/3をたくさん並べて横展開ドーンするデッキ…………あれ?トークンオムでよくね?ドルイドカードの方が範囲バフ多くね?

 

謙虚の祝福3コスト化

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これもしかしてクリスタルコアになれる?

 

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というか検証してないんですが、テキスト的にトークンも3/3/3になりますよね?

トークンも適用なら走行騎兵と効果被ってるじゃん!

何をいまさらと思うかもしれないんですけど、一切手を出す余裕がないテュラリオンに検証の目を向けること自体がただのリスクだったんですよね。なので発動させたことがありませんし、相手が発動させたところを見たこともありません。

3コストの呪文ならキープできるし、専用構築もできそうですね。

 

ただ、クリスタルコアがぶっ壊れだったのは1コストのままイノシシやら南海の甲板員やらファイアフライとかが4/4になって盤面を制圧できたのが強力でした。

ミニオン3コスト3/3ならやっぱりティリオンのような高コストカードの強力な断末魔効果や、カーニバルのピエロオニクシアのような展開系雄叫び効果、1/1を複数展開する縁日、闇への抵抗などの展開呪文を用いなければ強くないです。ミニオン特化軸にするなら1ターンに出せて1体、6コスト以降ようやく2体ギリギリ出せます。弱くない?

いかんせん【中盤で3/3を並べて横展開ドーンするデッキ】はトークンオムで間に合っているんですが、どうしましょうかブリザードさん。向こうクッチャベラーとか電光刹花とかあるんですけど。

ファイアハート1枚強化

変動のトーテム0/3→1/4(+1+1)

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え、地味。

え、動けるトーテムは強い……的な?

 

ラトルゴア1枚強化

トゲトゲの武器4/1→3/3(-1+2)

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溶岩まみれの地面を削除してから寝言を言ってください。

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ウィロー2枚弱体化

悪魔化の悪魔4コスト化

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使うとわかるんですけどクッソ強かったんですよね。悪魔化悪魔。

特にテンポムーヴが強力な会心霊学の予習を採用した欠片ウィローにはかなり重要なパーツです。後半になればなるほど手札に加わる悪魔のバリューが増してくるので、12勝を目指す構築ならジョラス・サルドゥームの4/4が倍々に増えるバリューよりも強力だと思います。

あと悪魔なのでフェル学で増やせるのも強力でした。

 

放逐されしものキルモックス7コスト化

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むしろバフでは?

対コントロールの切り札チケッタスがフェル学で増やしやすくなりました。

コントロール型の破棄ウィローチケッタスを採用するハードルとして(ずっと手札にいる)キルモックスと同じ6コストでは両立させにくいというのがあったのですが、コストが増えてその問題が解決しました。

今では新カードのラストウィックスが自デッキのバリューを増やすという意味でコントロールに適していて、チケッタスはお呼びではなかったのですが、構築段階でチケッタスも採用候補にできると思います。チケッタス+チケッタス+新ヤシャ+チケッタス+チケッタスでデッキ20枚燃やしましょう。

当然、対アグロでは6ターン目に出せないキルモックスはかなり弱いのですが、イルシアなどのアグロに強いコントロール型が流行ってきたら一考の価値はあると思います。

あとは4コスト呪文の魂尽き事故と併用して範囲除去できなくなったのも痛いでしょうね。

 

その他修正

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デュエル関連は4点。

①「デュエル」で、「所有権の主張」が「千鍵守護者アイボリー」を発見カードと見なさない不具合が修正されたぞ。

ファイアハート先生でも発見カード扱いされてない不具合は直るのでしょうか?アイボリーだけかな?


②「デュエル」で、「爆破解体スクラッパー」のカードテキストが挑戦の進行を通じて更新されない不具合が修正されたぞ。

マジかよ握ってないから知らんかった。


③「デュエル」で、「ファイアハート先生」が2つの台詞を同時に言う不具合が修正されたぞ。

二重音声バグ、やっとじゃん。


④「デュエル」で、ハンターの愛用の宝物「獣の弓」が「ぶら下げニンジン」に改名されたぞ。

なんで?

 

まとめ・感想

だから!発表から!実装が!スピーディ!もう一日書く時間くださいよ。

小回りの効くヒロパと呪文で序盤をしのげたモザキはあと12時間くらいで見納めですね。

バトグラもミニオンの効果とかブラン+カドガーの仕様変更とかで環境がかわりそうですね。

あと少しでグリフォン年が始まります。詳細はこっち↓

playhearthstone.com

め、めっちゃ変わるやんけ……。

シャーマンのヒロパのマイナーチェンジはビビったぜ……。

 

今年の末にはマーセナリーズという完全新モードもひかえているのでいやーまた民族移動が起こりそう。

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以下公式サイトより引用。

>>「マーセナリーズ」の挑戦を始める前に、プレイヤーは自分のコレクションのカードで傭兵団チームを結成する。傭兵はそれぞれに独特な能力を持っていて、対戦に勝利することで経験値と戦利品を獲得し、最終的には、より強力なバージョンへと進化できるようになる!

>>「マーセナリーズ」は、新たに挑戦を始めるたびにランダムな敵が新しく生成され、プレイヤーはゲーム内実績と報酬を獲得してチームを強化しながら、戦い続けて最終ボスを目指すことになる。また、対人戦モードでは自分の傭兵団を他のプレイヤーの傭兵団と戦わせることになるぞ!

 

自分のコレクションのカードで傭兵団チームを結成

この部分はデュエルみたいな半構築戦???

経験値と戦利品を獲得・報酬を獲得してチームを強化

ダンジョンみたいな感じ???

対人戦モードでは自分の傭兵団を他のプレイヤーの傭兵団と戦わせることになるぞ!

デュエルとどう違うねーん。どうやって戦うねーん。

 

結論、続報を待て!

あ、アプデされた。