クロムの頭の中

好きなもの、気になるものを綴るブログです。

【特殊挙動】祝!デュエルお宝実装!カザカサン産お宝紹介!【22.2時点】

f:id:chrome575:20220212225731j:plain

目次

前置き

この記事の内容は2/12(土)ver22.2.2までのデュエルでの情報です。
22.4アップデート後に仕様が変更される場合があります。
全ての情報を鵜呑みにせず、正確な情報ではないことをご留意ください。

★☆★☆★

こんにちはクロムです。
今朝、起きたらまさかの「スタンでデュエル要素解禁」とのことで驚きました。
まさかのデュエルのお宝がスタンに輸入される事態になるとは……!
今から皆さん、イナゴの理不尽さに怯えましょう。
ではその「デュエルのお宝」を持ってくるカザカサンを見ていきましょう。

カザカサンとは?

カザカスの真の姿です。
雄叫びが非常に強力で、自分のデッキのミニオンがドラゴンだけの場合、1枚で試合を決める可能性がある「お宝」だけのデッキ組むことができます(デッキが空でも発動します)。

f:id:chrome575:20220212195248p:plainf:id:chrome575:20220212195848p:plain

このahirunさんのツイートにあるように『文書管理官エリシアーナ』と同じ挙動のようで、29種類のお宝を5回発見×2の10枚のお宝デッキを組めるようです。
このお宝カードは『Anoy o Horn(マジウザ×7体召喚)』『Dr. Boom's Boombox(ブームボット×7体召喚)』以外の27種類は既にデュエルで使用できています。
このお宝カードの使用感や特殊挙動、ピックすべきカードを紹介します。

お宝の種類(29種類)

f:id:chrome575:20220212192406j:plain

f:id:chrome575:20220212192429j:plain

f:id:chrome575:20220212192423j:plain

f:id:chrome575:20220212192440j:plain

この29種類です。

お宝ピック優先Tier表

主にスタン環境を考慮したピックTier表です。

f:id:chrome575:20220212203944p:plain

Create a Kazakusan TIER Tier List - TierMaker

※実際のデュエルでのピック基準とは異なります。

【S】特に強いお宝

イナゴだァーッ!!!(カザカサン産は8コスト)

f:id:chrome575:20220212204542p:plainf:id:chrome575:20220212204632p:plain

回避不可能な28点ダメージを顔に叩き込めます。
1ターン目に2点×7体で14点出せますし、2/2が全て除去されたとしても双呪文であるため、2ターン目の14点もほぼ確実にダメージを出せてしまいます。
アズィノスの防塁などでリーサルを回避しようにも、手数が多いのですぐに突破されてしまいます。
あまりにも強すぎたため、ライフ40のデュエルですら登録抹消された最強最悪の極悪カードです。スタンの皆さん、イナゴの襲来に備えてください。

ワックス・レイジャー

f:id:chrome575:20220212205445p:plainf:id:chrome575:20220212205511p:plain

レイジャー界最強の5/1です。
デュエルでは、3ターン目にこのミニオンを置かれるとそのまま大抵のゲームが終わります。なので、デュエルではウルトラレア(極低排出率)枠です。
沈黙・変身系・連続除去で蘇生制限を迎えない限り除去できません。しかも最近のカードプールでは、このワックス・レイジャーの断末魔を再利用するカードがそこそこあります。「断末魔:このミニオンを再度召喚する」は「断末魔:ワックス・レイジャーを召喚する」に読み替えても良いと思います。筆者の記憶が正しければ。
ヴェクタスやモクナサルのライオンの「断末魔をコピーする」効果は「断末魔:ワックス・レイジャーを召喚する」と同義なので、正確なテキスト「断末魔:このミニオンを再度召喚する」でコピーしたミニオン(チビドラやライオン)が再度召喚されることは無いと思われます。

f:id:chrome575:20220212230710p:plainf:id:chrome575:20220212230756p:plain

カザカサンを置くような後半にこれを置いてプレッシャーになるのかと言われると否ですが、敵からすれば間違いなく鬱陶しいでしょう。

死者の書

f:id:chrome575:20220212210506p:plainf:id:chrome575:20220212210841p:plainf:id:chrome575:20220212210952p:plain

実質0コスト全体7点呪文です。顔にも7点入ります。
カザカサンを出しているターン以降ならミニオンが14体以上死んでいてもおかしくありません。少なくとも3-5コストでは運用できると思います。
当然、日食での2回発動が強力ですが、一応【影呪文】なので、1コスト以上ならタムシン・ロームでも使い回せます。
魔道士ドーングラスプでも影呪文を再使用できますが、少しロマンコンボに見えます。
デュエルでは丁寧にトレードしてつくった盤面を一瞬で破壊しつくして、更にリーサルも決めるストレスカードです。

【A】強力なお宝

ラグナロスの残り火

f:id:chrome575:20220213002511p:plainf:id:chrome575:20220213002811p:plain

8ダメージを3回ランダムな敵に放ちます。盤面が空なら24点出せます。
日食を絡めると48点出せます。非常にフィニッシュ能力が高いです。『分解のワンド』などで盤面をキレイにしてから打ちたいですね。

古代の鏡像

f:id:chrome575:20220212212906p:plainf:id:chrome575:20220213003701p:plainf:id:chrome575:20220213003718p:plainf:id:chrome575:20220213003939p:plain

8点回復・8点ダメージといった強力な断末魔効果や『涜れし将校』のようなパッシブ効果を持つミニオンを同時に7体コピーすると非常に強力です。
デュエルではよく『虚無に触れし従者』を7体増やしてヒロパ「精神首綱」のダメージを8点にしてOTKしていました。

f:id:chrome575:20220213004108p:plainf:id:chrome575:20220213004208p:plain

鱗の杖・分解のワンド

f:id:chrome575:20220213002610p:plainf:id:chrome575:20220213002627p:plain

非常に強力な除去呪文です。
『鱗の杖』は猛毒・急襲・蘇り持つ1/1のミニオンを3体召喚するので、1度に最大6体除去できます。除去したミニオンが1-5体の場合、強力な猛毒蛇が残ります。相手は猛毒蛇を除去しないと展開がし辛いため、牽制にもなります。
『分解のワンド』は問答無用で相手の盤面を空にします。『鱗の杖』は猛毒ミニオンが攻撃するので秘策や聖なる盾、断末魔ミニオンなどが苦手ですが、分解のワンドは発動したが最後、必ず盤面を返せます。

「ザ・甲殻類」クラスティ+ノーム製アーミーナイフ

f:id:chrome575:20220213000307p:plainf:id:chrome575:20220212232815j:plain

すぐに相手を食べて大きくなるクラスティと「急襲」「聖なる盾」「生命奪取」「疾風」「猛毒」「挑発」「隠れ身」の7つの能力を付与するノーム製アーミーナイフがかなりシナジーしています。
セットで取れると嬉しいですね。

【B】【C】【D】は明日2/13(日)更新予定です。

特殊挙動一覧

ワックス・レイジャーの蘇生制限は9-10回
関連カード『連爆の魔術師』『飛び火』

f:id:chrome575:20220212194307p:plainf:id:chrome575:20220212194649p:plain
ワックス・レイジャーには蘇生制限があります。1度の除去効果で9-10回蘇生すると、それ以上蘇生しなくなり、死亡します。この仕様はデュエル特有の背景があります。
元々はワックス・レイジャーには蘇生制限がありませんでした。
しかし、ウォリアーの愛用のお宝『トゲトゲの武器』を装備した状態でワックス・レイジャーを出してしまうと、ワックス・レイジャーの無限蘇生とトゲトゲの武器の無限破壊が永久にループしてゲームが必ずフリーズするコンボが生まれてしまいました。

f:id:chrome575:20220212215523p:plain

これを避けるために運営はある時期からワックス・レイジャーに蘇生制限(9-10回)を設定しました。
ちなみに『連爆の魔術師』の発動制限は15回『飛び火』は20回です。

イナゴだァーッ!!!のイナゴは全てのバフを受けて攻撃する
関連カード『ダン・バルダー橋』『レオック』など

イナゴだァーッ!!!(カザカサン産は8コスト)

f:id:chrome575:20220212204542p:plainf:id:chrome575:20220212195027p:plainレオック

呪文によって召喚されるイナゴはパッシブバフの影響を受けます。そのため『ダン・バルダー橋』を使用している間なら4/4×7のイナゴが攻撃して1回で28点出せます。

古代の鏡像はスタッツを1/1に固定する場合がある
関連カード『時計仕掛けの助手』など

f:id:chrome575:20220212212906p:plainf:id:chrome575:20220212213351p:plainf:id:chrome575:20220212213410p:plain

「古代の鏡像」で増やした1/1のコピーはミニオンや効果によるパッシブバフを受けない場合があります。受ける場合もあります
特にデュエルで使用される『時計仕掛けの助手』や『忠実なる相棒』の自身の効果のステータスバフも鏡像のコピーには作用しませんでした。※調整が間に合っていない古いカードだったからと思われます。比較的最近のカードはバフを受けます。
「1/1」のコピーで固定するような処理をしているように思います。

時計仕掛けの助手のスタッツを反転すると、バフ量が倍になる
関連カード『反射エンジニア』『イカレた錬金術師』

f:id:chrome575:20220212213351p:plainf:id:chrome575:20220212214449p:plainf:id:chrome575:20220212214506p:plain

文字通り、バフされたスタッツが固定されて、更にそこから自身のバフが重なるので、スタッツが倍になります。
『反射エンジニア』は手札で反転させる挙動は確認していないのでわかりませんが、おそらく手札でもバフ量が倍になると思われます。

ケルデラーが完成するかは謎

f:id:chrome575:20220212210428p:plainf:id:chrome575:20220212213944p:plainf:id:chrome575:20220212214012p:plain

ケルデラーはケルデラーの柄と刃を集めると、対戦開始時にデッキ・手札のパーツを消費して完成する最強の武器です。
カザカサンの即興デッキ作成は明らかに対戦開始後なのですが、ケルデラーパーツをお宝の29種類の中に入れているということは、パーツを2つとも発見すると完成するかもしれません。
筆者の予想では、完成しなさそうな気がします。デュエルの対戦中に2パーツが揃うことがあります(相手のカードをコピーするなどで)が、その状態では完成しないので……。

地味にレジェンド属性を持つ「ババ」と「クラスティ」
関連カード『グリムトーテムの賞金稼ぎ』

f:id:chrome575:20220213000317p:plainf:id:chrome575:20220213000307p:plainf:id:chrome575:20220213000243p:plain

6種類いるミニオンのうち、ババとクラスティのみレジェンドミニオンです。
レジェンド属性持ちは『グリムトーテムの賞金稼ぎ』で破壊できます。
区別する部分は↓🐉ドラゴンの枠🐉の有無で判断できます。

f:id:chrome575:20220213000746p:plain

いわゆるトークンのはずなのにレジェンド属性があるのは違和感があるかもしれませんが、デュエルでは把握しておくべき懸案事項です。お宝ミニオンのレジェンド属性の有無でパッシブにシナジーするか否かが勝敗に直結するためです。

おまけ:デュエリストが騙されそうなテキスト変更

数枚コストの増減はありますが、唯一テキスト変更されたカードが1枚あります。
『ノーム製アーミーナイフ』の5割を占める「突撃」が「急襲」に変更されました。

f:id:chrome575:20220212233136p:plainf:id:chrome575:20220212232815j:plain

特にデュエルでカザカサンを使う際、デュエル版の
突撃付与『ノーム製アーミーナイフ』とカザカサン産の
急襲付与『ノーム製アーミーナイフ』を間違わないようにお気をつけて。

あとがき

配信しながら書いていたのですが

『ノーム製アーミーナイフ』のテキスト変更は視聴者の方に言われるまで本当に気づきませんでした。助かりました。
言われなければ、実装されたあとに気づくことになったでしょう。

デュエルでの特殊挙動は主にパッシブ1.2が発動している状態でのカードの動きが通常と異なります。29種類もあるとはいえ、お宝カードだけ実装するならそこまで直感に反するような意味不明な挙動は起こらないでしょう……。多分。

ではではここまで読んでいただきありがとうございました。

【ヴァンダル】22.2環境報告!1/26(水)~2/5(土)【一強】

f:id:chrome575:20220205211137j:plain

目次

注意:デュエル進行不能・フリーズ問題について

本文の前に重大な注意事項についてです。
22.2アプデ以降現在まで、ヒロイックデュエルで報酬を貰おうとしたらもらえないまま画面が固まり、再起動してデュエル画面に進むと何も起きずそのまま画面が固まるバグがあります(PC版)。
解決策は「モバイル版ハースストーン」でデュエルの画面を開いてみてください。
こちらの公式アナウンスや

jp.forums.blizzard.com

実際にバグにあった筆者が解決したように、バグに遭遇したらモバイル版で開いてみましょう。

筆者はツイートのようにどこをタップしても反応がなかったので、3分程度放置したら勝手に報酬を受け取れました。

スマホを持っていない、もしくはモバイル版HSを入れられない方は、近くの誰かのスマホを借りてみてログインしてみると解消できるかと思います。

前置き

こんにちは!デュエルばかりしているクロムです!
旧正月イベントが始まりましたね!「デュエルで3回対戦する」を含めた3つのレジェンドクエストをこなすとゴールデンアルタラックパックなどの豪華な商品がもらえます!
2/3~2/17(日本時間)までの限定イベントなので、是非デュエルも遊んで見てください!

f:id:chrome575:20220206110746j:plain

さて、
22.2アプデではデュエルに2人の新ヒーローが追加されました。
アライアンス陣営の長ヴァンダルと、
ホード陣営の長ドレクサーです。
結論から言いましょう。ヴァンダル・ストームパイク最強です。
デュエルでは天下を取った試しがないディアブロとは大違いですね。
デュエルという閉鎖空間の中での王座なので、あまり話題にはなっていないですがデュエル界隈では、
「12勝するにはヴァンダルが最適解」
「ヴァンダルを4択から引けるか否かで勝率が決まる」
「全てはヴァンダルと対戦するか否か」
「上はヴァンダルしかいない」と囁かれている状況です。

たまたまヴァンダルと対戦せずに12勝まで上り詰めるデッキもありますが、偶然に偶然が重なった周回のためあまり参考になりません。

そろそろ前置きはいいでしょう。
まず、環境の変遷(2回調整されました)の内容をみつつ、少し複雑な状況を解説しましょう。

宣伝

デュエルDiscordサーバー

っと、その前に宣伝です。
デュエル情報が日々更新されているコミニティがあるとしたら入ってみたくないですか?そうです!デュエルDiscordサーバー ですね!
もし、デュエルで12勝した際は報告していただけると環境理解の一助となるので、非常に助かります!是非、Discordの参加と12勝報告をお願いします!

discord.com

Twitch配信チャンネル

筆者がデュエルメインで配信をしています!
夜20時~0時の間によくデュエル配信をしています!よければ見てやってください!デュエルを知るなら実戦を見るのが1番だと思います!

www.twitch.tv

デュエルお宝一覧

お宝がゲーム内で全然見れないよ!どっかまとめたサイトはないの!?
とお困りのあなた!「ハースストーン名鑑」さんのデュエル欄がオススメ!
高画質で日本語画像が掲載されているので効果がわかりやすいですね!

hearthadve.gamewiki.jp

報酬バケット調査報告

デュエルでは「報酬操作」が重要です。
報酬操作の概念は一度記事で説明したのでここでは取り上げませんが、わからない方は【デュエルで12勝するために心がけるべき3カ条】をご一読ください。
報酬操作を行うための一助となる報酬バケット調査を、中立を含めた全11クラス行いました。以下のリンクから是非御覧ください(記事にクラスごとのリンクがあります)。

chrome575.hatenablog.com

22.2パッシブ調整①《影術入門》

22.2が出た翌日
《影術入門》はパッシブ1→パッシブ2ウルトラレア(低排出率枠)に移動しました。

f:id:chrome575:20220206112546p:plain

《影術入門》は公開された瞬間、世界中からデュエル開発者のBayrakのTwitterにバッシングの嵐が飛ぶほど「実装やめて」と言われまくったパッシブ1です。

全てのミニオンが毎ターン再度1/1/1で使用できるとなれば、実装してはならないということなど一文瞭然でしょうが、デュエルの開発者はクレイジーなので仕方ないですね。
むしろ1日で反省したことが素晴らしい対応だったのでしょう。

念の為、この《影術入門》のUR化は確実に行われています。

22.2.1パッシブ調整②パッシブ4種(3種除く)

2/2(22.2パッチから1週間後)の22.2.1パッチにてパッシブ4種が調整されたとアナウンスがありました(実際は1種類のみ)。
《みんな一緒に!》がパッシブ1→パッシブ2に移動(確定)。

f:id:chrome575:20220206114033p:plain

《闘争のトーテム》《死霊のトーテム》《伝説のディスク》は
パッシブ2→パッシブ2ウルトラレア(低排出率枠)へ移動しました……
と見せかけて実際はUR化していませんでした。

f:id:chrome575:20220206114257p:plainf:id:chrome575:20220206114301p:plainf:id:chrome575:20220206114304p:plain

この3種類は実際はよく出ます
このUR化失敗によって、中立レジェンドヴァンダルはまだ《伝説のディスク》で無双できます。ヒロパモザキも最適パッシブの《闘争のトーテム》を拾えます。

筆者の環境報告が遅れたのはこの調整失敗が主な原因です。
「22.2.1のアナウンス内容と実際の排出率が違う!」と判明したのが2/2当日で、再調整されるのが明日なのか1週間後なのか予測できなかったのです。
UR化の再調整は「できるだけ早く行う」とBayrak氏が述べています。それが明日なのか、次の22.3以降のパッチなのか不明です。
《影術入門》はパッチ公開次の日にナーフされた前例もあって、環境が確定する次期が全く予測できません。
おそらくパッシブ2をシナジーさせる第4パッシブ提示システムが悪さをしているように見えるのですが、原因は調査中だそうです。
とにかく《みんな一緒に!》がパッシブ1→パッシブ2に移動した。
これが22.2.1の確定内容です。

さて、この2つの調整を経て環境報告しましょう。

22.2環境報告

では、独断と偏見の22.2Tier表を出しましょう。

f:id:chrome575:20220205210613p:plain

SとAには深い溝があります。

【S】ヴァンダルを止めるのはヴァンダルです。実装初日デーモンハンターに近い強さといえば伝わるでしょうか。

f:id:chrome575:20220205222813p:plain(気持ち的にはSどころではない)

f:id:chrome575:20220206105230p:plainf:id:chrome575:20220206105228p:plain

これはFireStoneからの統計情報です(2022.2.5時点)。
全体勝率60%を超えれば強ヒーロー・Tier上位ですが、なんと勝率78.2%(左)。
12勝率31.6%(右)と驚異的な記録です。中立ヴァンダルを使った3人に1人が12勝しているような状況です。適正なバランスとは到底言えないでしょう。

【A】ヴァンダルへの唯一と言っていい対抗手段「全体凍結を毎ターン打つ事が可能なヒーローです。モザキならフロストノヴァ、ファイアハートなら降雪の守護者が有力です。中でもヒロパモザキは非常に強力です。

f:id:chrome575:20220205223956p:plainf:id:chrome575:20220205222802p:plainf:id:chrome575:20220205223924p:plain

【B-C】B以下はヴァンダルに対する対抗手段(全体凍結など)をほとんど持たないその他大勢です。一応、上位報告が無くはないですが、この8人はヴァンダルの圧倒的過ぎるテンポをお宝以外で返す手段が確立されていません。

f:id:chrome575:20220205224025p:plainf:id:chrome575:20220205224528p:plainf:id:chrome575:20220205224720p:plainf:id:chrome575:20220205224734p:plain

f:id:chrome575:20220205224826p:plainf:id:chrome575:20220205224938p:plainf:id:chrome575:20220206104707p:plainf:id:chrome575:20220206104735p:plain

デッキ紹介

主に新ヒーロー中心に紹介します。

中立レジェンドヴァンダル

f:id:chrome575:20220206130810p:plain

画像f:id:chrome575:20220206120451p:plainf:id:chrome575:20220206120511p:plain
※デッキコードは中立ヒーローには機能しません※

筆者が12勝を複数回達成している中立レジェンドヴァンダル(クリスタル・ジェム+伝説のディスク)。
愛用に『アライアンスに勝利を!』を採用しているのは報酬で中立カードだけ出すためです。他のクラスに協力した場合、報酬にクラスカードが出てヒロパの恩恵を受けられないカードを引いてしまいます。

「デッキを中立レジェンド+高コストで染める」という条件を満たせば自由枠が多いデッキです。
使って見れば強さがわかるのですが、3-4ターン目にはすぐこういう盤面になります↓。

f:id:chrome575:20220206140951j:plain

盤面が強すぎて、凍結で止められることが多いので「泣き叫ぶ魂(味方全体沈黙)」で凍結を解除してリーサルすることもあります(↓実際のリーサル)。

f:id:chrome575:20220206141654j:plainf:id:chrome575:20220206141652j:plain

デッキ例:①-②-③

f:id:chrome575:20220206121636p:plainf:id:chrome575:20220206121504p:plainf:id:chrome575:20220206121825p:plain

①:初期に筆者が12勝したリスト(未洗練)
②:Persia氏が12勝したリスト
③:Judge氏が12勝したリスト
回復・除去・ドロー・妨害・打点・バリュー確保など、どの中立ミニオンを採用するかヴァンダルデッキの中でも試行錯誤されています。

全てはこのヴァンダルのヒロパが原因です。近いうちにナーフされることは確実なので、今のうちに使ってみてはいかがでしょうか。

f:id:chrome575:20220206120451p:plain

【強いパッシブ1】

f:id:chrome575:20220206122729p:plainf:id:chrome575:20220206122811p:plainf:id:chrome575:20220206122746p:plain
【妥協パッシブ1】

f:id:chrome575:20220206122859p:plainf:id:chrome575:20220206122849p:plainf:id:chrome575:20220206122936p:plainf:id:chrome575:20220206123015p:plain
【強いパッシブ2】

f:id:chrome575:20220206123252p:plainf:id:chrome575:20220206123157p:plainf:id:chrome575:20220206123044p:plainf:id:chrome575:20220206123103p:plain

《伝説のディスク》はヴァンダルヒロパのとシナジーがあまりにも強すぎたのでUR化されたと思われます(実際はまだ)。

【何故か出ない中立パッシブ2】

f:id:chrome575:20220206123126p:plainf:id:chrome575:20220206123139p:plain

一切出ません。これを持ったヴァンダルとも戦ったこともありません。

聖盾バフヴァンダル(パラディン)

f:id:chrome575:20220206130810p:plain

f:id:chrome575:20220206130700p:plainf:id:chrome575:20220206130723p:plainf:id:chrome575:20220206130741p:plain

デッキコードAAEBAZ8FD+oPv9EDytED++gDzOsDkewDjfgDovgDtoAElaAEyaAE76QE9KQE+aQE6rgEAAA=

FireStoneより12勝を達成した聖盾バフヴァンダル(大御所+正義の武装)。
大型ミニオンを出すデッキばかりでは無いということをお伝えしておきます。
小型、中型ミニオンにヒロパのバフや呪文バフをかけ続けて盤面を強化するテンポデッキです。特に大型バフを与えた後にヒロパで疾風を付与できた場合、ものすごい打点を一気に与えられます。

海賊ドレクサー(ウォリアー)

f:id:chrome575:20220206131955p:plain

f:id:chrome575:20220206131228p:plainf:id:chrome575:20220206131234p:plainf:id:chrome575:20220206131306p:plain

デッキコード
AAEBAQcP7gblB4KwAv7nA5LoA47vA5X2A5j2A8/7A7+ABJyBBKaBBKaKBK2gBK+gBAAA

筆者が12勝を達成した海賊ドレクサー(クリスタル・ジェム+青銅の印章)。

f:id:chrome575:20220206132255p:plain

とにかく早期に海賊を引いてロカラ船長を置くデッキです。
特に語ることはありません。

エレメンタルドレクサー(シャーマン)

f:id:chrome575:20220206131955p:plain

f:id:chrome575:20220206131710p:plainf:id:chrome575:20220206131234p:plainf:id:chrome575:20220206131934p:plain

デッキコード
AAEBAaoID5PBApfBAsLDApzOA/vOA4zhA+DsA+HsA63uA8D2A4b6A7mRBMORBJWSBIyfBAAA

おくさんが22.2.1環境で2連続12勝したエレメンタルドレクサー(リサイクリング+闘争のトーテム)(凍結粉砕+闘争のトーテム) 。

降雪の守護者による全体凍結が対ヴァンダルで勝ち目になるデッキです。

f:id:chrome575:20220206132506p:plain

ヒロパは少し腐りやすいですが、鍛冶場生まれの花崗岩でデッキ内のエレメンタルを全て3コスト以下にしてしまえば、ヒロパで高コストエレメンタルを引ける用になります。
※ファイアハートもほぼ同じエレメンタル構築が強力。

ヒロパ+凍結モザキ

f:id:chrome575:20220206132951p:plainf:id:chrome575:20220206133037p:plainf:id:chrome575:20220206133103p:plain

デッキコード
AAEBAf0ED5wCywTD6gL7zgOS5APS7APT7APW7APY7AOd7gPA+QOgigSYjgSfkgShkgQAAA==

このデッキの強さは以下のようなものです。

・呪文デッキが衰退したことで序盤が勝てるようになった。
・報酬を【ヒロパバケット】【凍気バケット】の2つに固定している。
《闘争のトーテム》が非常に強力。
・『無限の魔力』をヒーロードーングラスプで複製するのが非常に強力。
・対ミニオンデッキに全体凍結が非常に有効。

この辺が環境に刺さって、対ヴァンダルにも少し有利がとれていますが、大体間に合わずに負けます。このデッキがめちゃめちゃ強いため《闘争のトーテム》がUR化された(実際はまだ)と噂されています。
あまりに全体凍結させられたせいか、ヴァンダル側も「泣き叫ぶ魂」で凍結対策をするほどです。

おまけ:ヴァンダルヒロパ開放デッキ例

この記事を読んで「でかいミニオンをバンバン置くヴァンダル使ってみよう!」と思ったそこのあなた。残念ながら、今すぐは使えません。
ヒロパを使うには、開放条件を満たす必要があるからです。

f:id:chrome575:20220206140728j:plain

最強ヒロパ「ストームパイクの戦術」を開放するには
開放条件:コスト4以上の中立ミニオンを60体手札から使用する。を満たす必要があります。※ヴァンダル使用時しかカウントが進みません。

こういう面倒くさい要素をデュエルに入れるから人口が増えないんですよね。
というわけでヒロパ開放用のヴァンダルデッキの例がある方が便利なので作りました。

画像f:id:chrome575:20220206134853p:plainf:id:chrome575:20220206134907p:plain

デッキコード
AAEBAZ8FD+oPkBDY5QL/5wK0rAPdzAOH1APM6wPg8QPG+QPK+QOoigSqigTJoATvpAQAAA==
4-5コスト中立ミニオンが多めの一例です。完コピでなくとも、似たようなデッキであれば大丈夫です。スタッツと場持ちのいい4-5コスト中立ミニオンがいれば十分です。

入場無料のカジュアルで回すのがおすすめです。
ヴァンダル、ドレクサーが4択で出なければ、適当なデッキで入場→即リタイア→再度4択……を繰り返すのが最高効率です。
対アグロだと置く暇がなくて無理なので、レイトゲームを祈りましょう。
※《エメラルドゴーグル》などのコスト軽減パッシブでコスト4以上のカードをコスト3以下で出すとカウントは進みません。「ゴールドシャイアのノール」を0-3マナで出してもカウントは進みません。実際に消費したコストを参照しています。

f:id:chrome575:20220206135649p:plain

ちなみに私は3回カジュアルで周回して開放しました。
内訳は
1回目:46体(対コントロール多)
2回目:10体(対アグロ多)
3回目:4体(消化試合)でした。
人によっては1回で60体条件を開放したという方もいるようです。

おまけ2:発動式お宝評価(ヴァンダル使用時)

主にヴァンダルで取れると嬉しいお宝です。
特に評価が変わったお宝を中心に紹介します。

【発動式プール1】

今までも強力だった『クラスティ』『精終戦争』『狩人の洞察』が評価をあげています。

f:id:chrome575:20220206145618p:plainf:id:chrome575:20220206145637p:plainf:id:chrome575:20220206145549p:plain

『吸血の牙』『鮮血の月』による大回復でライフケア、
『古びた民兵の角笛』による全体挑発付与で盤面除去を強制するのも強力です。

f:id:chrome575:20220206145658p:plainf:id:chrome575:20220206145522p:plainf:id:chrome575:20220206145534p:plain

そして最後に『融合』です!
『融合』で生まれる融合体の種族は『全て』で、海賊種族を持っているのです。なんと低コストにした大型ミニオンを食べさせつつ、ミスタースマイトで突撃できます!

f:id:chrome575:20220206145605p:plainf:id:chrome575:20220206150703p:plain

f:id:chrome575:20220206150147j:plain

まさかスレイト以外で『融合』が評価されるとは思いませんでした。

【発動式プール2】

『古代の鏡像』★★★★★

f:id:chrome575:20220206144140p:plainf:id:chrome575:20220206144448p:plainf:id:chrome575:20220206144512p:plain

ヴァンダルがよく出すラグナロス涜れし将校などをコピーしたら勝てます。
これは相手の盤面でも同様です。

『コインの小袋』★★★★★

f:id:chrome575:20220206144129p:plain

3ターン先の動きができます。分割払いもできます。プール2でも十分強力です。

全体破壊系:単体確定除去系★★★★☆

f:id:chrome575:20220206144239p:plainf:id:chrome575:20220206145051p:plainf:id:chrome575:20220206144250p:plainf:id:chrome575:20220206144304p:plain

巨大ミニオンが毎ターン降ってくる環境なので、そこそこ刺さります。
《伝説のディスク》を持っているヴァンダルは再展開が容易で、除去が間に合わないので諦めましょう。

バフ:コピー系★★★☆☆

f:id:chrome575:20220206145212p:plainf:id:chrome575:20220206145221p:plainf:id:chrome575:20220206145230p:plain

ヴァンダル使用時にあると便利です。相手が除去できなかった返しのターンでより盤面を強固にしましょう。

あとがき・感想・振り返り

今回は画像多め、文章少なめでした。
シナジーパッシブ2を確定で出す第4システムの悪用も研究されていますし、一定の成果が出ていますが、残念ながらヴァンダルが全てを踏み潰してしまいますね。
ナーフされるのは確実ですが、いつ行われるかはわかりません。

デュエルミッションについて

たまにあるこのデュエルミッションですが、今回は3つ目の報酬がゴールデンパックなので豪華ですね。そうそう、金レジェンド引きました。ドヤァ。

f:id:chrome575:20220206110933j:plain

みなさんもイベントをこなせば金レジェンド引けるかもしれないので、普段やらないモードを強制されるのめんどくせーと思うでしょうが、一度体験してみてはいかがでしょうか。

それではこの辺で。
今度はかなり放置していた報酬調査まとめを更新したいと思います。
ではでは。

【新ヒーロー】大型アプデ22.2パッチの変更点!【参戦!】

f:id:chrome575:20220123055134j:plain

目次

前置き

こんにちは!今シーズンはサボったクロムです!

ブログ更新が長いこと空いてしまいました!反省やら前置きは置いといて、早速最新アップデート内容を見ていきましょう!

大型アップデートはいつもながらすごいですね!
ディアブロに続いて2度目の新ヒーロー参戦です!

追記:追加パッシブ2《サンストライダーの王冠》がウルトラレアであることを記載

対談企画:デュエリスト座談会の宣伝

f:id:chrome575:20220123141520j:plain

筆者クロムとYoutuberデュエリストのkohakuさんの2人で
1/23(日)今夜20時から対談企画:第3回デュエリスト座談会を行います!
「今夜」という突然の企画ですが、是非見に来てください!
22.2アプデで変更した点についていっぱい語る予定です!

場所は筆者のTwitchチャンネルです!

www.twitch.tv

kohakuさんのYoutubeチャンネルはこちら

www.youtube.com

22.2アップデート内容

詳細はこちらの22.2パッチノートの日本語版英語版の両方を御覧ください。
英語版が何故出てくるのかって?なんと日本語版と内容が違うのです。

第1のアプデ:第2回強制退場+補填

2度目の強制退場+補填が行われます!
何故こんなことが起こるの?と気になる方は1度目の強制退場を紹介した記事を御覧ください↓。

【デュエル】大型アプデ21.6パッチの変更点!【11/3開幕】 - クロムの頭の中
22.2アップデートは闘技場同様、デュエルのシーズンも更新されるため強制退場が行われます!
事前にヒロイックに150Gを払って入場を済ませておけば、
入場チケット(150G相当)+1パック以上の補填が受け取れます!
必ず1/25(正確には1/26AM2:00頃のアプデ)までにデュエルに入場しておきましょう!

f:id:chrome575:20220123054203p:plainf:id:chrome575:20220123054303p:plain

ソース:開発者Bayrakのツイート

第2のアプデ:ヴァンダル、ドレクサー参戦

f:id:chrome575:20220123055151j:plain

デュエルに新たなヒーローが2人追加されます!

ヴァンダルとドレクサーはそれぞれ中立ヒーローで、クラスを持ちません。
愛用のお宝に書かれた新キーワード「協力」によってそのクラスのカードが使えるようになります。
ヴァンダルはアライアンス陣営の5クラス
デーモンハンターパラディンハンタープリーストローグ
ドレクサーはホード陣営の5クラス
ドルイドメイジシャーマンウォーロックウォリアー
と協力できます。
協力しなかった場合、中立カードしか初期デッキに組み込むことができません。

ヴァンダル・ストームパイクのヒロパ3種類

昇進だ! [コスト1]
ミニオン1体に+1/+1と、急襲、猛毒、挑発、疾風、聖なる盾、または隠れ身を付与する。

★★☆☆☆

あまり強そうに見えないですね。「1ターンに2回使える」みたいな効果があれば面白かったかも。

斥候を送るだ [コスト2]
2/2の「SI:7斥候」を1体召喚する。
SI:7斥候:[1マナ2/2ミニオン] 断末魔;相手のクラスのランダムなカード1枚を自分の手札に追加する。
開放条件:断末魔ミニオンを40体手札から使用する。

f:id:chrome575:20220123055608j:plain

★★★☆☆

手札補充に2コスト2/2という最低限の展開もできる優秀な泥棒ローグのようなカードです。

ストームパイクの戦術 [コスト2]
自分の手札のコスト(4)以上の中立ミニオン全てのコストを(2)減らす。
開放条件:コスト4以上の中立ミニオンを60体手札から使用する。

★★★★★EX

ぶっ壊れです。2コストで最大20コスト軽減します。
デッキを中立コスト6以上のカードで埋めて2-3ターン目に2回ヒロパを打つだけで4ターン目に2コストになった6コストミニオンを2体置けます。意味不明です。
百歩譲って2コスト減らるのはいいとしましょう。何故4コストカードが対象なのでしょうか?「円迅満開」だって5コスト以上しか対象にしないのに。

f:id:chrome575:20220123060807p:plain

中立シナジーは何でもしていいわけじゃないんですよ?
※おまけに続く。

ヴァンダル・ストームパイクの愛用のお宝6種類

光に鍛えられし者
初期開放済み

★☆☆☆☆
6コスト払ってやることがハンドバフだけって。いくらなんでも弱すぎます。

追跡者の道具
開放条件:秘策カードを合計25回使用する。

f:id:chrome575:20220123061301p:plain

★★☆☆☆
これもデッキに埋めるだけです。改良版秘策は2コストにしては強力な効果ですが、普通にテンポロスなので弱いです。

斬裂の伏兵
開放条件:自分のヒーローで30回攻撃する。

f:id:chrome575:20220123061308p:plain

★★★☆☆
ビッグデーモンハンターはあまり信用できないのですが、6コストなら強そうな気がします。

敬謙なる祝福
開放条件:断末魔を持つカードを50回手札から使用する。

f:id:chrome575:20220123061315p:plain

★★★★☆
イノシシプリースト強化カードです。死んだイノシシを3-4体回収できれば強いですし、斥候召喚ヒロパにも対応していそうです。

スパイマスターの策
開放条件:交換可カードを20回手札から使用する。

f:id:chrome575:20220123061256p:plain

★★★★★

非常に強力です。7コストで最大7体展開する強力なカードです。
ローグというデュエルでは目立った活躍がないクラスですが、ヒーローカードスキャブスと同様にやばい効果をしています。
※このカードが付与する隠れ身は1ターンのみ持続します。書いてませんが。

 

アライアンスに勝利を!
1マナ呪文。対戦開始時:これを引く。アライアンスの呪文を発見する交換可の呪文15枚を自分のデッキに混ぜる。
手を携え戦わん:[0マナ呪文] 交換可。アライアンスの呪文1つを発見する(デーモンハンター、パラディン、ハンター、プリースト、ローグ)。
開放条件:グリフォン年の中立ミニオンを200体手札から使用する。

f:id:chrome575:20220123120851p:plainf:id:chrome575:20220123121239j:plain

★☆☆☆☆
弱いです。
わざわざ中立カードしか入れられない縛りを背負ってまで欲しい効果ではありません。
初期手札1枚分損してまで(対戦開始時に引くので初期手札は損しません。クエストのようなマリガン時に来る効果だと勘違いしていました)
これを引いてランダムな5クラスの呪文で戦おうとは思いません。
※ドレクサーの効果も同じような評価です。

ドレクサーのヒロパ3種類

戦将の奮刃 [コスト2]
全てのミニオンに1ダメージを与える。武勲:このターンの間、攻撃力+1を獲得する。

f:id:chrome575:20220123113722p:plain

★☆☆☆☆

※武勲効果の攻撃力+1はヒーローの攻撃力です。
「山火事」で全体2点にできますが、うーんそれだけ?
他の2種類のヒロパが強力なので見劣りしますね。

f:id:chrome575:20220123114017p:plainf:id:chrome575:20220123113953p:plain

あと、最弱のDKと言われた「破界王ガロッシュ」のヒロパを思い出したのは筆者だけでしょうか?

精霊の行使 [コスト1]
呪文を1枚引く。そのコストを(1)減らす。
開放条件:コスト3以上の呪文を40回手札から使用する。

f:id:chrome575:20220123053804p:plainf:id:chrome575:20220123114412p:plain

★★★★☆

必ず強力なコンボが生まれます。
なんたってドレクサーのホード陣営はドルイドメイジシャーマンウォーロックウォリアーがいます。デッキを掘りきってウェイゲートを開門する未来が見えます。他にも筆者が想像しえない無限の可能性を秘めたパワーを持っています。
サーチ範囲が広いドロー+コスト軽減は《戦力結集》然りインチキだと相場が決まっています。アイデア次第ですごいコンボが生まれそうです。
今思いつくのは、デッキに呪文を埋める系効果の利用ですね。
・マンクリックの「オルグラ」をサーチ
・「フェルの亀裂」サーチ
「火付け」サーチ
・「コインのポーチ」「興奮した群衆」「古びた民兵の角笛」「不気味な骨董品」のアップグレード版をサーチなどなど。

フロストウルフの兵法 [コスト2]
コスト(3)以下の中立ミニオンを1体引く。このターンの間、そのコストは(0)。
開放条件:コスト3以下の中立ミニオンを60体手札から使用する。

f:id:chrome575:20220123053811p:plain

★★★★★

なんでコスト0にするのかな?

中立ミニオンだけこんな優遇されていいのでしょうか?
昨今のカードパワーインフレは中立カードにも及んでいるのでかなり強力です。
救いは、ヴァンダルの『ストームパイクの戦術』ほど2コストで最大20コスト軽減したりするようなインチキではありません。まだかなり強いレベルです。

ドレクサーの愛用のお宝6種類

武勇の誇示

f:id:chrome575:20220123125358p:plain

★★★☆☆

武器発見+装備したらついでとばかりに全員破壊します。
盤面リセットがあるなら強く見えますが、わざわざ使うほどではないかも。

精霊の混沌
開放条件:雄叫びミニオンを20体手札から使用する。

★★☆☆☆

土の精霊の力 | Earth Invocation雷の精霊の力 | Lightning Invocation火の精霊の力 | Fire Invocation水の精霊の力 | Water Invocation

2/3挑発を2体召喚+敵ミニオン全体2点+敵ヒーローに6点+味方全体6回復
6コストでやることがこれだけ?もっとデュエルらしい派手な動きを期待していました。

リッチの契約
開放条件:火炎呪文を25回手札から使用する。

f:id:chrome575:20220123125730p:plain

★★★☆☆
ほぼドレッドリッチ・タムシンです。
3/3を召喚する「フェルの亀裂」を埋めるのも強力ですし、カードを3枚引く効果が非常に強力ですが、そこまでして引く理由はなんでしょうか。ウォーロックでパーツが少なめのOTKが生まれると強そうです。
あっ、ドレクサーヒロパで3マナで使えますね。

解き放たれし魔導師
開放条件:凍気呪文を50回手札から使用する。

f:id:chrome575:20220123121609p:plainf:id:chrome575:20220123124350p:plain

★★★★★
非常に強力です。
下手に使っても少なくとも2ドローはできそうですし、コインやビスケット、コスト軽減カードがあれば何度でも呪文サーチが可能です。
「魔法使いの弟子」「コインの小袋」がナーフされてなかったら相当早いコンボ達成ができたでしょう。「火付け」の出禁もこのカードが一因でしょう。

心の賜り物
開放条件:武勲を持つカードを25回手札から使用する。

f:id:chrome575:20220123121615p:plainf:id:chrome575:20220123053804p:plain

★★★★★EX
過剰繁殖2回分です。5ターン目で使うと次のターンには10マナになります。4ターン分のマナ加速って!やばいですね!
ただ、6-7マナのときに打つと弱いので4-5ターン目にはどうしても引きたいカードになります。つまり、ヒロパで呪文サーチすればいいですね
呪文をこのカードだけ、また2枚だけにすると2-3ターン目のヒロパで呪文確定サーチ+4ターン目に必ず発動できます。あとはでかいコストでどーんと展開したりすれば……。

 

ホードに勝利を!
1マナ呪文。対戦開始時:これを引く。ホードの呪文を発見する交換可の呪文15枚を自分のデッキに混ぜる。
パワー・オブ・ザ・ホード:[0マナ呪文] 交換可。ホードの呪文1つを発見する(ドルイド、メイジ、シャーマン、ウォーロック、ウォリアー)。
開放条件:グリフォン年の中立ミニオンを200体手札から使用する。

f:id:chrome575:20220123121620p:plainf:id:chrome575:20220123125640j:plain

★☆☆☆☆
弱いです。よっぽどマナが余っていたり、デッキに余分に15枚埋めて超長期戦をしたくならない限り欲しくありません。
『心の賜り物』などの強力な愛用カードを押しのけてまで採用しようとは思いません。

第3のアプデ:パッシブ2提示システムの変更

なんでこんな重要なことサラッと書くの?

筆者は怒っています。もう!
1/22の朝に英語版のパッチノートにだけそっと追加された一文が、
22.2での最大のアップデートと言っても過言ではありません。
それがこちら

f:id:chrome575:20220122173050p:plain

>>[NEW] プール2のトレジャーの提供は、あなたのデッキとより相乗効果を発揮するようになりました。<<

なんと、デュエルの根幹とも言えるパッシブ提示システムに変更を加えることがサラッと書かれています!

過去のデュエルの「パッシブ提示システム」についておさらいします。

第1システム・実装~20.2まで:パッシブ1.2完全ランダム(BAN有)。
第2システム・20.2~20.4まで:パッシブ1.2両方シナジーパッシブ(再現性ほぼ100%)。
第3システム・20.4~22.2まで:パッシブ1.2どちらかがシナジーパッシブ。
という具合でした。そして22.2で第4システムに移行します。
第4システム・22.2以降:パッシブ1はランダムパッシブ2はシナジーパッシブ。
となるでしょう。

これがどれくらい重要な出来事か、デュエル未経験の方には伝わりにくいと思いますが、過去2回提示システムが変わるたびに天と地がひっくり返ったくらいの環境変化が起こってきました。

この際サラッと気づかぬ間にパッチノートに付け足した文句は置いておきますが、
もしかすると2021年5月に発生したパッシブ決め打ち環境(第2システム)が戻ってくるかもしれません。第2システム環境下はこんな感じでした。

f:id:chrome575:20220122180839p:plain
当時の記事はこちら↓

chrome575.hatenablog.com

当時は出会う全デッキが【一緒結集】だけ、翌週は【可能性ディスク】だけという地獄でしたが「パッシブ2でいいものが取れなくて頓死」という事態がほぼ回避できた環境でもありました。

当時と今ではパッシブ2の種類の豊富さが異なっていますが、
雄叫び/断末魔/レジェンド/急襲/呪文/発見/魔力/火炎/凍気/自然/フェル/影/神聖/中立/挑発/ドラゴンなど狙いに行くデッキのコンセプト・パッケージごとに用意されているパッシブ2の種類はそう多くありません。結局「どのパッシブ2を狙いに行くのが強いのか」という研究がされて環境が固定化しそうです。
パッシブ2を決め打ち・固定化して、同じヒーロー同じ構成同士の試合が多くなるとパッシブ1の強さが顕著に出てしまうでしょう。割と今までもそうでしたがパッシブ1お祈りゲームになりそうです。

第4のアプデ:カード、ヒーロー、ヒロパ、お宝の調整

初期デッキ構築禁止:3枚

f:id:chrome575:20220122181648p:plain

「影の抱擁」「火付け」「血吼のコラック」の3枚が構築禁止処分を受けました(ランダムプール・報酬からは出現します)。

f:id:chrome575:20220122181728p:plainf:id:chrome575:20220122181744p:plainf:id:chrome575:20220122182632p:plain

「影の抱擁」は「オウケナイのソウルプリースト」が禁止な時点で妥当です。
「火付け」は現状あまり使われていませんが無限ダメージコンボの火種です。
「血吼のコラック」は非常にストレスフルで、汎用性が高すぎるため妥当でしょう。

3枚の総評は納得の一言です。

ディアブロの退場

f:id:chrome575:20220122183947p:plain

11/3のマーセナリーズ実装から82日、約3ヶ月間お勤めご苦労さまでした。君の活躍は忘れません。劣化ラトルゴアだのコントロールしかできない劣化ウィローだの色々言われてきましたが、面白かったです。実績バグも治さず出ていくのは感心しませんが。
ただ「ブラックソウルストーン」がまだ登録抹消されないようなので、あなたの遺産は今後とも使われるかもしれません。

f:id:chrome575:20220122184239p:plainf:id:chrome575:20220122184135p:plain

おっと、開発者コメントが不穏ですね。

>>開発者のコメント:ディアブロはデュエルで敗北しましたが、「究極の悪」をそう簡単に倒せるものでしょうか?!ディアブロはいつか必ず戻ってくるでしょう。それは時間の問題であり、そして彼は戻ってきた時、きっと新しい技を身に着けているに違いありません…<<

最後まで開放されなかった「第6愛用の謎のクエスト」を引っさげて帰ってきそうですね。

ヒロパの変更

特攻野郎:0コスト→1コストに上昇

f:id:chrome575:20220122172152p:plain

妥当ですね!ほぼ一年「0コストはおかしい」といい続けていましたから。
1コストでも十分強いので今後も使われそうです。

新パッシブ1:2種類

《フェーズ転移の指輪》

f:id:chrome575:20220122185853p:plain

★★★☆☆

なんとターン1制限がない無限リソースです。
全レジェンドミニオンが「ブライトウィング」の効果を得ます。レジェンドミニオンが1枚あれば実質手札を無限に得られます。ただ《大御所》よりも数段弱いので低評価です。ヴァンダルの中立レジェンドデッキだとかなり強力。

《影術入門》

f:id:chrome575:20220122172250p:plainf:id:chrome575:20220122191126p:plain

★★★★★★★★★★★★★★★★EX Super Hyper OP

今回の「運営のお遊び」枠です。前回は《中庸の極み》でした。
開発者Bayrakのツイートによると…… 

Although we agree that the treasure is very spicy.
「そのお宝がとてもスパイシーな(やばい)ことは同意します」と認めて、
 In other words play it do crazy stuff and have fun. 
「クレイジーさを楽しんで欲しい」と語っています。
おそらく1ヶ月も経たずに調整されるでしょうが
「《影術入門》がある狂った環境を楽しんで欲しい」とのことです。
《影術入門》が超OPパッシブ1で、これが取れたら優勝!12勝!
OP過ぎる?これが使えるのはごく短期間でしょう。楽しんでください。

新パッシブ2:8種類

《不安定な魔法》

f:id:chrome575:20220123035613p:plain

★★★★☆

魔力版の対ミニオンデッキの決戦兵器です。
魔力版の《炎の波》とも言えるほど相手の盤面を壊滅させる性能を秘めていますが、対単体性能は高くとも《炎の波》のようにAOEで薙ぎ払えません。顔も詰めれません。
そして、1/1のヒツジを更にもう一度ヒツジに変えてしまう可能性があるため、打点魔力呪文で除去しない限り、複数体を変身させられないのも不安要素です。

《守護者の光》

f:id:chrome575:20220122172331p:plain

★★★☆☆

「古代の守護者」は聖なる盾・挑発を持つミニオンです。
よく「希望の聖典」で8点回復しながら出てきますが、このパッシブは神聖呪文を打てばコストに等しいスタッツの「古代の守護者」が出てきます。
ターン制限がないため、神聖呪文さえあれば何度でも召喚できますし、特にヒーローの攻撃を主体に殴るデッキはこの挑発聖盾にかなり苦しめられるでしょう。
なんか《氷河の豪雨》でも同じようなこと書いた気が……。

《キリン・トアの炎》

f:id:chrome575:20220122172341p:plainf:id:chrome575:20220123040855p:plain

★☆☆☆☆

1ターンに一回、火炎呪文限定とはいえ「ファイアーボール」を加えるアントニダスような効果です。《炎の波》のほうが5倍くらい強いので、火炎染めデッキのパッシブ2でこれが出てきたら嫌ですね。

《マルチ三昧》

f:id:chrome575:20220122172349p:plainf:id:chrome575:20220123041336p:plain

★★★★☆

「ぶくぶくゾンビ」とのシナジーがかなり強いですが、そもそもヴァンダル・ドレクサーの中立デッキがえげつないと思われるので、強力に見えます。中立トークンを生み出すカードはそこそこあるので、ミニオンをコインのように消費すれば大量のマナコスト獲得を狙いやすいのも強みです。

《ドラゴンの夢》

f:id:chrome575:20220122172358p:plainf:id:chrome575:20220123041729p:plain

★★★★☆

強いですね。ようやくパッシブ2にまともなドラゴンパッシブが配られたな、という印象です。ドラゴン染めはパッシブ1に《ドラゴン親和力》という強力なものがあります。スペルイルシアがかなりナーフされたので、最近は見なかったドラゴンデッキが台頭して来そうです。

《再使用の指輪》

f:id:chrome575:20220122172402p:plainf:id:chrome575:20220123042055p:plainf:id:chrome575:20220123042300p:plain

マナが十分ある場合、アウトランダーがかなりヤバそうに見えます。
特にフェルファイアの射手などのヒロパコスト軽減がいる環境下で複数回使えるヒロパを低コスト呪文+ヒロパ=超打点ができそうです。「コインの小袋」がナーフされてよかったですね。

《重装鎧》

f:id:chrome575:20220122172407p:plainf:id:chrome575:20220123045912p:plain

★★★☆☆

「これ《重装鎧》もって装甲貯めまくったら無敵では?」という意見もあるでしょうが、これは装甲部分には作用しません。装甲は通常通りのダメージを受けます。1ダメージしか受けないのは元々の体力10だけです。

ソース:RegisKillbin×Bayrakインタビュー21:16

THE DUELS MASTER!? An interview with Duels Game Designer Ates Bayraktaroglu! - YouTube

f:id:chrome575:20220123044235p:plain

f:id:chrome575:20220123044728p:plainf:id:chrome575:20220123044826p:plain
「もし装甲を持っていっても、装甲はフルダメージを受けます。1ダメージなるのは元々の体力部分だけです。テストプレイであまりにも試合が長くなった(だからこの調整にした)」とのことです。

これを元にまず考えられるのは「ヒーローの体力を増やす手段」を持っていた場合のシナジーが非常に強力です。

f:id:chrome575:20220123045037p:plainf:id:chrome575:20220123045111p:plain

パッシブ1《爽快なる光》はヒーローの体力も増やせます。
「希望の番人アマラ」は体力を40にできます。自分は1度に1ダメージしかもらわない最強のコントロールが生まれそうです。
《ファイアシェイパー》が天敵すぎるので、シェイパーが出禁になった一因ではあるでしょう。

《サンストライダーの王冠》

f:id:chrome575:20220122172414p:plainf:id:chrome575:20220123051848p:plain

★★★★★

最初からウルトラレア(出現率1%)です!!!
超強そうですが、ウルトラレアならそう見ることはないでしょう!
ビッグスペルオム
ビッグスペルモザキといった重いコストの呪文を主体にしたデッキが台頭してきそうです。特にオム。0コスト呪文を絡めて1ターン目に「究極」やら「守護獣」を打たれる未来が見えます。1ターン目に「願い」なんて打たれたら即死です。
「イナゴだァーッ!!!」が消えたから実装できたのでしょうか。

既存のお宝の抹消:4種類

パッシブ1《ファイアシェイパー》
パッシブ1《永遠変化のエリクサー》
パッシブ1《嵐の導線》
発動式プール2「イナゴだァーッ!!!」が抹消

画像f:id:chrome575:20220123042947p:plainf:id:chrome575:20220123043029p:plainf:id:chrome575:20220123043016p:plain

仕方ないでしょうね。
《ファイアシェイパー》は1年以上暴れすぎました。もう疲れたのでしょう。
強化された《永遠変化のエリクサー》は低コストの確定除去がないと即死級の強さでした。1ターン目に勝負が決まるなんてこともザラにありました。
「イナゴだァーッ!!!」も同様で、回避不可能な28点を叩き込める性能はデュエルのストレス発生装置として非常に優秀でした。
お前ら!もう帰ってくるなよ!

唯一《嵐の導線》はあまりにも使われなさ過ぎて抹消という不名誉の引退です。
オバロ軸は基本的にヒロパで全てのオバロを無視するのに、オバロしていることが条件のパッシブは存在価値が一切ありませんでした。

既存のお宝のプール移動:3種類

「コインの小袋」が宝物プール1→プール2へ移動
《迅速な埋葬》がパッシブ2→パッシブ2ウルトラレア(出現率1%)へ移動
《迅速な埋葬》がスレイトから出禁
《点火マント》がパッシブ2→パッシブ2ウルトラレア(出現率1%)へ移動
《点火マント》がイルシアラトルゴアから出禁

f:id:chrome575:20220123043206p:plainf:id:chrome575:20220123043219p:plainf:id:chrome575:20220123043233p:plain

「コインの小袋」はイナゴに並んでデュエルの「理不尽」を体現しているカードでした。何度も勝敗に影響した強すぎるカードでした。

《迅速な埋葬》は強すぎました。しかも、今後はスレイトからは絶対に出ないようです。ウルトラレアですが、なかなか活用できるデッキは少ないでしょう。

《点火マント》も強すぎました。特にイルシアオムでは反則級のダメージを叩き出していました。今後イルシアラトルゴアからは出ないようです。ウルトラレアになっても、スペル軸はオムモザキステリーナがいるので活用できそうではあります。

既存の愛用のお宝の変更:5種類

「ロイヤル・グレートソード」6コストへ1上昇・攻撃力5へ1低下
「密言・虚無」4コストへ1上昇
「搭乗トーテム術者」4コストへ1上昇
「高速の刃」5コストへ1上昇
「デスストライダー」4コストへ2コスト上昇

f:id:chrome575:20220123052843p:plainf:id:chrome575:20220123052854p:plainf:id:chrome575:20220123052902p:plain

f:id:chrome575:20220123052920p:plainf:id:chrome575:20220123052930p:plain

総じて、彼らは他の愛用とは異なる強力なカードパワーを持っていました。そのせいで、このヒーローはこれを選ぶ以外ありえないという選択肢がない状態でした。
この弱体化で他の5つの愛用にも採用価値が生まれ、多彩なデッキが台頭することを願います。

既存のパッシブの変更:1種類

《竜骨の儀式》復活ターンが3ターン後→2ターン後へ

f:id:chrome575:20220123053422p:plain

割と取れるよりになりましたね。良かったです。基本的には《親和力》がないと活躍できませんが、ドラゴンのパッシブ2で圧倒的なハズレではなくなりました。

おまけ:ヴァンダル中立デッキ

2マナで10~20コスト削減できる最強のヒロパを念頭に、適当に中立6-8コストカードを中心に組んだデッキがこちら。
f:id:chrome575:20220123132027p:plainf:id:chrome575:20220123061256p:plain

4コストカードのヴァンダルを引くと、デッキのミニオンを-3してしまうので、6-8コストカードがヒロパで2コストにならず、3コストで止まってしまうのが微妙ですが、ヒロパ一回分節約できます。
2-3ターン目はヒロパ。
4-6ターン目は展開+ヒロパ。
7ターン目に『スパイマスターの策』で断末魔・急襲・突撃ミニオン大展開で制圧。
大体こんな感じの動きになりそうです。

【出たらラッキーなパッシブ1】

f:id:chrome575:20220123133233p:plainf:id:chrome575:20220123134055p:plainf:id:chrome575:20220122172250p:plain

《大御所》《フェーズ転移の指輪》レジェンドが多いのでシナジーしたいです。
《フェーズ転移の指輪》は多分全ヒーローのクラスレジェンドも持ってきそうではありますが。
《ぶくぶく》はパッシブ2の《マルチ三昧》を見るならピック優先度が高いです。
《影術入門》は言わずもがな最強です。
他には《クリスタル・ジェム》で1ターン目からヒロパ。
《ロケットパック》で1-3ターン目の盤面を奪取など。

【出てくるであろうシナジーパッシブ2】

f:id:chrome575:20220122172349p:plainf:id:chrome575:20220123134242p:plainf:id:chrome575:20220123134355p:plainf:id:chrome575:20220123133323p:plain

《召喚の王笏》と《中庸の極み》は6→5コストにしてしまうので、3コストで軽減が止まるのであまり取りたくないです。

【取って良さそうなパッシブ2】
f:id:chrome575:20220123134215p:plainf:id:chrome575:20220123134306p:plainf:id:chrome575:20220123134553p:plainf:id:chrome575:20220123134731p:plain
《貪欲な利得》のデメリットがこのデッキだとデメリットになりえません。
《青銅の印章》は単純に手札補充できます。
《エメラルド・ゴーグル》の発動タイミング的に2-3コストを1コストにできるのでさらなる早期展開ができます。
《蜂のバンド》は全員2コストにする関係上シナジーが成立します。

あとがき

2度目の宣伝ですが、今夜20時に行われる第3回デュエリスト座談会を見に来てください!

f:id:chrome575:20220123141520j:plain
ゲストはYoutuberデュエリストのkohakuさん。
場所は筆者のTwitchチャンネルです。
ではでは!次は新環境報告記事でお会いしましょう!

kohakuさんのチャンネルも是非!

www.youtube.com

 

【デュエル】22.0環境報告!12月8日(水)~12月15日(水)【断末魔復権】

f:id:chrome575:20211223192111p:plain

目次

前置き

こんにちは!クロムです
全国100億人のHSファンの皆さん!冬至祭の季節ですよ!

playhearthstone.com

目玉はなんと言ってもこれ!「デュエルで3回対戦する」ですね!

f:id:chrome575:20211223193049p:plain

この冬至祭イベントは12/22(水)~1/12(水)まで行われます!
デュエルという閉鎖空間の環境を普段全く触っていない方が触れる機会になると思うので、このブログでデッキを探されている方も多いと思います。
この記事がその助けになれば幸いです!
え?アルタラックが公開されてからもう2週間経ったのにまだ環境報告してなかったのかって?HAHA!

宣伝

デュエルDiscordサーバー

っと、その前に宣伝です。
デュエル情報が日々更新されているコミニティがあるとしたら入ってみたくないですか?そうです!デュエルDiscordサーバー ですね!
もし、デュエルで12勝した際は報告していただけると環境理解の一助となるので、非常に助かります!是非、Discordの参加と12勝報告をお待ちしています!

Twitch配信チャンネル

筆者がデュエルメインで配信をしています!
夜20時~0時の間によくデュエル配信をしています!よければ見てやってください!デュエルを知るなら実戦を見るのが1番だと思います!

デュエルお宝一覧

お宝がゲーム内で全然見れないよ!どっかまとめたサイトはないの!?
とお困りのあなた!「ハースストーン名鑑」さんのデュエル欄がオススメ!
高画質で日本語画像が掲載されているので効果がわかりやすいですね!

報酬バケット調査報告

デュエルでは「報酬操作」が重要です。
報酬操作の概念は一度記事で説明したのでここでは取り上げませんが、わからない方は【デュエルで12勝するために心がけるべき3カ条】をご一読ください。

報酬操作を行うための一助となる報酬バケット調査を、中立を含めた全11クラス行いました。以下のリンクから是非御覧ください(記事にクラスごとのリンクがあります)。

22.0.2パッチ変更点

遅れている間に22.0.2パッチも公開されました!

playhearthstone.com

ナーフ9枚・バフ4枚

f:id:chrome575:20211223200232p:plain

ナーフ(弱体化)カード9枚

f:id:chrome575:20211223200414p:plain

バフ(強化)カード4枚

全部で13枚もの調整が入りましたが、デュエルで頻繁に使われているのは
ナスレズィムの接触ブラッドセイルの甲板員山火事程度なので、そこまで大きな影響はなさそうです。

バフされたカードも強くなって採用されそうです。
特にヒーロードーングラスプ山火事がシナジーするのが偉いです。

f:id:chrome575:20211224012745p:plainf:id:chrome575:20211224012827p:plainf:id:chrome575:20211224012844p:plain

7コストになったドーングラスプは以前より使いやすいですし、山火事を火炎呪文枠で再利用するなら最初からヒロパが4点出すようになるので、流石に使わない手はないでしょう。

6コスト物知りヨウムは、旧クエストモザキで悪さしそうなコストになりました。うーんどうなんでしょうね。10コストで幻影ポーションと組み合わせられるのでロマンを感じます。

f:id:chrome575:20211223200840p:plainf:id:chrome575:20211223201001p:plainf:id:chrome575:20211223201129p:plain

デュエルバグ修正

《インプレディブル・ズボンが毎回デッキの一番上に「フェルの亀裂」を置くバグが修正されました。

f:id:chrome575:20211224000036p:plainf:id:chrome575:20211224000047p:plain

このバグを利用して、フェル呪文ばかり採用しつつ《インプレディブル・ズボン》を狙いに行く【フェルステリーナ】【ズボンステリーナ】と呼ばれたデッキタイプが作られました。毎ターン3/3が2体以上出てくる非常に凶悪なデッキでしたが、デュエルでは上の下くらいのデッキパワーでした。
バグが直った後は狙いに行くデッキはいなくなるでしょう。

22.0.2の変更点はこの程度です。

22.0環境報告

結論

結論を先に言うと過去の21.6環境報告とそこまで大した差はありません。
スレイト以外。

chrome575.hatenablog.com

ここに掲載しているデッキリストが環境のほとんどです。
たまにメタ外デッキもありますが、あまり上まで上がってきません。

Tier表

いつもながら筆者の独断と偏見ですが、今回は大分偏っています。

f:id:chrome575:20211223235356p:plain

f:id:chrome575:20211224001416p:plainスレイトが全盛期以上のパワーで環境を粉砕しています。
パッシブ2《死霊のトーテム》《ミイラの魔法》の復活、
現環境最強最悪の断末魔パッシブ《迅速な埋葬》の追加が大きすぎます。
全てが噛み合ったスレイトの爆発力はすさまじく、誰にも止められません。
そして、全てが噛み合う確率もそこそこ高いです。

f:id:chrome575:20211224001859p:plainf:id:chrome575:20211224001915p:plainf:id:chrome575:20211224002148p:plainf:id:chrome575:20211224003733p:plain

Aにいる彼らは安定して強いです。理由も過去の報告と似通っています。
【海賊ラトルゴア】【スペルイルシア】【聖盾テュラリオン】【エレメンタルファイアハート】がかなり完成型に近いデッキパワーを秘めています。
わざわざアルタラックの新カードを採用する必要もないくらいです。

エレメンタル軸のリストが完成された影響が大きく、ファイアハートのみ異常に好調な個人の戦績を踏まえて前報告からB→Aに上がりました。

f:id:chrome575:20211224002204p:plainf:id:chrome575:20211224002020p:plainf:id:chrome575:20211224002007p:plainf:id:chrome575:20211224003046p:plain

【クエストオム】には盤面除去能力が少し足りないです。
【異端ステリーナ】も強力ですが、序盤を抜けないことが多くなりました。
【ヒロパモザキ】はA連中と比べると序盤のフィニッシュプランが遅いため、あまり信用できないのですが、最近の実績が非常に好調です。このまま実績を残せるならB評価を見直す必要があると思います。最新パッチのヒーロドーングラスプ山火事のバフによって上位に食い込んできそうです。
【欠片ウィロー】も平均以上のパワーがありますが、雄叫びパッシブのナーフや他のクラスのパワーが底上げされたことで、見劣りするようになりました。爆発力が足りません。

f:id:chrome575:20211224002848p:plainf:id:chrome575:20211224002855p:plain

【自傷ディアブロ】はあくまで受け身なコントロールデッキなので、相手がデュエルらしい爆発的な動きをした場合、対処不可能です。そして、デュエルの上位デッキは基本的に待ってくれません。
【ドゥームチャージディアブロ】は《迅速な埋葬》を手に入れたりすると凄まじいですが、やはり【自傷】同様コントロールデッキのため序盤を乗り越えるのが難しいです。

リリアンに関しては【武器リリアン】が一応12勝報告がありますが、相当噛み合わないと勝てないクラスです。ヒーロースキャブスなどの強力なカードもありますが、狙いたいパッシブが少ないのが辛いところです。
他クラスが強い部分も変わりませんが、弱い部分も過去環境とあまり変わっていません。

22.0特集4デッキ+主要デッキリスト

21.6環境から変化がないデッキは特に言及しません。
昔から活躍しているデッキはこちらの21.6環境報告からごらんください!
【海賊ラトルゴア】

海賊ラトルゴアで1点のみ言及します。
GvG追加で「艦載砲」が採用できるので、より海賊の打点が出やすくなりました。

f:id:chrome575:20211224111912p:plain

【スペルイルシア】
【聖盾テュラリオン】
【クエストオム】

クエストオムで1点のみ言及します。
GvGカード「ブリングトロン3000」が採用できるので、より「世界樹の小枝」を破壊しやすくなりました。

f:id:chrome575:20211224111718p:plainf:id:chrome575:20211224112253p:plain

【異端ステリーナ】

【欠片ウィロー】

断末魔スレイト

f:id:chrome575:20211224013947p:plainf:id:chrome575:20211224014718p:plainf:id:chrome575:20211224014739p:plain

デッキコード

AAEBAR8Pxw+rwgKL4QKeywOVzQO0zgOK0gOD4gP16APq6QPCgASpnwTRoATVoATypAQAAA==

筆者が22.0環境で12勝を達成した断末魔スレイト(クリスタル・ジェム+迅速な埋葬)。

ここで22.0環境でスレイトに起こった大きな変更を取り上げます。

22.0が適用された直後、デュエル開発者のBayrak氏が「スレイト先生の断末魔パッシブが戻ってくるよ!」とツイートしました。
え?マジ?嘘?ほんとに!?
デュエル界隈(狭い)は混乱しました。

f:id:chrome575:20211224122757p:plainf:id:chrome575:20211224122807p:plain

19.4パッチ(2021年1月末)からスレイトに使用を禁じられていた断末魔パッシブ《死霊のトーテム》《ミイラの魔法》が復活しました。
なぜスレイトには断末魔パッシブが封じられていたのでしょうか?
そうですね。今年1月までに断末魔スレイトが暴れ回ったからですね。
そして、断末魔新パッシブ《迅速な埋葬》も追加されました。

f:id:chrome575:20211224015526p:plainf:id:chrome575:20211224015445p:plain
これでスレイトが使用できる断末魔パッシブは《地獄に道連れ!》を含めて4種類になりました。受けが広いですね。
ただ、《死霊のトーテム》《ミイラの魔法》が復活なんてのは、22.0環境ではまだ些細な出来事だったことを知りませんでした。

《迅速な埋葬》これが強すぎたためです。
上位帯でスレイトとぶつかった場合、覚悟が必要です。最強最悪の断末魔パッシブ《迅速な埋葬》を持っているかもしれません。

f:id:chrome575:20211224015642p:plain

↑これは2ターン目の盤面

f:id:chrome575:20211224021354p:plain

f:id:chrome575:20211224021402p:plain

↑これは本当の意味での1ターンキルが成立した場面(8×5=40点)です。

手札とデッキの断末魔ミニオンを1コスト1/1にしてしまう極悪性能です。
どう考えてもおかしいのでさっさとナーフされるでしょう。今ナーフされてないのがおかしいくらいですから。

まだ《死霊のトーテム》と《ミイラの魔法》を持ってるスレイトは大人しいです(感覚麻痺)。普通に戦ってくれますから。《迅速な埋葬》を持っているスレイトには何をしても勝てません。交通事故です。

デュエルDiscordでもスレイトの12勝報告が沢山あります。その多くは《迅速な埋葬》で全てを破壊しての12勝だったようです。
筆者も《迅速な埋葬》を用いて12勝を達成しましたが、虚無でした。
1マナになった強力な断末魔ミニオンを出す。起動する。終わり。それだけの作業で12勝できてしまいました。
逆に、使えるのは今だけ!と考えるなら、スレイトの圧倒的パワーを体験してみてはいかがでしょうか。

エレメンタルファイアハート

f:id:chrome575:20211224025938p:plainf:id:chrome575:20211224030040p:plainf:id:chrome575:20211224030105p:plain

デッキコード
AAEBAaoID5PBApfBAsLDAofEApzOA4zhA+DsA+HsA63uA6/uA5TwA8D2A4b6A4yfBOOgBAAA

11/15(ガイド書いて3日後)から、約1ヶ月間でおくさんが一人で8回も12勝を達成しているほぼ完成されたエレメンタルファイアハートのリストです。

序盤はボルナー・ハンマービークでコスト軽減カード「ファイアプルームの先遣者」「鍛冶場生まれの花崗岩」の雄叫びを再使用して一気にコストを軽減し、3-4ターン目の盤面にエレメンタルを4-5体並べれたら大抵勝てます。
中盤戦以降は、雄叫びパッシブのパワーに頼りましょう。
エレメンタルのコスト軽減カードが2枚もあるので世界揺さぶるグランブルも採用余地ありです!リストラ候補:ファイア・エレメンタル

f:id:chrome575:20211224105447p:plain

こんなにぐるぐるできます。

ヒロパモザキ

f:id:chrome575:20211224025046p:plainf:id:chrome575:20211224025200p:plainf:id:chrome575:20211224025209p:plain

デッキコード

AAEBAf0ED8sEzesC+84D+90DkuQD0uwD0+wD1uwD2OwDne4DwPkDk4EEoIoEmI4EoZIEAAA=

ぶらずるさんが22.0.2環境で12勝無敗を達成したヒロパモザキ(永遠変化+戦力結集)。
7コストになったヒーロードーングラスプを採用しています(デッキトラッカーではまだ変更が反映されていないので、↑の画像は8コスト)。

f:id:chrome575:20211224012745p:plainf:id:chrome575:20211224012827p:plainf:id:chrome575:20211224012844p:plain
ヒロパを変更しても効果が永続するようなった火炎呪文の山火事
影呪文のクトゥーンの仮面凍気呪文のフロストノヴァ魔力呪文の無限の魔力などを再利用できます。

雄叫び2倍なら更に3倍!?

武器リリアン

f:id:chrome575:20211224114145p:plainf:id:chrome575:20211224114312p:plainf:id:chrome575:20211224114323p:plain

デッキコード

AAEBAaIHD9QF7gavELvvAqrLA/fUA/PdA6nrA6zrA72ABL+ABKaKBPuKBJKfBPefBAAA

ゆめはさんが22.0環境で12勝を達成した武器リリアン(ファイアシェイパー+レジェンド戦利品) 。

リリアンをこよなく愛するゆめはさんが達成した魂のリストです。
以前の呪文バーン型ではなく武器型での達成ですね。
とにかく武器を強化しまくって殴りに行きましょう。聖盾挑発!?ウーン
パッシブが噛み合わないとかなりの確率で序盤で終わるとのことですが、どうしてもリリアンを使いたい、実績を解除したい、他のヒーローを使いたくないなどがあればこのリストを試してみてはいかがでしょうか。

22.0追加パッシブ評価

22.0変更点を書いた記事では事前評価だった新パッシブの使用感などをレビューして、実績デッキ・合うデッキを紹介します。

弱いパッシブは言及しません。パッシブ1の4種類とか!

パッシブ2:迅速な埋葬

f:id:chrome575:20211224022027p:plainf:id:chrome575:20211224022156p:plain

とんでもないコスト踏み倒しができてしまうパッシブです。スレイトの項目でスクショ付きで散々話しましたが、ぶっ壊れです!

合うデッキは【断末魔スレイト】【ドゥームチャージディアブロ】でしょう。
1ターン目にラトルゴアを出すとゲームが終わります。

f:id:chrome575:20211224022736p:plain

パッシブ2:点火マント

f:id:chrome575:20211201034758p:plainf:id:chrome575:20211201042207p:plain

対象を取るカードを全て3WAY化して擬似的に効果3倍にします。
これと非常に相性がいいカードは「密言・虚無」と「なぎ払い」です。

f:id:chrome575:20211224022856p:plainf:id:chrome575:20211224022926p:plain

《点火マント》は実際に使ってみるとスペル軸の強化パッチでした。対ミニオンデッキには無類の強さを誇ります。単体除去やバフをあまり採用していないデッキでは使いづらいですが、オムやイルシアではかなり強力です。

パッシブ2:インプレディブル・ズボン

f:id:chrome575:20211201034801p:plainf:id:chrome575:20211201044138p:plain

「フェルの亀裂」をデッキトップに置くバグが強かったです。
【ズボンステリーナ】が生まれるくらい強かったですが、それも修正されました。
修正後のインプレディブル・ズボンはパッシブ2の中でも最弱クラスでしょう。

パッシブ2:青銅の印章

f:id:chrome575:20211201034805p:plain

【海賊ラトルゴア】【エレメンタルファイアハート】で非常に強力です!
これを最初に見たときは「引いたミニオンを手札にコピーするだけ!?」と思っていました。すごい弱そうだなーと。実際に使ってみたら「手札からミニオンを出すこと」がトリガーになる海賊クエストや、コストが下がる雄叫び効果が複数回使えてつよつよでした。
5マナ以上のミニオンが複数いる重めのデッキだと合わないと思います。

《ルーンの兜》《エメラルド・ドリームのマント》

f:id:chrome575:20211201034814p:plainf:id:chrome575:20211201034817p:plain

f:id:chrome575:20211224024845p:plainf:id:chrome575:20211224024905p:plain

手札補充型パッシブ2種は、スペルイルシアなどの手札が枯れやすいデッキタイプだと強力でした。

《戦闘姿勢》《エルーンの偶像》

f:id:chrome575:20211201034807p:plainf:id:chrome575:20211201034812p:plain

まだ使えていません。びっくりするぐらい出ないですね。
パッシブが増えすぎた影響でしょうか?ただ、相手に出会ったことはあります。
どちらも強力です。
《戦闘姿勢》はターン数×2点が飛んでくるので、早期決着を狙わないと厄介です。
《エルーンの偶像》はほぼ《ダブルタイム》なので「手相占い」とかを再使用されるとめちゃやばいです。

今後のデュエル環境について

こちらのツイートの通り開発者のBayrak氏は、現在聖盾テュラリオンで採用されているRGS(ロイヤル・グレートソード)スペルイルシアで採用されている影の抱擁について変更する予定があると発表しています。

f:id:chrome575:20211224000943p:plainf:id:chrome575:20211224001031p:plain

22.0.2パッチ後には「近いうちにデュエルに変更を加える」と発言しています。このカードが使える期間は残り少ないでしょう。
20.0.2パッチでは何も変更を加えなかったので、そこそこ量のある弱体化と強化を期待しています。

あとがき・感想・その他

言い訳

1週間くらい遅刻しました!そこそこの報告を提出したので許してください。
この1週間は心の落ち着きが無かったですね。
夏休みの宿題を永遠に急かされているみたいで。書こうと思っても書き出すきっかけが見つかりませんでした。
何かをやろうとしてもDiscordに実装したBOTも上手く動かなかったですし、何をやっても上手く行かないんだ(絶望)時期に入ってました。
昨日考えてた前置きはもっと長かったんですよね↓。

f:id:chrome575:20211223195454p:plain

昨日考えてた書き出し

くっら!ボツ!

という感じで昨日考えたのもダメだったのですがなんとかモチベを保たせました。

冬至祭イベント「デュエルで3回対戦する」が書き出すきっかけになってくれました。これがなければかなりやばかったです。

サムネ

今回のサムネは『血吼のコラック』でした。
アルタラック環境は断末魔環境だと言っても過言ではないのでコラックが上手く処理できなければずっと増え続けます。
それと組み合わせるとやばいのが発動式プール1にある『アギト』ですね。

f:id:chrome575:20211223190300p:plainf:id:chrome575:20211223190557p:plain

『アギト』のダメージチャレンジみたいなのも歴戦のデュエリストの方がやってくれています。

攻撃力31の武器!?

2021年世界選手権について

f:id:chrome575:20211224002556p:plain

感動しました。
Posesi選手 vs Glory選手の決勝が見れたらいいなー程度に思ってたことが本当に実現するとは思わないじゃないですか!
2年連続日本人選手が世界王者になったなんて、本当に信じられない快挙ですよ!
去年から競技シーンを見続けてきてよかったです!

おわりに

ようやく書き終えることができました。

配信も10日ほどお休みしていたので、これを公開したら配信したいですね。
宣伝欄でも書きましたが、筆者はTwitchでデュエルをメインに配信しています。よければ遊びに来てください。

www.twitch.tv

ではではー。

烈戦のアルタラック・事前評価!【12/8解禁!】

f:id:chrome575:20211118155739p:plain

前置き

こんにちは!クロムです!

今回という今回は仕上げます!仕上がってるはずです!このページをつくったのは11/18(木)なので全部できているはずです!

筆者はデュエルモードばっかりやっているので「デュエルで強そう」「スタンでは強いけどデュエルでは微妙そう」みたいな変な評価軸です。

f:id:chrome575:20211207210339p:plain

【テンプレ・見方】
①新カード(一番左)
②新カードに似たカード、関連するカード(新カードの右)
③評価★1~ ★5 (下段)
④解説・感想

評価は5段階(デッキに採用されるか否かで評価)
★★★★★ ナーフ筆頭。超強力。デッキにまず入る。
★★★★☆ 多くのデッキに採用される。
★★★☆☆ 使い方、環境次第。メタカード。
★★☆☆☆ 弱い。尖ってるけど刺さらない。
★☆☆☆☆ ダメ。採用されない。

並びはコスト順です!どうぞ!

中立

森の王アイヴァス

f:id:chrome575:20211121105805p:plainf:id:chrome575:20211126184105p:plainf:id:chrome575:20211126184406p:plain

★★☆☆☆
2016年12月ガジェッツァンで登場した海賊パッチーズ以来の1コストレジェンドミニオンです!

『禁じられし古代樹』と似た効果ですが、異なるのは「+2+2」「急襲」「聖盾」「挑発」の4つをランダムで取得します。そして「急襲」「聖盾」「挑発」の3つのキーワード能力は1度取得すると2回以降は選択されません。BGの『アマルガドン』みたいですね。

正直、使われる場面を想像できません。レジェンド軸でも低コストレジェンドミニオンは欲しいですが、効果が不安定なカードに割く枠は無いと思います。

ノームの二等兵

ノームの二等兵f:id:chrome575:20211126185009p:plain

★☆☆☆☆
中立で1/1/3スタッツといえば『ダイアモール』が思い浮かびますが、採用される要素はないと思います。そこまでアグロアグロしたデッキもあまりないでしょうし。
それにしても「1/1/3能力持ち」が弱いと思ってしまう時代ですよ。

アイアンディープのトログ

f:id:chrome575:20211126185239p:plainf:id:chrome575:20211126185348p:plain

★★☆☆☆
呪文メタカードに見えますが、そこまで使われないでしょう。確かに、呪文主体で除去呪文を積んでなさそうなデッキは出されるとしんどいと思います。倍々に増えますし。とはいえ、1/2なのでそこまで驚異にはならないでしょう。

ポイントは『往餓術師』のように呪文が発動する前には効果が発動しない点です。「呪文を使う度」と「呪文を使用した後」は挙動が異なるので、単体除去呪文が効きます。

ギャンクスター

f:id:chrome575:20211126190016p:plainf:id:chrome575:20211126190355p:plainf:id:chrome575:20211126190638p:plain

★★★☆☆ 
もしかすると『衝角の乗騎』とか『エースハンター・クリーン』で無限に無敵で敵ミニオンを6点で殴り続ける『爆発のルーン』みたいなことになるかも?ロマンを含めての+評価です。

ストームパイクの兵站将校

f:id:chrome575:20211126190023p:plainf:id:chrome575:20211205210322p:plain

★☆☆☆☆
こういう普通のカードを見ると、ストームウィンドの中立カードは異常に強かったなと思います。無理やり使うなら聖典でハンドバフ?でしょうか。入れないとは思いますが。

伍長

f:id:chrome575:20211126190035p:plain

★☆☆☆☆
武勲が発動させにくいので、バニラ2/3になってしまうと思います。
特別入れたい!と思うデッキもないです。

待ち伏せる斥候

f:id:chrome575:20211126190046p:plainf:id:chrome575:20211126190943p:plain

★★★★☆
『ドゥームチャージ』を起動させるためだけに採用したいですね。隠れ身を持ってるのもポイントが高いです。仮にドゥームチャージで出てきても体力3のミニオンを殴ってくれれば武勲が発動するのかな?

戦羊騎兵司令官

f:id:chrome575:20211126190057p:plainf:id:chrome575:20211126191324p:plain

★★★☆☆ 
雄叫びになった『バンパーカー』っぽさを感じます。軍団ステリーナや急襲ラトルゴアでの採用があり得そうです。

おんぶインプ

f:id:chrome575:20211126190116p:plainf:id:chrome575:20211205210625p:plainf:id:chrome575:20211205210717p:plain

★★☆☆☆

「呪われた門弟」の悪魔版ような能力ですね。
特殊環境の先行試遊のデュエル勢の意見では、ディアブロの「悪魔化」で出てくると除去耐性もあって非常に強力だそうです。ランダムで出現すると強そうです。採用はされないでしょう。

アイス自販機

f:id:chrome575:20211121133806p:plain

★☆☆☆☆ 

「断末魔で敵を凍結させる」って何気に新しい!?いくら断末魔軸でもこれ採用はないでしょう。進化されたりすると困るかな?

グリムトーテムの賞金稼ぎ

f:id:chrome575:20211121184033p:plainf:id:chrome575:20211206184715p:plainf:id:chrome575:20211206184747p:plain

★★☆☆☆ 

かつてのレンド・ブラックハンドの能力を、ドラゴンシナジーなしで、3コストで打てる。それが令和です。3コストで大きめのミニオン(レジェンドのみ)をとれるとなるとかつての大物ハンター的な扱いでしょうか?
デュエルだと「ザ・甲殻類」クラスティというレジェンド属性のカニがいるので、カニを食べるカニとしてカウンターはできます。しかし、他にも優秀な雄叫びミニオンがいるので、限定的な場面しか働かないミニオンは微妙でしょう?

コボルトの親分

f:id:chrome575:20211126191526p:plainf:id:chrome575:20211206185344p:plain

★★☆☆☆ 

もしかすると体力を攻撃力に変換する祝福《点火マント》でOTKするプランが…………???ないですね。

ダイヤウルフの騎兵武将

f:id:chrome575:20211126191540p:plain

★☆☆☆☆

3/2/5のスタッツはまあ使えなくないですが、武勲が発動しないとただのバニラなのでなんとも。

ドレクサー

f:id:chrome575:20211121184540p:plain

★☆☆☆☆

デュエルは半構築戦です。ガッチガチにデッキを組むと柔軟性が損なわれて、ただの4/4/4雄叫びバニラになります。このカードはその典型的なデザインで「ガッチガチに組むデッキ」が前提の効果なので、入れる意味はないでしょう。

ヴァンダル・ストームパイク

f:id:chrome575:20211121184554p:plain

★☆☆☆☆

ドレクサーと同文です。

騎士隊長

f:id:chrome575:20211121184524p:plain

★★☆☆☆☆

これが5点ならワンチャン採用価値がありました。

連爆の魔術師

f:id:chrome575:20211121133916p:plainf:id:chrome575:20211207205611p:plain

★★★☆☆ 

冒涜が2019年のスタン落ち以来2年ぶりに帰ってきました。
もしかすると採用できるかもしれません。体力調整すれば、盤面に広がっている体力が階段状になっているミニオンを吹き飛ばせます。
欠片ウィロー海賊ラトルゴアエレメンタルファイアハートがつくった横に広い盤面を一気に返すことができるかもしれません。
ミニオン展開型デッキは、常にこの雄叫び効果に怯えないといけません。

涜(けが)れし将校

f:id:chrome575:20211121134027p:plain

★☆☆☆☆

なんの属性もついていないので採用はありえませんが、進化したものがこれなら非常に強いと思います。

氷の王ロコラー

f:id:chrome575:20211121133833p:plainf:id:chrome575:20211206190250p:plainf:id:chrome575:20211206190343p:plain

★★★☆☆

ストームウィンドで出た獅子近衛兵よりは使いやすいでしょうが、シアマトのような運用ができるとは思えません。
そもそも序盤のライフが20~30のときは、比較的使いやすくて強いでしょうが、ライフが40になるともう15以下とかは致死圏です。そんなときに8/8急襲を出している場合なのか微妙です。自傷ディアブロでは使いやすい?かもしれませんが生命奪取が欲しかったです。

デーモンハンター

大魔獄のグレイヴ

f:id:chrome575:20211121132005p:plainf:id:chrome575:20211206202741p:plain

★★★☆☆

序盤の異端ステリーナが出す打点の補助+ミニオン除去への正当性をもたせる意味もあるなら採用ありかもしれません。かつてはただ打点を伸ばすカードとして、トゥルーエイム・クレセントも採用された背景があります。

合戦場

f:id:chrome575:20211121131816p:plainf:id:chrome575:20211206210633p:plain

★★★★☆

遂に軍団ステリーナが!?やれるのか!?と思えるほどのパワーを持っていますが、残念ながら合戦場は何故か【圧倒】というビッグ悪魔をサポートするバケットに入れられています。信じられません。
採用したいのに【圧倒】を出したくないから入れないということになりそう。

軍旗手

f:id:chrome575:20211121131641p:plainf:id:chrome575:20211206210802p:plain

★★☆☆☆

これが【レイザーラトル】という断末魔デッキをサポートするバケットに入るのもちょっと違和感がありますが、仕方ない気もします。強くはないでしょうけど。

鎖の番人

f:id:chrome575:20211121131345p:plain

★☆☆☆☆

そもそもビッグデーモンをハンドに抱えることがミスです。

カリア・フェルソウル

f:id:chrome575:20211121131133p:plain

★☆☆☆☆

だから!ビッグデーモンは来ないって!

魔斬士カートラス

f:id:chrome575:20211207205135p:plainf:id:chrome575:20211207205242p:plainf:id:chrome575:20211207205218p:plain

★★★★☆

軍団ステリーナが持つもう一つのバーストカードになりそうです。
↓初代

f:id:chrome575:20211207205327p:plain

軍団の贈り物しかバーストを出す手段がありませんでしたが、フェルファイアの射手+下積み芸人ヒロパで恐るべき打点を出せるようになりました。

ウルズールの巨人

ウルズールの巨人

★★★☆☆

軍団ステリーナで使いたかったけどなー!
【レイザーラトル】にいるんだもんなーちくしょー!!

ドルイド

コールドトゥース鉱山の確保

f:id:chrome575:20211205211728p:plainf:id:chrome575:20211205213650p:plainf:id:chrome575:20211205213634p:plain

★★★★★

「ウィッチウッドの笛吹」や「始原の守護者」に似た効果です。

ミニオン・呪文に関わらず非常にサーチ範囲が広いドローソースです。小回りの効く0-1コストカードや、逆転が狙える高コストカードもサーチできます。デュエルは半構築戦なので最初に構築したデッキの最低・最高コストカードを確定サーチはできなさそうですが、十分便利なカードだと思います。
少し困るのは、今のデッキの中身を常に把握する必要があることですね。

猛爪(もうそう)の達人

f:id:chrome575:20211205211756p:plainf:id:chrome575:20211205213903p:plain

★★★☆☆

効果が半分になった獰猛な咆哮のような効果を持ったミニオンです。
現在のデュエルでは、連続クエスト達成を目指したクエストオムが強力ですが、これを採用する必要はないでしょう。トークンデッキなら素直に獰猛な咆哮を採用しますし。

フロストウルフの狼舎

f:id:chrome575:20211205212011p:plain

★★★★☆

3ターン持続的に2/2隠れ身を出すのはシンプルに強力です。

野生の心

f:id:chrome575:20211205212121p:plain

★★☆☆☆

獣ミニオンだけ+1+1されるのは獣ミニオンしか許容しないという意味で微妙かな?
デュエルで使えるミニオンの範囲バフはかなりあるので……微妙?

誇りの探求者

f:id:chrome575:20211205212052p:plain

★★★☆☆

「次に」なのでターンを跨ぐのは偉いですね。選択カードを採用できるデッキでの運用が面白そうです。いいカードですが、枠の関係でデッキに採用できないかも。

道の拓き手

f:id:chrome575:20211205212104p:plainf:id:chrome575:20211206212831p:plain

★★★★★

3コストで滋養のような6コストクラスの動きができると思うとかなり夢が拡がります。
当然、森番の洞察で選ばなかった方を使用するのも強力です。

ウィングコマンダー・マルベリック

f:id:chrome575:20211205212428p:plain

★★☆☆☆

相手の盤面に体力2が複数並んでいないと活躍しないのはいかがなものかと。

ダイア・フロストウルフ

f:id:chrome575:20211205212439p:plain

★★☆☆☆

断末魔で、2/2召喚が1体だけかー……うーん。

野生の心のガフ

f:id:chrome575:20211205212519p:plainはぐくみ | Nurture

★☆☆☆☆

1マナ加速+1ドロー+5装甲と強いですが!そもそもヒロパを変更するのはデュエルではかなりよろしくないです。デュエルのヒロパをめちゃめちゃ強いので……!

フロストセイバーの長

f:id:chrome575:20211205212527p:plainf:id:chrome575:20211206213449p:plain

★★★☆☆

獣トークン軸ならありよりです。テンポよく獣を出さなと事故るので不採用かと。これのトレント版(マルチマンチャー)なら即採用でした。

ハンター

ブラッドシーカー

f:id:chrome575:20211205225227p:plain

★★★☆☆

そこそこ強そうです。調整が必要ですが、顔で何度も除去できます。バケット無所属なら採用してもいいと思います。

ダン・バルダーのトーチカ

f:id:chrome575:20211205225220p:plainf:id:chrome575:20211206214012p:plain

★★★★☆

実験台9号っぽいですね。秘策を3枚引く+3コスト削減となると強そうに見えます。秘策軸なら入るでしょう。

氷の罠

f:id:chrome575:20211205225243p:plain

★★★★★

めちゃめちゃ鬱陶しいと思います。使用したコストは当然消費されるので、単純に倍+1かかります!刺さらないのはミニオンばっかりのデッキですが、それでもお宝呪文などを不発にされるのは面倒だと思います。

羊調教師

f:id:chrome575:20211205225426p:plain

★★★★☆
3/5/4隠れ身?結構ありなのかもしれません。ただ、デュエルってもっと残酷な動きしてくるので……うーん。秘策軸に期待を込めて少し高めの評価です。

ペット復活

f:id:chrome575:20211205225340p:plain

★☆☆☆☆

断末魔軸に入れれそうですがデビルサウルス卵の中身とかだと嫌ですね。

ストームパイクの戦羊

f:id:chrome575:20211205225439p:plain

★☆☆☆☆

書いてる能力は強いですが、どこのデッキにも刺さらない感じですね。

罠発動

f:id:chrome575:20211205225457p:plain

★★★★★

4コスト3点+2マナ踏み倒しor4マナ踏み倒し+デッキ圧縮もできるナイスガイです。
ここまで秘策を掘るカードが有ると、デッキの秘策が消えそうですね。

獣の追跡者タヴィッシュ

f:id:chrome575:20211205225506p:plainペット召喚 | Summon Pet

★★★☆☆

改良型秘策はどの程度妨害できるのかわかりませんが、6マナで3コスト?クラスの秘策を2つ貼るのがデュエルで許容されるのか?と思ってしまいます。
ヒロパで毎ターン4コスト相当の獣の相棒を召喚できるようになるので、そこは便利そうです。

ヤマグマ

f:id:chrome575:20211205225621p:plainf:id:chrome575:20211206220645p:plain

★★★☆☆

7コストは重いです。《迅速な埋葬》が出るなら強いですね。

ウィングコマンダー・アイクマン

f:id:chrome575:20211205225630p:plain

★☆☆☆☆

ロマンに走りすぎです。9コスト払うならン=ゾス級の効果でないと弱いと思います。

メイジ

風邪っ引きの魔術師

f:id:chrome575:20211205225818p:plain

★★★★★

1/2/2でメリット能力持ちが普通に出てくるのが今のHSです!すごい……インフレだぁ!

マナ抽出

f:id:chrome575:20211205225832p:plain

★★★★★

まさか体力2のミニオンを出すことが「プレミ」と言われる日が来るとは……なカードです。魔力も付いているし、文句ないでしょう。

満開の雪花

f:id:chrome575:20211205225844p:plainf:id:chrome575:20211207185929p:plain

★★☆☆☆

「次に使うヒロパは~」という文章が大胆な火吹き男と同じなので変な挙動をしそうです。特に無鉄砲な弟子と同時に使うと、どこまでが凍結範囲なのかややこしそう!

雪だるまつくろう

f:id:chrome575:20211205225853p:plainf:id:chrome575:20211207195633p:plain

★☆☆☆☆

呪文版のパイロスというイメージです。
連続クエストに入りそうですが、そもそも達成報酬ドーングラスプが弱体化されたので、やっぱり微妙。シャーマンクラスにほしかった……。

魔力なる英明
魔力なる英明f:id:chrome575:20211207195439p:plain

★☆☆☆☆

最高サイコメロンならデッキ圧縮ができましたが、これはコピーするだけです。弱そう。ビッグスペルメイジはそもそも強くなさそうです。

バリンダ・ストーンハース

f:id:chrome575:20211205225919p:plainf:id:chrome575:20211207200605p:plain

★☆☆☆☆

プリズムレンズっぽい能力ですが、うーん弱そうです、
6/10/10にもなりますが、微妙ですね。ビッグスペルを5コストにできるのは強いですが、そもそもビッグスペルメイジがやれなさそう。

集団動物変身

f:id:chrome575:20211205225931p:plainf:id:chrome575:20211207195932p:plainf:id:chrome575:20211207195916p:plain

★★★★☆

この効果は旧カザカスが作る10コストポーションしか存在しませんでした、満を持して再登場ですね!
現在、驚異的な活躍を見せるスレイトの断末魔軸に対抗できそうな全体変身です(多分7ターン目までには死んでいる……😰)。

魔導師ドーングラスプ

f:id:chrome575:20211205225939p:plain

★★☆☆☆

えー弱そう。再使用して強いのは小粒呪文ではないので、ビッグスペルを再使用したいですが、ビッグスペルメイジは来ないと思います。

大魔術師のルーン

f:id:chrome575:20211205225948p:plainf:id:chrome575:20211207200227p:plainf:id:chrome575:20211207200235p:plain

★★☆☆☆

デュエルの呪文プールってスタンダードと比べるとものすごく広いんですよね!
ワイルドの旧ヨグと同じで全然効果が安定しないと思います!

アイスブラッド塔

f:id:chrome575:20211205225958p:plain

★★☆☆☆

ビッグスペルメイジは弱いです!

パラディン

迸る生命

f:id:chrome575:20211205230150p:plain

★★★☆☆

手札交換+回復ならそこそこ使えるカードだと思います。
普通にミニオンサーチカードとして使われそうです。

この橋渡るべからず

f:id:chrome575:20211205230222p:plain

★★★★☆

1ターン限定とはいえ生命奪取をつけるのが非常に強力です。ミニオンは場に残りやすい&復活しやすいので、テュラリオンに足りなかった回復リソースを確保できます。

サイダン・ザ・スカーレット

f:id:chrome575:20211205230237p:plain

★☆☆☆☆

バフパラディン?聖典?

ストーンハースの擁護者

f:id:chrome575:20211205230329p:plainf:id:chrome575:20211207194844p:plain

危なかった。謙虚の祝福はサーチ範囲外です。良かったです。

ダン・バルダー橋

f:id:chrome575:20211205230340p:plain

★☆☆☆☆

4マナ使って何もしないのはどうなんでしょうね。3マナならありだと思います。

罪なき人々を守れ

f:id:chrome575:20211205230352p:plainf:id:chrome575:20211207194716p:plain

★☆☆☆☆

銀剣と使うと強そうですね。……うん。

騎兵隊の角笛

f:id:chrome575:20211205230410p:plain

★☆☆☆☆

ビッグパラディンは来ません。

ライトフォージのキャリエル

f:id:chrome575:20211205230421p:plainf:id:chrome575:20211207194516p:plain

★★★★☆

聖別+あらゆるダメージが半減する武器を装備して、殴れるのはデュエルでも強いです。今後、RGSが採用されなくなるようならありかも?

テンプラーの隊長

f:id:chrome575:20211205230432p:plain

★☆☆☆☆

構築でビッグパラディンがくるなら採用あるかも。でも弱そう。

ブラスウィング

f:id:chrome575:20211205230439p:plain

★★☆☆☆

ビッグorドラゴンパラディンは来ません。多分。

プリースト

ナールの賜物

f:id:chrome575:20211205230646p:plainf:id:chrome575:20211207194242p:plain

★★☆☆☆

影の抱擁・ザイレラの雄叫びと相性がいいですね。わざわざ採用はしないと思います。

密言・貪

f:id:chrome575:20211205230656p:plainf:id:chrome575:20211207193824p:plain

★★☆☆☆

密言・虚無と組み合わせるとやばいみたいな意見がありますが、そもそも虚無は相手が単体展開していて、虚無の返しになる他ミニオンがいない場合強力なので、敵盤面に他のミニオン(攻撃2以上)がいるなら虚無を打つ価値は下がります。
じゃあ、味方ミニオンの体力をバフして、祝福でミラクル……はないんじゃないかなぁ……。

発光晶洞石

f:id:chrome575:20211205230704p:plain

★☆☆☆☆

ミラクル……はないんじゃないかなぁ……。Part2。

祝福

f:id:chrome575:20211205230713p:plainf:id:chrome575:20211207193614p:plainf:id:chrome575:20211207193635p:plain

★★★★☆

真言・盾+内なる炎コンボを自前でできるやべーやつ!発見から突然ミニオンがすごいバフされてしかも《点火マント》なんかで味方3体バフしたら超強いですね!

ストームパイク救護所

f:id:chrome575:20211205230723p:plain

★☆☆☆☆

ミラクル……はないんじゃないかなぁ……。Part3。

解放

f:id:chrome575:20211205230734p:plainf:id:chrome575:20211207193428p:plain

★★★☆☆

軽い入信の儀式です。弱くはないので発見から見たら取りたいですね。《点火マント》とも相性がいいです。

ナジャク・ヘクセン

f:id:chrome575:20211205230744p:plain

★★★☆☆

強そうです。雄叫びが2回発動した処理と断末魔がどうなるのか気になるくらいで、あまり採用はされるか微妙そう。
追記:君も断末魔ミニオンじゃん!じゃあ採用で。

魂の案内者

f:id:chrome575:20211205230755p:plain

★★★☆☆

断末魔軸に期待を込めて!

不死の弟子

f:id:chrome575:20211205230805p:plain

★★★☆☆

断末魔軸に期待を込めて!!Part2

敬謙なるザイレラ

f:id:chrome575:20211205230814p:plainf:id:chrome575:20211207193034p:plain

★★★★☆

断末魔軸に期待を込めて!!!Part3
ほら!目覚めよ創造主とか!コラックとか!

ローグ

フォーセイクンの将校

f:id:chrome575:20211205231057p:plainf:id:chrome575:20211207192619p:plainf:id:chrome575:20211207192718p:plain

★★★☆☆

断末魔ローグ期待の星。2/2の卵に変身するのが最強でしょうか?
コラックになったり、シャー金取りになったり色々応用がありそうです。

ロボトマイザー

f:id:chrome575:20211205231107p:plain

★☆☆☆☆

やっとる場合かー!!

偵察

f:id:chrome575:20211205231116p:plainf:id:chrome575:20211207192410p:plain

★★★☆☆

泥棒カードではかなり面白いですね。断末魔限定なのでヘンチ・クランの強盗のように、索敵範囲が広すぎて効果が安定しないということはなさそうです。

コールドトゥースのイェティ

f:id:chrome575:20211205231126p:plain

★☆☆☆☆

うーん……ただのイエティ……。2ターン目に4/5が出るのは構築では強いですが、わざわざ狙うほどではないです。

スノーフォール墓地

f:id:chrome575:20211205231135p:plain

★★★☆☆

断末魔軸の希望になりそうですが、どうかな……ヒロパが断末魔起動とかじゃないんですが、いけそうかな……?期待込みで★3つです。

二重スパイ

f:id:chrome575:20211205231146p:plain

★☆☆☆☆

泥棒……うーん……うーん……。ウゥン(ラトルゴア)

セラシーン・フリートランナー

f:id:chrome575:20211205231200p:plainf:id:chrome575:20211207192030p:plain

★☆☆☆☆

ほぼ闇との決別では?わざわざデュエルでパチンコを!?

ワイルドポーのノール

f:id:chrome575:20211205231212p:plain

★☆☆☆☆

うーん……泥棒リリアン……うーん。。。

隠し禁制品

f:id:chrome575:20211205231219p:plainf:id:chrome575:20211207191708p:plain

★★★★☆

これだけ強そうです。
テス・グレイメインが帰ってきました。ものすごく面白そうですね。デュアルクラスカード(頭を冷やせ!など)が他クラスカード扱いになるのか気になります。

影業師スキャブス

f:id:chrome575:20211205231226p:plainf:id:chrome575:20211207191406p:plainf:id:chrome575:20211207191508p:plain

★★★★★

全手札バウンスの退散を内蔵し、4/2隠れ身召喚もするヒーローカードで、非常に強力です。
ヒロパも強力で、スキャブスを使ったターンも2コスト以下のカードを1枚使えます。
デュエルでも流石にリリアンの切り札になりそう!?

シャーマン

寒風

f:id:chrome575:20211205231252p:plain

★★★★☆
ファイアハート先生の雄叫び効果で出ると非常に強力でした!採用するかは諸説ありますが、エレメンタル+凍結でバケットを確定させたいですね。

凍傷

f:id:chrome575:20211205231306p:plain

★★★★☆
2マナ3点+顔にも打てるってかなり強いです。
エレメンタル+凍結でバケットを確定させたいですね。

霰ん坊

f:id:chrome575:20211205231319p:plain

★★★★☆

凍結チームには期待しています。ムウラビの遺志を継いでほしいです!
エレメンタル+凍結でバケットを確定させたいですね。

小ずるいスノボルト

小ずるいスノボルト

★☆☆☆☆

エレメンタル持ってない、君はなしで!

雪合戦だ!

f:id:chrome575:20211205231403p:plain

★★☆☆☆

味方も凍るんですよね。微妙です。相手に体力1のミニオンがいると、すぐ止まって使いづらいのもマイナス評価です。

ワイルドポーの洞窟

f:id:chrome575:20211205231411p:plain

★★★☆☆

1ターン目にルーンスピアからこれを発動したときは最強でした。
3ターン持続的に凍結持ち中くらいスタッツを出すのは、顔で殴るヒーローにとっては悪夢なんですよね。

降雪の守護者

f:id:chrome575:20211205231424p:plain

★★★★☆

敵全体を凍らせますが、味方全体も凍らせます。そこだけ目を瞑れば最強格です。
エレメンタル+凍結でバケットを確定させたいですね。

氷漬け

f:id:chrome575:20211205231433p:plain

★★★☆☆

挑発ミニオンラグナロスのような毎ターン効果が出るミニオン見つけるといいですが、やっぱり微妙?な気がします。

ベアロン・グラッシアー

f:id:chrome575:20211205231449p:plain

★★★☆☆

凍結系の切り札です。エレメンタルはコストが下がるので5-6ターン目には2-3体お供を出したいです。エレメンタル+凍結でバケットを確定させたいですね。

精霊翁ブルカン

f:id:chrome575:20211205231459p:plain

★☆☆☆☆

シャーマンクラスのデュエルのヒロパが微妙なので変更したいですが、8コストが重い!それだけです。7コストくらいで良くないですか?インコで増やされるの警戒しているから重めの調整でしょうか?

ウォーロック

墓所の冒涜者

f:id:chrome575:20211205231650p:plain

★★★☆☆

フェル呪文系はもしかするとありかも?なので★3つです。

破壊の種

f:id:chrome575:20211205231703p:plain

★★★☆☆

デッキが少ない状態だと2コストで3/3を4体召喚するハードルは低そうですね。

悪の大輪

f:id:chrome575:20211205231712p:plain

★★★☆☆

擬似的な木霊のキーワード能力です。ただ、木霊だと仕様上0コストにならないのですが、このカードは0コストになります。グレイブ投げではないので、流石に無理でしょうが。
フェル系は★3つです。

捧げる召喚師

f:id:chrome575:20211205231723p:plain

★★★☆☆

どんな場面で使うのかがまだ想像できないカードです。とりあえず★3にしときます。デュエルだとあれだけど、構築戦だと強そう。

穢された墓地

f:id:chrome575:20211205231731p:plainf:id:chrome575:20211207183945p:plain

★☆☆☆☆

毎ターン4/4のシェードが出るのは強そうですが、やっぱり3コスト払ってすることかな?と思ってしまいます。

タムシンの魂壺

f:id:chrome575:20211205231740p:plain

★★★☆☆

うーん……うーん……すごいOTKみたいなのができそうですよね……。構築戦なら。
デュエルだとそんな事してる暇ある?って展開が多いのでどうなんでしょうね。

フェル着火!

f:id:chrome575:20211205231753p:plain

★★★★☆

かなり高評価です。3点AOEは、5ターン目までの多くの盤面を返せます。
相手の顔面に打点が増えるのも強そう。

空腹の涜(けが)れしもの

f:id:chrome575:20211205231807p:plain

★★☆☆☆

何に採用されるかが不明瞭なのであまり期待はしていません。

ドレッドリッチ・タムシン

f:id:chrome575:20211205231819p:plainf:id:chrome575:20211207183108p:plain

★★★☆☆

全体3点+フェルの亀裂3枚+3ドロー+5装甲は、
6コストとしてはやりすぎな仕事量ですが……序盤はウィローのヒロパでテンポをとって、後半はタムシンのヒロパでリソースを補充するという動きがありかもしれません。

フェルウォーカー

f:id:chrome575:20211205231829p:plain

★★★☆☆

挑発を持っているのが偉いです。
もし、デュエルでもフェル軸が組まれるのであれば採用されるでしょう。

ウォリアー

アイスブラッド砦

f:id:chrome575:20211205232016p:plain

★★★☆☆

AOE1点を3回ばらまくのはコントロールではありかもですが、テンポデッキが主流なので、使われなさそうです。ロード・バロフとかとは相性がいい?

前線に出るぞ!

f:id:chrome575:20211205232025p:plainf:id:chrome575:20211205232055p:plainf:id:chrome575:20211205232046p:plain

★★☆☆☆

前線→栄光→3コスト挑発(1コスト)でドローみたいな動きがデザイナーコンボっぽいですが、もっと他にやることがあると思います!

氷結バックラー

f:id:chrome575:20211205232036p:plainf:id:chrome575:20211207182211p:plain

★★★★☆

非常に強力な装甲獲得カードです。かつてかかって来い!というデメリットが非常に重い装甲+10がありましたが、ほぼ無視できるレベルのデメリットしかないのはやばいでしょう。自傷ディアブロとかが採用しそうです。

叩き直し職人

f:id:chrome575:20211205232046p:plainf:id:chrome575:20211207181655p:plain

★☆☆☆☆

まさかの挑発シナジー!?デュエルだとウンゴロクエストがあるけど流石にないと思います!

栄光の追求者

f:id:chrome575:20211205232055p:plain

★☆☆☆☆

世界選手権を勝ち抜いたGloly選手のモチーフカードです。
ただ、挑発を出すのがトリガーなのはどうなのかな???

雪埋め

f:id:chrome575:20211205232104p:plainf:id:chrome575:20211207182612p:plain

★★★☆☆

発動条件があるフロストノヴァです!装甲を貯めて、コントロールしろ!と言われていますね。

斧の狂戦士

f:id:chrome575:20211205232113p:plain

★☆☆☆☆

武器サーチ手段が一切なければ採用価値があったかもしれませんが、連続クエストがあるので微妙ですね。4コストというのももはや重いです。

ガルヴァンガー隊長

f:id:chrome575:20211205232121p:plain

★★★★☆

6コスト9/9突撃はかなり怖いですね。うーん爆弾ラトルゴアが来そうな予感。
レジェンド軸に入るかは微妙?

勇者ロカラ

f:id:chrome575:20211205232131p:plainf:id:chrome575:20211207181235p:plain

★☆☆☆☆

キャリエルと比べて武器格差が激しい気がします。雄叫びで全体2点もないですし。

氷盾粉砕破

f:id:chrome575:20211205232139p:plainf:id:chrome575:20211207182358p:plain

★★★★★

装甲を貯めるコントロールデッキで、実質0コスト全体5点AOEは最強です。
大暴れと違って、貯めた装甲を一切消費しないのがぶっ壊れています。
爆弾が非常に沢山埋まりそうで怖いです。

総評

スタンダードならローグハンタードルイドが強そうです!

デュエルでも新しいデッキが沢山生まれることを期待しています!
新カードがデュエルに与える影響よりもパッシブが与える影響のほうが遥かに大きいのですが、環境予想します。
増:爆弾ラトルゴア自傷ディアブロ断末魔スレイト
微増:エレメンタルファイアハート
微減:顔殴る系ヒーロー

でしょうか?

これを見直したときに憤死しそうですね!

 

 

 

 

【限定イベント】デュエル特殊環境が始まります!12/1(水)~12/7(火)【22.0変更点】

f:id:chrome575:20211201230405p:plain

前置き・お知らせ

22.0パッチ内容が公開されましたね!
そして!12/1(水)~12/7(火)の1週間!つまり今!
デュエル限定イベント!デュエル特殊環境が始まってますよ!!
もちろん!皆さん知ってますよね!?!?

f:id:chrome575:20211129193734p:plain ウッ

「知らない」=82.5%(全229票)。

まぁそうですよね。仕方ないと思います。
デュエル特殊環境は過去2回しか行われていませんし、そもそもデュエルを日常的にやってる方でないと変化に気づけないかと思います。

なら今から知ってもらいましょう!

デュエル特殊環境とは?

最大の特徴は
新拡張「烈戦のアルタラック」のカードがデュエルの発見プールや報酬バケットに追加されます。
つまり、デュエルだと解禁よりも1週間も早くアルタラックの新カードが使用できます。※ヒーローカードはおそらく報酬や発見で見つからないと思われます。

もう少し詳しく説明すると

①「烈戦のアルタラック」のカードは初期デッキに採用できない。
②ワイルドセット「ゴブリンvsノーム」がカードプールに追加され、初期デッキに採用可能。さらに、発見・ランダムプールからも出現するようになる。
③22.0で発表された15種類の新規パッシブお宝が追加される。

「早く新カードを使いたい」と思ったことはありませんか?

f:id:chrome575:20211201031328p:plain

デュエルならパック開封や12/8(水)の解禁を待たずとも、先行お試し試遊ができます。

伝えたいことは以上です!

それでは22.0パッチで追加されるデュエルの変更点を見ていきましょう!

22.0変更点

詳細はこちらの公式サイトの22.0パッチノートをご覧下さい。

playhearthstone.com

デュエルでの変更点は以下の2点です。

①カードプールに、新拡張「烈戦のアルタラック」ワイルド「ゴブリンvsノーム」が追加されます。

②パッシブ1に4種類パッシブ2に11種類ものお宝が追加されます。

2021年4月の新拡張と同時に「大魔境ウンゴロ(2017年4月拡張)」
2021年8月の新拡張と同時に「コボルトと秘宝の迷宮(2017年12月拡張)」の2つのワイルドセットが追加されました。
2021年12月の新拡張では「ゴブリンvsノーム」が選ばれました。無難ですね(環境を劇的に荒らさないという意味)。

f:id:chrome575:20211201225443p:plain

それでは①と②について詳しく見ていきます。

ゴブリンvsノーム(GvG)の注目カード

GvG(Goblins vs Gnomesの略)は2014年12月8日に追加された拡張で、なんと7年前のカードセットです。そのため、今のカードパワーがインフレしつつある現在の目線から見てしまうと、非常にカードパワーが弱いカードばかりで構成されています。3/3/4のメカ戦車が最強だった時代といえばわかりやすいでしょうか。GvG全123枚中デュエルで使われるのはほんの数枚でしょう。

その中でも特に活躍しそうなカードを見ていきましょう。

クラスカードはこの3種類

f:id:chrome575:20211201032349p:plainf:id:chrome575:20211201032416p:plainf:id:chrome575:20211201032704p:plain

死んだふり……スレイト(ハンター)の断末魔デッキは強力なものが多いため、断末魔ミニオンが複数体並ぶこともあります。それを2コストで一斉に断末魔を起動できる呪文は非常に便利でしょう。

ヴェレンに選ばれしもの……デッキに採用はされないでしょうが、3コストで+2+4は破格の性能です。「手相占い」などの呪文発見から見つけて手近なミニオンにバフして盤面をとる姿が見えます。

バリバリ……古のハースストーンにありがちなランダム3~6点という非常に振れ幅の激しい打点呪文で、呪文主体のファイアハート(シャーマン)はこれに一喜一憂することになるでしょう。最大6点は無理でも、2コストで最低3点出せるという性能は優秀です。

中立からはこの2枚

f:id:chrome575:20211201032608p:plainf:id:chrome575:20211201032546p:plain

艦載砲……現在、非常に多くの海賊デッキがデュエル環境を荒らしています。そこに2021年のカードパワーとしても優秀な海賊サポートカードを入れると更に強力になってしまうのでは?と危惧しています。
1ターン目:海賊クエスト
2ターン目:艦載砲+コイン+1コスト海賊+パッチーズ3体
ランダム8点がばらまかれないか心配です。※実現可能です。なんならパッチーズを6体報酬で獲得した人もいます。

ドクター・ブーム……優秀な雄叫び効果・優秀な断末魔を持つブームロボ・レジェンド属性・7/7/7というスタッツは今の環境でも通用します。
デュエルには雄叫び軸・断末魔軸・レジェンド軸など様々なタイプがありますが、どのタイプにも採用を考えられる性能を持っています。

パッシブ追加15種類

パッシブ1に4種類パッシブ2に11種類ものお宝が追加されます。

パッシブ1:4種類

呪文系統ダメージ3種類

f:id:chrome575:20211201034613p:plainf:id:chrome575:20211201034615p:plainf:id:chrome575:20211201034617p:plain

《自然の力》自然呪文ダメージ+2 ★★★☆☆
《焚きつけの炎》火炎呪文ダメージ+2 ★★★☆☆
《厳寒》凍気呪文ダメージ+2 ★☆☆☆☆
それぞれの呪文系統のダメージを底上げする性能をしています。
自然呪文火炎呪文はそれぞれかなりの枚数ダメージが呪文があるので、使えなくはないでしょうが、凍気呪文のダメージ呪文はあまりありません。

メイジは8種類とそれなりに多いですが、活躍の幅が限定されすぎています。

f:id:chrome575:20211201035714p:plainf:id:chrome575:20211201035752p:plainf:id:chrome575:20211201040057p:plainf:id:chrome575:20211201040043p:plainf:id:chrome575:20211201035634p:plainf:id:chrome575:20211201035946p:plainf:id:chrome575:20211201035730p:plainf:id:chrome575:20211201035650p:plain

他のクラスは新カードがほとんどで5枚しか凍気のダメージ呪文はありません。
f:id:chrome575:20211201035841p:plainf:id:chrome575:20211201035813p:plainf:id:chrome575:20211201035825p:plainf:id:chrome575:20211201035850p:plainf:id:chrome575:20211201035931p:plain

正直どれもぱっとしません。実は強いかもしれませんが、他のパッシブ1とのパワー差がかなりあるので微妙でしょう。

《不浄なる賜物》

f:id:chrome575:20211201034610p:plain

★★☆☆☆

デスナイトカード8種類

f:id:chrome575:20211201040944p:plainf:id:chrome575:20211201040958p:plainf:id:chrome575:20211201041011p:plainf:id:chrome575:20211201041031p:plainf:id:chrome575:20211201041048p:plainf:id:chrome575:20211201041058p:plainf:id:chrome575:20211201041108p:plainf:id:chrome575:20211201041118p:plain

デスナイトカードを5枚混ぜたところで大した影響はないでしょう。
全部「死と腐敗」「死の螺旋」だけとか、自動詠唱とかがあれば別ですが、普通にデッキのシナジーカードを引いたほうが強いと思います。

そして、どうせ同じパッシブ1でデッキに異物混入させるなら《驚異の書》を取ったほうがいいでしょう。

f:id:chrome575:20211201041342p:plain

パッシブ2:11種類

《迅速な埋葬》

f:id:chrome575:20211201034756p:plainf:id:chrome575:20211201041730p:plain

★★★★★(超強力)

斂葬のアンカ」の効果を手札とデッキのミニオンに適応させます(発見した断末魔カードは1/1/1にならない)。
かなり強力です。スレイトの愛用『デスストライダー』で高コスト断末魔ミニオンの効果を複数回発動させても一気にゲームエンドを目指せますし、めちゃめちゃやばい効果だと思います。※スレイトは《死霊のトーテム》《ミイラの魔法》がBANされていますが《迅速な埋葬》はBANされていないようです。

一度使ってみたいです。

《点火マント》

f:id:chrome575:20211201034758p:plainf:id:chrome575:20211201042207p:plain

★★★★☆

ゼンティーモ」の能力をヒーローに与えます。

1枚の呪文を擬似的に3倍化できるので、
例えば
「ルーン・オーブ」で3枚発見したり、
「一の炎」で「二の炎」を3枚獲得したり、
「寒風」なら3ドローできたり、
「ストームストライク」なら攻撃力+9できたり……と夢が拡がります。

ただ、盤面に複数体のミニオンがいないと効果が発揮できません。ミニオンに対して選択しない呪文は特に恩恵を受けられません。
このような条件つきですが、かなり強力だと思います。

《インプレディブル・ズボン》

f:id:chrome575:20211201034801p:plainf:id:chrome575:20211201044138p:plain

★★☆☆☆

即効性がありません。3/3/3を召喚する「フェルの亀裂」を埋めても引けないと意味がないですし、リターンも3/3を並べるだけと弱いです。

《鉄根》

f:id:chrome575:20211201034803p:plainf:id:chrome575:20211201044318p:plain

★★★☆☆

評価しづらいです。同じような自然呪文にシナジーするパッシブ2に《若木繁る》という2/2のトレントを展開するものがあります。
基本的に自然呪文を沢山採用するデッキはトークンオムなのですが、トークン型ならトレントを沢山召喚したほうが範囲バフを受ける対象が増えていいと思います。
横に展開する《若木繁る》か
縦にミニオンをバフする《鉄根》か微妙なところです。

《青銅の印象》

f:id:chrome575:20211201034805p:plainf:id:chrome575:20211201053522p:plain

★☆☆☆☆

即効性がありません。手札にミニオンのコピー追加してなんですか?手札を溢れさせたいんですか?何がしたいんですか?本当にパッシブ2ですか?謎ばかりです。
少なくともパッシブ2の性能ではないですね。
非常に強力なお宝ミニオンなどを増やせますが《伝説のディスク》のように盤面で増やしてほしかったですね。

《戦闘姿勢》

f:id:chrome575:20211201034807p:plainf:id:chrome575:20211201045105p:plainf:id:chrome575:20211201045023p:plain

★★★★☆
毎ターン2点で殴りに行ける非常にアグレッシブなパッシブです。
ステリーナなどの顔でガンガン攻めるタイプのヒーローと相性がいいのはもちろん、
特に相性がいいのはファイアハートのヒロパ「破猛疾走」とドルイドの連続クエスト「公園で迷子」です。
破猛疾走なら疾風で2コスト3点×2が出せますし、公園で迷子は何もしなくても9ターン目には勝手に達成します。実際はもっと早く、4~5ターン目には最終報酬のガフまでたどり着けるでしょう。
このパッシブと対面するときは顔を凍結させる手段がほしいですね!

《黒き氷の指輪》

f:id:chrome575:20211201034810p:plainf:id:chrome575:20211201045803p:plain

★★☆☆☆

ムウラビ」の能力をヒーローに与えます。
うーん、相手の非常に強力なミニオンを奪えればいいのですが《不気味な石》と違って手に入れた手札のコピーはコスト軽減がされません。微妙?
例えば「船長ロカラ」や「タフなガフ」などのクエスト達成報酬ミニオンやデュエル特有の「お宝ミニオン」を凍結させるだけで手に入りますが、デュエルではいかにコストを踏み倒して圧倒するかがミソなので、あまり強くないと思います。

《氷河の豪雨》

f:id:chrome575:20211201034754p:plainf:id:chrome575:20211201050719p:plain

★★★★☆

異端ステリーナクエストオム《戦闘姿勢》《レジェンド戦利品》などを持つ「顔で殴ってくる相手」を封殺できるかもしれないパッシブです。単純に1ターン目から3/6が立つだけでかなり強力です。凍気呪文を毎ターン使えるほど沢山持ってないといけませんが、2ターンに1回でも3/6の水エレが出てくるならかなり強いと思います。
逆に顔で殴る系ヒーローで、これに対面したときは絶望です。

《エルーンの偶像》

f:id:chrome575:20211201034812p:plainf:id:chrome575:20211201051214p:plain

★★★★★

大魔術師ヴァルゴス」の能力をヒーローに与えます。
これは、即効性のない《ダブルタイム》です。非常に強力だと思います。

f:id:chrome575:20211201051419p:plainf:id:chrome575:20211201052059p:plainf:id:chrome575:20211201052123p:plain

《エルーンの偶像》は《ダブルタイム》と相性の良かった「コイン」や「激怒」のような即効で効果が2倍になると嬉しい呪文とは相性が悪いです。

ただ、デュエルはとんでもない「お宝呪文」がたくさんあるので、それをターン終了時とはいえ2回発動させるのは非常に強力です。文句なくOPパッシブです!
これぞデュエルらしい「コストを踏み倒すパッシブ」でしょう。

《ルーンの兜》

f:id:chrome575:20211201034814p:plainf:id:chrome575:20211201050135p:plain

★★★☆☆

リッチキング」の能力をヒーローに与えます。

デスナイトカード8種類:再掲

f:id:chrome575:20211201040944p:plainf:id:chrome575:20211201040958p:plainf:id:chrome575:20211201041011p:plainf:id:chrome575:20211201041031p:plainf:id:chrome575:20211201041048p:plainf:id:chrome575:20211201041058p:plainf:id:chrome575:20211201041108p:plainf:id:chrome575:20211201041118p:plain

これらが毎ターン1枚手札に加わります。
《不浄なる賜物》といい、デスナイトカード押しですね。何故でしょうか?
手札が尽きやすいデッキタイプ(スペルイルシア欠片ウィローなど)なら単純に追加で1ドローできるのが嬉しいですね。うーん、コストが軽いカードばかり来てくれるなら嬉しいです。
デスナイトカードは
相手デッキのミニオン奪う・確定除去・5点回復or5点ダメージ・3点AOE・+2+2全体バフ・全体除去・最大5体展開・5/3武器とそれなりに優秀な効果です。
ただ「フロストモーン」や「破滅の契約」が2枚以上来ると非常に手札が切りづらくて面倒なので、リッチキングに「軽いデスナイトカード!」と祈りましょう。

《エメラルド・ドルームのマント》

f:id:chrome575:20211201034817p:plainf:id:chrome575:20211201045905p:plain

★★★★★

イセラ」の能力をヒーローに与えます。

夢カード5種類

悪夢夢f:id:chrome575:20211201053104p:plainf:id:chrome575:20211201053100p:plainf:id:chrome575:20211201053129p:plain

非常に使いやすいカードばかりで優秀だと思います。
+4+4バフ・バウンス・5点AOE・優秀なミニオンとどれが来ても文句がないです。
これが1ターン目から入手できるのはとても強力です。特に軽いカードばかりで手札が枯渇しやすいデッキなら是非取りたいですね。

あとがき・まとめ

いかがでしたか?新規パッシブとかめっちゃ楽しみですね!

デュエル特殊環境は新拡張解禁までの1週間だけです!

今だけなので絶対遊んでみてください!!

もし12勝したらデュエルDiscordサーバーにどんなデッキで達成したかを報告して頂くと嬉しいです!

discord.gg

ではでは!

はてなブログProにした話【おしらせ】

本題 約800字

こんにちはクロムです。今回はお知らせです
「はてなブログ”Pro”」にしたよ!というだけの記事です。

f:id:chrome575:20211128185237p:plain

このブログ「クロムの頭の中」を本格的に書いてきて約1年が経とうとしています。

f:id:chrome575:20211128182919p:plain

一番最初にHS界隈にバズった記事

この2020年11月25日に投稿したハースストーンの特別なモード「デュエル」の記事を書いて以降、ブログを本格的に投稿し始めました。

正直、ここまで多くの方が読んでくださり、筆者Twitterや配信で
「参考になりました!」
「おかげで12勝できました!」という意見が来るとは書いた当初は全く思いもしませんでした。皆さん本当にありがとうございます。

現在は「デュエル」モードメインの記事を書いていますが、ゆくゆくは他ジャンルの記事も書きたいなと思っている所存です。

で、

はてなブログ無料版で約40記事書いてきたのですが「見づらい」「アクセスしにくい」「もっとカスタム機能がほしい」「無料版はGoogleアドセンスに登録できない」

などの色々な不満点が出てきました。というわけでドン!

f:id:chrome575:20211128184022p:plain

いっそのことProにしよう!と思いました。

ここで少しブログに詳しい方なら「個人ブログやるなら『WordPress』の方が100億%いいよ」と思うかも知れませんが……。Xserverというところが提供する1年間のドメイン(ブログの住所)は約1万6千円とはてなPro(1年)より倍ほどします。

f:id:chrome575:20211128184108p:plain

格安ドメイン「Xserver」でも1年でこのくらい

うーん、初期費用をあまりかけたくないなぁと思ってしまい、
今回は1年契約8434円のコースではてなブログProをやっていくことにしました。

Pro限定機能を開放したので、ちょっとは見やすくなったかなとは思います。

それだけです。今後とも当ブログをよろしくお願いします。