クロムの頭の中

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【19.6環境最強!?】軍団ステリーナガイド~12勝への手引き~【20.0環境も活躍】

 

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前置きが長いので目次

前置き

全世界1000万人のイリダン党員の皆さんこんにちは!

筆不精だったはずのクロムです!

前回更新が金曜だったはず…。週2……?いや今月曜だから週1?

140字ガイドとかいうツイートをしてしまったが故に呼び水になって、続々と書きたいことが湧いて出ちゃったんですよね。

はい。140字じゃ足りなかったので書きます。

今回のテーマは軍団ステリーナの動き方・考え方のガイドです。

何故、軍団ステリーナなのかというと14戦100勝・平均7.14勝・12勝4回という成績がデッキの強さを物語っているからです。約29%で12勝できた実績からと、3回に1回は12勝できるデッキと思うと回してみたくなりませんか?あくまで個人の勝率ではありますが。

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軍団ステリーナの14周個人統計

デュエルDiscordサーバーでは2/20の19.6環境解禁から、なんと現在までで軍団ステリーナだけで12勝報告が31件されています。これは他のデッキの追随を許さない圧倒的報告数1位です。というか報告が多すぎて「またステリーナか」という呆れ具合ですね。すみません言葉が悪かったです。報告数が多い=その環境の強いヒーローがわかる!なのでものすごく嬉しいです!ステリーナのパワーがすごい。

今後もどしどし!報告待ってます!!↓のリンクから参加できます!

discord.gg

 

下心を出すと

「12勝のしすぎでステリーナ優先ピックがしのびない」

「軍団ステリーナ以外をやりたくなくなった」という言い訳もあります。

今後もステリーナ見たら取っていくので、画面がずっと軍団だらけでも許して。

ガイドでは

・序~終盤のざっくりした動き方

・初期デッキ解説

・報酬の選択(満足には書けなかった)

・パッシブ1、2の取りたいもの

シナジーする発動式お宝 etc を書く予定です。

 

それはそうと、ものすごい枚数のカードが再調整される20.0パッチがそろそろ来ますよね!?詳しくはBeerBrick様の記事がまとめてくれているので、そちらから↓。

パッチ20.0予告と、バランス調整前に戻すカード(3月12日更新) | BeerBrick Hearthstone

このガイド、19.6環境でしか通用しないかも?

なら、もしかするとこのガイドの賞味期限は1週間もないかもしれません。……が!19.6環境で12勝4回達成した回し方を乗せておく価値はあると思います。

3/31(水)には新拡張が解禁して確実に新環境になるので、賞味期限の最長は2週間と少しではありますが、どうぞ!

ですます調はここまでです。書きやすさ重視で行きます。

 

 

動き方概説

序盤(1-3ターン目)

ヒロパを撃つ。

相手がいないなら2コストミニオンとか展開とか武器とか。

死亡数カウントがあるカードのカウントを稼ごう。

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中盤(4-6ターン目)

組み合わせてヒロパを撃つ。

パレードのリーダー+ヒロパ。

ラススケール・ナーガ+ヒロパ。

あとは臨機応変に。

 

Tips①:ヒロパのイリダン党員の死亡判定は2体攻撃した後同時に死ぬ

ラススケール・ナーガの3点のダメージは2体が死んだあとなので、対象が2ダメージを受けたあと。1体死んでランダム3点→次の1体が死んでランダム3点とはならない。

Tips②:1体目の攻撃で体力1のミニオンが死亡した後、2体目の攻撃は急襲を保持したまま止まる。

これを知らない人が多すぎる。せっかく1点ずつ2体分攻撃できるのに、2点を1体にしか攻撃しないことのないように。

 

終盤・フィニッシュプラン(7-9ターン目)

ネズランダマスを出す。

②育った血の伝令を出す。

③下積み芸人+軍団の贈り物など組み合わせた打点。

あとはお宝武器とか呪文とかで臨機応変

 

初期デッキ解説

一つの完成形。筆者は当然として他のデュエリストの実績報告も多数。

枠が足らず、なくなくリストラしたカードも多い。調整案も記載。

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デッキコード

AAEBAea5Aw+rBrEI9Q2HugOLugPYuwOJvAOpvAO8xgO+0gPI0gOE1gPK3QOz3gPz4wMAAA==

 

解説に入る前に身も蓋もない一言。

やった方が早い。今すぐデュエル!

 

愛用のお宝

軍団の贈り物 重要度・特大

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前半なら災厄の使者がなければかなり使いにくい。

後半のエメラルド・ゴーグルドガーの占術用オーブによるコスト削減で圧倒的なバーストになる本当の意味での切り札

異端で使うと再使用できる、というのがかなり壊れている。これでもナーフを受けてる。昔は2コストだったそうな。

注意すべきは【相手のミニオンも死亡数にカウントされる】独特の仕様。

これを忘れて1試合に複数回リーサルを逃したことがある……沢山あるので、諸兄らには気を付けてもらいたい。

このデッキの【異端】キーワード持ちのカードはこれだけなので二段ジャンプで確定サーチができる。
異端効果の【戻す】処理は左端で使った場合、右端に来る。双呪文のようにずっと左端に居座るわけじゃないので、エメラルド・ゴーグルなんかの左端連続発動の際は気をつけよう。

 

採用カード

イリダン党の予習 重要度・大

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現在のデュエルプールで【異端】を持つカードは

魔力喰い(沈黙+ドロー)

・フェル学(悪魔がいない)

・魔眼光(除去+回復)

・ドレッドロード・バイト(AOE1点+武器2点)

ヴァイルフィーンドの訓練士(展開)

・イリダン党のフェルブレード(急襲)

・最優秀生徒ステリーナ(ハンデス)

・滑空(ドロー+ハンデス) の8種類。

フェル学以外非常に優秀なカードばかりなので状況に応じて使い分けるのが強い。

★の2枚は特に優秀。特に魔力喰いの沈黙が刺さる盤面がデュエルには多い。

地味に軍団の贈り物のコストも下がる。覚えておこう。

 

アンバーウィング 重要度・大

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1/1を2体展開する序盤に優秀なカード。基本的に展開サポートカードが多いので外せない。地味に1/1は悪魔なのでウィローの悪魔以外AOEに偶に耐える。

勝てなくば糧の餌にもなってしまう。

 

ナイフジャグラー 重要度・中

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展開系呪文とヒロパでランダム打点を出してくれる優秀なカード。相手からすると残しては置けないセミタウント(挑発を持たない挑発)としての役割を持つ。

盤面の除去が苦手なテュラリオンや、顔ガン詰めデッキ(リリアンなど)以外にテンポで出すのははばかられる。組み合わせて出したい。

 

このクリップのようにナイフジャグラーとの組み合わせでリーサルも狙える。軍団の贈り物以外に直接顔打点を増やせる点で後半に重宝する。

 

パレードのリーダー 重要度・特大

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マリガン残し筆頭。

生き残ったら宇宙を感じられる3/1急襲製造機。基本的には4コストでヒロパ併用で出す。

現環境に蔓延るトークンオムへの切り札。トークンオムの2/2多数展開にリーダーがいるだけで圧倒的盤面優位を確保できるため、なんとしても死なせない工夫が必要。

最高なのは「相手のヒロパの対象になること」こちらにトレント2体のアドバンテージを渡してもトークンオムはこれを除去するのが最重要課題。

 

魂の饗宴 重要度・特大

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相手にもよるが大抵はマリガンで見たら残す。

お手軽に4~6ドローできるハイパードローソース。ヒロパで2ドローでもそこそこ。

軍団の贈り物という引けたらバーストが期待できるカードがあるデッキでドローソースが強いのは言うまでもないが報酬で出ないことが多い。出たら運がいい。

 

呪われた蜘蛛 重要度・中

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序盤の並べるカードとして優秀。マリガンでも残す。デュエル後半はパワー不足。

絶対にミラーでは2ターン目に出してはいけない。ヒロパの的が2回も増えるのは相手の序盤の動きをサポートしてしまう。これがわかってない人が多いせいで、筆者はよくミラーで勝ちを拾えている。

後述する下積み芸人との相性が悪い。下積み芸人が打てそうな盤面なら事前に中身を出しておくことが必要。

 

アルドラキ・ウォーブレード 重要度・大

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対アグロ決戦兵器。

顔が削られまくったら軍団の贈り物と合わせてリーサルから脱出するのが重要。

単純に4点回復されるだけでもリソースかつかつのアグロは厳しい。

相手が遅いならテンポプレイで使ってもいい。

 

ラススケール・ナーガ 重要度・大

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撒菱、ヤメテ。

ヒロパなら3点を2回、急襲展開呪文なら3点を複数回ばら撒く。

上級魔力の矢もびっくりな除去性能と打点性能有しているパレードのリーダーに続く残ったら宇宙なカード。
フェルの守護悪魔で守ってやろう。

あと、撒菱ヤメテ。

 

連携攻撃 重要度・大

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全ての基本。

まず軍団は展開しないと何も始まらない。言えることは2つ。

①展開系呪文を引きまくる。

②組み合わせて強いカードで殴る。以上。

もう少し書き足すと、呪文による展開数には限界があることを意識するといい。

ヒロパが基本の死亡数カウントになることを覚えておくと連携攻撃のような展開リソースの節約ができる。大体ヒロパで何とかしよう。

 

カルトの教祖 重要度・特大

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元祖小型横展開サポート。条件付きハイパードローソース。

6コストヒロパで2ドローもいいが、盤面に生き残りが居ればいるほど価値が上昇する。後半になれば9コスト6ドローも視野に入る。

やはり急襲を当てる相手に依存するカードのためドロー枚数が不安定なのは間違いないが、このデッキがそういうデッキなので割り切ろう。

残念なのはコアセットから抜けてること。4月以降は採用できないかも。

 

イリダン党の指揮 重要度・大

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全ての基本Part2。

5コスト6点だけではない。

展開系シナジー全ては「並ぶこと」から始まるので、何かしらに当てなくては発動できないヒロパと比べて展開呪文はそれだけで十分に価値がある。
報酬から複数枚拾える。もし、軍団サポート報酬【恐れ知らず】を拾えなかった場合はデッキパワー的に劣勢だと認識して、別の勝ち筋を探すのも手。

 

血の伝令 重要度・中~小

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長所と弱点がはっきりしてるピーキーなカード。

簡単に10/10-20/20に育つので試合を決定づけるほど強いこともある……が、単体除去・変身系に弱いのが欠点。しかも手札に引いていないといけない。

じゃあ海の巨人(ミニオンの数コストが減る巨人)を初期デッキに採用するかというと出せるターンが6-7ターン以降なので微妙。

しかも報酬でよく拾えるため複数枚手札で腐ることがよくある。手札で腐ればカウントが進むのでまだましだが、デッキの底で複数眠ってると終盤引いても、育っていないので何の役にも立たない。

軍団ミラーでの圧倒性能はピカイチ。予習→魔力喰いがない場合、除去できずに死ぬ。

 

フェルの守護悪魔 重要度・大

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マリガン残し筆頭。とにかく急襲して死んだらアドが取れる。

ラススケール・ナーガ・ナイフジャグラーと特に相性がいい。ミラーだとかなり相手の展開を止めれる。

ライフ2というのが生き残りやすいのが強い。ラススケール・ナーガ魂の饗宴カルトの教祖軍団の贈り物といったカードは相手ターンに生き残ったミニオンが多いほど価値が増大する。

 

下積み芸人 重要度・特大

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このデッキの重要パーツの一つ。

最大14体の1/1急襲が死ぬ。するとどうなる?軍団の贈り物打点が加速する。

パッシブ2共食い下で使用した場合1~7点×2の56点の除去として使用できる。

下積み芸人で出たイリダン党員は1~6体を出しても死ねば最大7体出てくる。

発動後に「ヒロパ・別のカードで出たイリダン党員」が死んでも意味はない。ゲーム側が記憶しているので、きちんと下積み芸人産のイリダン党員を全員殺そう!要は右から殴ろう。見分けがつくように下積み芸人だけ金にするのもあり。

蜘蛛がいる場合は14体展開できないので早めに割ろう。

 

ネズランダマス 重要度・大~中

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通称ミラードラゴン。ミラーでは先に出した方が勝つ。後だしウサギ🐇で捲れるけど。

密言・崩、魂尽き事故などがない場合はあんまり返されない(よくお宝では返される)。フィニッシャーとして非常に優秀。旧テンポモザキにグランドフィナーレのような役割。

早期に引いた場合は10コストミニオンしか出さない。ダークムーンのウサギ🐇が出てくるのを祈る盤面も多数。デュエルプールには10コストミニオンが粉砕クトゥーンを除いて12体。旧神は2セットもいるので、デスウィングなどが出るのは稀。基本的にはスタッツの弱いン=ゾスやらヨグやらクトゥーンが出る。見飽きたくらい出る。旧ヤシャラージュは例外としてクソ強い。

8-9コストで止めれるならそれがいい。絶対8-9コストミニオンの方が強いから。ただ無理に調整する必要は全くない。10コストでもそれなりに強い。

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激強9コストセット

最大の問題は、異端込みで軍団の贈り物リーサルが狙えるのにネズランダマス邪魔で異端効果を使えないことが多いこと。要はクソ重い。すごいよくある。ほぼ毎試合そうなると言ってもいい。

まだある。除去と展開が同時にできないダークムーンウサギ🐇が走れば話は違うが、期待しない方がいい。無理してネズを出すのはやめた方がいい。不意の高打点を警戒せざるおえないため、屑鉄山のコロッサスのような相手の動きを止める10コストを展開できないネズはやはり微妙。屑鉄山のコロッサスが出るなら評価爆上がりだった。リサイクリングで50点くらいライフがあるなら別。

こういった理由から、このデッキに重いカードはできるだけ採用したくないのだが、空盤面なら単純に25マナくらいの働きをするので抜けない。ネズ複数+召喚の王笏で12勝を拾った人も多いくらいパワーがあるので勝ち筋の一つになり得るのだ。

 

入れ替え候補としては憎悪の輪廻。ネズと違って除去も展開もできるマルチプレイヤー。 

調整案・入れ替え候補

二段ジャンプ

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最重要呪文軍団の贈り物を確定サーチできる。

一応、報酬からも【分割し征服せよ(異端)】セットから出てくるが、他の異端カードが混ざるため確定サーチにならない。

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👈こんな感じ。異端カードが2枚引っ付いてる。
とはいえこの報酬は右も真中も弱いので左を取った。

お宝次第で「軍団の贈り物があれば早期にリーサルが狙えた」という盤面が多いため、二段ジャンプを入れればよかったと後悔した周回が多い。

特に災厄の使者リサイクリングが拾えた周回では軍団の贈り物の価値が増大するため、12勝を狙うには必要になってくるだろう。

筆者は次の周回は「血の伝令」を抜いて「二段ジャンプ」を入れる予定。

 

ツアーガイド 

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ヒロパを1コストで撃たせてくれるが、枠を割く価値がない。

ツアーガイドは強いが、大抵噛み合わないし、2コスト使える場面の方が多い。初動は早くなるがカード1枚使ってやることがしょぼい。後半にならないとドローが乏しいのでヒロパで補える手札1枚の価値が少ない。そこまで高速展開環境ではないなど欠点が目立つ。

 

軽業 

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あると嬉しいが枠がない

気軽に出せる呪文やミニオンがないため4ドローができることはほぼない。

単純に2ドローとして運用することになるが、魂の饗宴・カルトの教祖2枚の採用ドローソースが「相手のミニオンに依存した死亡カウント次第」での不安定なドローしかないできないので、空盤面でも発動できる安定した2ドローの価値は高い。

不安定な収入しか期待できない狩猟文化に、安定した収入が見込める農耕技術・文化が持ち込まれたような安心感がある。

 

レイドリーダー・ダークムーンの像 

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海外の軍団12勝リストにどっちも入ってたのでやれるか?と試したら微妙だった。

確かに範囲バフ+1+0が打点貢献にはなったが、地味だった。ただでさえきつい枠にわざわざ入れる必要はない。

 

憎悪の輪廻

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3点AOE+3/3展開が可能な強カード。

やってることがマリシアとほぼ同じ。欠片が要らないので便利。フィニッシャーにもなり得る。12勝報告でも憎悪の輪廻入りデッキをよく見るため、このカードで勝ちを拾えることは多い。

除去+3/3展開をする7コストカードと言えば社会心理学者マリシアが出てくる。マリシアの返しの3打点以上のAOEがなくて絶望のまま死亡することがよくあったので、やはり3/3複数展開の重みは大きい。

1/1しか並ばず、相手の顔打点が伸ばせない時にも+2+2バフとして利用するのもあり。

相手の盤面に何も並ばずに1/1でセルフ盤面ロックしてしまった際も、自壊手段として機能し、そこから軍団の贈り物の打点も増やせる便利カード。

かくいう筆者も何度か採用し、その強さを味わったがその度入れ直した

理由は重い。ネズランダマスが微妙なのと同じように重いのである。便利カードと言ったが場面を選ぶことが多い。同じ7コストでも下積み芸人のように何かと組み合わせて使用できないのも痛手。

あと報酬でたまにもらえる。血の伝令同じように2枚は要らないかも。

 

海の巨人

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「俺行けます!」って顔だけ。

2-3ターン目の展開が除去されなければ4ターン目に出るかもしれないが、現実的な運用ターンは5コストイリダン党の指揮が出せる後半以降になるだろう。

よく【恐れ知らず(軍団サポート)】の報酬セットに出てくる。

【タフガイ(高スタッツミニオンセット)】でも3体並んで出てくるが、デッキに3体は事故要因。 

 

パッシブ1解説

とりあえず個人的お宝Tier

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全部は無理なのでピックアップ。

リサイクリング

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貫禄のTierS。どんな攻撃からも顔面を守る肉の盾。

トークン系パッシブの筆頭。これがあれば7勝は固い。

序盤に強い顔ガン詰め系アグロデッキに対して相性が圧倒的に強くなる。ヒロパが2打点2装甲になる。ウォリの呪文右に剣を、左に盾をのようなパワームーブ。

ミニオン展開=装甲となるのでとにかく展開しまくれば勝手に装甲が溜まる。そしてゆっくり軍団の贈り物ネズランダマスなどで打点を稼げば自ずと勝てる。

 

災厄の使者

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一昨日12勝に貢献してTierSになった新参者。
リサイクリングがなら災厄の使者圧倒的パワームーブで早期に削りきる力を与えてくれる必殺の刃。

軍団の贈り物が右端でも左端でもコスト1になる快感を味わってほしい。

必勝ムーブの下積み芸人+軍団の贈り物が6コストで可能。4ターン速く動ける。何なら10コストあれば軍団を4回発動できる。筆者はそれにマナ加速お宝「貪欲のつるはし」を足して動きを更に加速させ、音速を超えた(比喩)。

1-2コストの小型呪文が少ないのも相性がいい。3-7コストの呪文が多いため、オーバーロードが特に気にならない。

↓こちらに災厄の使者+エメラルド・ゴーグルで12勝した記録が残ってるのでよかったら見てほしい。

www.twitch.tv

パッシブ2解説

とりあえず個人的お宝Tier

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全部は無理なのでピックアップ。

共食い

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共食いはやばいと覚えたら問題はない。

本当に圧倒的。どうしようもないくらい相性が良すぎる。

対面の相手はミニオンを展開できなくなるのがやばすぎるくらいヤバイ。

例え、相手がとんでもない展開をしても下積み芸人1枚で焼け野原にできる。

相手はこちらのミニオンを残せないし、自分のミニオンを展開すると共食いの餌になる(ちょっと日本語がおかしい気もする。共食いの餌は同族だろ)。

ミニオンが残っている状態でヒロパ&急襲の当て先をつくるのが最悪。急襲して死んだ数だけ強化するから打点どんどん増える。

簡単なTips。ヒロパは体力1のミニオンに撃て。2体出てきたイリダン党員は体力1のミニオンを1体攻撃して殺したら2体目は急襲を保持したまま止まる。つまり、1体死んだので共食いが発生して2体目は2/1で急襲できる。

これをわかってない方が多すぎる。デュエル、もっとやって習熟して。

 

ケルデラーには弱い。

 

エメラルド・ゴーグルドガーの占術用オーブ

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いわゆるコスト軽減系パッシブ。2-3ターン動きを加速させるのが強力。

エメラルド・ゴーグルは3コスト以上のカードを2回使えば4コスト踏み倒せるし、

ドガーの占術用オーブは呪文を複数回使えば回数分-1ターン速い動きができる。

どちらも展開系呪文+軍団の贈り物と非常にシナジーしていて効果が高い。

 

ウルトラレア枠 奪った旗 蜂のバンド

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ウルトラレア(出現率1%)はほぼ提示されない。

が、もし!提示された場合、この2つはとんでもないムーブをかます

奪った旗は全員+2+2以上のスタッツに。

蜂のバンドは急襲が全員猛毒持ちに。

異常!失礼、以上!

デュエルDiscordではこの両方とも12勝報告が上がっているけど、ウルトラレアの再現性は一切ないので何も参考にならない……。


相性がいい発動式お宝

プール1から2枚だけ!

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紳士のシルクハット

1/1急襲が3/3急襲×出した数に!

パズル・ボックス

1/1の党員を全員4コストのミニオンに!!

 

プール2から1枚だけ!

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カノプス壺

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こういう盤面をつくれる


他にもたくさんあるけど、このあたりで。

 

ステリーナの報酬バケット

一言だけ。

軍団サポート【恐れ知らず】を取れば間違いない!

本当はもっとバケット並べて書きたかったけど、一枚だけ。

力尽きたのでまた今度、複数の画像と共に掲載予定。

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こういうの👉

 

変な挙動 

これは2戦目に予習から見つけた最優秀生徒ステリーナを使用したときの画像。

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相手の手札が6枚あるのになぜか発見したカードは2枚だけだった。

カルトの教祖が3枚、血の伝令が3枚あるならわかるが、実際にはもっと別のカードがあったので、ステリーナの効果による発見に何かしらのカードが発見されないような仕様があるかも。考えられるのはお宝カードだが、これは2戦目なのでお宝カード自体存在しない。

相手は前のターンイリダン党の予習から確実に異端カードを発見していたので予習から見つけたカードはステリーナで参照できないのかもしれない。

 

 

あとがき

書きすぎました。

これでもかなり削ったんですが、いやーやっぱり9000字とかになっちゃうんですよね。

1枚1枚の採用理由まで書くとこうなるよな?うーん。

えー、普段の記事は文語体(だである調)で一旦書いて→口語体(ですます調)に変換してお届けしているんですが、もう変換作業が面倒になったのでこのガイドは文語体で通しました。論文でもないのに突き放した言い方、書き方がそんなに好きじゃないんですが、書きやすいんですよね。どうしても。

ユーザーフレンドリーを考える時間が足りなかったです。

 

2/20に開始した19.6環境も、もう残りがわずかです。

このガイドの期限がとっても短いですが、マスターズツアー後の成熟しきったスタンダード環境などに飽きてきたら、デュエルにも目を向けてもらって、最強デッキであろう軍団ステリーナをプレイしてもらえればと思います。

 

ではではー皆さんの12勝報告をデュエルDiscordでお待ちしてまーす。

discord.gg

ここまで読んでいただきありがとうございました!

また何かのデッキガイド作りたいと思います!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

既に流行っている軍団ステリーナをメタったデッキもあるのでお気をつけて。