クロムの頭の中

好きなもの、気になるものを綴るブログです。

【2021年2月版】デュエルガイド【ハースストーン】

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Googleで「ハースストーン デュエル」で上の方にヒットしたこの記事を見つけた皆さん!

このガイドはデュエルシーズン1・19.41環境のガイド記事です。古いですよ!

対象期間は1/29~2/20の約3週間の解説です。

最新環境、2021年4月以降のシーズン2・20.0環境のガイド記事はこちらを御覧ください。↓最新です。使えるカードもお宝も全然違います。

chrome575.hatenablog.com

 

早くデッキを見たい方用 目次

前置き(長め)

全国2億4千万の瞳をお持ちのデュエルファンの皆様、こんにちは。

最近、デュエル盤面の夢を見るクロムです。

 

デュエル、やってますか?

わかります。わかります。

バトグラ、面白いですよね。

スタンダード、奥深いですよね。

ワイルド、無茶苦茶できますよね。

闘技場、ピックが楽しいですよね。

そんなHS内で色んなモードがある中であえてデュエルをやる理由が……。

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あったー!!

1/29(金)に追加されたこちらのクエストをこなせば!なんとデュエルを5回対戦するだけで3つもパックがもらえます!やり得ですね!

 

……ただ、このレジェンドクエスト、一部の人はもらえてないようです😢

どうやら運営が今後実装予定のクエスト(旧正月イベント?)を先走ってしまったようで、アップデートの約8時間後には受け取れないようになっていたそうです。

 

でもですね、いずれ、正式に来ます。恐らく2/12(金)の中国春節の時期。

今は興味がなくても、レジェンドクエストでデュエルを5回対戦するが現れたら、その時にまたこちらのガイドを覗いていただければなーと思います。

無料のカジュアルでもいいですが!!

どうせやるならヒロイックで勝った分だけ報酬が増える方がいいですよね!?

というわけでかなり深刻なヒロイックデュエルの人口事情にもちびっと触れたところで本題に行きましょう!

 

 

さて、1/29(金)に19.41パッチが導入され、デュエルの環境がかなり変わってしまったのは当然ご存じだと思いまs……おっと。ついてこられてない方、何言ってるのかわからないという方は先に↓の記事をお読みください。

こいつデュエルガイド書きたくても書けなかったんだなーってのがわかると思います。

chrome575.hatenablog.com

そもそもデュエルってなんぞや?という方は私が最初に書いたデュエルガイドをお読みください。2020年11月環境は今と状況がめっちゃ変わってますが、なんとなーく強そうなヒーローの雰囲気はつかめると思います。

この記事から連続してナーフの情報や、アップデート情報の記事を当ブログに既に掲載しています。ページ上部「デュエル」タグの記事をご覧ください。

chrome575.hatenablog.com

デュエルで最も特殊な要素、特殊ヒロパお宝の日本語画像は全てハースストーン名鑑のデュエル欄が網羅しています。デュエルに挑む前の情報収集にどうぞ。特殊トークン系もそろっているので便利です。

一部、リリアン/ローグの愛用お宝「必殺武器Ⅰ」などが修正前の画像だったりしますが、ほとんどはデュエルで見るものと同じです。

hearthadve.gamewiki.jp

ここからのガイドは以上のお宝情報や新お宝、新ヒロパ等をを知っている前提でお話します。

 


このガイドはデュエルシーズン1・19.41環境のガイド記事です。古いです。

対象期間は1/29~2/20の約3週間の解説です。古いです。

最新環境2021年4月以降のシーズン2のガイド記事はこちらを御覧ください。↓最新です。

chrome575.hatenablog.com

 

デュエル基礎情報(おさらい)

【デッキ構築範囲】
基本
クラシック
ナクスラ―マスの呪い(ワイルド)
旧神のささやき(ワイルド)

ワン・ナイト・イン・カラザン(ワイルド)

新参デーモンハンター

魔法学院スクロマンス
ダークムーン・フェアへの招待状

ダークムーン・レース(New) から15枚を構築。

 

【進行状況】
1戦目 ライフ20 デッキ16枚
2戦目 ライフ25 対戦前:パッシブ1獲得 カード3枚獲得 デッキ19枚
3戦目 ライフ25 対戦前:カード3枚獲得 お宝1枚獲得(プール1) デッキ23枚
4戦目 ライフ30 対戦前:カード3枚獲得 デッキ26枚

※4戦目以降から報酬で3枚のカードを獲得しない選択肢が出てきます。

---------------------3勝ライン---------------------
5戦目 ライフ35 対戦前:パッシブ2獲得 カード3枚獲得 デッキ29枚
6戦目 ライフ35 対戦前:カード3枚獲得 デッキ32枚
7戦目 ライフ40 対戦前:カード3枚獲得 お宝1枚獲得(プール2) デッキ36枚
8戦目 ライフ40 対戦前:カード3枚獲得 デッキ39枚
9戦目 ライフ40 対戦前:お宝1枚獲得(プール1) デッキ40枚
10戦目 ライフ40 対戦前:特になし
11戦目 ライフ40 対戦前:お宝1枚獲得(プール2) デッキ41枚
12戦目 ライフ40 対戦前:特になし
13戦目 ライフ40 対戦前:お宝1枚獲得(プール1) デッキ42枚

14戦目 ライフ40 対戦前:特になし

いつもの宣伝

デュエルDiscordつくりましたー!

最新のデッキタイプとか12勝報告デッキとかデュエルに関する色々な情報が集まるのでよければご参加ください!

私もいっぱい12勝報告したいです!ᕦ(ò_óˇ)ᕤ

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デュエル配信ばっかりしてる変なチャンネルです!

最近はデュエルが楽しくて配信頻度増えてきました!

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環境解説

今のデュエルはどのヒーローが強いのかお話ししましょう。

以下は個人的なTier表です。

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このTierは私が使っていて12勝できたヒーローや上位帯(7-8戦目以降の生存者)での遭遇率が高いヒーロー、デュエルDiscordに集ってくれたデュエリストの12勝報告、海外サイトの12勝報告など参考に作成したTierです。

本来は3種類のヒロパでデッキタイプが大きく変わるため、10ヒーロー×3ヒロパで強さを評価すべきなのでしょうが、まだそこまで調査が進んでいない為ここでは一緒くたに評価します。以下大雑把な評価。

【A】モザキ リリアン ファイアハート

かなり安定して5-7勝できる序盤に強いヒーローです。

デュエルはぶっちゃけ5戦後にもらえるパッシブ2の影響が大きすぎるので安定して12勝できるヒーローは存在しませんが、序盤を制しパッシブ2まで安定してアクセスできるヒーローは必然12勝しやすくなると言えます。

特にこの3ヒーローの顔面圧力は高く、呪文・武器・大型ミニオンでばしばし顔を詰めることで序盤のライフ20-30を消し飛ばす能力が高いです。

攻めプランだけかと言えばそうでもなく、受け能力も高水準です。

 

【B】ウィロー オム ステリーナ

Aの3ヒーローには及びませんが、積極的に攻められるプランを内蔵しているヒーローで、上位帯の顔ぶれでもよく見る連中です。

ウィローはフィニッシュプラン、トークンオムは除去と後続確保、ステリーナはナーフによる減速という課題をそれぞれ抱えているため、この弱点が露呈してしまうと負けにつながります。

私のTwitterをご覧の方は、クロムはナーフ後ステリーナで12勝したのに何故この位置?と思うかもしれませんが、上位帯ではモザキらと比較するとあまり見かけないためこの位置です。

 

【C】ラトルゴア イルシア スレイト

ラトルゴアイルシアは序盤の攻めが得意ではなく、受けを強いられるヒーローのため、相手に積極的に攻められる展開なら、受けが間に合わず頓死することが多いことからこの位置です。

スレイトは逆に自分の動きしかできず、相手の動きに対応できない受けが極端に弱いヒーローです。相手の大型ミニオンを除去できなかったりして対応できずによく死にます。

私の個人的な勝率的に言えばラトルゴアはAとBの間なのですが、やっぱり上で見ないです。

 

【D】テュラリオン

デュエル最弱王は誰か?と聞かれたら世のデュエリストは概ねテュラリオンと答えるでしょう。私もそう答えます。ファイアハート攻めに、イルシア受けに特化できたのでこのTier最弱争いから抜け出せましたが、テュラリオンどっちつかずです。

上位帯で彼を見たときは絶滅危惧種を見た生物学者の気持ちになります。

詳細は以下の各ヒーロー解説で語ります。

各ヒーロー解説

モザキ/メイジ

現環境で強力なデッキタイプは1つ。

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【テンポモザキ】12勝達成済み

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デッキコード

※コピーボタンは機能しません。お手数ですが手動でコピーをお願いします!

ヒロパは フロスト・シャード

愛用のお宝は 蝕ヨグそそる珍味 を選択しています。

モザキの長所を端的に書くと

・テンポプランとヒロパ、フィニッシュプランが強力

・呪文にシナジーするお宝が多い

・ヨグを握れる可能性が高い です。

以下解説。

 

まず、フロスト・シャードはぶっ壊れヒロパです。1コスト1点が強力なのはもちろん手札に生成される1/1のアイス・シャード君はエレメンタル+凍結持ちです。

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12月環境では各種ヒーローの武器攻撃を止める為だけにウォーター・エレメンタルを採用するデッキもあったほどですが、なんと毎ターン生成可能な凍結ミニオンが現れるとは驚きました。

盤面干渉が苦手なデッキはこのシャードだけで完封できてしまうほどのパワーを持っています。

さらに、このシャードは手札に生成されるためグランドフィナーレの効果を何倍にもしてくれます。8/8の巨人スタッツが複数並んだ場合、お宝(分解のワンドなど)以外の大型複数除去が可能なヒーローはラトルゴアイルシア程度なので、ほとんどのヒーローはハイパーグランドフィナーレを返せません。

そんなにエレメンタルシナジーが強力なら、愛用のお宝に基素学習を選んだ方が強いのでは?と思うかもしれません。私も最初は基素学習を選んでいました↓。

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実際使用してみた結果、ランダムなうえに微妙な中型エレメンタルが手札に来るだけのお宝にしては非常に弱いカードでした。

今のエレメンタルプールなら運がよければ超越者ハラジー+ダメージ呪文、光の王ラグナロスで顔の回復ができたりしますが、金網デスマッチ管理係・塵の悪魔・ロックレイジャーなどの低コスト雑魚エレメンタルも手札に来るので、不利な盤面を覆したりする性能はみじんもありません。

やっていることも3コスト払って-6コストされたエレメンタルを補充するだけなのでただの3ドローです。それなら呪文を引っ張って来れる分、カバル教団の魔術書の方がマシでしょう。

その点、蝕ヨグそそる珍味は序盤こそ10コストなので手札で腐ってしまうこともありますが、あらゆる不利盤面をひっくり返すだけのポテンシャルがあります。

12勝した際はヨグが2回負け確定盤面を勝ちに変えてくれたので、入れ得だと思います。

 

デッキプランはとにかくヒロパと呪文で盤面をとりまくってダメージ呪文で顔面を詰めることです。単純ですがモザキはテンポを取りやすく、これが一番勝ちにつながります。特に退化の矢は強力で、多くの盤面を解決してくれます。ワンド職人も退化の矢狙いです。

初期デッキの入れ替え候補は千鍵守護者アイボリーです。アイボリー入りを試した結果、彼女が勝利に貢献した試合は非常に少なかったです。

彼女は退化の矢を拾ってこれる可能性がありますが、割とフェル学ニトロブースト毒などのハズレも多いです。そして置いたあとの即効性がありません。呪文発見ができるだたの4/5ミニオンなので、クトゥーンの仮面頭を冷やせ・燃焼・ガイアワームなどに替えた方が良いと思います。

 

※他にモザキは【コントロールクトゥーン型】のデッキタイプで海外プレイヤーの12勝報告がありますが、非常に弱かったので掲載はしません。

 

リリアン/ローグ

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【武器リリアン】12勝達成済み

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デッキコード

 

ヒロパは ローグ的戦術

愛用のお宝は 必勝の切り札を選択しています。

リリアンの長所を端的に書くと

・フェイスプランが強い

・報酬がいい

シナジーするお宝が多い です。

以下解説。

 

まずヒロパですが、ローグ的戦術以外のヒロパは残念ながら使えません。コネも弱体化くらって弱いし猛毒and隠れ身付与なんて2コストですし重すぎます。

 

愛用のお宝は必勝の切り札必殺武器Ⅰの2択です。

これは好みが分かれると思うのですが、ミニオンやスペルで1ターンのバーストダメージを重視する方は必勝の切り札を、武器による継続ダメージを重視する方は必殺武器Ⅰを選ぶ方がよいと思います。

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私は道中で拾える発動式お宝カードなどが使いまわせる可能性も考慮して必勝の切り札が強いと考えています。実際14点スペル「イナゴだァーッ!!!」を使いまわして42点出した試合はこのカードに感謝しました。

武器リリアンの良いところは報酬で出てくるグループ学習武器シナジーばかり提示してもらえるところです。

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2戦後の報酬

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3戦後の報酬

↑の画像2枚の場合は右と左が全然ダメダメでとれないです。リリアンのグループ学習は優秀です。

そもそもグループ学習という報酬は必ず真ん中の選択肢に絶対に出てきます。

以下、こちらの公式サイトの記事から引用します。

開発者の洞察:デュエルの宝物プールとスマートバケット - ハースストーン

戦利品バケット「グループ学習」

>>我々は「グループ学習」バケット「スマートバケット、つまり自動生成バケットとも呼んでいます。我らが優秀なるデザインチームが手作りした他の2つのバケットとは異なり、スマートバケット ビッグデータから自動生成されます。ビッグデータは、「ハースストーン」の初期の頃から収集し続けているスタンダードとワイルドのランク戦モード、そして闘技場モードのゲームプレイデータを活用して、スマートバケットを生成し、あなたにお勧めします!

<<引用終わり。

 

要はAIが勝手に選んでくれたデッキとのシナジーがありそうなカード3選をグループ学習として提示してくれます。これが微妙なことが多いです。ほんとに。

他ヒーローのグループ学習報酬は100点中50点くらいの微妙な報酬しかもえらえないのですが、ここまでシナジーが効いているなら80点与えていいです。

たかが3枚の報酬かと思うかもしれませんが、半構築戦であるもう半分の構築を、デッキとシナジーするカードが得られなければ12勝は絶対に不可能です。パッシブ云々の問題ではなく、カードゲームなのでカードが優秀でなければ弱くなるのは必然です。

グループ学習については、我々デュエリスト界隈でもデッキの何がどう判定されてこんなゴミシナジーの判定を与えてるのか、そもそも学習していないのではという疑念を抱くほど絶妙に微妙なシナジーばかりで謎でしたが、このリリアンの学習具合を鑑みるに少しずつ賢くなっていっているのかもしれません。

 

お宝に関してはモザキ同様呪文系お宝が重要です。モザキ、リリアン、後述するステリーナでもファイアシェイパー+ダブルタイムの組み合わせは強力です。細かい呪文をたくさん使用するので気軽に1点が飛んでいくファイアシェイパーはパッシブ1の中ではかなり強力で、ダブルタイムは言わずもがなです。

 

追記:武器主体なのにヴァルペラの毒刃研究者は初期リストに何故入れないのか?という予想質問に答えると、3コストは重い+武器シナジー報酬でよく取れるからです。

 

ファイアハート/シャーマン

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主なデッキタイプは1つ。

【オバロファイアハート】

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デュエルDiscordでも精力的に活動されているAlice(@liliaceae18)さんが1/29(金)のアプデ直後に災厄の使者+カドガ―の占術用オーブにて12勝を達成したデッキ。

デッキコード

 

ヒロパは嵐の捕獲者

愛用のお宝は 混沌の嵐を選択しています。

ファイアハートの長所を端的に書くと

・フェイスプランが強い

・オバロカードがOPなので特に序盤は安定する

シナジーするお宝が多い です。

以下解説。

 

まずヒロパですが、嵐の捕獲者は思っていた以上の革命でした。

オーバーロードを無視できるので、オーバーロードありきでコスト以上のカードパワーに設定されたオーバーロードカードが圧倒的に強力です。

序盤のライフは20-30程度なので武器、大型ミニオン、ダメージ呪文を毎ターン展開すれば勝手にテンポが取れて勝てます。なんせ、最初からデュエルのお宝のようにコスト以上のカードパワーがあるのですから、1.2ターン分先のテンポを借金を踏み倒しながら借りれるようなものです。

 

愛用のお宝である混沌の嵐は、課題がドローソースが少ないことなので、ファイアハート先生混沌の嵐での連続呪文で後半のマナを使い切るのがベストでしょう。

紹介したリストには入っていませんが入念なノート取り屋導きなどのリソースカードも入れてよい思います。ペン投げが代替してくれてるのかな?

手札が切れやすいので搭乗トーテム術者で手札をトーテムで埋めてしまうのも有りです。進むほどトーテムの量が増えていくので、序盤を生き残りやすいファイアハートにはおすすめです。

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そしてオーバーロード無視効果は災厄の使者にも非常に強力です。

ファイアハートを握った場合、災厄の使者を手に入れたくなると思うので、知っておくべきお宝の組み合わせの挙動を紹介します。

 

災厄の使者+カドガ―の占術用オーブには割と奇妙な挙動が確認されています。

以下の動画をご覧ください。※音声が流れます。

災厄の使者の効果呪文コスト-2(ただし0にならない)とカドガ―の呪文コスト-1を同時適用すると、2.3コストの呪文をコスト0にはしません。

 

しかし、初手に2.3コストの呪文がある場合、同時適用ではなく順次適用なのでコストが0になる……と予想されます。

 

 ※混沌の嵐導きによるオーバーロード効果に反応しないので混沌の嵐を起動させる際はご注意ください

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【A】3ヒーロー総評

パッシブ1で呪文系お宝、パッシブ2最強ともいわれるダブルタイムの恩恵を得やすい強力な呪文を軸にできることが共通していると思います。

 

ウィロー/ウォーロック

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主なデッキタイプは2つ。

【クトゥーン悪魔破棄ウィロー

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BeerBrick様掲載の虎牙丶夜帆作成のいわゆる「序盤寄せ」クトゥーン破棄ウィロー

デュエル(19.4.1):虎牙丶夜帆による全ヒーローオススメデッキ | BeerBrick Hearthstone

デッキコード

ヒロパは 闇の秘儀

愛用のお宝は 放逐されしキルモックスを選択しています。

上位帯では破棄ウィローをよく見るのに何故か12勝報告が少ないデッキ(なくはない)。私自身1/22からの環境では2回使用8-5勝。それ以降は取っていません。

基本的な動きは前ガイドと特に変わりはありません。

歴戦のデュエリストが破棄ウィローを避けるのは

・11-12月環境で暴れ散らかしたので新鮮味がない

・錆鉄の使者ラストウィックス以外新カードが入る余地がない

・他のヒーローの変化が面白すぎる

・テンポ負けしやすい などが挙げられます。

 

脱線してしまいましたが、長所は言わずもがな圧倒的ドロー力破棄シナジーです。

そのドロー力から小型悪魔を大量に展開したり、強力なお宝カードを手札に引き込み、終盤はクトゥーンを完成させることでリーサルも狙えます。

さらに追加カードの錆鉄の使者ラストウィックスによって転生体レジェンドカードによるフィニッシュプランが増えたことが新要素でしょう。

ただ、除去が得意なモザキ、急にバーストを出すリリアン、圧倒的テンポのファイアハート後述のコントロールキラー動物園ラトルゴアがそれなりいる現環境では旧時代の英雄であるウィローは苦戦を強いられています。

 

【クトゥーン欠片ウィロー】2種類掲載

Hearthstone Duels 12 Win Warlock - lulnenkof:id:chrome575:20210203101401p:plainf:id:chrome575:20210203101503p:plain

デッキコード

nenko@lulnenkoが前環境(1/22~1/29)にて解き放たれし可能性+ダブルタイムで12勝したデッキ。

欠片ラストウィックス粉砕クトゥーンの3つのフィニッシュプランが強力。

ヒロパは 会心霊学の予習

愛用のお宝は悪魔化の悪魔 を選択しています。

前環境は共食いも無修正ステリーナも存在したウィローにとっては非常に戦い辛い環境でしたが、12勝できるデッキパワーを持っているようです。

悪魔シナジー欠片シナジー勝手に出てくる炎のインプが強力です。

3コストのドローをたくさん入れているので保険の錆鉄の使者ラストウィックスが活躍してくれそうです。

 

クトゥーン抜きの虎牙丶夜帆作成リストはこちら。

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デッキコード

こちらのリストの方が序盤、中盤と攻めが止まらない点で優れています。

基本的に攻め切りたいデッキなので、欠片による肉の巨人のコスト削減ジョラス・サルドゥームの4/4が倍々に増える圧力が強力なのでこちらの方が強力だと思います。

ジョラスは1体でも残ると4体くらいに増えます。「このミニオンのコピーを1体召喚する」とありますが、バフ・デバフ・ダメージなどを受けていても出てくるコピーは4/4なので注意しましょう。ぐったりガブ呑み亭の常連みたいな効果だと思ってください。

 

オム/ドルイド

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 主なデッキタイプは2つ。

トークンオム】

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デッキコード

ヒロパは 刈り入れ時!

愛用のお宝は 森番の洞察 を選択しています。

トークンオムの12勝リストは非常に多く、今もなお研究されている為、テンプレはまだ決まっていませんが一応現環境でよく使われるカードを並べてみました。雑なトークンオムでも上位進出できるので強さがわかるかと思います。

ウィスプ・インプ、ツアーガイドはとにかくヒロパに早期アクセスするために必要です。1ターン目に2/2が2体並ぶのが理想です。

チビクッチャベラー+低コスト呪文でも初手の展開が可能です。

3-4ターン目ではネルビアンの卵呪われた蜘蛛の中身を出しながらトレントを並べられます。相手によっては1手で返されないように断末魔を割らずに置くことも必要でしょう。

相手が除去しきれず、トレントが並んだ状態でターンが帰ってきたら野生の力獰猛な咆哮草攻凶花で相手の顔面を削りきりましょう。

特に、現在のスタンダードでも暴れている日蝕を絡めた獰猛な咆哮or草攻凶花は一瞬でゲームが終わるので最近採用され始めました。対面してるといつリーサルが飛んでくるのかヒヤヒヤしっぱなしです。

そして報酬が強力です。武器リリアンでもお話しましたが、トークン系・トレントシナジーの報酬が非常に多いです↓

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上位勢は必ずと言っていいほど強力なトークンサポートを報酬から拾えています。除去しても除去しても動き回るマナ・狐火の森などで展開しまくり、空中栽培なんかでドローを進め、樹木会話師ゴルトレントをバフしつつマルチマンチャ―を0コストで出してリーサルを決めてきます。

はっきり言って悪夢です。

トークンオムに合うサポートお宝は

初動を早めるクリスタルジェム

トレントが3コストミニオンになる永遠変化のエリクサー

相手の妨害を行う謎めいた書物 くらいでしょう。

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逆に相手に散らばった撒菱、上位撒菱(パッシブ2)なんかを撒かれたら、大量に採用されている体力1ミニオンは生き残れないので、相手が撒菱を撒かないことを祈りましょう。確実に初動が遅れます。

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苦手な相手はAOE除去満載のイルシアウィローなどでしょうか。最近イルシアの上位進出が増え始めた(主観)のはこのトークンオムが環境に流行り始めたからだと思います。

 

【スペルオム】

すみません!本当はスペルオムも書きたかったんですが!

省略します! 後日掲載します!

 

ステリーナ/デーモンハンター

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主なデッキタイプは1つ。

【異端ステリーナ】12勝達成済み

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デッキコード

ヒロパは アウトランダー(1コスト)

愛用のお宝は 高速の刃を選択しています。

お宝は縮小のローブ+カドガ―の占術用オーブでした。

自慢ですが中盤アプデ後ナーフ前(1/22~1/29)に12勝3回・7勝1回平均10.75勝というトンデモ戦績をたたき出したのでアウトランダーナーフは必須だったことをお伝えしておきます。

 

ナーフ後12勝した当時の配信を見返していたのですが、やはりアウトランダー1コストの減速は序盤の3勝を拾うのがしんどいです。その後はドガ―の占術用オーブなどのお宝がデッキを加速させて相手を置き去りにすることも可能なので、試してみてはいかがでしょうか。

何故勝てるのかは明確にこれ!というのはわかりませんが、1つ挙げるとすればデーモンハンタークラスのカードの強さという結論に至りました。

カードが強いということは報酬が強いんです。縮小のローブを使用していて、軽いドロー呪文がこれでもかとつながりまくる動きに戦慄しました。使うほどアウトランダーが溜まるので、そりゃつえーや。

ファイアシェイパーも強力です。なんせ細かい呪文が大量に報酬から湧いてきますから。単純なTipsですが、3コスト以上のミニオンを取ってはいけません。コスト軽減お宝の影響を受けないのでずっと右端左端を蓋してしまします。12勝した配信なんかミニオンばっかり報酬から出てきて「ずっとミニオンアウトランダー蓋されてる」という状況が何度もありました。

高速の刃も非常に強力です。強力な異端効果をアウトランダーを重ねながら発動できるのがインチキ。後半は4~7ドローに強化されるので異端持ちのカードがなければ引くことができません。そのため、報酬では異端持ちの呪文をピックしましょう。真紅の秘印の使い走り、霊視力、魔力喰いといった異端3枚セットが置いてあることもあるので見かけたら取りましょう。

総評として、残念ながら序盤が安定しないため、上位勢に食い込むには運が必要になりますが爆発力は大きいです。

得意なのは待ってくれる相手と顔を固めない相手。

苦手なのは展開系デッキと凍結持ちです。モザキのフロストシャードはペン投げで何とかしましょう。

 

まだ他のヒロパ2種類焦熱の一撃イリダン党の襲撃での12勝報告が(多分)ないので新デッキタイプが現れることを待っています。現れたら報告します。※ごくたまに上でも見ます。

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ラトルゴア/ウォリアー

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主なデッキタイプは2つ。

【動物園ラトルゴア】

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デッキコード

ヒロパは 根性なしに栄光なし

愛用のお宝は 自動武装を選択しています。

リストはよく筆者が使用しているものですが、

>>>特に目立った実績報告はありません!<<< でも楽しいよ。

 

序盤を急襲ミニオンと武器とヒロパ、新呪文のバリケードしのぎつつ、ラトルゴアン=ゾスで返せない盤面を形成し、グロマッシュ+ヒロパの12点バーストを決めるコントロールデッキです。

私の戦績的には環境前半に4回握って8-5-8-5勝と割と勝てていたのですが、つい最近無様にも0勝かまして「あー環境高速化してるのかなー」と思って個人Tierがガクーっと下がったデッキです。

得意な相手は待ってくれるデッキ。

苦手な相手は顔ガン詰めデッキです。

何故【動物園】なのかというとラトルゴアの報酬画面で多種族サポート系=動物園と表現されているため、最初は【サーカス】という名前だったのですが、動物園報酬ばっかり取るしもう動物園でいいやとなった経緯があります。

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動物園といっても炎の王ラグナロス ・ジリアックス・イセラ・狂乱のアスペクトデスウィング・アイアンジャガーノートなどのようなBIGな種族持ちミニオンが出てきてくれるので、召喚の王笏などでサポートできればかなり上にあがれます。これらの巨大ミニオンン=ゾスで復活した際はめちゃ楽しいです。

 

【武器卵ラトルゴア】

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デッキコード

TortillaFlat11が2/1に解き放たれし可能性+死霊のトーテムで12勝を達成した武器主体の攻撃型デッキです。

ヒロパは 根性なしに栄光なし

愛用のお宝は 自動武装を選択しています。

執筆中に見つけたので、筆者未使用の攻めのデッキタイプです。

動物園ラトルゴアという受けのデッキしか使ってなかったので、リリアンファイアハートのように武器やミニオンで殴っていく実績デッキが現れたのは驚きです。

動物園型では武器サポートお宝(戦場稼ぎ・グロマッシュの腕当て)の恩恵が薄かったですが、このデッキなら十分採用可能だと思います。デスバイトは非常に強力ですが、死神の大鎌も入れてみたいですね。

 

磁気地雷について

さて、中盤アップデートの記事にて新ヒロパである磁気地雷に非常に注目していたことをご存じの方は、磁気地雷はどうなんだ?と思うかもしれませんが、

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弱かったです……。

BeerBrick掲載の虎牙丶夜帆がおすすめするデッキ群の中に爆弾ラトルゴアが載っていますが、何かの罠かと思いました。しかも強さパワー5点中4点。私が採点するなら2点です。ラトルゴア君死んでるけど落第よ!夜帆は違う世界線を歩んでいるのかも。

以下弱点解説。

①ヒロパが盤面に干渉できない。

②報酬から装甲を溜めるカードがなかなか獲得できない。

③リーサルが運。

まず①は盤面を全てカードで解決する必要があります。毎ターンカードが使えたらいいんですが、事故ったら即死亡です。

次に②はめっちゃ深刻なんですが、装甲を張るのが要のヒロパが、カードによって装甲を溜めれないとなるとただの何もしないヒロパになります。報酬から毎回装甲カードが出ればいいのですが、運要素の塊です。少なくとも私は全く提示されなかったのでキレました。

最後に③はまぁ、言わずもがなですが爆弾を引いてくれないと勝てません。Oh...UNGEE。

スタンダード環境で活躍した爆弾ウォリアーはそもそも武器で顔を継続的に殴りに行けたことや、爆発王ブームが盤面と打点を強力にサポートしていたので爆弾リーサルはできればいいなー1.2枚は引いてほしいなーくらいのサブプラン扱いでしたが、このヒロパはガッツリ爆弾が出ないと殺せません。爆発王ブームが採用可能な爆誕!悪党同盟がデュエルローテーションに入るまではこのヒロパは弱いままでしょう。

最後の最後にウキウキで磁気地雷を選んでラトルゴアを握ったときの戦績を発表します。

デレデレーーーーーデン1勝でした。

みなさん、爆弾ラトルゴアの12勝報告お待ちしてます。

イルシア/プリースト

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主なデッキタイプは2つ。

【ハイブリットイルシア】

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再びよくデュエルされているAlice(@liliaceae18)さんが2/1に謎めいた書物+ダブルタイムにて12勝を達成したデッキ。

デッキコード

ヒロパは 影の治癒(他が弱い)

愛用のお宝は 鱗持つものどもの伝令を選択しています。

本人はこれがドラゴンイルシアと仰っていますが、私は認めません。もっとすごいのが↓にいます。ドラゴン+クトゥーン+回復でハイブリット型と呼ぶことにします。

ドラゴン親和力狙いで外しても12勝を達成したということは、お宝の受けがかなり広いデッキだとわかります。

私もこのリストで挑んだところ災厄の使者+魔術師のローブ7勝を無事達成しました。個人的に7勝以上できれば強いと思っています。実際かなり強かったです。

受け特化のコントロールデッキなので、相手のぶん回りには対処できなかったり回復が間に合わなかったりしますが、除去しつつドラゴンミニオン鱗持つものどもの伝令でのレジェンドドラゴンの展開もできるので、相手の息切れをスキを狙いましょう!

鱗持つものどもの伝令はデュエルでデッキ構築可能なプールのレジェンドドラゴンしか出しません。バグかは不明です。現状レジェンドドラゴンは9コスト以上の激重連中しかいません。ご注意ください。

 

【ドラゴンイルシア】

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デッキコード

福丸小糸さんがデュエルDiscordに突如として投下し【ドラゴン親和力】一点狙い+驚異の書で12勝を達成したドラゴンもりもりイルシア。

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ヒロパは 影の治癒

愛用のお宝は 鱗持つものどもの伝令を選択しています。

このリストが12勝報告にあがった際はそれはもう爆笑しました。

いくら中盤アプデで「よりクラスに合うお宝」が出やすくなったとはいえ、確実に出る保証はないので、受けを広くするためにどうしても種族特化型構成は狙えないのですが、ドラゴンを構築段階で狙ったうえに12勝を達成したんだから本当にすごいです。

よくHearthstoneでは運によって勝率が大幅に変わるデッキを「パチンコ〇〇」とか「おみくじ」と揶揄して呼びますが、これはドラゴン親和力がなければ即負けるレベルでおみくじです。初戦は捨てましょう。

ただ、引けたときの爆発力は強いです。

鱗持つものどもの伝令から出てくる激重レジェンドドラゴンたちもドラゴン親和があるデッキなら-4コストされて出てこれるので非常に強力です。

今日の運勢を占いたいときなどにどうぞ。

スレイト/ハンター

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主なデッキタイプは1つ。

【断末魔スレイト】

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 デッキコード

TeamAmericaが1/24(ヒロパナーフ前)にクリスタルジェム+ダブルタイムで12勝を達成したデッキ。

ヒロパは デスゲーム

愛用のお宝は デスストライダを選択しています。

デスゲームの対象がランダム化される前とはいえ、複数の断末魔持ちを出す効果はヴェクタスしか搭載していないため、そこまで影響はないと思います。

最大の特徴はスタラグフューゲンを採用しているところです。私も使用して驚きましたが、序盤のカードが少ない状況ならあっという間にスタラグとフューゲンがそろってサディアス爆誕します。

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ただ単にデカいだけのミニオンですが、サディアスの圧力はゲームを決めるだけのパワーがあります。

ただ、現環境で断末魔ミニオンを主軸としたスレイト非常に厳しい立ち位置にいます。何故ならモザキファイアハートがかなり環境に蔓延っているためです。どこからでも退化の矢が飛んできて断末魔プランが崩壊します。退化の矢を避けたとしても動物変身呪術も飛んでくる可能性があります。

さらにパッシブ1砂からサプライズがデュエルから抹消されたことで断末魔持ちミニオンを守る手段が少なくなったのも逆風です。

だからかどうかはわかりかねますが、上位帯でスレイトの霊圧が消えました。マジでいないです。12勝報告も途絶えました。スレイト、きのこの山で遭難中かもしれません。

だからTierがこんなに低いんです。あんなに11-12月環境を暴れていたスレイトが姿を消すなんていやーびっくりですね。

 

では、今後スレイトはどうなるのかというと別のヒロパを模索するべきでしょう。

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ただ、第一ヒロパのサバイバル訓練はただのハンターのヒロパです。まぁ全然使われないと判断されて1コストになっても序盤の王になってしまうんで困るんですが。

新しく解放された獰猛なる秘策にこそ未知なる可能性があります。

対戦相手も私も知り合いのデュエリストも誰も使ってない(そもそも話題にあがらない)ので、獰猛なる秘策イオニアになるなら今だと思います。

12勝報告お待ちしてます。

 

テュラリオン/パラディン

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主なデッキタイプは1つ。

【レジェンドパラディン

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デッキコード

秋分(@syubun1486)さんロイヤル・グレートソードが5コストに強化されたアプデ後環境(1/30)でローニンの占術用オーブ+伝説のディスクで11勝を達成したデッキ。

最弱王テュラリオンに実績の光が!

ロイヤル・グレード・ソードが6→5コストになったことでどのような影響があるのか非常に興味深かったのですが、まさか11勝までいけるとは。

こんなにデスウィングが採用されるデッキも珍しいですね。

レジェンドミニオンを2倍にする伝説のディスクが非常に相性がいいですし、5コスト以上のミニオンを5コストにする召喚の王笏とも相性がよさそうです。

序盤はロイヤル・グレートソードでのパワームーブで突破し、後半は時無きものノズドルムで無理やりパワームーブを可能にするようですね。

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報酬から新ノズドルムが出るのも知らなかったですし、テュラリオンに関しては知らないことだらけなので挑戦してみたいです。

追加お宝評価

パッシブ

勝てなくば糧 ★☆☆(微妙)

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ステリーナウィローにて出現確認済み。他ヒーローでは出ないと思われます。

相手の悪魔にも反応して1ダメ1ドローします。

つまり、ステリーナウィロー同士の小型悪魔展開はハンドが溢れます。気をつけましょう。

強さは微妙です。強くもないが弱くもない。特にライフを減らすのがしんどいです。ライフ回復手段が限られているデュエルにて、このパッシブで勝手に顔を詰められるのはかなり痛かったです。

 

ドラゴンブラッド ☆☆☆(取る価値無し)

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イルシアラトルゴアで確認済み

評価する価値なし。

 

溶岩まみれの地面 ☆☆☆(取る価値無し)

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ラトルゴアで確認済み

以下同文。

 

飢え ???(評価不能)

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この子はパッシブ2だそうです。まだ見たことないです。

対戦相手にも見たことないです。ウルトラレアパッシブじゃないはずですが、当たったら激レアですね。

獣寄せスレイト・獣寄せオムでないと出てきてくれないのかもしれません。

発動式お宝

メイジアーマー ★☆☆

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ガンガン攻めた方が勝ちにつながるので、あまりとらないです。

イルシアラトルゴアなどの受けが重要なデッキタイプは取った方がいいと思います。

ダブルタイムメイジアーマーは大分長期戦を強いることができます。

 

精霊のポータル ★☆☆

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こいつからキングクラッシュが出て負けた試合は流石に頭に来ました。

自分で使用するとスタッツ3/3、3/4程度がいいところなのでうーんやっぱり微妙です。

ダブルタイムで使用してもなかなか当たりを引けませんでした。自分がキングクラッシュを引けたら★が2つ増えました。

愛用のお宝

追加が25種類と多いので今後掲載予定。公開を優先します。

 

やってみないとわからないデュエル知識

いや、じゃあテキストに書いとけよって話なんですが、書きすぎるとシャドバとか遊戯王みたいな怪文が出来あがるんですよね。さじ加減が難しいところです。

「挑戦が進むごとに強化」シリーズはいつ強化されるか


愛用のお宝「挑戦が進むごとに強化」シリーズは3-5-7-9-11-13戦目に強化され、13戦目で6回強化された最終強化形態になります。

要は3戦目以降2戦ごと、奇数戦で強化されます。
ステリーナの愛用のお宝「高速の刃」7ドローで最終強化です。

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3戦目の1段階強化

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5戦目の2段階強化

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7戦目の3段階強化

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13戦後6段階強化(画像は14戦目)

アウトランダーが1コストアクティブ化したことでの影響

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マナ食らいのパンサーラが発動可能になる。

悪魔変身でヒロパが変更された後でも、既に発動済みならアウトランダーの効果が発動する(パッシブ時代は発動しなかった)。

③複数回発動できるようになった。

2回発動後の挙動は、以下の画像の通りです。

効果発動履歴の⚡⚡マークが2回発動している証拠です。両端のカードを使用するたび攻撃力+2されます。

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鱗持つものどもの伝令は特定のドラゴンしか出さない

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イルシアの項目でも書きましたが、愛用のお宝鱗持つものどもの伝令はデュエルで構築可能なカードプールのレジェンドドラゴンしか出しません(バグ?)。

割と重要。ブライトウィング以外9コスト以上の激重ドラゴン(2種のデスウィング含む)なので7コストの動きが読めます。

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この効果から竜王デスウィング(旧神なので出る)が出てきた場合、絶対に割ってはいけません。

激強レジェンドドラゴンしか出てきません。

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災厄の使者+カドガ―の占術用オーブの挙動

災厄の使者+カドガ―の占術用オーブを同時適用した場合、2-3コストの呪文は0コストにならない(1コストになる)。

災厄の使者→カドガ―の占術用オーブを順次適用した場合、2-3コストの呪文は0コストになる。

 

ソースは動画情報です。ファイアハートの項目で詳細をご確認ください。

混沌の嵐が反応しないカード

ファイアハートの注意事項から再掲。

 ※混沌の嵐導きによるオーバーロード効果に反応しないので混沌の嵐を起動させる際はご注意ください

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豪雪の巨人はきちんとオバロしないとコストが下がらない

ヒロパ嵐の捕獲者を選んだ場合、オーバーロードは発生しない為、豪雪の巨人のコストは下がりません。報酬でオバロシナジーとしてよく出てきますが、注意してください!

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無限の魔力は特定のカードしか発見しない

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モザキの愛用のお宝無限の魔力は「対戦開始時にデッキに入っていたカード」だけを発見します。

なので毎ターン同じようなカード(リザードとかフレストとかヨグとか)を使われても「そういう仕様なんだ」とあきらめましょう!

※去年12月アプデ前は粉砕されしクトゥーン完成体を発見できましたが、既に発見できないように修正されました。

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当時はこんな感じで無限の魔力で複数回完成体クトゥーンを引いてリーサルしまくってました。※今はできません。

 

ダブルタイム+日蝕は次の呪文を2回発動させない

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詳しくはBeerBrick掲載のHearth Tech#158の翻訳記事・動画をご覧ください。

日蝕+日蝕の挙動がダブルタイム+日蝕の挙動と同じです。

beerbrick.com

要はダブルタイム+日蝕は、日蝕を2回発動させています。

1回目の日蝕は2回目の日蝕を2回発動させるためだけに使われて、記事内の「日蝕パワー」を日蝕で消費してしまい、最終的に日蝕の効果は失われてしまいます。

感覚的にはダブルタイム+日蝕はその後の呪文を3-4回使うかもと思う方もいるかもしれませんが、ご注意ください。

 

小袋は粉砕される前の完成体クトゥーンを引ける

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小袋は対戦開始時に追加で1枚カードを引けます。

粉砕されしクトゥーンは小袋の効果の後にバラバラに砕けます。

そのため、デッキトップに粉砕されしクトゥーンがいる場合、小袋の効果で手札に砕ける前の完成体クトゥーンを持ってこれる可能性があります。

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初手にクトゥーンがいる

「自分はクトゥーンパーツ埋めましたよ」という自己紹介フェーズを経ず、パーツを4枚集めて完成させる過程を経ずに完成体を手札に加えることができる為、相手の度肝を抜くことができるでしょう。

 

 

また発見がありましたら随時更新予定です。

まとめ・感想

このガイド長 !

すいません、10クラス書くと長くなるんです。2万2千字て。

しかもヒロパによってもデッキ思想によっても動きも採用カードも報酬ももろもろ全部変わるんです……すいません……。

あと、1/22中盤アプデ以降溜まってたテキスト外の謎仕様とかを書いてたら10クラス以外のアレもコレも書いちゃって長くなるんですね、トホホ。

 

この場を借りて謝辞を。

デュエルDiscordで私だけでは到底気づかないような発見や情報発信をし続けてる342名(執筆時)の参加者の皆様、本当にありがとうございます。Twitterをフォローしていただいてる方、リプくれる方、Twitchの配信などでコメントくださっている方々、本当にありがとうございます。励みになります。

皆様の情報発信があってこそ私がこの場でまとめることができます。

これからもお世話になります。

少しでもデュエルに興味を持ったという方はこちらのリンクからDiscordサーバーに参加していただけると幸いです。

【デュエル】というそこそこニッチなHearthstoneコミニティを見守るものとして今後とも活動していけたらと思います。また大型アップデートがあればガイドも書きたいですね。

沢山デュエルやればまたTierの評価も変わるかもなので、元気にやっていきたいと思います。

目指せヒロイックデュエルレート10000!(現在6893) あと平均7勝!

 

ここまで読んでいただきありがとうございました!!

皆様のデュエルへのハードルを下げられたら幸いです!

 

よければTwitterフォローもお願いします!

twitter.com

 

【デュエル】ヒステリーのついでに大幅調整が入った!【19.41パッチ】

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デュエルを嗜んでいる100万人のハースプレイヤーさんこんにちは。

何故かデュエルばっかりやってるクロムです。

 

この記事は速報版として28日早朝に書いたツイートの詳細版です。

 

 

 

1/22(金)にアップデートが来て、さあそろそろデュエルの環境も理解したし10人中9ヒーローくらい使えたからここらで環境報告でもするかーって考えてたら……

 

入りました。調整。

まーた環境変わっちゃうよー。

せっかく「新環境すぐにステリーナ12勝2回したのでステリーナTierSです」みたいな報告しようと思ってたのにー。

ステリーナ大分弱くなっちゃいますね……。

しかも1/29(金)日本時間!に!

この記事書いてるあと6時間後ですよ奥さん!!!

発表から!調整が!スピーディ!

 

今回のデュエル調整は

①ステリーナナーフ(ヒロパのみ)

②スレイトナーフ(ヒロパ+愛用お宝)

③パッシブ1お宝2種類のナーフと削除

④愛用のお宝3種類の強化

⑤バグの改善  の主に5点がアップデートされます。

 さあ見ていきましょう。

参考ソース

19.4.1パッチノート - ハースストーン

 

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デュエルDiscordつくりましたー!

最新のデッキタイプとか12勝報告デッキとかデュエルに関する色々な情報が集まるのでよければご参加ください!

私もいっぱい12勝報告しますᕦ(ò_óˇ)ᕤ

discord.gg

 

最近頻繁にデュエル配信してます!よければ!

www.twitch.tv

ステリーナナーフ/アウトランダー1マナアクティブ化

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ステリーナは暴れすぎました!

この短期間で私が12勝2回できたのもそうですし、デュエルDiscordでの12勝報告もステリーナが多かったので本当にやばいやつでした。

 

他ヒーローを使用してるとステリーナには絶対に当たりたくない」という状態だったので、本当に辛かったですね。特に序盤のライフ20-25。

アウトランダーが1コストになったことで、今までの動きが全て1ターン遅れます。

1ターン目に無料で殴れたステリーナはもういません。

かといって全否定されたわけではありません「遅れる」だけです。

序盤を除去カードでしのぎつつ主にドローで軽い手札を抱えながら、打点を少し与え、7-8ターン目でアルトルイスなんかも絡めて一気に爆発させるコンボデッキのようになるでしょう。

毎ターンバカスカ殴っていた頃よりかは弱くなりますが、序盤の20-25点を削る能力は十分ですし、全く見なくなることはないでしょう。

地味ですが、ヒロパがアクティブ化したことで「ヒロパコスト増減」「ヒロパを押させないカード」の影響を受けるようになりました。現環境ならツアーガイドのようなカードが採用されるかもしれません。

高速の刃は許されましたね。ナーフされそうなくらいのパワーカードなので使い得です。

 

スレイトナーフ/断末魔起動ランダム化

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断末魔スレイトは沈黙持ちのステリーナが天敵で中盤アプデ環境ではそんなに見ませんでしたが、それよりも12月アプデ環境では恐ろしいほどうじゃうじゃスレイトばかりが上位進出していたので調整が入ったのでしょう。

前半では卵とか1体しか断末魔ミニオンを置かないのでランダム発動に特に問題ありませんが、後半の断末魔復活を軸とした複数の断末魔ミニオンを置く場合は非常に影響を受けます。

ヴェクタス、ン=ゾスの魔石、ン=ゾス、ボーンクラッシャーなどが該当しますがこれによってどの程度動きが制限されるのかは使用してみないと何とも言えませんね。

相手からすれば「残しおいても対処可能な断末魔ミニオン」をあえて除去しないというプレイングも必要かもしれません。

弱体化されたとはいえスレイトの天敵がステリーナだったので、ステリーナの減少はスレイトに追い風かもしれません。

 ボーンクラッシャー8コスト化+獣化f:id:chrome575:20210128192439p:plain

地味にになりました。はじめは獣がないのでウサギのぬいぐるみなのかもと思ってましたが、違ったみたいですね。

ほぼほぼン=ゾスになりましたね。後半のフィニッシュムーブであったヒロパと重ねるなら10コスト必要なので。味方断末魔が残っているならヒロパも運ゲーになります。

レートリセット前にレート9896、ほぼ10000にまで達していたTeamAmerica氏はボンクラよりもデスストライダの方が強力と判断しているようなので、よりボンクラ化しちゃう調整に。HAHA!

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私はスレイト使ったとき手なりでボンクラを選んじゃったのと、デスストライダー使用時にクラッシュ報告があったのでまだデスストライダー童貞です。

クラッシュに関してのバグフィックスは書いてなかったので環境の問題だったのかと思います。

獣化に関しては獣シナジーの宝物が登場したのでそれ関係かなと。今までは獣ついてなくてもお宝的にはよかったですから。特筆すべきほどの変化ではなさそう。

 

共食いパッシブ2へ 砂からサプライズ抹消

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ようやく来ました共食いのナーフ。

改めて問題点を挙げてみましょう(主に対面)。

①「底なし沼に浮かぶもの」通称ぶくぶくとのシナジーがとんでもないこと。

②展開系デッキへのミニオントレード、単体除去を陳腐化させること。

ミニオンを置いてしまうことが敗因になること。

急襲カードが環境に多すぎること。低ヘルス急襲カード=全体+1強化。

⑤共食いが取れるかどうかで大きく勝率が変わってしまうこと。……など多数。

要はハースストーンらしさを大きく損なうレベルで強すぎました

個人的にはハースらしさの1つ「ミニオントレード」が意味をなさなくなるのが一番の不満点でしたね。単体除去もただ周りを強化するだけで無駄でしたし。毎ターンAOEがなければ人権がないのが辛かったですね。

④もかなりストレスです。急襲カードが湯水のごとく刷られまくった結果、当てて死ぬだけでリーサル狙えるんだから世話ないですよ。特にお宝の鱗の杖には何度も殺されました。4体攻撃可で6体死ねば+6×4で24点強化パンチってあなた。

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最近ではトークンオムという展開系デッキが台頭して、しかも自分のヒロパで自分のミニオン破壊できるんですよ。共食いを自発できるってかなりやばいんですよ。

これに関しては呪詛ツイートをしてしまったので今後、序盤ではこのようなことがなくなると思うと晴れやかな気分です。呪いが届いてナーフされたと信じます。

 

砂からサプライズの抹消は意外でした。まさにサプライズ。

過去、抹消までされたのは月のバンド絢爛ローブだけなのでこの2つ並みに暴れていた印象がなかったので驚きました。

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隠れ身付与も共食いと同じくミニオントレードと単体除去の陳腐化」をさせる対話拒否型のお宝だったのでその点が重く見られて抹消されたのかなと邪推します。

特に3マナ以下のお宝ミニオンがずっと隠れ身持ってるのはやばかったでしょうね

パーティのポータル=呪文でミニオン展開。

時計仕掛けの助手=呪文でずっと強化。

信者=毎ターン+3点。

ガブ呑みてぇ酒場の常連=3/3が毎ターン倍々に出てくる。

とかですね。愛用のお宝にも3マナ以下ミニオンがいるのでそれもやばかったでしょう。

 

イルシア、テュラリオン微強化

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び、微妙ーーー!

愛用のお宝依存のデッキはそれが引けないと雑魚安定しないので、本当に微妙ですね。

霊魂分裂は沈黙プリのように、デメリット持ちの味方に撃つのが正解なんでしょうが、そもそも沈黙プリ的な何かはデュエルに存在しません。

ロイヤル・グレード・ソードはよりこの武器への依存度を高めてしまうデッキ構築になりそうで怖いです。あと単純に5ターン以降のの6×3の18点ドゥームハンマー越えの高打点なのでライフ20とかの序盤ならこれだけで勝てそうですね。

イルシアテュラリオンに必要なのは、環境の低速化なのでステリーナスレイトの弱体化とこれらのコスト減が追い風になってくれそうな気もします。するだけ。

そしてテュラリオンくんは2回目の愛用のお宝調整です。えっさほいさと運営に介護されていますが、そこじゃないんだよなー。調整が必要なのは継続使用できるヒロパなんですよ。一発当てるだけのテュラリオンは弱いんですよー!!

 

あ、鱗持つものどもの伝令くんは完全にドラゴンだったこと忘れられてたよね?

ドラゴン呼び出すのに!ドラゴン界隈では伝令はドラゴン扱いしてくれなかったのかな。

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バグ改善

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刈り入れ時!のエフェクトは2重どころか共食い持ってて盤面に7体並んでるなら共食いの発動エフェクトにもアニメーションが再生されて、

破壊+トレント生成+(共食い対象6体×1)=8回も再生されて遅延しすぎでした。

さらに相手のぶくぶくが盤面の破壊に反応すると最大9回もあのアニメーションを見るのに付き合わされていたのでそれはもう酷かったです。治って本当に良かった。

「密言・虚無」は今イルシアで一番熱い愛用のお宝だったので、さっさと治ってよかったですね!

 

まとめ・感想

AYALAめデュエルで実験してるな?

beerbrick.com様の翻訳記事より一部を引用します。

開発者のDean Ayala氏がコミュニテイの質問に回答(1月21日) | BeerBrick Hearthstone

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>>数週間でローテーションを行い、頻繁に変わるメタカードをプレイヤーに強要するのは、フレンドリーな設計ではありません。デュエルではそれを行っていますが、構築よりはプレイヤーへの負担を抑えられています。

 

頻繁に変わるメタをうんぬん」って何のことかと思ってたらマジでデュエルを1週間でガラッと変えてきやがった……。

爆速ステリーナ共食いなんかのストレス要員を排除する動きは感心しますが、こう頻繁な環境変化だと「今の環境ならこれ!」みたいなまとめができないのでちょっと困っちゃいますね!ほんと!

ガイド書きたくても書きたくても書けないのはちょっぴり辛いところです。

 

あと!ヒステリーのついでじゃん!これ!ねえ!ヒステリーの調整のついででしょ!ヒステリーにもなりますよ!ねぇねぇ!

 

はい。

 

ここまで読んでいただいてありがとうございました!

また新デュエル環境が固まったらガイド記事でお会いしましょう!

 

 

 

 

 

【デュエル】お宝一覧【日本語画像】

こんにちは。クロムです。

公式がいつまでたってもお宝画像をまとめないので、まとめました。

公式のデュエルのカードギャラリーは

デュエルでは出てこないお宝をずっと掲載してたり、

ダンジョン版を載せてデュエル版ではコストが違ったり、

そもそも載せてないお宝が多いしで本当に使えません。

そして、デュエル用に調整されたお宝画像を網羅しているHSサイトは英語版しかありません。それらのサイトは生成されるトークン系も網羅していますが、そこまではできていないです。11月に出したガイド記事では一部お宝をまとめてますがレビュー重視で網羅性はないので、ここで再度まとめます。

 

今後、日本の解析勢がきれいな日本語お宝画像まとめをつくるまでのつなぎです。

解析勢(?)の方が個人で作ってらっしゃるHSwikiに全日本語版お宝画像が載っています。ミニオンのボイスや登場時BGMなんかも随時更新されてます!すげーどうやってんだろ?

ここは跡地として残しますが↓にどうぞ!

hearthadve.gamewiki.jp

 

注意事項

・各ヒーローの「愛用のお宝」は載せていません。今後掲載予定です。

・2列で表示しています。スマホは1列かもしれません。

・種類が多いものは系統別に分けてます。

・「お宝の名前+検索」にも引っかかるように名前を記載しています。

・スクショ切り抜きがほとんどなので画質が一定ではありません。

・ここに載せたお宝画像は断りなく転用OKです。デュエル記事書きたいけど画像がないというとき等にお使いください。よければ当ブログを宣伝していただくと幸いです。

・Ver19.4までのお宝のみです

・あれが載ってない!ミスってる!というのは筆者Twitter↓かブログ下部のコメントにてご一報ください

chrome(クロム)@デュエル (@chrome575) | Twitter

 

変更履歴

2021/01/29

「共食い」パッシブ2へ

「砂からサプライズ」抹消

 

パッシブ1

呪文系

弟子のローブ / 災厄の使者

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ローニンの占術用オーブ / ファイアシェイパー

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縮小のローブ

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ミニオン

ロケットパック / リサイクリング

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解き放たれた可能性 / 永遠変化のエリクサー

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所有権の主張 / 溶岩まみれの地面(New)

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妨害系

謎めいた書物 / 散らばった撒菱

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種族サポート系

ドラゴン親和力 / ドラゴンブラッド(New)

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勝てなくば糧(New) 

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武器系

戦場稼ぎ / グロマッシュの腕当て

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その他

手癖 / 小袋

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クリスタル・ジェム

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削除済み

・月のバンド(断末魔を雄叫びでも発動させる)

・底なし沼に浮かぶもの(パッシブ2へ移動)

・共食い(パッシブ2へ移動)

・砂からサプライズ(2021/01/29)

f:id:chrome575:20210126161916p:plain

 

 

パッシブ2

ノーマル

底なし沼に浮かぶもの / ダブルタイム

f:id:chrome575:20210126170122p:plainf:id:chrome575:20210126170155p:plain

ドガーの占術用オーブ / エメラルド・ゴーグル

f:id:chrome575:20210126170244j:plainf:id:chrome575:20210126170306p:plain

闘争のトーテム / 死霊のトーテム

f:id:chrome575:20210126170341j:plainf:id:chrome575:20210126170328p:plain

ミイラの魔法 / 伝説のディスク

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召喚の王笏 / 驚異の書

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ハガサの抱擁 / 竜骨の儀式

f:id:chrome575:20210126170816p:plainf:id:chrome575:20210128090322p:plain

撒菱 / 飢え(New)

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共食い

f:id:chrome575:20210126161643p:plain

ウルトラレア(出現確率1%)

奪った旗 / 蜂のバンド

f:id:chrome575:20210126165432p:plainf:id:chrome575:20210126165414p:plain

占星術 / マナ嵐

f:id:chrome575:20210126165423p:plainf:id:chrome575:20210126165537p:plain

活力のエリクサー / 魔術師のローブ

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発動式お宝(プール1) 3、9、13戦目終了後

ミニオン

デスチャージャー / パーティのポータル

f:id:chrome575:20210126205244p:plainf:id:chrome575:20210126205309p:plain

忠実な子分 / マーロック・ホームズ

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黄金のコボルト / 時計仕掛けの助手

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信者 / ガトリング砲手

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忠実なる相棒 / 「ザ・甲殻類」クラスティ

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ブッチ / 野獣な美女

f:id:chrome575:20210126205540p:plainf:id:chrome575:20210126205543j:plain

プリンセス

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呪文

コインの小袋 / スーパーチャージ

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終戦争 / 融合

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ケルデラーの柄 / 携帯式望遠鏡

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狩人の洞察 / 種まき

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紳士のシルクハット / 壊死毒

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擬態の仮面 / 吸血の牙

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パズル・ボックス / メイジアーマー(New)

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興奮した群衆 / コインのポーチ

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不気味な骨董品 / 古びた民兵の角笛

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激怒 / 鮮血の月

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突然変異を促す注射 / 不穏な気配

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王家の御下賜品 / 星霊のポータル(New)

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純冷気 / 聖典

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武器

ケルデラーの刃 / アギト

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退魔錘エクソサイザー / 貪欲のつるはし

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ケルデラー

ケルデラーの刃ケルデラーの柄を入手した場合、自動的に手札に生成される

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発動式お宝(プール2) 7、11戦目終了後

ノーマル

ガブ呑みてぇ酒場の常連 / ファオリスの剣

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ハイパーブラスター / 大魔術師の杖

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燃える太陽の剣 / ぎゅうぎゅうの小袋

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イナゴだァーッ!!! / 死者の書

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カノプス壺 / 古代の鏡像

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鱗の杖 / ノーム製アーミーナイフ

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バナナ・スプリット / 分解のワンド 

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ウルトラレア(出現率1%)

ドリームグローブの指輪 / ラグナロスの残り火

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ワックス・レイジャー / 超力招来

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カオス理論 / 願い

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【デュエル中盤アプデ】遂に解禁!第三のヒロパと3種のお宝【ハースストーン】

 

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こんにちはクロムです!

皆さん年末年始はいかがお過ごしだったでしょうか?

え?わたし?

デュエル……はちょっとやれてなかったですね。バトグラが楽しすぎて。あと飽きた。

でもでも!ちょっと毎日デュエル生活でも飽きないくらいのアップデート来ちゃいましたよ!今朝!!

 

いやー、びっくりしましたね 情報が多すぎで。

 

ダークムーンフェアが解禁される前に「追加カードがある」という話が開発からアナウンスされていましたが、その詳しい情報と同時にデュエルにも中盤アップデートが行われるとのアナウンスがされました!!

今週中にデュエルのレートリセットが行われるとのことだったので、それと同時になにかデュエルに変化があるだろうなとは思っていましたが、ここまでとは!

 

ていうか2日後!!

 

1月22日に来るんですよ!

 はえー。

あと!なんと!

 

ベールに隠されていた10ヒーロー全員の第三ヒロパが解禁!

未開放だった3種類の愛用のお宝(最初に選択するお宝)も全て解放されます!

しかも!

新パッシブお宝4種類に!

新発動式お宝2種類も追加されます!

それでは詳しく見ていきましょう!

参考元↓

playhearthstone.com

 

 

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地味になくせに最大のアップデート

19.4パッチの「不具合修正およびゲームの改善」というバグフィックスに書かれてた一文がデュエル最大のアップデートです。

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「デュエルの対戦間で入手できる宝物が、プレイヤーのクラスにより適したものになるように調整」とあります。

つまり!

ドラゴンがいないし、クラスにもドラゴンシナジーがないのに出てくるこいつら

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とか!!

ウォーロックとかメイジなのに武器シナジーを出してくるこいつら

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とか!!!

が(多分)提示されなくなり、クラスに適したお宝を手に入れる確率が大幅に上がるようになるでしょう。

今回の修正は「デッキに適したお宝」ではなく「クラスに適したお宝」という表現なので、デッキには採用していないけども、そのクラスに搭載されている強力なシナジーがあるなら

デッキには適していないお宝が提示される可能性はあります。

 

例えば、実際はリリアンのコンボデッキなのに武器シナジーがクラスに多くあるので、武器シナジーお宝を提示されたり、断末魔のシナジーも多くあるので断末魔シナジーお宝を提示される可能性もあります。

断末魔や雄叫びシナジーはどこのクラスにも多少は搭載されているので、デッキにかかわらず提示される可能性はあるでしょう。

 

逆に言えばスレイトなら断末魔2倍蘇り付与などのほぼ専用シナジーと化しているお宝が非常に狙いやすくなるでしょう。

モザキオム呪文系シナジーをとりやすくなったり、ラトルゴアステリーナファイアハート武器シナジーを取りやすくなったりと全くシナジーのない弱いデッキが亡くなり、デュエル参加者全体が強デッキで戦えそうです。

つまり上位帯はもちろんそんなに進んでない下の方でもとんでもないシナジーを搭載したデッキ同士の殴り合いみたいな感じになりそうでいやー怖いですね。

 

各ヒーローの追加ヒロパ&追加愛用のお宝

デーモンハンター/ステリーナ

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 イリダン党の襲撃……★☆☆(弱い)

プリーストのヒロパのように、対象がいなければ発動できない形のヒロパだと思うので、アウトランダーのような使いやすさはないでしょう。

 

拘束の縛鎖……★☆☆

最大3体を2ターン無力化する程度のお宝ですかー。分解のワンドを見習ってほしいです。単純に打点に変換できないのも弱いですね。

コントロール型ならありかもですが、それなら召喚の儀式でデッキのデカい悪魔を出した方が強いのでうーん弱いかと。

 

高速の刃……★★★(強い)

進むたびに成長するシリーズPart1。

(挑戦が進むごとに強化)とありますが、どこが強化されるのでしょうか?

異端カードを引く枚数?下がるコスト?攻撃力?耐久度?どこなんでしょう?

恐らく引く枚数とコストの両方だと思うので、現状の打点を稼ぐ連中と比べても遜色ないレベルで採用されると思います。

 

 

ドルイド/オム

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 刈り入れ時!……★★★

トークンオムをやれと言われていると思います。

今までのヒロパは呪文ダメージのインチキとかデカいカードを並べるインチキとかだったので、小粒を並べるサポートヒロパがなかったので序盤が辛かったですが、アグロトークン系で並べてロアで強化してENDみたいなのが増えそうですね。

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ダークムーンレースでもトークシナジーがもらえてるので、トークンオムが序盤で見そうです。問題は進んだ後の中盤以降ですが、ダブルタイムがあればなんとかなりそうですね。

あとこの効果は相手のミニオンにも撃てるので気軽に巨大スタッツを除去したり、挑発を抜けるので、結構強いと思います。

 

マーベル・マッシュルーム……★★☆(微みょい)

選択カードを発見しつつ、選択効果の両方発動させる呪文型のファンドラル・スタッグヘルムですね。

うーん、森番の洞察より弱いと思うので、デッキに入るかは微妙ですね。

 

隔世の古代樹……★★☆

進むたびに成長するシリーズPart2。

8コスト8/12挑発というクソデカスタッツに加えて、強化されるのは全部でしょうね。

n枚引き、nダメージ与え、装甲nを獲得(n=挑戦数)。

中盤ではかなり強いですが、うーん。

5戦目で究極の侵食越え。序盤は弱いけど進めば進むほど使いづらくなるというジレンマカードです。14戦目なら14枚ドロー14ダメ14装甲という、引きすぎて使えないカードになるでしょうね。

 

ハンター/スレイト

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獰猛なる秘策……★☆☆

デスゲーム(断末魔起動)とかいうインチキヒロパを無視してまでこのヒロパを使いたくないので低評価です。

ネルビアンの卵呪われた蜘蛛、優しいおばあちゃんなどの序盤の断末魔カードがデッキ採用プールから外れたら断末魔起動ヒロパの価値がだだ下がりするので、その後使いたいですね。

 

デスストライダ……★★☆

進むたびに成長するシリーズPart3。

断末魔をn回起動させる価値がボーンクラッシャー(ボンクラ)より価値があるのか未知数ですね。

流石にダークムーンのトンクの断末魔を14回発動させれば112点ダメージでTHE ENDなのですが、いやー同じ断末魔サポートならボンクラの方が強いと思いますねー。

 

獣の弓……☆☆☆(弱すぎ?)

獣専用、銀の剣ですか。弱いでしょ。

「猟犬を放て」がやたら強くなりますがいやーうーん。

 

メイジ/モザキ

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フロスト・シャード……★★★

これ1コストでいいの???え、つよ。強くない?

ミラーなら1/1出すと撃たれるし、対面がワームボルトなら1/1は餌にされるけど、それ以外かなり有用では?毎ターン1/1凍結でステリーナとか武器リリアンとか完封できそう。いやできちゃう。少なくとも1/1凍結を無視できないので、顔殴り系にかなり対面強く出れるぞー。

 

残火の術師……★★★

フロボとかファイボのダメージ系を3枚コピーしたり、幻影ポーションでコピーして無限に悪さできそうなカード。もしやフリーズメイジ来るかな?

(5)残火の術師→(2)弟子→(3)幻影ポーション→残火1弟子1幻影ポーション3枚回収

……ここからはよくわからないですね。

最初に手札に2枚弟子があればいいんですが……。

 

蝕ヨグそそる珍味……★★☆

進むたびに成長するシリーズPart4。

3枚目のヨグです。

11戦目以降は0コストで撃てます。以上!

ヨグが増えた以外言うことがない。

 

パラディン/テュラリオンf:id:chrome575:20210120145358p:plain

謙虚なる大志……★☆☆

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闇の判決がヒロパになりました。

えぇ……これだけかぁ。テュラリオンは期待してたんですが残念です。

まだまだデュエル残念ヒーローの汚名を返上できそうにないですね。

 

天恵のレーサー……★★☆

進むたびに成長するシリーズPart5。

ランダムな祝福ってなんだよ(半ギレ)。

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ライブラリーで検索したところ、○○の祝福カードはこの7枚っぽいのでこのどれかを得られる感じでしょうか。

ファラオの祝福権威の祝福王の祝福が当たりですね。3/7が当たりで、複数回重ね掛けできるならそこそこ強そうですが、除去耐性やら即効性がないので-1点ですね。

 

謙虚の祝福……☆☆☆

これはランダムな祝福枠には入らないと思います……流石に。

自分の全ミニオンを3コスト3/3にする効果を活かすには、強力な雄叫びや断末魔効果の高コストミニオン(アレクやティリオン)を採用する必要があるので割と事故率が高そうです。

引かないと始まらないカードを採用して勝てるほどデュエルは甘くないのでまた残念カードが配られたなーという印象です。

ぱっと見では思いつかないようなすごいコンボが埋まっているのかな?

 

プリースト/イルシア

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狂気の呼び声……★★☆

2マナで顔面1点+1点回復は割とありだと思います。

出てくるヴォイドフィーンドの体力1がなのは1点出せる連中の餌食ですが、まあ暇なら召喚できるのがいいですね。

※1/21修正

「steal 1 Health」は生命奪取効果だと思っていましたが、デモハンの9コスト悪魔「古老ヴォイドハウンド」と同じテキストのようでヴォイドフィーンドの体力が1増えるようにsteal 1 Health して0/2になるようです。

それを踏まえたうえで、ヴォイドフィーンド君は放って置けば0/2が0/3→0/4へとどんどん成長してしまうので、無視できない性能が強いですね。

 

密言・虚無……★★★

確定除去&展開&ダメージ&回復は強いですよ。

今までの愛用のお宝がかなり残念だったので、これはよく採用されそうですね。

※1/21修正

生命奪取効果で顔が回復すると思っていましたが、顔は回復しないようです。

 

鱗持つものどもの伝令……★★★

進むたびに成長するシリーズPart6。

ドラゴンを引く枚数とコストが成長要素でしょうか?枚数だけかな?

ドラゴンシナジーの切り札的ポジションがいいですね。

お宝の修正でドラゴンシナジーの強いイルシアにパッシブお宝でドラゴンサポートを持ってきてくれそうな気配があるので、期待してます。

何気に挑発持ってるのもGOOD。

ただ、ダークムーンミニセットの新ドラゴンがこれ↓だけなんですよね。4マナくらいの使いやすいドラゴンが欲しかった!

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1/21修正

効果を「デッキからドラゴンを引く」と勘違いしていました。デッキのドラゴンの有無は関係ないです。骸骨竜のように「ランダムドラゴンプールからの追加」でした。

暴走ブラックウィングさん、無駄にDisってしまいすみません。

 

ローグ/リリアン

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極悪な毒薬……★☆☆

現状巨大なミニオン1体出して終わるようなヒーローがいないので、猛毒付与が強い盤面があまり想像できません。

コンボの隠れ身付与はエドウィンやクエスト中の冒険者に相当強力ですが、2マナ残してコンボをするような手間をかけれるほどローグのマナは余ってないので、微妙かなーと思います。

これなら1/1カメ出すか、武器つけて殴った方が健全かと。

 

必勝の切り札……★★★

軽いカードばかり使うコンボローグにはこういったカードがあると継続戦闘能力が跳ね上がるので、めっちゃ強い思います。手札消費を気にせず色々できますね。

スタンダードで暴れている旋風脚流の達人」は突撃!探検同盟のカードでデュエルでは使えませんが、これは旋風脚流の達人以上の活躍が期待できますね。

特に強力な狐+影隠れ+狐+エドウィンをすれば、狐が2枚に増えて戻ってくるのは熱いですね。影隠れがカード増殖装置になりました。

コンボリリアンは結構活躍しているので、また次の環境も大活躍しそうです。

 

ミドリトートランこうら ……★★☆

進むたびに成長するシリーズPart7。

ちょっとコウラの絵がまずいですよ!!!任天堂さん許して。

7戦目以降は相手の盤面7枚すべてをバウンスする過剰なストレスカードになりますね。

武器としてはただの1/2の武器ってだけですね。もう一声欲しかった。

 

シャーマン/ファイアハート

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嵐の捕獲者……★★★★★

オバロを起こさない???

キターーーーー!!!!

デュエル不遇ヒーローと言われ続け早2か月。

疾風で殴るヒロパが追加されても武器シナジーが入らないせいで強みを活かせなかったあの雪辱の日々。

ようやく、ようやく報われそうです(テュラリオンに目をそらしつつ)。

何がすごいのか?行きましょう。

 

まず塵の悪魔が1コスト最強のミニオンになります(多分入れない)。

2/2/3武器は2/2/3武器になります。

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4/7/7が本当に4/7/7になります。はい。

5/7/8は5/7/8です。魂の欠片食べてません。

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ドゥームハンマーも特に何の障害もありません。普通に装備できます。

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極め付けは電光刹花。お久しぶりです。旧練気です。

2017年9月以来の復活です。

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これで終わりだと思いますか……??

 

 

コイン電光刹花で7/7が1ターン目に出てくる恐怖以上の存在があるとしたら……?

 

 

これはもう本当に想像もしたくないのですが……

 

 

【災厄の使者】オバロ無視ファイアハートが完成した場合…………

 最恐最悪です。

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デュエルをやってない方には馴染みがないでしょうが、災厄の使者とは

全呪文がオーバーロード(1)を持つ代わりにコストが2減るオムの最終兵器でした。これとダブルタイムの組み合わせは爆発的でした。

逆に言えば重い呪文を採用するデッキにしか合わない微妙なパッシブ1……でした。

 

それが「呪文コストが常に2減る」だけが残るのならパッシブ2の「カドガーの占術用オーブ」2個分の性能を発揮します。

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とんでもねえ。こんなと2戦目以降に相手するリスクを背負うのか我々は!

 

ここまで「常道型ヒーローパワー」を体現したルール変更効果は見たことないです。

しかも、しかも導きというオーバーロードで呪文2枚手札に加えるカードも追加されてハンド補充もできます。素晴らしいですね。わくわくします。

まあ土砂崩れオーバーロードする概念が吹き飛んでしまうので追加1点はもらえませんが。

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めっちゃ持ち上げましたが、これでもやっぱり弱かったという風なこともあるかもしれないので、今後のデュエル環境に期待です。

 

搭乗トーテム術者……★☆☆

進むたびに成長するシリーズPart8。

コストが-2された基本以外のトーテムを出す効果はちょっと微妙かなーと思います。

トーテム寄せよりオバロ寄せでぶんぶんするのが強いでしょう。

 

混沌の嵐……★★★

旋風脚の達人系のカードですね。嵐の捕獲者と組み合わせればオーバーロードなしで撃ちまくれますね。デュエルの範囲でのオーバーロード持ちのカードは、

6マナ1枚

5マナ3枚+1枚(ミニセット)

3マナ3枚

2マナ2枚

1マナ3枚+1枚(ミニセット)

0マナ1枚 と全15枚です。15枚中3マナ以下が10枚あるので10マナあればかなり使いまくれそうな気がします。

オーバーロード導きが複数回出てくると一瞬でハンドが呪文で溢れそうですね。

電光刹花が出てくれたら宇宙ですね。

 

ウォ―ロック/ウィロー

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社会心理学の予習……☆☆☆

つまり魂の欠片を何枚生成するかは関係ないので悪魔学はそれほどものすごくシナジーしてるわけじゃないのが微妙……。毎ターン1ドローできる破棄シナジーヒロパを蹴ってまでこのヒロパは使わないでしょう。

 

悪魔化の悪魔……★☆☆

進むたびに成長するシリーズPart9。

「役立たずのインプ」がなんと愛用のお宝にまで出世しましたね。めでたい!HSには珍しい画像使いまわしですね。

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キルモックスを抜いてまでこれを入れるのは違うかなーと思うので弱めの評価です。誰か使ってみて、感想をお願いします。

 

悪魔学……☆☆☆

ネザーじゃん。

ネザーでよくね?

そんなに魂の欠片欲しいかな?

社会心理学の予習とのシナジーがあるけど微妙では?

7コスト???

せめて5コストくらいでは?

 

 

ウォリアー/ラトルゴア

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磁気地雷……★★★

げ、激やばですよこの効果は!!!!

序盤なら爆弾を4枚引かせたら勝ち、終盤でも8枚引かせたら勝ちなんですよ???

り、リサイクリングとのシナジーがありすぎる。

4ターン目以降に毎ターン1枚埋められることでさえ、デッキ30枚ライフ30のランク戦でも緊張したのに新カード「鎧売り」が1ターン目から装甲獲得できるせいで1ターン目から爆弾、埋めれるんですよ?すごくないですか?装甲さえ稼げば毎ターンリーサルプランを進めれるんですから。

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救いは鎧売り含めてデッキ構築カードに装甲獲得可能なカードが少ない点ですね。

鎧売り、鎧職人、シールドブロック、アイアンフォージのポータル、古代の盾持ち5です。新しく追加される爆破解体スクラッパーを含めると6枚。

古代の盾持ちはクトゥーンを育成しないといけないので、現実的な装甲カードは16枚中5枚。ちょっと少ないかな?爆破解体スクラッパーで1枚は埋めれるので少なくとも爆弾6枚は1戦目で埋めれますね。報酬で積極的に装甲カードを狙いましょう。

対面なら装甲を溜めさせない動きが求められるのですが、早期に顔を詰める相手が苦手なだけで、コントロールにはぶっ刺さりまくりですね。

 

爆破解体スクラッパー……★★★

進むたびに成長するシリーズPart10。

成長要素が恐らく爆弾の枚数だと思うんですが、ヤバくないですか?

これ1枚で5枚も10枚も埋められた日には、毎ターン引くと死ぬゲームになりませんか?

8枚引いたら死ぬ環境で何してくれてるんだろうマジで。

 

トゲトゲの武器……★☆☆

自傷サポートはいいんですが、振れないですよね?これ。

その昔、暴君のムチという自傷サポートがあったんですが、これと同じ運命を辿ろうとしている感じですね。

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デュアルクラス愛用のお宝

ハンター/デーモンハンター

トラックテイマー・エレッサ……☆☆☆

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追加されるパッシブ「勝てなくば糧」と相性がいいですが、

残念ながら1ターン以上生き残れないと思うので弱いです。仮に生き残って1ターンに1体悪魔の相棒を出したところで特に圧力になりませんし。

ステリーナならモアーグの異端者、スレイトならボーンクラッシャーなどのとんでもない動きができるお宝ではないので相対的に弱いですね。

変なカード配られましたね。

 

プリースト/ウォーロック

ジョラス・サルドゥーム……★☆☆

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再度「勝てなくば糧」と相性がいいです。スタッツそれなりのミニオン自傷又は回復シナジーとして有用でしょうが、他と比べて突出して強くもないですね。

うまくいけば4/4が2体→4体→7体並びますが、それだけとも言えるのであえて選ぶような愛用のお宝ではないでしょう。

ペン投げや死者蘇生なんかの軽いダメージor回復を顔に3回受ければ4/4が7体並び、AOE4点がないと除去が難しいというのは確かに驚異ですが。

4/4並べる動きでゲームが決まればいいですが、そうではないのでまあ平均以下ですね。

 

ドルイド/シャーマン

ズカラ・ザ・ワイルド……★★☆

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オムなら使えそうなカードですね。

スタッツも3マナ以上で出しやすいし、4マナの呪文といえば過剰繁殖なのでテンポで9マナに到達できますね。

ファイアハートと組み合わせるのは今のところ思いつかないので、重めのファイアハートが開発されたらご一報ください。

 

メイジ/ローグ

ブリッツ・ブレイズバケット……★☆☆

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2/3/3と強力なスタッツはいいのですが、実質体力1の幻影ミニオンを出したところでAOEに薙ぎ払われるので、あえて使うミニオンではないですね。

パーティのポータルのように普通に同コストミニオンだせばよかったのでは?

 

ウォリアー/パラディン

スー・リードフット……☆☆☆

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聖盾+急襲を付与できるのは強いのですが、4コストと重いです。

同じ4コストならウォリには自動武装がいますし、パラにはドラゴマロメカスという4コストに強化されたくせに産廃ミニオンもいるので、あえてこれを選ぶ理由が一切見つかりません。

追加される愛用のお宝には進むほど成長する連中もいるのでそれらと比較しても弱いですね。

 

デュアルクラスお宝総評

ズカラ・ザ・ワイルド以外雑魚。

ほぼ選ぶ価値無し。

 

 

 

追加パッシブお宝4種

この4種類がパッシブ1かパッシブ2(5戦後に登場するお宝)なのかは現時点では不明です。

 

勝てなくば糧……★★★

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悪魔ウィローグロステリーナのサポートですね。

ただでさえドローが得意な悪魔を採用するウィローがすごいことになりそう。

最近のステリーナは小型の悪魔より1マナ呪文を採用してペン投げを使いまわす型が流行りましたが、このパッシブを狙うなら1悪魔1ドローになり得るので悪魔を採用する価値が生まれましたね。

 

ドラゴンブラッド……★☆☆

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イルシアのドラゴンデッキを組みやすくなるいい追加パッシブですね。

ただ、ドラゴンを複数用意して、バフ対象がいないと意味がないので、ぶくぶくなどのトークンがいないと若干弱いと思います。

新ヒロパで出てくるヴォイドフィーンド君を強化するのかな?

ラトルゴアもいけるのか???

 

飢え……★★★

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獣スレイト断末魔スレイトのドロー加速がすごいことになりそうなパッシブです。スレイトは手札が尽きやすいから序盤をしのげば何とかなったのに、除去すると後続をドローするとか卑怯ですよね。

優しいおばあちゃん、先生のペットを出すだけで2ドローほぼ確定ですよ?ちょっとやばいですね。

あと多かったオムの獣も驚異ですね。元祖1/2/2のワタリガラスなどのアグロ・トークン系ならハンド尽きやすそうですし、守護獣系もハンドが重要なのでとんでもないですね。

共食いといい、飢えといい、飢えたらなんでもしていいのがHearthstone。

パッシブ2でお願いします。

 

溶岩まみれの地面……☆☆☆

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自傷サポートですね。

現状ラトルゴアくらいしかこれを取りたいヒーローがいない気がします。

まあラトルゴアでも1マナヒロパがあればいいので正直取りたくない……。

どこに需要があるんだこれ……?

 

追加発動式お宝2種

この2種類がプール1かプール2(7戦、11戦後にもらえるお宝)なのかは現時点では不明です。

メイジアーマー……★★★

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装甲爆弾ウォリに欲しいですね。

シナジーのお宝を出しやすくしたならウォリに提示してくれる……はず!

デュエルは顔面を守る手段がかなり限られているので、他クラスでも十分活躍してくれそうです。

 

星霊のポータル……★★★

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レジェンドガチャです。

皆さんガチャしましょうガチャ。

驚異の書を信じられるならこれも信じましょう。

 

 

まとめ・感想

レートリセットでデッキ構築範囲が変わるかも!?という予想は外れましたねー。

ダークムーン・レースが追加されただけでそれ以外全部同じでしたー。残念。

今のプールだと断末魔スレイトがどうあがいても強いんですよねアハハ。

それはそうとファイアハートが遂にデュエル上位レース躍り出そうですね。

ダークムーン・レース35枚はそんなに詳しく見れてないのですが、プリーストの強制マクゴラOTKとか開発されてて驚きました(ワイルド)。また始まって見ると面白そうですよね。

 

そうそう、皆さん「ダークムーン・レース」は購入されますか?

わたしはどうせデュエル50回くらい回すだろうし、報酬のパックで出る分でいいかなーとも思っています。絶対被らないのでダークムーン・レースのカードだけ出ますし。レジェンド4種が集まるのは大分先でしょうけど。

あ、ダークムーン・レースで追加される35種類のカードは「ダークムーン・フェアへの招待状」パックを引いても出ます!知らない方多いかも。

以下公式アナウンスから引用

「ダークムーン・フェアへの招待状」カードパックからも出現するし、また66枚のカードセット一式を、ゲーム内またはウェブショップで1,840円または2000ゴールドで購入することもできる

ということなんですよね。

2000G払ってすぐ新カード新ヒロパ新環境に挑みたい気もするしでうーんどうしましょう。

2000ゴールドでレジェンド4枚エピック2枚は確定なのでお得感もありますよね。

 

今まではアドベンチャーという形式でカードが追加されていましたが、アドべなしで一斉に解禁する感じアドべへのリソースをバトグラとかに充てている感じがします。

デュエルが好きなのは元々アドべのダンジョンモードが好きだったというのもあります。アドべも沢山追加してほしいなー(欲しがり)。

ではではまたデュエルの環境がわかれば更新します。

Tier表とかもすごい変動しそう。

 

 

ここまで読んでいただいてありがとうございました!

また1/22以降の新デュエル環境でお会いしましょう!

 

 

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【環境激変】19.2パッチでデュエルにも大きな変更が!【ハースストーン】

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こんにちは!クロムです!

世界選手権も終わり、12月末のホリデーシーズン前にアップデートがあるのは予想できていました。

スタンダード環境を揺るがす6枚のカード調整。

バトルグラウンドに旧神や呪文追加などの大きな変更と共に、

来ました!デュエルにも大きな変更が!

 

デュエルガイド記事を書いたころの環境とは全く変わりそうですね。

それでは見ていきましょう!

 参考元サイト↓

playhearthstone.com

 

 

 

地味な変更

・第二ヒロパを開放するための「ダークムーン・フェア」のエピックカードを10枚→5枚に変更

・「愛用のお宝」2枚目を開放するための「ダークムーン・フェア」カードを100枚→90枚に変更

・「愛用のお宝」3枚目を開放するための「魔法学院スクロマンス」のエピックカードを20枚→15枚に変更

 

この辺は既に解放されている方なら特に気にならない変更ですね。

 

大幅な変更

 

リリアンのヒロパ「コネ」

から獲得できる「シャドウシェルの情報屋」の雄叫び効果が抹消されました。

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今後はただの1コスト1/1の獣です。かなりの弱体化でしょう。

リリアンは意外と勝てる件(5~10勝)」みたいなタイトルの記事は思いついていたのですが、コネでなんとか渡り合っていた節があるので、うーんこれからも「意外と勝てる」とは言い辛いですね。

コンボ起動や「共食い」要因としては強いですが、今後は微妙なヒロパになりそうですね。

 

②放逐されしキルモックス

+2+2修正→+1+1修正へ弱体化

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誰もが予想したであろう弱体化を遂にやってくれました。

流石に5回ヒロパで破棄するだけで+10+10とか馬鹿でしたからね。6ターン目テンポ13/13急襲生命奪取。ハハッ。

いやー。待ってましたようやくです。キルモックスで泣かせた試合の数々、キルモックスに泣いた試合の数々が蘇ります。

もーーウィローと戦いたくない。本当に無理。

10戦目以降とかほっとんどウィローステリーナなんだもんカルダモン。

自分で使っていると駆逐できて楽しいんですけどね。

ウィローを選ぶ50%くらいがキルモックスが強すぎるせいです。もうほんと。

ウィロー以外ではどうやって環境に蔓延しているキルモックスを殺すか、キルモックスが来る前にヤルかのそれだけがずーっと環境を圧迫して他のデッキを駆逐していました。

だから、今後巨人程度に大人しくなった(?)キルモックスで開放されるデッキ群、弱いと思われたヒーローが勝ち進めるようになると思うと胸が熱くなります。

 

③モアーグの異端者

3コスト→4コストへ弱体化

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 一番大きいのは序盤のリーサル(異端者+二連斬+二の太刀+二の太刀など)が遅れることですね。1ターン遅れるなら現環境で暴れているアグロ型のデモハンも今よりは少なくなりそうです。他クラスが「ヘドロゲッパ―」などの対抗札を出せそうでなにより。

さらに、4コストになったことでパッシブ1「砂からサプライズ」の対象から外れました。3ターン目に隠れ身のモアーグの異端者を置かれて殺された方は多いと思います。私も数回殺されましたし、自分でも流石に強くて使ってました。

この動きが制限されるなら、パッシブ選択の組み合わせも悪くなるのでステリーナの上位進出も減りそうですね。

 

④軍団の贈り物

2コスト→3コストへ弱体化

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モアーグの異端者を採用せずとも「軍団の贈り物」マナ余りを打点に替えられたのがステリーナの強い点でしたが、3コストになるならかなり複数回使いづらくなるでしょう。

手癖+エメラルド・ゴーグルなら0コストで使えそうですが、5戦目以降に低確率で可能なコンボを採用するくらいならモアーグの異端者の方がまだマシに見えます。

1ターンに何度もカードを使用してアウトランダーの打点を稼ぐアグロ型しか今のデュエルにはいませんが、もう少し遅めのミッドレンジ型(欠片デモハンのような?)のデッキも増えてくるかもしれませんね。

 

 

⑤モザキのヒロパ「秘密の研究」

2コスト→1コストへ強化

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酷すぎる2コストヒロパが改善されましたね。

これでようやく秘策満載のデッキがつくれそうですね!メイジの秘策シナジーの強さは試そうともしたことがないので未知数ですが。

ただ、ウィロー破棄シナジー&ドローには見た目追い付いてないあたりウィローの強さがうかがえます。デッキの秘策切れたらこのヒロパ無意味ですし。

 

⑥牧夫の角笛

5コスト→4コストへ強化

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効果:自分が獣を手札から使用した後そのコピーを1体召喚し耐久度を1失う。

初めまして!……になるのかな///

4コストになったことで

4ターン目に「牧夫の角笛」を装備

5ターン目に5コスト獣(先生のペットトワイライトランナーなど)2体召喚

6ターン目以降も耐久度の数まで獣を増やせる

という動きができるようになりました。

マナ加速から守護獣でデッキ招集・急襲付与するのが流石に強いですが、どうしても手札に来た5コスト獣は増やしてもいいかもしれませんね。

ただ今のオムに100%入っているであろう「森番の洞察」よりは柔軟性がないので、うーんどうでしょうか。初めましてできるのでしょうか。

 

⑦ドラコマロメカス

5コスト→4コストへ強化

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効果:【断末魔】自分のデッキからドラゴン・マーロック・メカを1体ずつ引く。それらのコストは(2)減る。

違う、そうじゃない。

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どう考えても、そこじゃない。

今のテュラリオンに必要なのは「ヒロパの底上げ」であってよくわからない最大3ドロー断末魔ドラゴンを強化させることでは決してないのですが、いやーどうしてこうなったんでしょうね。

強いけど!4コスト4/6出されたら確かに強いけど!そんなパラディンでサーカスデッキみたいなのつくっても他デッキの完成度の方が高いでしょうが!

多分 初めまして!はできないですね。

プラスに考えるとウィロー、ステリーナの弱体化で何とかなるかもしれません。

環境圧力が減ったことで、テュラリオンのデッキ開発が進めばこのドラコマロメカス(3種族の名前繋いだだけ?)も大活躍するかも。

 

スタンダードカードの変更

斬舞 2コスト→3コスト

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魂石砕きのミスティック 3コスト→4コスト

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ドレッドロード・バイト 攻撃力3→攻撃力2

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これらデモハンカードの弱体化は、デュエルのデッキ構築や報酬選択にも確実に影響します。

特に斬舞は、盤面を取られやすい顔しか殴らないデモハンにとって、軽く使える範囲除去としてものすごく有用だったため、デュエルでもスタンダードでも世界選手権でも大暴れでしたが、今後は採用することも躊躇われるほどになってしまいました。

流石に武器+斬舞、二連斬+斬舞はまだまだ強いですがアウトランダーの打点から斬舞……というのは自然に出せる感じではなくなったように思います。

魂石砕きのミスティックも欠片シナジーの範囲除去として最強でしたが、ダスクブ
イカー化
しましたね。いや、ダスクブレイカーなら強いじゃん。

ドレッドロード・バイトも何気に相手に体力1が並ぶことが多かったので有用でしたが、3/2武器+1点AOEはやりすぎだったのかもしれません。

 

あとアグロステリーナで採用が目立った貪欲な読書家も3コストに弱体化されました。

個人的にはドローが潤沢になる後半戦では腐りやすいので2コストでも採用しなかったのですが、3コストでは流石に採用余地がないですね。

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私はあまりアグロが得意ではないのですが、スタンダードでもアグロが遅くなりそうで嬉しい限りです。

 

ついでですが伝承守護者ポルケルトも5コストに弱体化されました。

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デュエルではポルケルトを採用した目立ったデッキタイプはなかったですが、報酬レーンからポルケルトが出てくる選択肢が登場するため、全く見ないことはなかったです。

5コストになったことで影響を受けるのは構築がしっかりできるスタンダードに限定されそうなので、デュエルへの影響は限定的でしょう。

 

まとめ・感想

キルモックスの欄でも書きましたが

圧倒的強さとコントロール性能のウィロー

とんでもない火力を1ターンにバーストしまくるステリーナ

なんやかんやで強かった「コネ」リリアン弱体化でずっと圧迫され続けて迫害され続け、日の目を見ることがなかったヒーロー達(特にテュラリオンファイアハート)がサンタさんと共に活動しだす……か?と思うと胸が熱くなりますね。

 

特にステリーナの弱体化は「愛用のお宝」だけではく、スタンダードカードの弱体化も踏まえるとそれはもう恐ろしい弱体化を受けています。

5-6ターン目に轢き殺されてしまうあの絶望感はきっと、今よりは少なくなるでしょう。

 

ここまで読んでいただいてありがとうございました!

また明日以降の新デュエル環境でお会いしましょう!

 

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【偉業】日本人Glory選手が2020年ハースストーン世界王者に!【解説】

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はじめに

 

こんにちは!クロムです!

これはハースストーンのプロシーンがよくわからない方向けの解説記事です。

 

全国1000億人のハースストーンファンの皆さん。

快挙です!

日本人HSプレイヤーGlory選手が、

2020年12月13~14日に行われた、世界からたった8人しか出場できない世界選手権において優勝しました!ドンドンパフパフーー‼

つまり!現在!Hearthstone最強と言えば?と聞かれたら真っ先に

「Glory選手」と答えられます。

なんなら日本人が日本が現在Hearthstone最強と言っても過言ではありません。

賞金は20万ドル。日本円で約2000万円です。け……桁が違う……。

 

めっっっっっっちゃ感動しました。私はリアルタイム(朝6時ごろ)は寝てたのでアーカイブでの追いかけ視聴でしたが、それでも涙が出ました。

もしまだ視聴されていない方がいらっしゃるなら↓のリンクから是非!大会の模様をご視聴ください。奇跡の連続です。

youtu.be

 

プロシーン解説

 

どのくらいすごいのかよくわからない。という方もいらっしゃるかもしれません。

私もそれほど慣れ親しんだスポーツでなければ「日本人選手が〇〇で天下取った」と言われてもヘースゴイネーと返す自信があります。

 

そんな方がもしこの記事に辿り着いてもらえたら、凄さがわかってもらえるように以下の簡単な図を作成しました。

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ハースストーン世界チャンピオンへの道は険しい


世界チャンピオンになるための世界選手権に出るためには、1地域16人のグランドマスターの中から2シーズン行われるグランドマスター優勝しなければいけません。※中国のみ例外で中国国内のトップリーグの2名が世界選手権に出場できます。

 

グランドマスターになるためにはマスターズツアー等の大会賞金や大会成績といった総合成績によって運営元であるBlizzardから認定を受ける必要があります。

 

マスターズツアーに出場するためには以下の条件のどれかを満たす必要があります。

・対象となるマスターズ予選で優勝する

・対象となるマスターズ予選で5回トップ8に入る

・対象期間のゲーム内ランク戦16位以上に入る

・ハースストーン・グランドマスターになる

2020年のマスターズツアーは6回開催されました。

 

マスターズ予選誰でもオンラインで参加できます。

battlefyという様々なゲーム大会を運営、サポートをするサービスから大会への登録、参加が可能です。リンク→https://battlefy.com/

大会期間中は週末に1日4~6回ほど行われます。お好きな時間帯に挑戦してみるのもよいですし、一度ダメでも複数回挑戦することもできます。2020年は1ツアー90回予選が行われました。

参加可能人数は申し込み多数により、今年5月から512人→1024人に倍増しました。しかし大会によって参加人数が変動することもあるため、参加する際は注意が必要です。

 

今年はコロナウイルスの影響で2月1日~2月3日に行われたテキサス州アーリントン大会以外全てオンラインでのマスターズツアー開催でしたが、本来は開催地に招待されるためマスターズ予選も参加してみてはいかがでしょうか?

 

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AM1:00から1日で6大会行うことも

 グランドマスター

現在アジア・太平洋地域のグランドマスタ―16人の内、3人が日本人選手です。

posesi選手 posesi (@posesi8) | Twitter

Alutemu選手  Machamp_HS (@Alutemu) | Twitter

Glory選手 glory (@glory__HS) | Twitter

 

グランドマスター8週間にわたって行われ、一人の優勝者を決める超長期戦です。この優勝者が世界選手権への切符を獲得できます。

シーズン1は2020年4月17日~6月7日の金曜日、土曜日、日曜日。

シーズン2は2020年8月14日~9月6日、9月18日~10月11日の金曜日、土曜日、日曜日の日程で行われました。

全てYoutube上に配信アーカイブが残ってい……ますが、

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めっちゃある

めちゃくちゃ長く、めちゃめちゃあります。1配信5時間以上。

週に3日配信を8週間もしたアーカイブ(24回)を今から全て見るのは恐らく無理なので、最終日の試合だけみればシーズンの大体の流れを解説してくれているので、シーズンの最終日だけ見ればいいとも思います。

 

特に日本人のグランドマスター3選手の活躍が見れるシーズン1の最終日は激熱です。

16人いるグランドマスターをなぎ倒してTOP4まで残った日本人3選手と

韓国の笑顔の貴公子Surrenderとの大激突は本当に手に汗握ります。

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Glory選手が世界選手権の切符を獲得した伝説のシーン

 

 正直、この瞬間でかなり満足していました。

ハースストーンの競技シーンを見守ってきた者として

「世界選手権に日本人が行けた」

という事実だけで大宴会、お赤飯ものだったのです。

まさか!そこから!世界選手権を優勝までしてしまうとは……。

 

 おわりに

何度も言うようですが日本人が世界王者になったのは快挙中の快挙です。

私が競技シーンを見始めたのはYoutubeで大会配信が開始された今年からなのですが、めちゃめちゃ面白くて、最後はGlory選手の優勝で締めくくられたのでもう最高でした。見続けてよかった!

ただ、過去の優勝選手も劇的な勝利ばかりだったようで、Hearthstoneの大会を見ているとものすごく名前を聞きます。特に最近の大会を優勝された

2017年のtom60229選手

2018年のHunterace選手

2019年のLiooon選手

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2017年tom60229選手(台湾)

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2018年Hunterace選手(ノルウェー)

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2019年Liooon選手(中国)

 の3選手は全世界のハースストーンプレイヤーから名前を覚えられるくらいの頂点中の頂点です。

 

さらに!世界選手権優勝者にはその選手を象ったカードがつくられることで有名です。

エースハンター・クリーンはまんまHunterace選手の名前ですね。

モクナサルのライオンはLiooon選手が女性ということでメスライオンのカードがつくられていますね。

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いつになるかはわかりませんが”Glory”【栄光】の意味合いのカードがつくられるのがめっちゃ楽しみです!!

 

追記:Gloryさんの配信のなかで運営サイドの「どんなカードをつくってほしい?」という質問に対して「デーモンハンターの強いカード」と答えたようです。

↓Glory選手の配信チャンネル

https://www.twitch.tv/glory__hs

 

コロナの影響でオンライン開催になってしまい、広い会場での優勝の喜びトロフィーを掲げる姿を見られなかったのが、少し……かなり……いや物凄く悔しいですが!次の機会を待ちたいと思います!

今後、コロナ禍が落ち着いた後の世界選手権で再び日本人選手が優勝することを願って!!

 

 

ここまで読んでいただき、ありがとうございました!

 

 

 

デュエル専用Discordサーバー開設のお知らせ【Hearthstone】

平素より、デュエルは楽しんでいるでしょうか?

こんにちは!クロムです!

 

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今回はお知らせだけの記事です。

 

デュエルは非常にRNGが多かったり、本当にたくさんの情報があり、それを知れば知るほど12勝に近づいていきます。

どんなことでもそうですが知識量=パワーなのは間違いありません。

 

ただ、私だけの情報発信やTwitterで見かけるデュエル情報の集積では労力がものすごいかかりますし、一個人でできることはたかが知れています。

 

なので、きっとデュエルを遊んでくれたであろう皆さんの知識を集める場所をつくりました!!

 

以下のDiscordサーバーリンクからサーバーに参加できます!

 

discord.gg

 

Discordって何だろう?という方もちらっと覗くだけ参加してもらうのもOKです!

デュエルスタンバイ!

 

以上です!

ここまで読んでくださりありがとうございました!