クロムの頭の中

好きなもの、気になるものを綴るブログです。

【2021年11月版】デュエルガイド~誰でもできる12勝~【21.6環境報告】

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目次

前置き

こんにちは!クロムです!

11/3(水)に行われた21.6アプデ「デッドマインアップデート」は非常にダイナミックでこの一週間は激動の一週間でした!

デュエルをあまりプレイされていない方でも新ヒーローディアブロは強いのか?弱いのか?くらいは知りたいのではないでしょうか?

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当然、その疑問にも応えられるような記事をつくりました。

21.6で起きたデュエル環境の変遷と、活躍しているデッキ群も紹介します!

さっそく行きましょう!

宣伝

デュエルDiscordサーバー

っと、その前に宣伝です。

デュエル情報が日々更新されているコミニティがあるとしたら入ってみたくないですか?そうです!デュエルDiscordサーバー ですね!

もし、デュエルで12勝した際は報告していただけると環境理解の一助となるので、非常に助かります!是非、Discordの参加と12勝報告をお願いします!

discord.com

Twitch配信チャンネル

筆者がデュエルメインで配信をしています!
夜20時~0時の間によくデュエル配信をしています!よければ見てやってください!デュエルを知るなら実戦を見るのが1番だと思います!

www.twitch.tv

デュエルお宝一覧

お宝がゲーム内で全然見れないよ!どっかまとめたサイトはないの!?
とお困りのあなた!「ハースストーン名鑑」さんのデュエル欄がオススメ!
高画質で日本語画像が掲載されているので効果がわかりやすいですね!

hearthadve.gamewiki.jp

報酬バケット調査報告

デュエルでは「報酬操作」が重要です。

報酬操作の概念は一度記事で説明したのでここでは取り上げませんが、わからない方は【デュエルで12勝するために心がけるべき3カ条】をご一読ください。

報酬操作を行うための一助となる報酬バケット調査を、中立を含めた全11クラス行いました。以下のリンクから是非御覧ください(記事にクラスごとのリンクがあります)。

chrome575.hatenablog.com

21.6環境報告

ここでは、11/3(水)~11/9(火)までの7日間実際に筆者がデュエルをして環境を調査し、データ上では11/10(水)も含めた調査報告を行います。

21.6での膨大な変更点過去の記事にまとめています。まだの方は先にご一読ください。

chrome575.hatenablog.com

11ヒーローTier表

実績・統計、Twitter上の報告やデュエルDiscord上での報告を全て加味して独断と偏見で選んだTier表です。

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悪の帝王さん……。

f:id:chrome575:20211111141846p:plainラトルゴアは最も安定して強力です。
デュエルDiscordだけでも最多の22件も12勝報告されています。フィーバーです。
やはり21.6の目玉強化の【海賊】が非常に強力です。海賊を出すだけで毎ターン強力な恩恵を受けられるクエスト報酬「ロカラ船長」に非常にたどり着きやすく、テンポもコントロールも強力です。
当然、強力なミニオンミスター・スマイト」を得た【レジェンド】軸も強力です。

とある統計では、10勝以上した回数は「30回」※11/3-11/10。

f:id:chrome575:20211111141827p:plainイルシアはどの環境でも強力です。
21.6で特別強化を得たというわけでもないですが【スペル】【ドラゴン】の2軸は筆者もかなり信頼しているデッキでもあります。《おっと、全部呪文!》などのスペルシナジー《みんな一緒に!》《戦力結集》などの雄叫びシナジーも受けられるのが勝因でしょう。

とある統計では、10勝以上した回数は「27回」※11/3-11/10。

f:id:chrome575:20211111135053p:plainテュラリオンも見逃せません。21.6で超強化されました。
全てのデッキは対【聖盾】テュラリオンをどう攻略するか、困難を極めます。
特にパッシブ1《グロマッシュの腕当て》を獲得した瞬間からこのヒーローは覚醒します。この環境で弱い点を挙げると、ラトルゴアによく遭遇するのでヒロパ〈特攻野郎〉で手数を稼げるため、テュラリオンに少し有利に働いていると思います。

とある統計では、10勝以上した回数は「22回」※11/3-11/10。

f:id:chrome575:20211111142048p:plainステリーナは非常に強力なパシッブを2つも獲得した個人的に好きなクラスでもあります。
アグレッシブな【異端】を補助する《おっと、全部呪文!》《レジェンド戦利品》の2つです。とんでもない上振れを狙えます。パッシブ2で相性がいいのが《エメラルド・ゴーグル》《カドガーの占術用オーブ》の2択だったのが、一気に4択にまで増えたのはステリーナ好きとしては最高です。

とある統計では、10勝以上した回数は「17回」※11/3-11/10。

f:id:chrome575:20211111141907p:plainオムは新規カードを入れた呪文主体の【クエスト】が非常に強力です。
意外にも非常にパッシブの受けが広い【挑発断末魔】があまり実績を挙げていません。ラトルゴアが環境に居座っているため、武器やヒロパで盤面を掃除されやすいからかもしれません。

とある統計では、10勝以上した回数は「15回」※11/3-11/10。

f:id:chrome575:20211111142244p:plainウィローは流石に強力です。かの凶悪な雄叫びパッシブを取り戻したため【欠片】が予想通り台頭し始めました。ただ、やはりナーフ前【一緒結集】で暴れまくっていた21.3までと比較するとパワーは明らかに落ちています。Aの中でも下位でBよりです。

とある統計では、10勝以上した回数は「16回」※11/3-11/10。

f:id:chrome575:20211111142415p:plainモザキも前環境から雄叫び軸のデッキが好成績を挙げています。【連続クエスト】【旧クエスト】を軸にしたデッキ群は21.3環境から淘汰されてしまいました。当然、回れば強力ですが、ヒロパ+雄叫び軸の「モードレッシュ・ファイアー・アイ」のフィニッシュ能力が圧倒的です。今後、ナーフが発表されている【連続クエスト】軸はより減少するため、雄叫び軸がメインとなるでしょう。

問題はフィニッシュまでたどり着くまでに必要なパーツが多いことです。B評価なのは豪快なフィニッシュまで安定しにくいからですね。

とある統計では、10勝以上した回数は「10回」※11/3-11/10。

f:id:chrome575:20211111135146p:plainスレイトは特に弱体化したわけではないですが、少し環境で見る機会が減ってきました。何故でしょうか。謎です。雄叫びパッシブが出たことで《所有権の主張》が取りにくくなったのでしょうか?うーん。ラトルゴアに押されている説がありますが……。今後、台頭してくれると思います。

とある統計では、10勝以上した回数は「0回」※11/3-11/10。
この10勝以上「0回」は非常に珍しい数字です。デュエルDiscordではもっと成績を出しているので、統計と実際の実績との乖離が激しいクラスと言えます。

f:id:chrome575:20211111134958p:plainファイアハートはあまり実績を出せていません。
【一緒結集】といった雄叫び構成をサポートするパッシブが帰ってきたとはいえ、ナーフによってコストが削減されない低コストカードが多いことが原因だと思われます。【マーロック】はほぼ絶滅しました。【エレメンタル】はそこそこ実績を残していますが【海賊】のようなクエスト報酬でゲームを決める熱量が足りません。

とある統計では、10勝以上した回数は「6回」※11/3-11/10。

f:id:chrome575:20211111135118p:plainリリアンはまだ苦しいです。ただ、過去最低のD評価ではありません。
過去に実績を挙げた《おっと、全部呪文!》を狙ったバーンデッキはナーフによって呪文ダメージ+2が取り除かれた影響で弱体化しました。苦しいながらも12勝実績が数件あるので、C評価としました。
今後に期待できそうかも否です。環境にはほとんど見ないくらい誰も使っていないので、研究は進まなさそうです。

とある統計では、10勝以上した回数は「2回」※11/3-11/10。

f:id:chrome575:20211111142808p:plainディアブロは非常に立ち位置が悪いです。
劣化ウィロー劣化ラトルゴアになってしまうのでは?」と事前評価の段階で懸念していましたが、本当にそうなってしまいました。主に【自傷】と【ビッグ】の2種類のデッキタイプがありますが、どちらも序盤(1-3戦目)がどうしようもなく弱いです。
【海賊】が少し序盤強いですが、ラトルゴアの海賊(主にヒロパ)には劣ります。「じゃあ、ラトルゴア使います」となるのは必然でしょう。

筆者も12勝しましたし、12勝報告が無いわけではないので、ギリギリD評価を免れました。

とある統計では、10勝以上した回数は「5回」※11/3-11/10。

総評

雄叫び環境が帰ってきました。

大海賊時代です。

21.3環境のリリアンほどダメダメなヒーローはいません。

特に実績が顕著なラトルゴアイルシアは握り得なように思います。

ディアブロは「ボーナスヒーロー」と称されるほど、対面したときの圧力が少ないですが、スロースターターなだけで序盤を勝ち上がってきたディアブロはかなり苦戦します。

筆者実績

余談ではありますが、筆者の1週間の戦績(11/3-11/10)を振り返ります。

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18戦 141勝 平均7.83勝 12勝5回です。

めちゃくちゃ勝てていますね。驚きです。
戦績を公開するのは筆者が勝てているときだけなので、他の記事で公開してないときはお察しです。

イルシアウィローラトルゴアステリーナディアブロの5クラスでしか勝てていないし、他の6クラスを握れていないのですが、かなり環境の正解にたどり着いた気はします。

各ヒーロー解説・デッキ紹介

海賊ラトルゴア

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デッキコード

AAEBAQcPyAPuBoKwAoiwArXeA/7nA47vA5X2A5j2A8/7A7+ABJyBBKaKBK2gBK+gBAAA

chromeが12勝を達成した海賊ラトルゴア(みんな一緒に!+戦力結集)、

エストを達成するには海賊を出すだけで良く、報酬も武器サーチやランダム2点×2など序盤の盤面を支えることができて非常に強力です。そこから最終報酬ロカラ船長に繋げればジャガーノートのバリューが出て楽にゲームを決めることができます。

優秀な雄叫びミニオンも沢山採用されていて、所謂【一緒結集】構成が組みやすく、他にもミニオン系で優秀なパッシブが多数採用可能なため、受けが広いです。

特に21.3パッチでバフを受けたカードは強力です。イカリ係は重いため採用されていませんが、1/2/2・3/3/4効果持ちは非常に強いです。

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そして!なによりも!【海賊バケット(アァァァァ!)】が大幅に更新されました!
特に悪名高き「海賊パッチーズ」が3枚も出るバケットが存在します!

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パッチーズは最強も最強です。海賊を出すだけでデッキ圧縮もできて、自盤面も埋めてくれます。ナーフ前はこれに「突撃」と「突撃ィィィィ!」という音声も付いていたのですからそりゃOPです!そして中立ミニオンなので《中庸の極み》のバフ対象です。なので1ターン目に2/2が勝手に複数体出てくることもあります。

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圧倒的

そして、こころなしか以前よりも海賊バケットがグループ学習も含めて多く出る印象です。原因は謎です。【挑発】【動物園】辺りが出にくくなった?のでしょうか。謎です。このようなバフを受けて、海賊は堂々たる12勝実績1位です。

環境が海賊ばかりで海賊を食べるカニも採用されるようになりました。

f:id:chrome575:20211111184322p:plain(ウンゴロだから採用できます)

最近では研究が進みつつあり、愛用のお宝を〈爆破解体スクラッパー〉から、クエスト報酬で引ける〈トゲトゲの武器〉に変更する場合もあります。

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ヒロパで相手の大型ミニオンを取りやすくなるのはもちろん、単純に盤面の火力が上がりますし、3/3/3という武器打点が強いです。
トゲトゲが特に光る場面は《底なし沼に浮かぶもの》《中庸の極み》が同時に取れた場合です。相手ミニオンを倒すだけで1ターンに1回、4/1のぶくぶくゾンビが生産されるようになります。

レジェンドラトルゴア

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デッキコード

AAEBAQcPkAP6DuLMA5PQA7reA87eA5XtA5btA6ruA4/vA+fwA7+ABKqKBIugBKigBAAA

ゆきんこさんが21.6環境で12勝を達成したレジェンドラトルゴア(みんな一緒に!+伝説のディスク)。

パッシブ2《伝説のディスク》を狙いに行く構成です。
パッシブ1《大御所》も取れると、高コストカードを低コストで出せて非常に嬉しいです。

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筆者は1回狙いに行って《召喚の王笏》が出てしまい、狙いが外してしまいましたが素のデッキパワーが高くて8勝できました。割とオススメです。

ドラゴンイルシア

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デッキコード

AAEBAa0GD+EEuQaNCPoOgrUCy+YCw+oC3swDlc0D/tEDi9UD5/AD0PkDsIoEqKAEAAA=

chromeが21.6環境で12勝を達成したドラゴンイルシア(ドラゴン親和力+闘争のトーテム)。

《ドラゴン親和力》を狙いに行くデッキです。コストが2も減ることで、スタッツ・展開・除去・ドロー・泥棒・バースト、全て高水準でまとまる最強格のデッキです。

個人的にはドラゴンイルシアで上振れを狙うのはアリだと思います。《ドラゴン親和力》を取れたドラゴンイルシアに敵う相手はそうそういません。

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《親和力》を狙って《ドラゴンブラッド》が出たデュエリストの死骸は数知れず……。そしてパッシブ1に戻ってきた《みんな一緒に!》でもかなり戦えます。

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パッシブ2も雄叫びシナジーを選んだり、さらにコストを下げる《エメラルド・ゴーグル》も強力です。

最近では研究が進んで、序盤に強い〈密言・虚無〉と確定サーチの「黄昏の鎚の欺瞞者」採用した虚無型ドラゴンイルシアも筆者は12勝を達成しています。

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デッキコード

AAEBAa0GD+EEuQaNCPoOgrUCy+YCw+oC3swDlc0D/tEDi9UD5/ADo/cDsIoEqKAEAAA=

スペルイルシア

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デッキコード

AAEBAa0GD+UEp6wC0cEC/tED4t4DmesD1O0DiPcDo/cDjYEEqIEErYoEhZ8Evp8Ey6AEAAA=

くうさんが21.6環境で12勝を達成したスペルイルシア(ファイアシェイパー+闘争のトーテム)。

新カード「マルチキャスター」や「デファイアスのレプラ」採用が特徴的です。

スペル軸が強い理由を以下に列挙します。

①0コストで勝手に飛ぶヒロパの打点
②愛用のお宝〈密言・虚無〉の低コストかつ圧倒的な除去+ダメージ性能
③影の幻視・影の中にて栄えん・黄昏の影の欺瞞者といった低コスト呪文サーチ

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④影の抱擁+瞬間回復+必死の祈りの大ダメージコンボ

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ここに《ファイアシェイパー》《苦痛の杖》といったダメージパッシブも加われば、序盤のライフは一瞬で吹き飛ばせてしまいます。《聖なる啓示》で追加リソースを確保する動きも強力です。

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序盤を超えたあと、後半の30-40点を削りきるのが難しくなるのが課題ですが、

28点呪文の〈イナゴだァーッ!!!〉や、理不尽7点の〈死者の書〉を幻視でコピーしたり〈大魔術師の杖〉でリソースを回復したり、ダメージを出す手段は豊富なのでかなり結果を出せます。

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逆に言うと、キーカードを引けないとジリ貧になってしまうので注意が必要です。
ちなみに、デュエル界隈でも不思議に思われているのですが、
影の抱擁が構築可能で、オウケナイのソウルプリースト構築禁止です。

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統計では10勝以上のイルシアはドラゴン2件、スペル25件と「スペル一択」のような結果が出ていますが、スペル軸は後半40点のライフになるとどうしても勝ちにくいため、筆者はどちらかというと構成を決めれば勝ちやすいドラゴンイルシアの方を信頼しています。

聖盾テュラリオン

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デッキコード

AAEBAZ8FD4wBmQKy6QLK0QOY6gPj6wOR7AOV+QOoigSqigSanwScnwTtnwTJoATWoAQAAA==

def_HSさんが21.6環境で12勝を達成した聖盾テュラリオン(グロマッシュの腕当て+報復の武装)。

強化された《グロマッシュの腕当て》で愛用のお宝「ロイヤル・グレートソード」を確定サーチできるようになったのが超強化です!

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3-4ターン目にはデッキのレジェンドミニオンをポンポン出し、ヒロパで復活させて相手を圧倒できるようになりました。

【他の相性のいいパッシブ1】

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【相性のいいパッシブ2】

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もし《グロマッシュの腕当て》を引けたら、報酬バケットから武器を選択肢してはいけないのはもちろん、お宝でも武器カードを入れてはいけません!

【発動式プール1】

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【発動式プール2】

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これらの8枚は気を抜いたら取ってしまうので特に注意ですよ!!

聖盾テュラリオン(低予算)

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デッキコード

AAEBAZ8FD90K7dICytEDjeEDx+ED++MD4+sDlfkDqIoEj5YEnJ8E7Z8ElaAEyaAE1qAEAAA=

Ichiibal0745さんが21.6環境で12勝を達成した低予算聖盾テュラリオン(爽快なる光+報復の武装)。

レジェンドミニオンがそんなにいなくても12勝実績があるので大丈夫です!テイラン・ティリオンはコアセットのカードなので、誰でも採用できます!

異端ステリーナ

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デッキコード

AAEBAea5Aw/gvAPUyAPyyQOC0APW0QPL3QPZ3gPz4wPr7wPC8QODnwS2nwSzoAS0oATsoAQAAA==

chromeが21.6環境で12勝を達成した異端ステリーナ(弱肉狂蝕+レジェンド戦利品)。

筆者が開発者に「せめてレジェンド武器は発見させてくれ」と懇願して21.6パッチで実現した《レジェンド戦利品》で12勝を達成しました。非常に強力でした。

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特に「世界樹の小枝」を能動的に破壊したときの動きが圧倒的すぎます。

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武器を再装備することで破壊すれば10マナを獲得します。ハンド補充が得意なヒーローに10マナ与えるとどうなるか?その次のターンには大体終わります。以上です。

筆者はステリーナを4回試して、3回《レジェンド戦利品》が取れましたが、
なんと11-12-7勝平均10勝です。

【異端ステリーナのレジェンド武器Tier】

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世界樹の小枝>>>ルーンスピア>懊苦離刃=ヴァラニル=ドラゴンソウル>リンリングノライフル=ロークデラー=アルネス>マナアリの髑髏=智慧の宝珠=大逆の刃キングスベイン という印象です。

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レジェンド武器一覧

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まだ試せていないですし、出会ってもいないですが《おっと、全部呪文!》を引いたステリーナも最強格だと思われます。

エストオム

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デッキコード

AAEBAZICD0DBBLcGxAab6AKPzgOJ4AOK4AOi4QPR4QOj9gOvgASwgAS4oAS5oAQAAA==

はりけんぴーさんが21.6環境で12勝を達成した連続クエストオム(ファイアシェイパー+おっと、全部呪文!)。

通称:枝型クエストオム

連続クエストの達成のしやすさですが、オムのヒロパは攻撃力+2か呪文ダメージ+2を選択できるため、非常に達成しやすいです。かつてのスペルオムも、序盤はヒロパで攻撃力を+2をしぶしぶ選んでいましたが、クエスト進行のために積極的に選べるようになりました。

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そして、スペルオムの最大の弱点「顔を削られやすい」という問題を、連続クエスト報酬の装甲が解決しました。5+5+8=18装甲!

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そして21.6の新規カード「つぎはぎの大工」「月明かりの導き」どちらも呪文主体のデッキだと非常に使いやすいカードです!

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過去の記事の再掲ですが、このオムはリーサルを取る重要なコンボが多いです。
視覚的にわかりやすいかなと思い、こんな画像を用意しました。

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これらのコンボがゲームエンド級に強力です。
ここに世界樹の小枝+智慧の宝珠、または森版の洞察(マナクリスタル満タン)を加えるとマナを湯水の如く使える最強のコンボターンを迎えられます。このターンまでに沢山ハンドを抱えて持っておきたいですね。

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実際の動きはこんな感じです↓

※注意・絶対読んでください※

連続クエストカウントが武器を装備したターン、
または武器を付け替えたターンで呪文で攻撃力を得てもカウントが進まない仕様があります。

主に「世界樹の小枝+智慧の宝珠」コンボ中に発生します。
武器装備前にクエスト進行分の攻撃力バフをするなど、対策を行ってください。

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連続クエスト中、武器は装備したターンのみ武器の攻撃力分カウントが進みます。次のターン以降、武器の攻撃力がヒーローに付与されますが、そのときはカウントは進みません。

このカウント無効は「仕様」だと考えられています。詳しくは↓の Hearth Techさんの動画を解説しているBeerBrickさんの記事をご確認ください。

ハースストーンの挙動を検証 – Hearth Tech#202 - BeerBrick Hearthstone

こちらの記事より一部を引用します。

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6. (検証)攻撃力0の武器を装備した後、次の1回は攻撃力を得てもクエストを進めない。

見解
現在、「武器を装備する」と「攻撃力を得る」で起動する効果は共通しています。そのため、攻撃力がある武器が装備された時、クエストは2倍進んでしまうことになります。それを避けるためにプログラムは、武器を装備した直後の1回の攻撃力の獲得は、クエストのカウントを無効化しています。

残念ですが、バグだと思っていたのは仕様だという見解です。武器を装備した直後はカウントを大きく進める呪文を使うのは控えておきましょう。

欠片ウィロー

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デッキコード

AAEBAf0GD58D+g7D6gKVzQP/zgPM0gPP0gOL1QOz3APK4wP14wOR6AOK9APH+QPS+QMAAA==

くうさん、purplehaze15さんが21.6環境で12勝を達成した欠片ウィロー(永遠変化のエリクサー/みんな一緒に!+戦力結集)。

こちらのデッキの具体的な強さはこちらの↓の記事で書いています。
弱体化されたとはいえ雄叫びパッシブの《みんな一緒に!》《戦力結集》がある環境下では、十分やれるようです!

chrome575.hatenablog.com

ヒロパモザキ

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デッキコード

AAEBAf0ED8sE+g7TxQLD6gLN6wL7zgOS5APU6gPS7APT7APW7APY7AOd7gPA+QOcoAQAAA==

ぶらずるさんが21.6環境で12勝を達成したヒロパモザキ(驚異の書+戦力結集)。

9月22日の21.3パッチで山火事モードレッシュ・ファイヤー・アイがそれぞれ強化されました。

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この影響で1コストで気軽に打てる〈フロスト・シャード〉を使い、一気にモードレッシュでゲームエンドを目指すデッキが台頭し始めました。

特に雄叫びミニオンを多数採用しているので、雄叫びシナジーのパッシブ構成だとかなり強力です。

【相性のいいパッシブ1】

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みんな一緒に!=雄叫びミニオンのコスト削減。
手癖=〈フロスト・シャード〉から生産されるアイスシャードを1コストにする。
凍結粉砕=モードレッシュのダメージを倍に!《闘争のトーテム》で更に倍!
永遠変化のエリクサー=アイスシャードが2コストなので、常に4コスト以上のミニオンを展開できる

【相性のいいパッシブ2】

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特に《闘争のトーテム》は圧巻で、モードレッシュが20点出すようになります。2回使えば大体の敵は倒せます!

断末魔発見スレイト

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デッキコード

AAEBAR8Pm8ICq8ICnssDtM4D8uEDj+QDlugD9egD6ukDnuoD8OwDw/kDyfkDqZ8E0aAEAAA=

dozeさんが21.6環境で12勝を達成した断末魔発見スレイト(クリスタルジェム+エメラルドゴーグル) 。

前環境から結果を残している断末魔発見スレイトが雄叫びシナジーも得ると、更に戦いやすいと思われます。

【相性に良いパッシブ1】

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【相性の良いパッシブ2】

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※スレイトは《死霊のトーテム》《ミイラの魔法》はBANされているため出ない。

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昔は出ていましたが、断末魔スレイトが暴れすぎたのでナーフされました。

エレメンタルファイアハート

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デッキコード

AAEBAaoID5PBApfBAsLDAofEAqjeA+DsA63uA6/uA+PuA5TwA8D2A9OABIyfBI2fBOOgBAAA

Firestoneより高勝率デッキを掲載(永遠変化のエリクサー+闘争のトーテム)。

現環境では、エレメンタルファイアハートはあまり実績を出せていません。特にクエスト報酬のようなフィニッシュプランが少ないのが長期戦になった時に不利です。その点海賊ラトルゴアは強力です。

短期決戦を狙おうにも《戦力結集》のナーフにより、序盤に大量展開を狙うことはできなくなりました。欠片ウィローのような素の展開力も足りません。

事前評価では《みんな一緒に!》《戦力結集》のような雄叫びパッシブが戻ってくれば、雄叫びデッキ最右翼たる【エレメンタル】も一躍大活躍すると思われていましたが、そう簡単ではないようです。

武器リリアン

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デッキコード

AAEBAaIHD8gD7gaoCOXRArvvAovQA/7RA6rSA/fUA5boA6nrA6zrA8n5A6aKBJKfBAAA

ゆめはさんが21.6環境で12勝を達成した武器リリアン(ファイアシェイパー+おっと、全部呪文!) 。

よく12勝をできたなぁと感心するばかりです。正直信じられません。初期デッキの9枚のミニオン《おっと、全部呪文!》消えるとして、ほとんどドローや毒、ダメージ呪文で報酬を取り続けないとデッキがすぐ枯渇しそうです。「秘密の通路」なども欲しいところですが【泥棒の七つ道具】と【傭兵団】のバケット固定のためでしょう。

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泥棒の七つ道具

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傭兵団

報酬バケット調査~リリアン/ローグ編~【ver21.0】 - クロムの頭の中

これらを固定で出し続けると勝てると思われます。↑詳細は上のリンクから↑

自傷ディアブロ

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※デュアルクラスヒーローのデッキコードは現在出力できません※

Gregoriusil氏が21.6環境で8-9-9-7-12勝で5回平均9勝、12勝も達成している自傷ディアブロ(みんな一緒に!+レジェンド戦利品)。

とにかく殴りまくって、早期にウォーロックの連続クエスを達成して、早期にブライトボーン・タムシンを置き、自分の自傷ダメージ(殴りダメージを含む)を全て反射して与えるのが勝ち筋です。

筆者も使ってみましたが、7勝しました(カジュアル)。かなり序盤がしんどいですが、ライフ40もあればかなり戦えます。とにかくヒロパと武器でミニオンに殴りかかって、クエストカウントを5-6ターンで全部進めると強いです。スロースターターですが、やれます。

序盤で淘汰されなければ。

これに尽きます。このデッキ、意気揚々と潜り込んで序盤の3勝するあたりで死ぬのがオチです。自分で体力を減らし、ミニオンも置かない聖盾テュラリオンみたいなデッキです。

ただ、勝ち残った自傷ディアブロと戦うとのはかなりきついです。特に序盤で中型ミニオンを複数体展開できないとヒロパや武器、ダメージ呪文で取られてしまい、早々にクエストを達成されてしまってタムシンを置かれて終わりです。

余談ですが、自傷ディアブロにはかなり面白い挙動があります。

※音量注意!※

ビッグディアブロ(ドゥームチャージディアブロ)

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※デュアルクラスヒーローのデッキコードは現在出力できません※

chromeが21.6環境のカジュアルで12勝を達成したビッグディアブロ(底なし沼に浮かぶもの+占星術)。

筆者、ディアブロをあまり評価していないのですが、12勝しました。

このデッキも自傷と同じく、序盤がどうしようもありません。序盤さえクリアすればライフ40手前で間に合うような気はします。

ただ、今回の勝ち筋は相当信頼性に欠けます。

殆どの場合はこの勝利条件を満たせません。

【相性のいいパッシブ1】

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《ぶくぶく》除去が1/1召喚に変わるのでそこそこ優秀だったぞ!
《驚異の書》なんとかしよう!!!!
《突破口》ヒロパで発見したコピーのコピーを手札に加えよう!
→ヒロパの発見は《突破口》のコピー対象にならないようです。
《謎めいた書》秘策で相手を妨害しよう!

【相性のいいパッシブ2】

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UR占星術》ヒロパが5マナになるぞ!10マナで2回打てるぞ!
UR《マナ嵐》1ターン目でヒロパが打てるぞ!
《召喚の王笏》5マナでビッグミニオンを置けるぞ!
《死霊のトーテム》ラトルゴアが無限に分裂するぞ!

ウルトラレア占星術》が取れるとこんな事もできます。

リメイクパッシブ総評

特に大活躍しているパッシブのみ紹介します。

パッシブ1

パッシブ2からパッシブ1移動組。
《飢え》以外よく使われています!《飢え》はオムスレイトのみ出ます。

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《永遠変化のエリクサー》《グロマッシュ腕当て》《大御所》《凍結粉砕》はよく使われています!
特に《永遠変化のエリクサー》は馬鹿みたいに強いです!!

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ここに挙げなかったのはリメイクされてもあまり使われていません。

パッシブ2

《レジェンド戦利品》《地獄に道連れ!》《おっと、全部呪文!》《戦力結集》

特にこの4つパッシブが活躍しています!

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あとがき

1万4千字……またこんな無駄に凝った記事を書いてからに……。

すいません。治りません。不治の病です。

はい。

サムネの「試練場」は特に意味はありません。ガイドと名前を付ける記事には「決闘」に関係する画像をサムネにする縛りのせいです。21.6環境のデュエルで「試練場」が使われているとかそういう事実はありません。

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筆者が調整したと噂の《レジェンド戦利品》は非常に強力でした。筆者の配信に遊びに来たBayrak(デュエル開発者)が「この調整で一番OPなのは《レジェンド戦利品》だと思うよ」という内容の発言をしていました。ハハッソンナバカナ

マジでOPでした。一人だけ10マナ使えたらそりゃOPです。本当にまさか12勝構成にまで持ち上がるとは思いもしませんでした。でも後悔はしてないです。

 

この場を借りて謝辞を。

いつも配信に遊びに来てくださるみなさん、デュエルDiscordにデッキや12勝スクショ投げてくださるみなさん、バグ報告やらみなさんの投稿によってこのデュエル環境報告ができています。本当にいつもありがとうございます。

こちらのツイートにいいねしていただいたみなさん、本当にありがとうございます!

おかげで今日中(11/11)は無理でも、少し遅れたくらいで済みました。遅れてすみませんでした……。

ここまで読んでいただきありがとうございました!
皆様のデュエルへのハードルを下げられたら幸いです!

 

次回は報酬バケット調査21.6+バケット無所属カード紹介でお会いしましょう!

 

【デュエル】大型アプデ21.6パッチの変更点!【11/3開幕】

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アプデ内容目次

前置き

こんにちは!クロムです!

11/3(水)に2021年第2拡張 風集うストームウィンドミニセット、鉱山「デッドマイン」を舞台にした35枚のカード群が解禁されると発表されました。

youtu.be

HSの元となった大型MMO「WoW」では、大雑把に「ホード陣営」と「アライアンス陣営」に分かれてキャラクターを作成します。
ホード側を選択したプレイヤーは、初めに荒ぶる大地の強者たちのミニセットの舞台「慟哭の洞窟」へダンジョン攻略に向かいます。

アライアンス側を選択したプレイヤーは、初めに風集うストームウィンドのミニセットの舞台「デッドマイン」へダンジョン攻略に向かいます。

対比になっていますね!第3拡張がどうなるのか楽しみです!あの有名なレジェンドミニオンエドウィン・ヴァンクリーフ」がリメイクされるとか!?

それはそうと、ミニセット追加が1ヶ月遅かったですね!
いつもの更新ペースなら8~12月までの4ヶ月の拡張シーズンの中間、10月上旬にはミニセットが追加されてもおかしくなったです。ただ、マーセナリーズのリリースと時期が被った影響か、第3拡張リリース(いつもは11月下旬~12月上旬)まであと1ヶ月しかない11/3(水)ということに!第2拡張は前半3ヶ月・後半1ヶ月の歪な環境ですね。

 

はい。ハースストーンの世間話はこのくらいで。

デュエルに大幅なアップデートが舞い込みました!朝6時に読んだのですが、寝起きのまどろみもぶっ飛びました。

有形・無形問わず更新内容がめっちゃ多いです!

では、早速見ていきましょう‼ 今回は宣伝も飛ばします。

21.6アップデート内容

詳しくはこちらのパッチノート御覧ください。

playhearthstone.com

第1のアプデ「強制退出・初実装」

闘技場には「強制退出」と「無料チケットの補填」というシステムがあります。
簡単に説明すると闘技場で出てくるカードは一定期間でローテーションするため、そのローテーション前のデッキと後のデッキを戦わせないために、一旦全員の進行状況(0勝~11勝)を無視してシステムが挑戦を強制退出させます。挑戦の途中だった場合、報酬+入場料150Gと同じ価値の「無料チケット」が配られます。

つまり150Gを払って、1パック以上の報酬+150Gがもらえる超お得なシステムです。

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かつてのデュエル環境の変遷には一度もこの「強制退出」が行われませんでした。

しかし、21.6ではヒロイックデュエルでも「強制退出」が行われます!
デュエルに一切興味がないそこのあなたも入るだけでパックがもらえるイベントです。なんでも良いのでヒロイックデュエルに入場しましょう。

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よくデュエルをプレイする人々からすると、所謂「化石デッキ」の相手をせずに済むようになるのが非常に嬉しいですね。

第2のアプデ「ヒロパ・愛用の全開放」

「デュエル最大の問題は何だ?」と問われた際に筆者は脊髄反射で「参入障壁の高さ」だと答えるでしょう。

その高くて何重にもある壁の1枚が、21.6アプデで取り払われました。

それは「ヒロパ・愛用の解放条件」です。

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第一ヒロパ:初期から解放
第二ヒロパ:ダークムーンフェアのエピック5枚
第三ヒロパ:スクロマンスの該当クラスレジェ1枚

第一愛用:初期から解放
第二愛用:ダークムーンフェア 90枚(レアリティ不問)
第三愛用:スクロマンスのエピック 15枚
第四愛用:ダークムーンフェア 125枚(レアリティ不問)
第五愛用:ダークムーンフェアのレジェンド 12枚
第六愛用:ダークムーンフェア 150枚(レアリティ不問)

↑これが全てなくなります↑

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ただ、まだハードルは高いです。そもそもワイルド資産を必要とするデッキを組めないという問題があります。約1年筆者は「新規が入りやすいようにして」と言い続けてきましたが、その一部が叶った結果です。

Thank you, Bayrak!(デュエル開発者)

まだまだハードルは高いけど!頑張ってよね‼
ディアブロは開放の条件があります。

第3のアプデ「ディアブロ登場」

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ハロウェンドがやって来た!
というニュースでディアブロがデュアルクラスヒーロー(ウォーロック+ウォリアー)として登場することが予告されていました。そのヒロパや愛用のお宝の詳細がこのパッチで明らかになりました。では見ていきましょう。

ディアブロ・ヒロパ(1~3)

究極の悪の力

WARRIOR_PVPDR_GUEST_Diablop2_jaJP_PrimalPower-75735_NORMAL.png
自分に3ダメージを与えた後、攻撃力3と装甲3を獲得する。
※最初から開放されています。
★★☆☆☆(弱い)

使いづらいです。3コスト払って得られるのが3点自傷カウントと3点ダメージだけなので、おそらく飾りになるでしょう。3コスト余る状況が検討もつきません。

マナレシオが真っ当なヒロパを使って戦って行けるほどデュエルは甘くありません。
0コストでインプ召喚や強制攻撃させたり、2コストでもやりたい放題しているヒーローばかりです。せっかく3コストならもっと使いたく理由が欲しいですね。

「では、ヒロパのコストを減らしたら?」と思う方もいらっしゃるかもしれませんが、ツアーガイドは暴れすぎたので、今年3月に構築禁止処分なっていて採用できません。給水係はそもそもカードプールに存在しない「天下一ヴドゥ祭」のカードなので構築できません

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ウォーロックの連続クエス悪魔の種とのシナジーを狙う人もいるかも知れませんが、おそらく間に合いません。というか、序盤はライフ20-30なのに自分で削っている場合ではないんですよ。

最初にこのヒロパで数戦やらされるのはかなりしんどいですね。
さっさと第二ヒロパ悪魔化を開放したいところです。

悪魔化

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ランダムなカード1枚を破棄する。それと同コストのランダムな悪魔1体を自分の手札に追加する。その悪魔のコストは(2)減る。
ディアブロで、攻撃力8以上のミニオンを25体召喚すると開放。
★★★☆☆(?)

未知数です。おそらく3ヒロパ中、最も実用性が高いヒロパですが、どこまで信用できるのかがわかりません。

1ターン目に2コストのクラッチマザー・ザヴァスを落として2コストの悪魔を0コストで出したり、コイン+ヒロパで3コスト悪魔を1コストで出したりするZoo的なムーブが考えられます。ただ、それが既存のデッキ群に対抗できるほど強力かと言われると、謎です。未知数です。

銀食器ゴーレム、ボーンウェブの卵といった破棄シナジーを活用できる素養はありますが、ウィローのハンドを3枚選んで捨てる+ドローと比べるとどちらが強いか微妙です。ドローのほうが強そう?

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しかもこれらの破棄シナジーワイルドカードがてんこ盛りです。
新規デュエリストディアボロを使いたいからこれらをクラフトできるとは思えません。うーん、別の意味で使いづらい。

能力の順番的に3番目に開放されそうな気がします。

ドゥームチャージ

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自分のデッキからミニオンを1体発見する。そのコピーを1体召喚し、ランダムな敵1体を攻撃させる。その後、召喚されたミニオンは死ぬ。
ディアブロで、装甲を66獲得すると開放。
★★☆☆☆(弱い)

ビッグミニオン系デッキは間に合いません。

デュエルの歴史が証明しています。ただ、書いてあることは非常に強力です。
毎ターンマキシマ・ブラステンハイマーに似た能力を使用できて、疫病始祖ドレイクラトルゴアのような強力な断末魔ミニオンを発見できればヒロパを押すだけで盤面が強力になるでしょう。

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断言しますが、そこまで絶対に耐えられません。

何故間に合わないのでしょうか。デュエルは大抵、最初からマナを踏み倒すのが前提の構築が多く、環境は常にマナコスト以上の効果を得られるパッシブを狙いに行くからです。

「では、ヒロパのコストを減らしたら?」と思うのは当然です。ただ、上記の理由でツアーガイドも給水係も採用できません。6コストものヒロパを0コストで使いたいですが諦めましょう。

能力的に第1ヒロパを使っていると開放できます。「悪魔化」より先に開放されそう。

【ヒロパ総評】

……残念ですもう少し戦えるヒーローかと思って期待していましたが、劣化ラトルゴア劣化ウィローになりそうな気配がします。

ディアブロ・愛用のお宝(第5愛用まで)

第一愛用:恐怖の爪

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★★★★★(とても強い)

とても強力です。「対戦開始時に引く」がド安定過ぎます。
1-3試合目の序盤のダメージソースを安定させる動きが優れています。6ターン目に18点武器を構えられるのはかなり絶望的です。
3way攻撃はおまけですが、敵に盤面を固められたときの範囲除去としても優れているので、ミニオン除去が苦手な相手だと自分のミニオンが殴れて楽できそうです。

ブラッドセイルの甲板員やアップグレード、ドラゴン鍛冶、斧刀講などの武器サポートも充実しているので、実際には6コスト以下で使用できると思います。

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そして新しくなった《戦場稼ぎ》《グロマッシュの腕当て》の効果も得られるとより強力です。ん?アルネスヴァラニ出せばいいでしょ

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もしディアブロが頻繁に環境に出てくるようなら、暴蝕ウーズクサリヘビなんかの武器メタカードの採用も十分考えられます。《戦場稼ぎ》を持たれてるとあまり意味ないですが……。

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第二愛用:ファイアストンプ

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★★★☆☆(?)

密言・虚無の非常に強力なカウンターカードです。

相手限定の3点AOEで破壊すれば1体につき2点回復します。それ以外は別にどうってことはないと思います。手軽に飛ばせるAOE3点が弱いわけないですが、打てば終わるようなフィニッシャー性能はありません。

火炎呪文なので目立ったシナジーはありません。メイジなら違いましたが……。まさか、あまり想像したくないですが《炎の波》が取れる布石でしょうか?

第三愛用:アポカリプス

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ディアブロで、キャラクターを150体破壊すると開放(難易度:低)。

★★☆☆☆(弱い)

8マナって。

愛用のお宝に求めているのは序盤戦の安定感とフィニッシュ能力です。

使われないと思いますが、フィニッシャーとしての性能はかなり高いです。敵が顔まで含めて「モアーグの加工師」の影響下になるようなものです。

検証してみたいのは《ダブルタイム》などで2回発動した場合、相手は4倍ダメージを食らうのか?ということでしょうか。

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第四愛用:ソウルストーンの罠

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ディアブロで、武器を30回手札から使用すると開放(難易度:低)。

★★★★☆(強い)

影呪文です(重要)。タムシン・ロームと一緒に使うとかなり楽しいです。

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おそらく永続効果ではないはずです。永続的な攻撃力付与だった場合キレます。
どうしても密言・虚無と比べてしまいますが、召喚したターンから打点を出し続けるミニオンを召喚する密言・虚無ほどの持続性、処理の強要ができないので、強いですが必ず採用できるほどの強さはありません。

新しくなった《不気味な石》とのシナジーはありますが、相手依存なのであまり使いたくないですね。

第五愛用:炎の角

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ディアブロで、影/火炎呪文を100回手札から使用すると開放(難易度:高)。

★★☆☆☆(弱い)

現在のデュエルでの火炎呪文プールは34種類・影呪文は78種類あります。

まさか、ディアブロ《炎の波》が取れるのでしょうか?火炎呪文を供給する装備があるのなら《炎の波》は大活躍しますが……うーんまさか?

【愛用総評】

愛用の多くは強力です。あと、まさかの《火炎呪文》推しです。

第六愛用は、今後追加される予定だそうです。おそらく「対戦するごとに成長するシリーズ」だとは思います。

おまけ。

※ついでとばかりに発動式プール2(4戦後取れる報酬)に

ブラックソウルストーン が加わりました。
これはディアブロ以外のヒーローが獲得できます。

NEUTRAL_PVPDR_GUEST_Diablot6s4_jaJP_BlackSoulstone-80550_NORMAL.png

☆☆☆☆☆(取る価値なし)

6マナ払って何もしません。以上です。
ハズレが増えたのでちょっと選択肢狭くなって相対的にディアブロ以外が弱体化?

第4のアプデ「パッシブリメイク」

登録抹消4種類!プール移動8種類!

そして!実に25種類ものパッシブがリメイク(ナーフ+強化)されました!!

多い!評価はしますが、短めです。

登録抹消

パッシブ1から《小袋》《ローニンの戦術用オーブ》《散らばった撒菱》
パッシブ2から《撒菱》が登録抹消。

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バイバイ《撒菱》!二度と人里に出てくるなよ!

プール移動

①パッシブ2《驚異の書》《共食い》《飢え》《底なし沼に浮かぶもの》《みんな一緒に!》がプール2からプール1に移動。

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※《底なし沼に浮かぶもの》《みんな一緒に!》はナーフ済み

 

②パッシブ2ウルトラレア《活力のエリクサー》《おっと、全部呪文!》《戦力結集》がプール2ウルトラレアからプール2に移動。

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※パッチノートに記載のある《中庸の極み》は実際にはウルトラレア化されていないため、パッチノートの記載ミス。元からパッシブ2。

リメイクパッシブ1

《小袋》→《ベルトポーチ》

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★★★☆☆
変更点:2ドローになった。

筆者の要望が叶ったPart1です。
この一年以上「《小袋》は元に戻せ」と言ってきたかいがありました。
Thank you, Bayrak.
※元々ダンジョンでは《ベルトポーチ》という名前の2ドロー効果でした。

めちゃくちゃ面倒くさいのですが、
パッシブ1《小袋》は抹消されて、新たなパッシブ1《ベルトポーチ》が帰ってきたという扱いです。

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そのため、パッチノートには《小袋》→《ベルトポーチ》という変化は書いていません。

《永遠変化のエリクサー》

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★★★★★OP

変更点:コスト2進化になった。

流石に強いのでは?強すぎでは?

割とやばいよりです。先行1ターン目にミニオン置かれたら「クエスト貼ってる場合じゃねぇ」ってパンダも飛び起きます。

や、やばい。語彙力がなくなるくらいやばい……。1ターン目に銀食器ゴーレム置かれたら絶望するしかないのでは?

《戦場稼ぎ》

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★★★★☆
変更点:ランダム武器に攻撃力+1するようになった

やはり、職業ツールやレジェンド武器に攻撃力0の武器が多すぎたことが大きいでしょう。破壊手段が増えてよかったです。

今の所、デュエルプールで変身する可能性のある攻撃力0の武器は全12種類。1~6コストで全て存在しています。

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獅子奮刃・トゲトゲの車輪は良いとしても、他は基本的に自力で攻撃力を獲得できないので、この+1できる処置は単純火力も上がるし、振れない武器も振れるようになったので使いやすくなったでしょう。

勝てなくば糧

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★★★☆☆
変更点:体力が減らなくなった。

パッシブ2《飢え》がパッシブ1になった影響でしょう。リスクが減りました。
悪魔デッキに追い風でしょうか?

《ドラゴンブラッド》

ドラゴンブラッド 調整f:id:chrome575:20211030003802p:plain

★☆☆☆☆
変更点:ハンドバフ+2+2になった。

は、ハンドバフ???弱体化では?
2回もリメイクされて《ドラゴン親和力》の毛ほども魅力を感じないのも面白いですね。

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溶岩まみれの地面

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★☆☆☆☆
変更点:+2/-1になった。

確かに「強くして」は言いましたが、うーん、この。。。
〈トゲトゲの武器〉の効果を見直して出直してください。

《グロマッシュの腕当て》

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★★★★★OP
変更点:対戦開始時に武器を1枚引ける。

筆者の要望が叶ったPart2。

B「あなたには引きたい武器がありますか?」
C「いっぱいあります!!」
B「コストを下げて引かせましょう」
C「ありがとうございます!!」

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急に強くなりました。可能性無限大!
特にRGSはやばいですね。


《癒やしの池》

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★★☆☆☆
変更点:ミニオンも回復できるようになった。

弱いものは影響範囲を広げても弱いです

《凍結粉砕》

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★★☆☆☆
変更点:凍結中のダメージ2倍(完全リメイク)。

フロストボルト+ダメージ呪文が強力になりました。アイスランスを用いた往年のフリーズメイジのような動きで顔を詰めるような動きができそうです。

ただ、やはり凍結させる手段が限られているとそこまで火力は期待できませんミニオンで凍結させられると簡単ですが、当然相手もアイスシャードなどの凍結持ちミニオンは警戒すると思うのでやはり大した成果は得られないでしょう。
ファイアシェイパーなどのゆるい発動条件で堅実な効果を得られるパッシブと比較すると、この効果は限定的であまり強力ではないと思います。

《火守の偶像》

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★★☆☆☆
変更点:手札に1/1/2が加わるようになった。

今まで相性が良かった《中庸の極み》がナーフされた(コストが減らない)ので、ハンドにトークンが加わる価値が薄れてしまいました。1/2/3でも強いですが。
《貪欲なる利得》との組み合わせだと3/3/4なので、微妙?

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《爽快なる光》

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★★★☆☆
変更点:ヒーローが体力を増やせるようになった。

ハースストーン史上稀に見る面白効果です。なんと、ヒーローの体力を後付で増やせます!!「希望の番人アマラ」と一人用モードで変身すると何故か体力も増えるDKカードしかなし得ていない『後付のヒーロ体力上限上昇』です。

強いかと言われると、うーん。発見したいですね。

《大御所》

大御所 調整

★★★★☆
変更点:コストが2減るようになった。

筆者の要望が叶ったPart3。

レジェンド染めデッキがパッシブ1から暴れられます。これは強くなりますね。期待できます。

レジェンドデッキの悪い点は総じてレジェンドミニオンコストが重いことです。今まではどうでも良かった【大御所ディスク】がかなり強そうに見えます。

リメイクパッシブ2

《ハガサの抱擁》

ハガサの抱擁 調整

★★★★☆
変更点:+2+2するようになった。

流石にバフ量がになったら強いです。ハガサがとんでもないハズレにはならなくなりました。

《耐久訓練》

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★★★★☆
変更点:1以下にならない(4-3コストミニオンは2コストになる)。

それでも5コスト挑発が2コストになるのは流石にやばいです。

そして出ました「1以下にならない」。英語だと「but not less than 2(2未満にならない)」です。「1以下」は1を含みます!とにかく「コストは2で止まる」と覚えておきましょう!!

《耐久訓練》だけでなく、このあとの《暴露のオーブ》《みんな一緒に》《中庸の極み》《戦力結集》も全部「1以下にならない」がつきました。

日本語が難しいけど「コストは2で止まる」「1にならない」です!覚えましょう。

《暴露のオーブ》

暴露のオーブ 調整

★★★★☆
変更点:1以下にはならない(2で止まる)。

影の幻視+手相占い=0コスト呪文大量生産が強すぎました。おそらくナーフの背景はそんな感じだとは思います。

筆者は《暴露オーブ》でむちゃくちゃされた事はあっても恩恵をあまり受けてないので、このナーフはコスト軽減系で足並みを合わせたように見えます。

《穢れたフェル石》

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★★★☆☆
変更点:両端のミニオンを+2+2に変更。

コストを減らしたのです。やけくそ+4+4ハンドバフももちろん強いですが、だったらハガサのほうが多分強いです。フェル呪文はそんなにいっぱい無いよ!!

《不気味な石》

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★★☆☆☆
変更点:手札に追加した敵ミニオンのコピーのコストを2減らす

偉い!痒いところに手が届く!2コスト減って出しやすい!

ってそうじゃないんですわ。確かにコストを減らしたいけど、自分のカードのコストを減らしたいのですよ。どうあがいても相手依存のカードで、そもそもミニオン破壊系影呪文をあまり採用しないのも痛手です。

元パッシブ2《底なし沼に浮かぶもの》

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★★★★☆
変更点:1ターンに1回敵が死ぬと1/1のぶくぶくが出る。パッシブ1になった。

2020/11/19にパッシブ2に移動してから約1年ぶりのパッシブ1への帰還です。おめでとうございます!《共食い》と一緒に旧パッシブ1同士、仲良くやってください。

汎用性が高いパッシブです。相手からすると勝手に出てくる1/1が非常に鬱陶しいです。盤面処理が得意なクラス(ラトルゴアとか)では、除去=1/1展開になるためそれなりに取りやすいとは思います。パッシブ1にしてはかなりやれると思います。

相手がファイアシェイパー持ちだとぶくぶくが勝手に死ぬので相性最悪です。

1/1が出てきやすい環境だと聖なる盾がかなり弱くなってしまうので、テュラリオンは少し向かい風かもしれません。

《レジェンド戦利品》

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★★★★★
変更点:装備する武器を発見して選べるようになった。
(装備すると書いてないけど、装備します)

発見させてくれ」と筆者がこのパッシブ求めた最大の要望がそのまま、完全に叶いました

筆者の21.6パッチを見る配信に来たBayrakはこの変更を「Chrome Edition」だと言っていました。ハハッ。

どう考えても理不尽な「ランダムなレジェンド武器」の装備をある程度コントロールできるようにしたかったんです。だってね!勝手に選ばれるのは理不尽だもんね!
ものすごい外れを3つ発見することもあるでしょうが、ものすごい当たりもきっと発見できるはず!

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《地獄に道連れ!》

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★★★★☆
変更点:味方の断末魔ミニオン死亡時、別の味方の断末魔を発動する(完全リメイク)。

非常に使いやすくなりました。要は断末魔ミニオンを2体出すだけでいいよってことです!かつての効果はデメリットばかりで意味不明でしたからね!

このパッシブを発動させるには、断末魔ミニオンが盤面に複数いる必要があるのですが、スレイトのヒロパ:デスゲームなんかは盤面に複数の断末魔がいると狙った断末魔を起動できないので、デメリットもあっていいと思います。

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そしておそらく、最強の組み合わせは灰枝です。灰枝だけで勝てる灰枝ゲーミングの始まりです。確実なのは、一度でも起動できれば、無限に灰枝が増え続けます

《ミイラの魔法》でも《死霊のトーテム》でも灰枝は大活躍しているのですが、また活躍の幅を広げました。

灰枝が場に一体いて、他のミニオンの断末魔を起動すれば、灰枝の断末魔が起動して付与されて、更にその断末魔が発動すると灰枝を召喚しつつ灰枝の断末魔も付与できるまさに無限ループ……。

《地獄に道連れ!》のすごいところは《ミイラ》《死霊》と違って、灰枝が死ななくても灰枝の断末魔を起動できるところですね。ドルイドクラスは自分で断末魔を付与できる(森の魂・堆肥化など)ので、それらで断末魔を起動できるのも嬉しいですね!

処理に関して疑問点があります。場に灰枝が1体の場合、灰枝死亡→他ミニオンに灰枝召喚の断末魔が付与される→《地獄に道連れ!》起動だとすると、灰枝を倒す=灰枝を召喚するになってしまうので、流石に断末魔処理の前に《地獄に道連れ!》の処理が終わるとは思います。

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次に気になるのは肉食キューブです。キューブの雄叫び効果で断末魔ミニオンを破壊した場合《地獄に道連れ!》でキューブの断末魔効果が発動するのでしょうか?断末魔ミニオンが死亡した瞬間、キューブは着地しているのでしょうか?謎です!

まだ誰も試していない効果なので、どんな挙動になるのかかなり気になりますね!

元パッシブ2《みんな一緒に!》

みんな一緒に! 調整

★★★★★
変更点:コスト1以下にならない(2コスト雄叫びミニオンは1コストにならない)。

《みんな一緒に!》はパッシブ1に帰ってきます。
そしてパッシブ2に《戦力結集》も帰ってきます。
ナーフはされています……が、やはり強いものは強いのです。

もうおわかりですね?次の環境、皆さんはどんなデッキを組みたいでしょうか。
詳しくは下記《戦力結集》の欄で語っています。

元UR《活力のエリクサー》

活力のエリクサー 調整

★★☆☆☆
変更点:デッキに混ざったミニオン3コストになる。

なんで?そんなに強かった?UR化を解除するとそうなるの?

元UR《おっと、全部呪文!》
おっと、全部呪文! 調整

★★★★★
変更点:呪文ダメージ+2を削除。

異端ステリーナが最強になります。筆者は異端ステリーナを握ります。
呪文ダメージなんて飾りなんですよ。

《中庸の極み》

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変更点:1コスト以下には減らない(2コスト中立ミニオンは1にならない)(1コスト中立ミニオンも0にならない)。

《中庸》最大の強み大体0-2コストになるが封じられました。1-2ターン目からどうしようもないミニオン数を展開して、しかも+1+1バフまで載せて対処させずに勝っていました。大抵は。その1-2ターン目の大量展開ムーブができなくなりました。

何よりも強力だったのはモザキのヒロパ:フロスト・シャード生産した中立アイス・シャードを《手癖》で1コスト減らし《中庸》で更に1コスト減らして0コスト3/2にするムーブがあまりにも強力でした。毎ターン0/3/2を置かれたら大抵爆発します。

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が、しかし!今後は《手癖》の「0以下にならない」と《中庸》の「1以下にならない」が同時適用されることになります。0にはならないでしょうが、コストが1になるのか2になるのか意味不明です。さて、アイス・シャードくんのコストはどうなるんでしょうね。

元UR《戦力結集》

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★★★★★
変更点:結集ドロー先が1以下にならない(2コストで止まる)。

はー(ため息)。言いたくはなかったですが、21.6環境は雄叫び環境が再来します。

そして環境が高速化します。

使わない理由が無いんですよ。狙わない理由が無いんです一緒結集を。

《戦力結集》をデュエルに返してはいけません。ドロー+コスト軽減はたとえコストが2で止まるとしても強力です。確かに【一緒結集】デッキは低コスト雄叫びカードが多いので、1-3コストのカードを結集で引いてもコスト軽減できないでしょう。でも、ただ追加で1ドローするだけでも十分強いんですよ?

確かに全体の勝率は落ちるでしょう。1t結集ドロー+0コストミニオンで2体以上のミニオン展開はできなくなった事は確かに大幅な弱体化です。勝ち筋の1つ、結集ドローによる小型ミニオンの大量展開は封じられました。しかし、上振れは以前のままです。

筆者には見えます。1t霊魂の獄吏、2tヴォイドドリンカーに沈んでいった悪霊の怨念が。筆者も2tに7/8挑発を立てられて発狂しました。あの環境に戻してしまうんでしょうか。わかった上でナーフしたんじゃないのでしょうか?

この21.6パッチの調整を行ってくれた開発者の皆様には感謝しています。弱すぎて全然取れなかったパッシブお宝が、それはそれはもう、見違えるような強さと輝きを誇っています。

ただ、これだけは戻してはいけません。1tに5コスト雄叫びを結集で引かれるだけで大抵のデッキは死に絶えます。

ちくしょう。床を底上げして天井を低くしたらバランスが取れると思っているのかー!
これで案外良環境だったら嬉しいのですが!

まとめ・予告・21.6見所

①雄叫び環境になります(絶望)【一緒結集】。

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②「1以下にならない」という日本語をきちんと理解しましょう。

③弱パッシブが使いやすくなった!

④URパッシブが帰ってきた!

ディアブロは多分弱い!

⑥35枚のミニセット新カードの影響は!?

11/3(水)開幕!!

あとがき

ここまで読んでいただいた人はお疲れさまでした。また1万2千字?妙だな……。

書いてて面白かったですが、一日で書き上げるのはかなり無謀でした。現在深夜4時半です。いやーしんどい。

《地獄に道連れ!》の文章量と他の細々した画像をつくっていたらかなり時間がかかりました。読者の方がどこまでこんなマニアックな記事を読んでいるのかわかりませんが、興味を持っていただけたらシェアしていただけると幸いです。

広がれデュエルの輪。

 

はい。

ではここで筆者が送ったフィードバックを見てみましょう。

要望1:この4つをどうにかしてくれ!

要望2:マジで武器は発見させてくれ!

皆さん、デュエルに不満があるなら言って伝えましょう。筆者はBayrak(デュエル開発者)に鬱陶しいほど要望を伝えています。

そして応えてくれました。要望した側がびっくりするくらい。
ありがとう。【一緒結集】以外は感謝しています。
Thank you, Bayrak. I'm grateful for everything except【ATN+Rally】.

パッシブ変更について

そういえば、ちょうどパッシブ1のTierをつくったばかりで、下の方を底上げしてほしいなと思っていたところだったので、タイミングが良かったです。

開発もかなり「わかっているな」と感じました。

最後に。
実は今日の朝に行った21.6パッチを見る配信でBayrakが遊びに来てくれました。色々本人に感想を述べているので興味があれば御覧ください。

Duels 21.6パッチノートを見て叫ぶ回

www.twitch.tv

最後まで読んでいただいてありがとうございました!

また、21.6環境報告でお会いしましょう!

【デュエル】21.3環境報告!9月22日(水)~9月29日(水)【低速化環境】

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長い目次

前置き

こんにちは!クロムです!

8月上旬から約2ヶ月ぶりのブログ更新です!お待たせしてしまいました。

言い訳になりますが、それだけの期間、8月の21.0アプデからデュエル環境に変化がありませんでした。

過去のデュエルはかなり頻繁にアップデートされたモードだったので、常に新鮮な環境を楽しむ事ができるモードでした。ただ、この長期間の停滞は流石に毎日やろうというモチベに至れず、記事の更新やらが止まってしまいました。

しかし、21.3アップデートによって様々な動きがありました。

各クラスの連続クエスの活躍や【レジェンド】【ドラゴン】の復権、新しい【発見デッキ】の開発などこの1週間は面白い動きがありました。

その動きをこの記事にまとめています。

それでは、最初は21.2-21.3アップデートによる変更点の振り返りからです。どうぞ。

宣伝

デュエルDiscord

っと、その前に宣伝です。

デュエル情報が日々更新されているコミニティがあるとしたら入ってみたくないですか?そうです!デュエルDiscordサーバー ですね!

もし、デュエルで12勝した際は報告していただけると環境理解の一助となるので、非常に助かります!是非、Discordの参加と12勝報告をお願いします!

discord.com

Twitch配信チャンネル

筆者がデュエルメインで配信をしています!

夜20時~0時の間によくデュエル配信をしています!よければ見てやってください!デュエルを知るなら実戦を見るのが1番だと思います!

www.twitch.tv

デュエルお宝一覧

お宝がゲーム内で全然見れないよ!どっかまとめたサイトはないの!?

とお困りのあなた!「ハースストーン名鑑」さんのデュエル欄がオススメ!

高画質で日本語画像が掲載されているので効果がわかりやすいですね!

hearthadve.gamewiki.jp

報酬バケット調査報告

デュエルでは「報酬操作」が重要です。

報酬操作の概念は一度記事で説明したのでここでは取り上げませんが、わからない方は【デュエルで12勝するために心がけるべき3カ条】をご一読ください。

報酬操作を行うための一助となる報酬バケット調査を、中立を含めた全11クラス行いました。以下のリンクから是非御覧ください(記事にクラスごとのリンクがあります)。

chrome575.hatenablog.com

21.2変更点(9/1)

9/1(水)21.2パッチが適用されました。詳しくは以下のパッチノートをご覧ください。

playhearthstone.com

21.2パッチで変更されたのは以下の1点のみです。

①パッシブ1《中庸の極み》
→パッシブ2へ移動。

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【影響】

最強のパッシブ1《中庸の極み》は姿を消しました。ただ、パッシブ2でも十分な性能を誇っています。筆者の配信に来たデュエル開発者Ates Bayrak氏に「何故《中庸の極み》を実装したのか?」と質問したところ「面白そうだったから」と返事が来ました。

oh……開いた口が塞がりませんでした。「私の書いた記事を読んで!」とは念押ししたので、それが伝わった結果だと思います。

このパッチでは、たった1箇所の変更だけで終わってしまったので環境を変えるほどの影響は与えませんでした。そのため、環境に飽きた筆者は21.3までの約2週間、バトルグラウンドをすることになります。

21.3変更点(9/22)

9/22(水)21.3パッチが適用されました。詳しくは以下のパッチノートをご覧ください。

playhearthstone.com

21.3パッチで変更されたのは以下の3点です。

①パッシブ1《みんな一緒に!》
→パッシブ2へ移動。
②パッシブ2《戦力結集》《おっと、全部呪文!》《パーティの新メンバー》
→パッシブ2ウルトラレア(出現率数%)へ移動。出現率大幅低下。
虚無に触れし従者が開始時デッキへの採用を禁止(ランダムプールでは続投)。

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【影響】

第一に、最強だった【一緒結集】を狙うミニオン軸の雄叫び構成はほとんど否定されました。パッシブ2《闘争のトーテム》が依然として強力ですが《みんな一緒に!》とのシナジーが同時には取れなくなり《戦力結集》はUR化で事実上の出禁処置がされました。

第二に、雄叫び構成の影で《おっと、全部呪文!》さえ引ければ最強になれた呪文軸のデッキタイプも、UR化によって狙えなくなってしまいました。

第三に、先攻ゲーを助長していた《パーティの新メンバー》咎められました。パッシブパワーが非常に高く、どんなデッキタイプでも提示されたらピックできたので、その汎用性に問題があったと思われます。

最後に、スペルイルシアの打点を簡単に倍化させる虚無に触れし従者が初期構築への採用禁止になりました。これによってスペルイルシアの圧倒的な打点は抑えられましたが、今でも強力な立ち位置です。

構築は禁止ですが「ランダムプール発見」や「報酬バケット」では出てきます。

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《聖なる啓示》での発見

余談ですが、デュエルには
①「初期デッキへの構築禁止」
②「カードバケット出現禁止」
③「発見/ランダムプール出現禁止」の3つの禁止処置が存在します。

虚無に触れし従者は①に該当します。
例えば、②③に該当するのは各種クエストなど。
①②③全てに該当するのは「十面相のマエストラ」や「ペン投げ野郎」です。

あくまで余談なので詳しくは説明しません。

21.3環境報告

筆者の独断と偏見とデュエルDiscordの実績とか諸々を踏まえた上でのTier表です。

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【S】不在です。以前までとは違って圧倒的なヒーローはまだいません。

f:id:chrome575:20210929213922p:plainイルシアは非常に強力なデッキタイプが2つあります。

【ドラゴン】と【スペル】の2軸ともダイナミックでどうしようもない展開や打点を叩き出せるクラスです。TierSに最も近いクラスですが、前環境と比較してパワーが明らかに落ちたことや、明確な弱点(後述)が存在するのでA評価です。
とある統計では、10勝以上した回数は「49回」※9/23-9/29。

f:id:chrome575:20210929213932p:plainモザキは雄叫び構成に抑圧されていたヒーローだったので、活躍し始めました。ウェイゲートの開門を使った【旧クエスト】や、連続クエストを軸とした【ヒロパ型】【秘策型】と様々な形があります。ヒロパを強化する山火事が強化されたのも追い風です。
とある統計では、10勝以上した回数は「8回」※9/23-9/29。

f:id:chrome575:20210929213953p:plainラトルゴアはヒロパ「特攻野郎」がやはり強力です。21.3で海賊カードが強化された勢いでより強力になった【海賊】と、ミニオンのコピーを召喚できる【急襲】【レジェンド】が全て実績を残しています。
とある統計では、10勝以上した回数は「29回」※9/23-9/29。

f:id:chrome575:20210929213955p:plainテュラリオンは序盤戦が強い【聖盾】が実績を出しています。雄叫び構成が少なくなったので環境が低速化しました。聖なる盾ミニオンの復活や、大型のミニオンを並べる展開が間に合うようになりました。
とある統計では、10勝以上した回数は「22回」※9/23-9/29。

f:id:chrome575:20210929214058p:plainオムは過去にも活躍した【トークン】【挑発断末魔】【連続クエスト】が強力です。環境の低速化の恩恵を受けたヒーロの一人で「トークン展開+全体バフ」といったトークン系デッキの展開と「マナ加速+ハンド補充+バースト」といった過去の【スペルオム】が強かった動きをクエストによる装甲によって安定してできるようになりました。
とある統計では、10勝以上した回数は「29回」※9/23-9/29。

f:id:chrome575:20210929214126p:plainスレイトは断末魔構成がモザキの台頭でかなり辛くなってしまいました。退化の矢・羊変身など非常に刺さるカードが環境いるのは論外です。そして雄叫びカードがそれなりに多かったため【一緒結集】構成が組めなくなってしまったのも痛手です。しかし、現在では新しい【発見デッキ】が強いとの噂も……。
とある統計では、10勝以上した回数は「7回」※9/23-9/29。

f:id:chrome575:20210929214114p:plainステリーナはもっと強いだろうという期待を込めてB評価です。以前の《戦力結集》がBANされていた20.4-20.8環境では【レジェンドラトルゴア】と共に高勝率を叩き出してくれました(個人統計)。きっとこの環境でも《エメラルド・ゴーグル》《カドガーの占術用オーブ》で活躍してくれるでしょう。
とある統計では、10勝以上した回数は「7回」※9/23-9/29。

f:id:chrome575:20210929214208p:plainウィローは21.3で没落したヒーローの一人です。雄叫び構成の否定で前環境最強の地位を不動のものにしていた【欠片】が《みんな一緒に!》も《戦力結集》も取れないとなると評価を下げざるお得ません。
とある統計では、10勝以上した回数は「6回」※9/23-9/29。

f:id:chrome575:20210929222639p:plainファイアハートは21.3で没落したヒーローの一人です。雄叫び構成の最右翼たる【エレメンタル】【マーロック】が活躍できない以上【オーバーロード】が台頭し始めるかと思いきや、21.3ではシャーマンの連続クエス飛び火にナーフが行われたため、デッキパワー自体が落ちました。その影響か、どのデッキもパっとしません。
とある統計では、10勝以上した回数は「8回」※9/23-9/29。

f:id:chrome575:20210929222715p:plainリリアンは21.3環境の敗者です。ミニオン軸、呪文軸ともに中途半端です。特に《おっと、全部呪文!》のUR化で環境から消えたことで、前環境唯一実績を残していた呪文ダメージによるバーンで敵を倒すデッキタイプも消えてしまいました。現環境、どのデッキタイプも実績を残せていません。
とある統計では、10勝以上した回数は「0回」※9/23-9/29。

総評

過去の雄叫び軸は一部を覗いて姿を消しました。

環境が低速化しました。

遅めのデッキが間に合うようになりました。

イルシア以外のスペル軸が復権しました。

【発見デッキ】が台頭し始めました。

リリアンはどうしようもないです。

各ヒーロー解説・デッキ紹介

ドラゴンイルシア

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デッキコード

AAEBAa0GD+EEuQaNCPoOgrUCy+YC3swDlc0D/tEDi9UDpu8D5/ADyfkDsIoEqKAEAAA=

筆者が21.3環境で12勝を達成したドラゴンイルシア(ドラゴン親和力+竜骨の儀式)。

まず《ドラゴン親和力》が取れないと話にならない、非常にわかりやすいデッキです。

メリットは《ドラゴン親和力》が取れると高確率で7勝以上できます。報酬もドラゴンバケットのみ出現します。

デメリットは《ドラゴン親和力》が取れないとそのまま0勝まっしぐらです。

f:id:chrome575:20211002105752p:plainf:id:chrome575:20211002112432p:plain<コンニチハ !

そしてパッシブ2に移動した《みんな一緒に!》《闘争のトーテム》が取れるとなおよいです。「ドラゴニッド諜報員」を1マナにできる《エメラルド・ゴーグル》でも強いです。

f:id:chrome575:20211002105838p:plainf:id:chrome575:20211002105825p:plainf:id:chrome575:20211002112303p:plainf:id:chrome575:20211002110324p:plain

筆者は《竜骨の儀式》でも12勝しましたが、明らかに雄叫びシナジーを取れたほうが強力でした。3ターン後に復活は遅すぎますし、低コストドラゴンを連打するデッキなので、相手の除去が豊富な場合、盤面が埋まって後続が出せない盤面事故が発生しました。

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もう出せない

何故ドラゴンだけで染めないのか?というと数戦進んでいくと勝手にドラゴン率が高くなっていくからです。

ならば、わざわざドラゴンを入れずとも他の役割を持てる報酬から出ないミニオンを採用したほうが、小回りが効いて強いでしょう。

パッシブ2で目指すのは前述した雄叫びシナジーの2種なので、

低コストドラゴンを除去に変換する「空飛ぶほうき」
デッキ枚数が少ないほど強い「マンクリック
スペル供給役の「ワンド職人」「パンダレンの輸入業者」
スペル対策の「ロウゼブ」「教団の新入会員」
連続クエスト対策の「ミュターヌス」などの優秀な中立雄叫びを採用できます。

おまけ
5月環境のドラゴン染めデッキ※これも親和力があれば強いとは思います。

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AAEBAa0GD8UE4QS5Bo0IrbACqrICgrUCyccC28wD3cwD3swDrNQDsIoEtooEqKAEAAA=

スペルイルシア

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デッキコード

AAEBAa0GD+UEp6wC0cEC2MEC/tED4t4DmesD1O0D9PEDiPcDo/cDrYoEhZ8Evp8Ey6AEAAA=

いおりんさんが21.3環境で12勝を達成したスペルイルシア(聖なる啓示+暴露のオーブ)

虚無に触れし従者が構築禁止になったとはいえ、

①勝手に飛ぶヒロパの打点

②愛用のお宝『密言・虚無』の低コストかつ圧倒的な除去+ダメージ性能

③影の幻視・影の中にて栄えん・黄昏の影の欺瞞者といった低コスト呪文サーチ

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④影の抱擁+瞬間回復+必死の祈りの大ダメージコンボ

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ここに《ファイアシェイパー》《苦痛の杖》といったダメージパッシブも加われば、序盤のライフは一瞬で吹き飛ばせてしまいます。《聖なる啓示》で追加リソースを確保する動きも強力です。

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序盤を超えたあと、後半の30-40点を削りきるのが難しくなるのが課題ですが、

28点呪文の〈イナゴだァーッ!!!〉や、理不尽7点の〈死者の書〉を幻視でコピーしたり〈大魔術師の杖〉でリソースを回復したり、ダメージを出す手段は豊富なのでかなり結果を出せます。

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逆に言うと、キーカードを引けないとジリ貧になってしまうので注意が必要です。

ちなみに、デュエル界隈でも不思議に思われているのですが、

影の抱擁が構築可能で、オウケナイのソウルプリースト構築禁止です。

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レジェンドラトルゴア

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デッキコード

AAEBAQcP+g7izAOT0AO63gPO3gOV5AOV7QOq7gOP7wPn8APV8QOoigSqigSLoASYoAQAAA==

Firestoneより高勝率デッキを掲載(大御所+伝説のディスク)。

1枚でミニオンが2体出てくるハースストーン、やりたくないですか?

《伝説のディスク》があればできます!

とにかく《伝説のディスク》一点狙いの構成です。16枚中13枚がレジェンドカードですね。やばいですね。

※パッシブ1は何でもいいです。レジェンドシナジーの《大御所》は弱いので。

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論より証拠といいますので、レジェンドラトルゴアが活躍してきた筆者の勝率を見てみましょう

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16戦128勝44敗・平均8勝・勝率74%。強いですね!

え?筆者は最新の21.3環境でレジェンドゴアを使ってないのかって?

3回狙いに行って、3回とも外しました😢

動物園ラトルゴア

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デッキコード

AAECAQcP4swD3c0Dk9ADm9gDs94Dtd4Dut4DwN4Dwd4DxN4Dle0D1fEDqooEsIoEi6AEAAA=

Firestoneより高勝率デッキを掲載(謎めいた書物+中庸の極み)。

かつて、一斉を風靡した動物園ラトルゴアが帰ってきました。

急襲攻撃+特攻野郎での2回行動がどの環境でも強力です。

ロカラランサック元帥などの攻撃時に発動する効果やロード・バロフを自壊させる動きが強力なのはもちろん、環境の低速化で深き淵の神ン=ゾスのようなハイバリューカードが活躍できるようのなりました。

【相性のいいパッシブ1】

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【相性のいいパッシブ2】

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※《特急便》の仕様変更※

パッシブ2《特急便》の仕様が21.3パッチで変更されました
20.8~21.2までは、ハンドバフを受けた状態のミニオンが特急便によってコピーされるとコピー体もハンドバフの数値だけ体力が上昇していましたが、強制的に体力1になるような変更になりました。

おそらく、以前までの状態がバグだったと思われます。

+3+3ハンドバフを受けた4/4の乗客は4/1のコピーが出ます。20.8~21.2まではコピーも4/4でした。

f:id:chrome575:20211002184509p:plain『トゲトゲの武器』+《特急便》+「チームの司令塔」がある状態で急襲ミニオンを出すとこうなります。 

ハンドバフを受けていて分かりにくいですが
6/5の「空翔けるトビウオ」はトゲトゲ効果で8/4になり、
②特急便効果で8/4のコピーが産まれたあと、トゲトゲ効果10/3になり、
③「最終的に体力を1にする」効果が適用されて10/1(体力1固定)になります。
チームの司令塔のコピー効果も同様ですが、これはダメージを受けている状態なので、ウォリアークラス特有のダメージを受けている状態を参照するカードの効果を受けられますし、体力5まで回復可能です。

特急便、チームの司令塔ともに体力2以上の急襲ミニオンはトゲトゲのコピーも死なないようになっています。

20.8~21.2までの過去の「ハンドバフを保持したままコピーが生まれる」挙動はこちら「Hearth Tech#193」の1:53~見ることができます。

youtu.be

おまけ:トゲトゲの武器(愛用のお宝)

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海賊ラトルゴア

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デッキコード

AAEBAQcPyAPuBuUHgrACiLACtd4D/ucDkugDju8DlfYDmPYDz/sDpooEraAEr6AEAAA=

Shangrilaさんが21.3環境で12勝を達成した海賊ラトルゴア(小袋+闘争のトーテム) 。

まだまだ強い《闘争のトーテム》を狙った雄叫び構成です。中立カードも多いので《中庸の極み》なども強力です。

連続クエストカウントを進めて、報酬のロカラ船長までたどり着けば、ジャガーノートから出てくる武器と4点打点と海賊召喚でバリュー勝負でも勝ちにいけます。

特に21.3では、↓の海賊3枚が強化されたことでデッキパワーが純粋に上がりました。
(イカリ係はリストに入ってませんが。これも理由あってのことです)

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強いて弱点を言うなら、報酬で海賊を都合よく引けないことです。

では、報酬操作して海賊だけを報酬で出す初期リストをつくればいいのでは?と思うかもしれませんが、現状では不可能です。そのようなリストができればいいですね。

本来は剣食い男は入れたくないくらいです。デュエル単体最強と名高いロード・バロフを入れていない理由も同じです。

報酬操作が不可能な理由は、説明が面倒なので省きます。

報酬バケット調査~ラトルゴア/ウォリアー編~【ver21.0】を眺めたらその理由がわかるかもしれません。

……脱線しましたが、報酬で海賊を都合よく引けないのでデッキの海賊の純度が下がります。当然、デュエル後半ではクエスト進行が遅れていきます。このデッキは、できれば6-7ターン目にはロカラ船長を置いて8-9ターン目には勝ちたいテンポデッキです。海賊がハンドに来ないと達成が1-2ターン遅れてしまい、本来意図したテンポを取れない弱いターンを迎えてしまいます。

そこをクリアすれば、21.3で強化された海賊パワーを発揮できると思います。

聖盾テュラリオン

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デッキコード

AAEBAZ8FD/oBmQLdCu3SAsrRA8fhA/vjA6L4A5X5A6iKBJyfBO2fBMmgBNagBN2gBAAA

Firestoneより高勝率デッキを掲載(クリスタルジェム+報復の武装)。

序盤をRGS(ロイヤル・グレートソード)の18点パンチで粉砕し、
後半は除去しづらい聖なる盾ミニオンや大型のミニオンを展開してミニオンのパワーで勝ちにいくデッキです。

【相性のいいパッシブ1】

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【相性のいいパッシブ2】

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このデッキは昔からありましたが、聖なる盾シナジーが「風集うストームウィンド」や「コボルトと秘宝の迷宮」でも追加されたことでより強力なデッキになっています。

何よりも大きいのは環境が低速化したことで、大型展開+復活のような動きが間に合うようになったことですね。

連続クエスト(秘策型)モザキ

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デッキコード

AAEBAf0ED+0ElgWYxAKP0wLHzgP30QOF5APU6gPQ7AOu9wOy9wPo9wP0/AP8ngT9ngQAAA==

ぽるすさんが21.3環境で12勝を達成した連続クエストモザキ(秘策型)(ファイアシェイパー+みんな一緒に!) 

秘策シナジーの【エニグマバケットを選択して大量の秘策シナジーカードを抱えつつ、1マナで秘策を回収して連続クエストを達成しながらテンポを取っていくデッキです。

ある統計での実績は少ないですが、デュエルDiscordの実績やTwitter等の報告、筆者の体感の上位遭遇頻度などを含めると非常に有望株です。

まだ研究が進んでいないだけだと思われます。

【相性のいいパッシブ1】

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【相性のいいパッシブ2】

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連続クエスト(ヒロパ型)モザキ

 

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AAEBAf0ED5YFmMQCx84Dzc4D99ED0OwD0+wD1uwDp/cDrvcDsvcD6PcD5JUE/J4EoKMEAAA=

ハリウッド小林さんが21.3環境で12勝を達成した連続クエストモザキ(ヒロパ型)(ファイアシェイパー+炎の波)

コストが1コストに強化された山火事を用いたヒロパ型の連続クエストデッキです。

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さて、

呪文を多用するモザキデッキに共通して言えるのですが、
パッシブ2《炎の波》が対ミニオンに強すぎます。

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7/2の20.8パッチで2ダメージに強化された

《炎の波》は7/2の20.8パッチで強化されました。当時は風集うストームウィンドの解禁1ヶ月前だったので、強化前も強化後も特に見向きもされませんでした。

この記事で「雑魚Part3」とか言ってるバカは誰でしょうか。筆者です。当時は小回りの効く火炎呪文がなかったので。

筆者はラトルゴアで《炎の波》を持っているモザキに2回も当たってしまい、本当にどうしようもなく、2回ともボコボコにされて負けました。

適当に火炎呪文撃って除去しているあいだにクエスト進行して、達成報酬の秘術師ドーングラスプを置かれるともうゲームエンドです。火付け+一夜漬けでこの世の終わりです。

この効果は威力を調節できる1/3死者の書です。3回火炎呪文を打てばほぼ死者の書です。どうしようもありません。

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筆者が統計データよりもモザキを推してA評価している理由はこれです。

《戦力結集》が消えた今、デュエリストは新たな戦力結集級のパッシブを探しています。モザキは専用と言っても良い(一応ファイアハートでも出る)この最強のパッシブが拾えるのです。何なら初期リストに火炎呪文をもっと多く入れてもいいと思います。

事実、デュエルDiscordでは《炎の波》を用いた12勝報告が複数件上がっています。

序盤を乗り越えるのがしんどいですが、パッシブ2までたどり着けば爆発力が期待できるでしょう。

連続クエスト(世界樹の小枝型)オム

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デッキコード

AAEBAZICD0DBBLcGxAaaCJvoAo/OA4ngA4rgA6LhA9HhA4rtA6P2A7igBLmgBAAA

はりけんぴーさんが21.2環境で12勝を達成した連続クエストオム(ファイアシェイパー+おっと、全部呪文!)

通称:枝型クエストオム。かつてのスペルオムが強くなって帰ってきました。

連続クエストの達成のしやすさですが、オムのヒロパは攻撃力+2か呪文ダメージ+2を選択できるため、非常に達成しやすいです。かつてのスペルオムも、序盤はヒロパで攻撃力を+2をしぶしぶ選んでいましたが、クエスト進行のために積極的に選べるようになりました。

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そして、スペルオムの最大の弱点「顔を削られやすい」という問題を、連続クエスト報酬の装甲が解決しました。5+5+8=18装甲!

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さらには、スペルオムはリーサルを取る重要なコンボが多いです。
視覚的にわかりやすいかなと思い、こんな画像を用意しました。

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お手軽コンボ

これらのコンボがゲームエンド級に強力です。

ここに世界樹の小枝+智慧の宝珠、または森版の洞察(マナクリスタル満タン)を加えるとマナを湯水の如く使える最強のコンボターンを迎えられます。このターンまでに沢山ハンドを抱えて持っておきたいですね。

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コンボの共通点は日蝕が絡んでいることです。スペル軸では日蝕が非常に重要なので、報酬から「バランス」バケットを狙うのはもちろん、エルーンに選ばれし者キリなどを採用するのもありだと思います。キリ採用はなぁという方は↓の人のように、報酬から4-5枚日蝕を引いてください。

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※注意・絶対読んでください※

連続クエストカウントが武器を装備したターン、または武器を付け替えたターンで進まないバグが報告されています。
主に「世界樹の小枝+智慧の宝珠」コンボ中に発生します。

武器装備前にクエスト進行分の攻撃力バフをするなど、対策を行ってください。

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連続クエスト中、武器は装備したターンのみ武器の攻撃力分カウントが進みます。次のターン以降、武器の攻撃力がヒーローに付与されますが、そのときはカウントは進みません。

予想ですが、武器装備タイミング以降、呪文などで攻撃力が増えても「武器の攻撃力」としてカウントされてクエスト進行がストップすると思われます。

トークンオム

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デッキコード

AAEBAZICD+YF9Q2JtAKbzgO50gOm4QOM5AOt7APs9QOB9wOE9wPXnwTZnwS1oATRoAQAAA==

Firestoneより高勝率デッキを掲載(クリスタルジェム+貪欲な利得)

トークンオムはずっと強力ですが、特に以下の点が最近目立ってきています。

①環境低速化に伴って、相手の展開・除去が間に合わない。

②全体バフ、展開札が豊富で強力。

③報酬の質が良い。

④パッシブの受けが広い。↓パッシブ2ならこの辺り。

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とにかくヒロパが強力です。そして、風集うストームウィンドのカード群がトークン系にシナジーするカードが多くて強化されました。

今までは【一緒結集】のような爆発力のあるデッキに対抗できませんでしたが、それらが消えて低速化したことでいぶし銀のパワーを発揮できる様になりました。

パッシブ1も呪文系やマナ加速できる《クリスタルジェム》が取りやすく、パッシブ2では断末魔シナジートークンを生成する《若木繁る》やトークンを+2+2する《貪欲な利得》も取りやすいのでパッシブで事故ることが少ないです。

デッキの入れ替え候補として、コボルトカードの枝分かれの道やヒロパの対象にしやすい0コストミニオンなどが挙げられます。

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挑発断末魔オム

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デッキコード

AAEBAZICD4m0ApvCApLNA4rSA6bhA4vkA4zkA7XsA7nsA4rtA+HuA4j0A6iKBNGgBNagBAAA

Firestoneより高勝率デッキを掲載(小袋+死霊のトーテム)。

挑発が多いのでパッシブ1《防衛戦》パッシブ2《耐久訓練》を取りやすいです。

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当然、断末魔も多いため断末魔シナジーのパッシブも強力です。

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基本的なプランは《耐久訓練》で圧倒的なテンポを築くか、

《死霊のトーテム》か《ミイラの魔法》の断末魔構成でテンポをつくって、全体バフで殴り勝つか「灰枝」の無限復活コンボで永続的な盤面をつくるかです。

異端ステリーナ

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デッキコード

AAEBAea5Aw/gvAPUyAP8yAPyyQPW0QPL3QPZ3gPz4wPC8QOJ9wODnwS2nwSzoAS0oATsoAQAAA==

Firestoneより高勝率デッキを掲載(ファイアシェイパー+驚異の書)

フェル連射」を入れるのは報酬操作的にはよろしくないのですが、他に実績デッキがないので仕方なく紹介しています。

筆者はまだ握れていないのですが、異端ステリーナの顔面プランは現環境は挑発やらトークンの盤面を返しきれなくて、向かい風な印象です。

しかしながら、何度も紹介したようにパッシブ2《エメラルド・ゴーグル》《カドガーの占術用オーブ》が取れたときの爆発力は凄まじいので、まだやれるのではないのかなと信じています。

軍団ステリーナ

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デッキコード

AAEBAea5Aw+xCPUNi7oDibwDgtAD1tEDvtIDyNIDhNYDyt0Dy90Ds94DoO4DgJ8E1p8EAAA=

Firestoneより高勝率デッキを掲載(火花ポーション+貪欲な利得)

軍団ステリーナ19.6環境では最強でしたが、お宝の調整やパッシブシステム変更を経て、21.0以降はあまり活躍できる環境ではありませんでした。

基本的な動き方は過去に書いた記事↓をご参照ください。

chrome575.hatenablog.com

最近では、トークン生成デッキはパッシブ2《貪欲な利得》と非常に相性がいいです。ヒロパが3/3急襲を生成する鬼のように強力なヒロパになります。

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しかし、それ以外の受けがあまりありません。以前はパッシブ2の《共食い》が《リサイクリング》と組み合わせて強かったのですが、パッとしない効果なので現環境では取る価値があまりありません。

発見スレイト

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デッキコード

AAEBAR8PgrUCm8ICnssDos4D8uEDj+QDlugD6ukDnuoD8OwDlO8DzfIDw/kDyfkDqZ8EAAA=

いつの間にか高勝率を叩き出していた発見スレイト(所有権の主張+みんな一緒に!)

このデッキは【ドラゴンイルシア】と似ていて、パッシブ1で《所有権の主張》が拾えなかった場合、敗走決定です。

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《所有権の主張》が強力な点は全ての「発見する」と書かれたカードが「野生の力」を内蔵した全体+1+1バフカードになるところです。

「囚われの女魔術師」「ネザースパイトの歴史家」など、一切のシナジーをかなぐり捨てて低コストの「発見」と書かれたミニオンや呪文を採用してとにかく全体バフをしまくるデッキです。

ハンターはクラスカードに「発見」カードが比較的多いので、報酬からもよく発見カードを入手できるのが長所です。

《所有権の主張》だけに頼りたくない!という方は↓のデッキがおすすめです。

断末魔+発見スレイト

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デッキコード

AAEBAR8Pq8ICnssDtM4D8uEDlugD9egD6ukDnuoD8OwD9PYDw/kDyfkDh/0DqZ8E0aAEAAA=

Firestoneより高勝率デッキを掲載(所有権の主張+みんな一緒に!)

過去の断末魔デッキ+《所有権の主張》によるバフを狙ったデッキです。今まで狙っていた《みんな一緒に!》の枠を《所有権の主張》に変更した形ですね。

あくまで断末魔で戦いたい人向けです。

発見ウィロー

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デッキコード

AAEBAf0GD9SzAoK1Ary2ApvCAobEApTHAtfOA9HRA9XRA+zRA5boA5TvA83yA8P5A8n5AwAA

Persia氏が21.3環境で12勝を達成した発見ウィロー(所有権の主張+みんな一緒に!)。

まさか「原始フィンの見張り番」まで投入するようになった発見デッキ。シナジーをかなぐり捨ててとにかく低コスト発見カードを入れるのは執念を感じます。

これを見るとハンターは発見カードが多いクラスだとわかりますね。

実質3/4/3で全体バフまで付いてるのが強い……のか?

紹介はしましたが、筆者はまだ試せていません。

進化ファイアハート

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デッキコード

AAEBAaoID/qqAvuqAvWsAtvTAvvTAt/pApzOA9zbA6neA4jkA+PuA9b1A8H2A+P2A/2fBAAA

Firestoneより高勝率デッキを掲載(ローニンの占術用オーブ+カドガーの占術用オーブ)。

驚くべきことに、21.3環境で進化ファイアハート11勝を達成しています。

主に《カドガーの占術用オーブ》+不安定な進化無限進化コンボが勝因とは思います。いや、まさか、それを狙って間に合うようなデッキが開発されるとは思いませんでした。

f:id:chrome575:20211002170839p:plain不安定な進化

そもそも「コボルトと秘宝の迷宮」がプールに加わった際に、無限進化コンボは考案されていましたが「不安定な進化」は報酬から出現禁止(発見は可能)にされているため、初期デッキに入れるか発見で見つけるしか方法はありませんでした。

そして、都合よく《カドガーの占術用オーブ》引くことを狙う呪文構成よりも【エレメンタル】や【マーロック】の雄叫び構成のほうが圧倒的に強力でした。

21.3は、このようなネタに思えるようなデッキが活躍できる環境なので面白いです。

え、でもこれどうやって序盤勝つんだろう?

オーバーロードファイアハート

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デッキコード

AAEBAaoID7IG4Ab3qgKczgOo3gOK5APq5wP67APB9gPC9gPk9gPwhQT6nwT9nwT+nwQAAA==

筆者が21.3環境で12勝を達成したオバロファイアハート(災厄の使者+貪欲な利得)。

一応、筆者が実績を出したデッキですが……オススメできません。

勝因はヒロパ「嵐の捕獲者」+《災厄の使者》のデメリットを無視した呪文コスト削減、ケルデラーパワーによるものなので非常に安定しません。再現性はおそらく皆無です。「オバロ無視のときは《災厄の使者》は毎回取れるよ!」という報告をお待ちしています。

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21.3でシャーマンの連続クエストがナーフされたこともあって「嵐を呼ぶブルカン」を出せた試合は1試合しかありませんでした。

回ったときは非常に楽しいですがデッキパワー自体は弱いと思います。 

あとがき・宣伝

1万4千字?長いよこの人の記事。

最近「おじさん構文」は自分で書いた文章に自分でつっこむのがセオリーと聞きました。もう、おじさんです。怖いですね。あと頻繁に汗もかくようです😥

はい。

眺めているだけでもデュエル環境の変遷がつかめるように書いてみましたが、どうだったでしょうか。唯一解説で触れていないクラスがありますが、そのクラスの実績デッキがないので本当に触れようがありません。皆様、リリアンへの応援をよろしくお願いします。

最近では、ahirunさんが開設したHS日本コミュニティDiscordサーバーでもデュエルのチャンネルがあります。参加してみると新たな発見とかがあって面白いですよ。

discord.com

偶に筆者も出没するので交流したいですね。

マーセナリーズの宣伝

約2週間後の10/13(水)にハースストーンの新モード【マーセナリーズ】が解禁されます。

情報交換、交流、その他関連知識の集積を目的としたマーセナリーズ専用のDiscordサーバーをつくりました。

discord.gg

マーセナリーズって面白いの?どんなシステムなのかな?どんな新モードなの?この敵が倒せなくて困った!などといろいろとお悩みかもしれません。きっとこのサーバーで解決すると思います。

逆に、こんな構成が強い!こんなボスがいたよ!というマーセナリーズをプレイしたお役立ち情報などをお寄せ頂くと幸いです!

是非ご参加ください!

さいごに

謝辞を。

いつも配信に来てくださる方々、デュエルDiscordで情報提供してくださる方々、本当にありがとうございます。

みなさんとの交流に支えられてこの記事もつくられています。ありがとうございます。これからもお世話になります。

あと、遅れてすみません。9/30(木)予定だったんですが、2日ずれ込みました。

 

ここまで読んでいただきありがとうございました!

皆様のデュエルへのハードルを下げられたら幸いです!

 

次はマーセナリーズの記事か、1年の集大成とするデュエル記事になると思います。

是非、筆者Twitterのフォローもお願いします↓!

twitter.com

 

【2021年8月版】デュエルガイド~0からはじめる12勝~【21.0環境報告】

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前置き

こんにちは!クロムです!

遂に、2021年第二弾の拡張、風集うストームウィンドが解禁されましたね!

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新カードはどれもすごいですね!全面的にカードパワーが高くてインフレを感じます!ハースストーンは何処に向かうんでしょうか!?

デュエルでもインフレの波を感じます。

そして、それなりに人口が増えている気がします(気のせい?)。少なくとも筆者の配信やコメント、フォロワーは増えています。草の根活動が少しずつ実を結んできた気がしますね。初心者さんがこの記事を見てわかるのか心配ですがいつものように進めます。

そもそもデュエルがハースストーン中級者以上を想定しているモードなので、初心者ガイド低予算ガイドみたいなのを出す余裕ないんですよね。

何も書かないのも良くないので、デュエル未経験者がそもそも知らない、デュエル進行チャート表を記事序盤に載せておきます。今年4月のガイド記事に載せただけで、以降載せてなかったので把握している方は少ないですよね。

デュエル進行チャート

1戦目 ライフ20 対戦後 報酬3枚 パッシブ1獲得
2戦目 ライフ25 対戦後 報酬3枚 発動式お宝プール1獲得
3戦目 ライフ25 対戦後 報酬3枚 パッシブ2獲得
----------1勝ライン(パッシブ2取得ライン)----------
4戦目 ライフ30 対戦後 報酬3枚 発動式お宝プール2獲得
5戦目 ライフ35 対戦後 報酬3枚 発動式お宝プール1獲得(最速ケルデラー)
6戦目 ライフ40 対戦後 報酬3枚 
7戦目 ライフ40 対戦後 報酬3枚 発動式お宝プール1獲得(ケルデラーチャンス)
-----7戦目以降、報酬に空バケットもう結構!が高確率で出現-----
8戦目 ライフ40 対戦後 報酬3枚 
9戦目 ライフ40 対戦後 報酬3枚 発動式お宝プール1獲得(ケルデラーチャンス)
10戦目 ライフ40 対戦後 報酬3枚
11戦目 ライフ40 対戦後 報酬3枚 発動式お宝プール1獲得(ケルデラーチャンス)
12戦目 ライフ40 対戦後 報酬3枚
13戦目 ライフ40 対戦後 報酬3枚 発動式お宝プール1獲得(ケルデラーチャンス)
14戦目 ライフ40 THE END

 

はい。こんな感じでデュエルは進行します。筆者は当然、歴戦のデュエリストはもう基本中の基本なので頭にインプットされています。

闘技場同様、おおよそ同じような進行状況の人と当たります。ただ、デュエルの人口を舐めてはいけません。1-6戦目はほぼ同じ進行状況の人と当たりますが、8-14戦目とかはその辺り全員に当たると考えてもらったほうがいいです。

「進行するたびに成長する愛用のお宝」で相手の進行状況が大体わかるのですが、筆者が成長度+6(13-14戦目)のときに成長度+4(9-10戦目)の相手とかと当たったことがあるので、割とそこら辺は適当です。

デュエル基礎講座はこの辺で。

 

さて、

この記事では21.0環境で何が変わったのか。

新拡張の目玉:連続クエスはデュエルでどんな感じなのか。

どんなデッキが強いのか。

そういったものをこの記事で知っていただけたらなと思います。

最後まで読めばきっとあなたも12勝できるはず(勧誘文句)!

多分!きっと!

宣伝

デュエルDiscord

っと、その前に宣伝です。

デュエル情報が日々更新されているコミニティがあるとしたら入ってみたくないですか?そうです!デュエルDiscordサーバー ですね!

もし、デュエルで12勝した際は報告していただけると環境理解の一助となるので、非常に助かります!是非、Discordの参加と12勝報告をお願いします!

discord.com

Twitch配信チャンネル

筆者がデュエルメインで配信をしています!

夜20時~0時の間によくデュエル配信をしています!よければ見てやってください!デュエルを知るなら実戦を見るのが1番だと思います!

www.twitch.tv

デュエルお宝一覧

お宝がゲーム内で全然見れないよ!どっかまとめたサイトはないの!?

とお困りのあなた!「ハースストーン名鑑」さんのデュエル欄がオススメ!

高画質で日本語画像が掲載されているので効果がわかりやすいですね!

この記事もこちらの画像がないとつくれていません。

hearthadve.gamewiki.jp

21.0変更点

7/28(水)、21.0パッチが適用されました。詳しくは以下のパッチノートをご覧ください。

playhearthstone.com

デュエルでの変更点は以下の5点です。

・「風集うストームウィンド」がデュエルプールに追加。

・「コボルトと秘宝の迷宮」がデュエルプールに追加。

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新規パッシブお宝が7種類追加。

・新規バケット7種類追加。

・グループ学習に「レガシー(クラシック/基本)」と「新参デーモンハンター」が忘れられていたため、プールに追加。

 

コボルトが増えたのはサプライズでしたね。ウンゴロが増えたときは、事前のインタビューで「ウンゴロが追加されるよ」とアナウンスがありましたから。

コボルトといえば、キューブロック……キノコパワー……う、頭が……。

カードプールが増えたこと以外に、特にパッシブが増えたことでデッキ構築が拡がりました。ではそれらを見ていきましょう。

新規パッシブ7種

21.0で追加されたパッシブの種類は7種類です。

実際に使用したり、環境にどれだけ使われているかで評価したいと思います。

パッシブ1:2種類

NEUTRAL_PVPDR_SW_Passive_04_jaJP_MeekMastery-76538_NORMAL.png

★★★★★★EX(Too OP)

効果:自分の中立ミニオン全てはコストが1減り、+1+1を得る。

ぼくのかんがえたさいきょうのパッシブ1

リザードテストプレイを一切していないことを証明したパッシブです。

これを考えたバカ……開発者はゲームバランスとかパッシブ1のパワーバランスとかを考えたことがあるのでしょうか?

いろいろ問いただしたいことはあります。

何故、実装したのか?

何故、止めなかったのか?

何故、パッシブ1なのか?

デュエル開発者のAtes Bayrakは何故このパッシブにOKを出したのか本当にです。オー、ミステリー。

このパッシブの効果は、条件は異なりますが
パッシブ1《みんな一緒に!》
パッシブ2UR《奪った旗》を組み合わせたような能力です。

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え?強すぎるって?そうです。強すぎます。

このパッシブを持つ相手に2-3試合目に当たるのは交通事故以外の何物でもありません。

 

大御所

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☆☆☆☆☆(選ぶ価値なし)

リザードテストプレイを一切していないことを証明したパッシブpart2。

このパッシブ、何もしません。要は雑魚 of 雑魚です。

何でこんな何もしないパッシブを採用したのか問いただしたいですね。

《中庸の極み》とバランスを取ったつもりでしょうか?デスソースと白湯を混ぜたら味がちょうどよくなるとでも思ってそうです。

せめて「自分のレジェンドミニオンはコストが1減る」みたいな《みんな一緒に!》みたいな効果だったらめちゃめちゃ強かったですが、なーんにもしないのでそれこそ《みんな一緒に!》を持った雄叫び構成や《ファイアシェイパー》を持った呪文構成のヒーローにあたった時点で8割不利です。

最初は筆者も期待していました。「これでレジェンド構成が強くなるかも!?」と。試した結果、このパッシブがあって助かったことなんて一度たりともありませんでした。

しかも、ナズマ二の血紡ぎ師の初期のバグ「コスト0のカードを0以下に下げる」というランダムにコストを下げる系の宿命とも言えるバグを当然のように抱えています。

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このパッシブもそうですが《散らばった撒菱》《小袋》《グロマッシュの腕当て》《溶岩まみれの地面(セルフ撒菱)》のような、あまりにもパワーが低いパッシブ1はどうにかしてもらいたいものです。ナーフも必要ですが。

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パッシブ2:5種類

貪欲な利得

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★★☆☆☆(弱い)

この効果の本質はトークンが+2+2されることです。そのため、トークン系デッキが非常に強い展開力を持ちますが、現在トークン系デッキが環境にほとんどいません。

呪文とヒロパで一方的に顔を詰めまくるか、低コストミニオンを大量に手札から展開するデッキが暴れているせいです。これらが調整によって大人しくなれば《貪欲な利得》が暴れる可能性があります。

 

レジェンド戦利品

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☆☆☆☆☆(選ぶ価値なし)

リザードテストプレイを一切していないことを証明したパッシブpart3。

雑魚 of 雑魚。

現在のデュエルプールで出現するレジェンド武器の一覧です。

全11種類。内、明確な当たりは3種類しかありません。

ヴァラニ懊苦離刃ルーンスピアこの3種類が明確な当たりです。

次いで、アルネス世界樹の小枝ドラゴンソウルの3種類はデッキによっては当たりの部類かもしれません。

それ以外の5種類はゴミです。何もかもがゴミなので、強力なパッシブ2を持っている相手と当たる場合、ズタボロにされます。

 

地獄に道連れ!

NEUTRAL_PVPDR_SW_Passive_07_jaJP_DeathlyDeath-76541_NORMAL.png

☆☆☆☆☆(選ぶ価値なし)

雑魚。パッシブ1でも取りたくありません。

何故、自分の盤面のミニオンも死亡対象なのでしょうか?《ファイアシェイパー》とかは確実に相手の盤面にだけ飛んでくれますし、デメリット効果があるパッシブだとしても、それは《苦痛の杖》《災厄の使者》などのパッシブ1だからバランスが取れているのです。パッシブ2は一方的に自分の利益だけを生んでほしいんです

盤面次第では利敵行為になるパッシブ2を誰が選ぶもんですか!

 

パーティーの新メンバー

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★★★☆☆(優秀)

毎ターン無料で2/2能力持ちミニオンを出してくれます。デュエルは【一緒結集】などの構成が出て非常に先攻有利なデッキが多いのですが、これは明確に先攻有利です。

何よりやばいのは《中庸の極み》とのシナジーです。《中庸の極み》は「パッシブ1の旗」なので3/3の冒険者毎ターン勝手に出てきます。地獄です。一瞬で蹂躙されます。

2/2の冒険者を出すだけなら、強すぎるわけでもなく、弱すぎもしないのでかなりバランスが取れているパッシブです。《レジェンド戦利品》みたいな意味不明なものじゃなくて、こういうパッシブを実装してほしいですね。

 

おっと、全部呪文!

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★★★★★(非常に強力)

《おっと、全部呪文!》は21.0環境を象徴する強パッシブです。

呪文を多用するデッキには救世主的なパッシブ効果です。

特に《戦力結集》に頼らざるお得なかった呪文+雄叫びのハイブリッド構成が、デッキの邪魔なミニオンを一掃しつつ、強化された呪文だけで戦えるので非常に優秀です。

どこかで似たような効果に出会ったことはないでしょうか?そうですね、いわゆるダンジョンでの「ボブの酒場」の効果です。ダララン大強奪以降のダンジョンでは、デッキの不要なカードをリストラしたり、新規カードを雇用したりする「スレイザスパイヤのお店要素」がありました。

このパッシブ効果はその「デッキの不要なカード(ミニオン)を全てリストラする」というダイナミックな効果を持っています。

もう一度いいますが《おっと、全部呪文!》は21.0環境を象徴する激強パッシブです。多くの呪文デッキがこの構成を目指し、実績を挙げています。

それは以下の21.0環境報告で自ずと分かると思います。

21.0環境報告

筆者の独断と偏見とデュエルDiscordの実績とか諸々を踏まえた上でのTier表です。
とんでもないリストが出てきたせいで、今はこんな感じかなとは思います。

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【S】ウィローイルシア

ウィローの12勝報告はあまりにも多すぎます。ヒロパとそれを支えるリストが完璧すぎるためです。堂々たる環境トップヒーローです。

イルシア序盤の勝率が異常です。デュエルは序盤勝ちやすければ後半にも繋げやすいので12勝報告は少なくとも、非常に強力なのでこの位置です。

【A】ファイアハートラトルゴアステリーナ

ファイアハートはデッキが多彩です。《中庸の極み》というとんでもないパッシブを得てしまったマーロック、新規カードがOPなエレメンタルが、さらにエストオバロという新機軸も現れ出しました。ただ、パッシブ頼みなところがあるため少し低評価です。

ラトルゴアも以前のレジェンド・雄叫びクトゥーン・雄叫び装甲爆弾も続投しつつ、エスト海賊という新機軸が出てきて混沌と化しています。

ステリーナは《おっと、全部呪文!》という最強のパッシブを手に入れたことで息を吹き返しました。

【B】スレイトリリアンテュラリオン

パッシブ次第で化けるのが3人です。「全部パッシブ次第だろ」と言われたらそれまでなのですが【S】【A】のデッキパワーに比べると一歩劣るかな、という評価のヒーローです。

【C】モザキオム

上位帯で見ない。アグロ構成が環境に合わない。上位実績が少ない。といった要素から2人を選出しました。

素のデッキパワーが上位勢と比べると足りないと思います。

モザキに関しては強化を受けたはずなのですが、研究途上な気がします。

オムもエストオムが環境に沢山出てくるかな?と思いきやそんなことはなかったのでやはり研究途上な感じが否めません。

ナーフするべきパッシブ・ヒーローパワー

パッシブ1から2つ。

 f:id:chrome575:20210809214707p:plainNEUTRAL_PVPDR_SW_Passive_04_jaJP_MeekMastery-76538_NORMAL.png

《みんな一緒に!》十分OPです。

ナーフ案:「1ターンに1度だけコストを下げる」の制限をつける

《中庸の極み》ーーToo OPです。

ナーフ案:コストが1減るを消す。もしくは+1+1を消す。

パッシブ2から1つ。

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《戦力結集》ーこれがある限り雄叫び構成は不滅です。

ナーフ案:削除。

ヒーローパワーから4つ。

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《精神首綱》ーToo OP!1-3戦目のイルシアと対面して、どうあがいても序盤の20-30点のライフを守りきれません。

ナーフ案:1コストアクティブヒロパ化。

《社会心霊学の予習》ーあのリストが出回った瞬間に欠点が消えて、OPパッシブとなりました。

ナーフ案:1コストアクティブヒロパ化。

《磁気地雷》ーカードプールが拡がることで初期15枚は全て強力な装甲カードばかりになりました。カードプールが狭い頃のデュエルではそこそこ強いくらいでしたが、序盤の爆弾の装甲量はとんでもないです。イルシアと同様、1-3戦目の爆弾魔には対抗手段が少ないです。

ナーフ案:1コストアクティブヒロパ化。

《特攻野郎》ー0コストで急襲させるのはおかしいです。ほぼ全てのトークンデッキが死んでいるのはこのヒロパのせいです。

ナーフ案:1コスト上昇。

総評

デュエルは如何にパワーが高い上振れを狙い行くかというゲームです。

特にパッシブお宝のパワー格差は上と下では天と地の差があります。

21.0ではその格差がさらに拡がりました。

各ヒーロー解説・紹介

当然ですが、目当てのパッシブが引けない場合は高確率で敗走します。

その点を受け入れてデュエルに臨んでください。

欠片ウィロー

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デッキコード

AAEBAf0GD58D+g6XwQLD6gKVzQP/zgPM0gPP0gOL1QOz3APK4wP14wOR6AP46APS+QMAAA==

21.0環境対応のなえぎ式欠片ウィロー

新規採用可能となった、貴族さまゴルゴンゾーラで低コスト雄叫びを使いまわし、クロスローズの番所などで呪文構成をメタる構築になっています。

スタン環境では終ぞ使用されなかったかの”4番所”がデュエルで活躍しています。それだけ、今の呪文構成が非常に強力なんですね。

事故要因となる重いカードや道中で沢山取れるヴォイド・ドリンカーは不採用です。

何故、この構築がTierSに君臨しているのかは、筆者が過去に書いた過去最凶の情報爆弾を投下した記事に書いてあります↓。

chrome575.hatenablog.com

そのため、この記事では解説しません。

スペルイルシア

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デッキコード

AAEBAa0GD+UEp6wC0cEC2MEC/tED4t4DlugDmesD1O0D8u4Do/cDrfcDrYoEvp8Ey6AEAAA=

Galeさんが21.0環境で12勝を達成したスペルイルシア(ファイアシェイパー+戦力結集)

現環境、非常に沢山のデュエリストが使用しているデッキパワーが恐ろしく高い序盤殺しのデッキです。特にライフ20-30は一瞬でなくなります。

残念ながら欠片ウィローほどの成長性・将来性はありませんが、虚無に触れしものなどの影プリースト系のカード追加によって、恐ろしく早いコンボダメージが飛びまくるようになりました。

このデッキは過去環境デッキを踏襲して《戦力結集》を拾うときの受けとして低コスト雄叫びミニオンを多数採用していますが《おっと、全部呪文!》のことを考えるなら、直接ダメージを与える呪文カードの採用も考えられます。

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ただ、前環境通してスペルイルシアは強力であるという見方は変わりません。

エレメンタルファイアハート

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デッキコード

AAEBAaoID5PBAsLDAofEAqreA4zhA+DsA+HsA63uA6/uA+PuA+fwA8D2A4b6A4yfBOOgBAAA

yakiaobaさんが21.0環境で12勝を達成したエレメンタルファイアハート(一緒結集)。

新カードのボルナー・ハンマービーク鍛冶場生まれの花崗岩を採用しています。

自然呪文は不採用ですが、マンクリックで埋めたオルグラをダンジョニアで引けます。

 ボルナー+エレメンタルをうまく決めるとこんな事ができます。

※マーロックファイアハートは、過去紹介したデッキが変わらないので割愛。

※クエストオバロファイアハートは、想像以上に弱くて実績がないので割愛。

エスト海賊ラトルゴア

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デッキコード

AAEBAQcPyAPuBuUHgrACiLAC/ucDkugDju0DlO8DlfYDmPYDz/sDpooEraAEr6AEAAA=

momonさんが21.0環境で12勝を達成したエスト海賊ラトルゴア(一緒結集)。

海賊を合計7体出せば(3体→2体→2体で進行)最終報酬、ロカラ船長を出すことができます。《戦力結集》のドローで海賊を沢山引けば5-6ターン目にはロカラ船長を出して、ジャガーノートの圧力を毎ターン発揮できます。

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《闘争のトーテム》でロカラ船長の雄叫びを倍化するとジャガーノートが2体!!
「擬態の仮面」ロカラ船長を増やしまくると最大6体ジャガーノートを出せる!?かも!?(自盤面が弱そうですが)。

第一報酬の武器サーチ先は、先導者の斧だと重いようなので、ブラッドセイルの狂信者グリーンスキン船長で+1+1の強化をすると軽くて強力な武器になる砥石の手斧の方が取り回しやすいようです。入れ替え候補として気に留めて置くとよさそうです。

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 ※他の実績デッキ群はほとんどデッキが変わらないため割愛。

エスト異端ステリーナ(クエスト不要)

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デッキコード

AAEBAea5Aw/gvAPHxgPUyAPyyQPW0QPF3QPZ3gPz4wPC8QP39gOJ9wODnwS2nwSzoAS0oAQAAA==

筆者が12勝を達成したエスト異端ステリーナ(ファイアシェイパー+おっと、全部呪文!)。

《おっと、全部呪文!》が使えるようになったことで《カドガーの占術用オーブ》《エメラルド・ゴーグル》でしか活躍できなかった異端ステリーナ復権しました。

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連続クエストの途中報酬の効果「引いたカードのコストを-1する」がデッキの回転を早めてヒロパによる高打点を可能にしてくれました。

ただ、筆者が使った12勝リストには連続クエストが入っていますが、連続クエストが入っていない異端ステリーナでも12勝報告があります(クエスト→沈黙の秘印に変更するなど)。クエストはたしかに強力でしたが、わざわざ作る必要はありません。

ただ、クエストがあるとこういう動きができます。

断末魔スレイト

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デッキコード

AAEBAR8P+g6rwgLYwgKeywO0zgOK0gOL1QOD4gOS5AP16APq6QOY6gPw7APn8APRoAQAAA==

いおりんさんが21.0環境で12勝を達成した断末魔スレイト(一緒結集&中庸結集)。

《中庸の極み》があまりにも断末魔デッキと相性がいいのでかなり環境で見始めました。問題は自分が使うと中庸も一緒も取れないんですよね。

このデッキはデスストライダサーチに命を賭けているため、報酬ではよっぽどのことがなければ「獣」を取ってはいけません。せっかくの品種改良者ウォーソングの獣飼育者の価値が激減します。

新カードの採用はありませんが、今後研究が進みにつれて増えていくかもしれません。特に輸入タランチュラネズミの王はかなり強い断末魔をもっています。

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武器スペルリリアン

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デッキコード

AAEBAaIHD70EiAf3wQLf4wKqywP31APi3QOp6wOq6wOs6wOu6wOO9AOSnwSUnwT3nwQAAA==

Firestone掲載の高勝率デッキです。

あまりにも新発想ですが、ダメージ呪文と武器だけで顔を詰めまくるデッキです。

ずばり、このデッキで勝つにはパッシブ2《おっと、全部呪文!》しか受けがありません。

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絞殺ワイヤーのダメージが全て4点になったり、低コスト呪文が全て0~1コストにして、愛用「必勝の切り札」で使いまわしていく。そんなバーンダメージのみを極限に極めたデッキです。

パッシブ1は《弟子のローブ》《ファイアシェイパー》《縮小のローブ》とそこそこ受けが広いですが、パッシブ2は《おっと、全部呪文!》もしくはUR(ウルトラレア)の《魔術師のローブ》くらいしかありません。

雄叫び構成は最低限《戦力結集》《闘争のトーテム》の2つの受けがありますが、URを除けば 受けが1つしかないデッキは健全とは言えません。異端ステリーナは受けが2つでしたが、ようやく3つになって安定してきたんです。

スペルリリアンは運試しにいいかもしれませんね。

雄叫び秘策テュラリオン

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デッキコード

AAEBAZ8FD7PBApXNA5PQA4PeA4XeA8zrA87rA8/rA4DsA9vuA6bvA+fwA5yfBOyfBMigBAAA

ふらすさんが20.8環境で12-0を達成した雄叫び/秘策テュラリオン(一緒結集)。

前回の環境報告には載せれなかったデッキを紹介します。

残念ながら21.0環境では聖盾テュラリオンしか環境に存在しませんが、20.8環境で実績を挙げた雄叫びデッキです。

最初は本物かな?と疑っていましたが、その後、筆者や歴戦のデュエリストが次々と12勝したので本物でした。

より調整されたリストはデュエルDiscordに載っています。

旧クエストモザキ

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デッキコード

AAEBAf0ED+YE0MECmMQCppgD4MwDzc4D5dED99EDheQD1OoD0OwD0ewDrvcD/J4EwqAEAAA=

ハリウッド小林クリスタルさんが21.0環境で12勝を達成した旧クエストモザキ(魔力の流動+おっと、全部呪文!)。

雄叫びミニオンを入れたりして《戦力結集》などの受けをつくらない純粋な呪文構築です。こういった構築の報告は珍しいですね。

魔力呪文を打つだけで発見ができる《魔力の流動》とコスト軽減+打点を加速する《おっと、全部呪文!》が相性がいいということでしょう。

愛用「残火の術士」はミニオンのため、デッキにいると消えてしまうのですが、序盤のクエストカードと割り切って使用するのがいいかもしれません。残火は時間歪曲+バーストを決めるための必須パーツかなと思っていましたが、そうではないようですね。それだけ達成が早いのでしょう。

連続クエストモザキ

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デッキコード

AAEBAf0ED7QEywSWBZjEAsfOA83OA/fRA9TqA9DsA9HsA673A7L3A+j3A/yeBP2eBAAA

Firestone掲載の高勝率デッキ(ファイアシェイパー+おっと、全部呪文!)

火炎3種類・凍気4種類・魔力6種類とそこそこバランスの取れた構成です。

正直、勝ち方とかが未知数なのですが、まぁなんとかなるのでしょう。多分。

エストオム

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デッキコード

AAEBAZICD8EExAabzgP1zgOJ4AOK4AOi4QOl4QPR4QO17AOj9gPTlQTblQTelgS4oAQAAA==

oguttyさんが21.0環境で12勝を達成したエストオム(ファイアシェイパー+全部呪文!)。

ドルイドの連続クエスト「公園で迷子」の攻撃力を上げるクエストカウントは累積します。そして、デュエルのヒロパ:自然の贈り物攻撃力を+2できます。非常に相性がいいですね。

攻撃しながらクエスト報酬などで装甲を貯めつつ、攻めていくスタイルなので、スペルイルシアに対してメタ的に強力なようです。スペルイルシア対面が嫌になったらこれで叩きましょう。

トークンオム

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デッキコード

AAEBAZICD+YF9Q36DYm0ApvOA7nSA4rgA6bhA4zkA/joA6jvA+z1A4H3A4T3A9efBAAA

Firestone掲載の高勝率デッキ(ファイアシェイパー+パーティーの新メンバー)。

元気なリス・植え付け・堆肥化といったトークン系新カードが採用されているデッキです。

これとは別に、以前の記事で紹介した挑発断末魔トークンオムも実績を挙げています。

21.0特殊挙動

またいつか特殊挙動一覧記事にまとめます。

ネズミの王は外部から断末魔を発動させると増える。

※死体花シェラジンは「断末魔:休眠状態になる」とテキスト通りシェラジンが死ぬ。一方、ネズミの王はおそらく「断末魔:休眠状態のネズミの王を1体出す」という処理に変化している。

 あとがき・感想・まとめ

まーた1万字超えてるよこの人。

はい。ここまで読んでいただいた方、お疲れ様でした。これであなたも「風集うストームウィンド」環境で12勝できるはずです(適当)。

いろんな実績デッキを見て回ったんですが、やっぱりハースストーンは人気ゲームだなと思いました。そこかしこに新要素を含んだデッキが転がっていて面白いですね。

話は変わりますが、こちら↓のツイートへの沢山のいいね、ありがとうございました!

プレッシャーを感じつつ5時間以上は早く取り掛かりました。なので、いつもより5時間くらい早い公開になっています!頑張りました!

今回のサムネはデモハンの連続クエス《最後の決闘》です。いつも【デュエルガイド】と名打つ記事には「決闘」関係のカードイラストをサムネに使用していますが、今回は新拡張に「決闘」があってよかったです。

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謝辞を。

いつも配信に来てくださる方々、デュエルDiscordで情報提供してくださる方々、本当にありがとうございます。

一人でやってた頃が思い出せないくらい、今はみなさんとの交流に支えられてこの記事もつくられています。ありがとうございます。これからもお世話になりますねスリスリ。

 

ここまで読んでいただきありがとうございました!

皆様のデュエルへのハードルを下げられたら幸いです!

 

筆者のTwitterもよろしくお願いします!

twitter.com

風集うストームウィンド 事前評価!【ハースストーン】

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こんにちは!クロムです!

最近のこのブログは「報酬バケット調査」の中立~各10クラスの11記事を書き終えた(ただ画像を並べただけとも)反動で、当分記事を書くことはないかなーと思ってました。

まだ事前評価が済んでない!

夏休みの宿題やり終わったら自由研究だけ残ってた、みたいな絶望ですね。

ううぅ……助けてください……。地獄はまだ終わっていないのでした。

筆者といえばデュエル。デュエルといえば新カードは果たして使われるのか!?というのが注目ポイントだと思います。

なので、デュエルなら強そうというカードはめっちゃ高評価です。如何にスタンでは使われないとかなんとか言われてても、デュエルはまた別の時空なので。

基本的に筆者はデュエル脳です。逆にデュエルではダメだけど「スタンなら強そう」とかわけわからん評価をするかもしれません。多分します。

あ、あと、デュエルは21.0パッチ以降、報酬から新カードが出る特殊環境のため、既に使ったことがあるカードがあります。事前評価というか「使ってみたら強かった」という評価軸もあります。ごめんね!先に使っちゃって!てへ!

 

では!!どうぞ!!!

 

評価は5段階

★★★★★ ナーフ筆頭。超強力。デッキにまず入る。

★★★★☆ 多くのデッキに採用される。

★★★☆☆ 使い方、環境次第。(例:往餓術師)

★★☆☆☆ 弱い。尖ってるけど刺さらない。

★☆☆☆☆ ダメ。採用されない。

中立

エルウィンのイノシシ

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★☆☆☆☆

剣が本体。デュエルでも流石に無理。

これ+古代の鏡像+AOE=千の真実の剣ワンチャンがあるかもだけど、状況が特殊すぎてほぼ無理。

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土木作業員

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★★☆☆☆

優秀だけどキーワードがないのが絶望的。

雄叫びでも聖なる盾でもあれば違った。


監獄の衛兵

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★★★☆☆

中立・優秀なスタッツ・雄叫びという属性だけで評価は高い。

《中庸の極み》とかいう頭のおかしい(最強)パッシブ1が存在するデュエル環境ではそれなりに評価できる。

雄叫びを持っていることが重要で、雄叫びの能力自体は重要ではない。そのため、この雄叫び能力を評価する意味はない。


SI:7密偵

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★★★★☆

かなり強い。ワンド職人と人気を二分するレベルの強力な能力。

「SI:7」という属性を持っているので連続クエストを前提にするリリアン(デュエルでのローグクラスのヒーロー)では必ず入る。

お花屋さん

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★★☆☆☆

流石に弱い。

ほぼほぼシャーマン・ドルイドのデュアルクラスカード。でもどっちにも入らない。

ディープラン・エンジニア

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★★☆☆☆

使ってみたら弱かった。

予習じゃないのよね。「次に使うメカ-1」ならまだ肉を得た予習だった。


パンダレンの輸入業者

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★★★★☆

流石に強い。そもそも呪文発見という時点で超やばい。

「デッキに入っていない」という軸は評価が分かれるかもしれないが、個人的には高評価ポイント。デッキには入らなかった強い呪文なんて腐るほどあるので、むしろサーチしやすい分強い。


ポスト乗り乗りダンサー

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★★☆☆☆

ペン投げと組み合わせるとシャーマンで無限コインコンボができるらしい。

基本的にはそれだけ?永遠変化のエリクサーで変化させたい。

監獄の囚人

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★★☆☆☆

使い方がわからない。任意のタイミングで目覚める?けど?

競売人ジャクソン

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★★☆☆☆

交換可ってカードはそもそも交換で使わない方が強い

「使いたいカードがなくて仕方なく交換する」という動機で使うので、

積極的に交換する動機を与えるカードは弱そう。

重荷運びラバ

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★★☆☆☆

引くと2/2/3が2枚になる?基本的には弱い。

マリガンで残すと増えないよね?

挑発+獣という属性がデュエルで悪さしそう。


ノースシャイアの農夫

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★★☆☆☆

ドルイドの連続クエストの最終報酬タフなガフが獣なんですよ。

つまり?

フライトマスター・ダンガー

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★★☆☆☆

言わずもがな既に配布されているレジェンド

3ターン目に置ければ選択肢が多くて強いけど、後半に引くと非常に選びにくいから弱い。そもそも今のスタンにもあまり採用されていない

勤勉な銀行家

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★★☆☆☆

鰤の謎カード。

これを活用する方法をクソデッカーに試されている。

双頭の投資家

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★★☆☆☆

変なオーガ。

ハースストーンは運ゲーと言われてるけど、50%の確率を積極的に運ゲーしようと思うプレイヤーはいない。

囚われの女魔術師

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★★☆☆☆

めっちゃ強い。クエストデッキにはかなり入る

今までの「クエスト中の場合~」というカードはクエスト達成後は能力なしで弱かったけど、連続クエストは達成が難しいので入るだろう。

特に条件達成が厳しいメイジ・プリ、呪文が重要なハンターなら強そう。

旅商人

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★★☆☆☆

3マナになったフロストウルフの将軍だけど、そんなに大量展開デッキにはいるかな?

早飛脚

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★★☆☆☆

なんだこの置物!?

沈黙プリ?

短気な店主

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★★☆☆☆

うーん、交換可ついてても弱そう。体育学の予習でみるかな?

腐り錆びのクサリヘビ

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★★★★★

流石に強い。

デュエルでも結構入りそうな勢いで強い。


貴族さま

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★★☆☆☆

ゴルゴンゾーラにはなれない。

だんまりのチンピラ

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★★☆☆☆

令和のシュレッダー?なのか?

ランダムな3コストミニオンってどんだけおるねん!?

スタンなら142枚

デュエルなら242枚……ですって。

スタッツ弱いけど、断末魔デモハンに入る?

ギルドの商人

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★★☆☆☆

めちゃめちゃ強化されたコボルトの地霊呪痛死

実際にはデッキに入れないけど、根源学の予習で簡単に見つかるのでギルドの商人で呪文系バーストがすごいことになりそう。

スパイスブレッド職人

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★★★☆☆

ハンドロックに入るけど、それ以外が?

ハンドを溜め込みまくる系デッキがどのくらいあるのか?

チーズ屋さん

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★★★☆☆

往餓術師にはなれない。

往餓術師は相手が呪文を使うたびに2/2挑発が確実に働いてくれたけど、同コストの呪文を手札に加えるだけでは微妙では?

王立図書館の司書

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★★★☆☆

そこそこ強くなったスペルブレイカ

交換可のおかげで刺さらない盤面なら交換して良くなった。

ストームウィンドの衛兵

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★★☆☆☆

重くて強くなったクネクネ怪異

流石に菌術師にはなれないかな。というか次がやばい

バトルグラウンドのバトルマスター

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★★★★★

スタンなら最強

強くなった炎の舌のトーテム。強くなった菌術師

どうあがいてもアグロに採用されるでしょ。

 

獅子近衛兵

f:id:chrome575:20210802211608p:plainf:id:chrome575:20210802211715p:plain

★★☆☆☆

恐らく自傷ハンドロックの5マナ版 鉤手のリーヴァー

うーん微妙?5マナ6/10は流石に強いけど……。

自傷ウォーロックが死滅しそうなので-2点。

コーネリアスローム

f:id:chrome575:20210802211344p:plain

★★★★★

割とやばいことが書いてある2ドロー確定おじさん

タムシンキャリエルのお父さんらしい。

しかも、進化シャーマンで5コスト進化から6コストで出てくるこのおじさんが最強すぎるので、プールに存在しているだけで強い。

レディ・プレスター

f:id:chrome575:20210802210859p:plainf:id:chrome575:20210802210949p:plainf:id:chrome575:20210802211144p:plain

★★★★★

スタンなら最強。というかコールダラ・ドレイクがやばすぎる。

ハンターの連続クエスでの0コストヒロパ、

デモハンならフェルファイアの射手無限ヒロパOTKができる。

都市建築家

f:id:chrome575:20210802210845p:plain

★☆☆☆☆

0/5挑発を2体?

6マナでやることじゃなーーい!

ナーフ前含み笑う発明家を見習え。いや、見習った結果か。

ストームウィンド王ヴァリアン

f:id:chrome575:20210802210832p:plain

★★★★☆

多分スタンで見そう。デュエルでは遅い

書いてあることは強そうだけど、ン=ゾスのほうが強い。ン=ゾスが強すぎるだけか?

モアーグの鍛冶鬼

f:id:chrome575:20210802210819p:plain

★★☆☆☆

ビッグデモハン・ビッグウォリアー系で採用される?

断末魔で8回復するキジル博士の挑発版っぽい。

多種族こうせいにして、ン=ゾスで復活する悪魔枠かも?

ゴールドシャイアのノール

f:id:chrome575:20210802210806p:plain

★★☆☆☆

急襲付きの山の巨人

基本弱そう。ハンドロックとかで見る?

 

デーモンハンター

f:id:chrome575:20210803150430p:plain

★★★★☆

1マナ3/4は素直に強い。

アグロ系のデモハンなら入りそう。フェル呪文と併用しないとダメだが、軽いフェル呪文が追加されたので使われるのでは?


敏速の秘印

f:id:chrome575:20210803150602p:plain

★★★☆☆

時間差の有る1ドローと考えると戦利品クレクレ君を思い起こすが割と強いと思う。

最後の決闘

f:id:chrome575:20210803150621p:plainf:id:chrome575:20210803151425p:plainf:id:chrome575:20210803151434p:plainf:id:chrome575:20210803151454p:plain

★★★★★

デュエル後半なら達成は余裕。

途中経過の達成報酬が非常に強力。「引いたカードのコストを1下げる」のはかなりやばい効果。デュエルならではの高速の刃とかが暴れるととんでもないことになる。

心配すべきデッキ残数問題もデュエル後半ならデッキが豊富にある。

めちゃくちゃデュエルで活躍を期待したいカードだけど、問題は報酬バケット汚染問題。事前評価とは話題がそれるのでここでは割愛。


フェル連射

f:id:chrome575:20210803151812p:plainf:id:chrome575:20210803151916p:plain

★★★★★

デュエルから逆輸入された効果を持った呪文。

呪文自体はかなり強い。ぶった切りのようなのランダムではないし、盤面が空なら顔に4点飛んでいく便利な呪文。

これと同じような効果を持つ弱肉凶蝕というお宝をデュエルで試験運用していた痕跡が見て取れる。「弱肉凶蝕はエフェクトと効果が間違っている」という最大のストレスをこのフェル連射では直したのかが注目ポイント。

エフェクトと効果が違いすぎて筆者は何度かブチ切れた。


混沌吸血

f:id:chrome575:20210803191757p:plain

★★★☆☆

唯一の異端追加カード生命奪取5点非常に温かい。

魔眼光と同様、異端予習から出てくるのでステリーナの生存能力が劇的に向上した。

獅子奮刃

f:id:chrome575:20210803151117p:plain

★★★☆☆

これは連続クエスト:最後の決闘が強いと強いカード。

単体での性能はゴミ。無限に引いて無限に打点を高められるかが勝負の分かれ道。

しつこい商売人

f:id:chrome575:20210803192116p:plain

★★★★☆

断末魔デーモンハンターのサポートかつ、交換可によってドローサポートもできるかなり面白カード

断末魔効果も、2体手札に来た場合の事故を未然に防げるのでかなり高評価。

フェル喰らい

フェル喰らい

★★☆☆☆

デーモンハンターの4マナ帯は混戦なのでこれにどれだけ価値があるか微妙なところ。


怒縛の暴れん坊

f:id:chrome575:20210803192408p:plain

★★☆☆☆

確実に6マナで運用できるの強いが、そもそもドローカードを回さないと意味がないデッキで、これを入れている暇がなさそうなので低評価。


ジェイス・ダークウィーヴァー

f:id:chrome575:20210803192415p:plainf:id:chrome575:20210803192636p:plain

★★☆☆☆

流石に雑魚。

フィニッシャーにはなれるけど、イリダン党の審問官とか、ン=ゾスの大量復活とかと比べるとすごい弱く見える。

これはズルジンはなれない。

ドルイド

元気なリス

f:id:chrome575:20210803193350p:plain

★★★★★

めちゃめちゃ強くない?

2/1を召喚する呪文を4個って!トークン系でも何でも使われそう。

公園で迷子

f:id:chrome575:20210803211316p:plainf:id:chrome575:20210803225643p:plainf:id:chrome575:20210803225659p:plainf:id:chrome575:20210803225710p:plain

★★★★★

デュエルだとやばいんすよ。

これ「1ターン中に」とは書いてないので、攻撃力カウントは累積する。

f:id:chrome575:20210803212827p:plain

攻撃力+2のヒロパを実装しているデュエルでは、連続クエストを使ってかなり攻撃的なデッキが組まれそう。

スタンでは微妙?

植え付け

f:id:chrome575:20210803211451p:plain

★★★★★

そりゃトークンが今でも強いんだから全体強化カード渡しちゃ強いでしょうよ。

ウィッカークロー

f:id:chrome575:20210803211511p:plain

★★★★☆

連続クエストがあれなので、当然デュエルで使われると思う。

堆肥化

f:id:chrome575:20210803211432p:plain

★★★★★

だから!トークン系デッキにこんなすごいドロソ渡しちゃダメだって!!

何やってんのさ!!

多分3コストになりそう!!!

エルーンの巫女

f:id:chrome575:20210803211415p:plainf:id:chrome575:20210803224100p:plain

★★★★★
多分だけどこの3コストのキノコの王イクスリッドなのよ

めっちゃ強そうなのよ。コスト2以下なら何でもコピーって!!

強くない!?

コドーの乗騎

f:id:chrome575:20210803224222p:plain

★★☆☆☆

ドルイドが縦に強くする呪文は使われないって相場が決まってる。

あと4コスト払う急襲付与はほとんど意味ない。

急襲だけ付与したいならホウキでいいし、守護獣なら元々急襲ついてる。

デッキ外カードとして見る?

公園のヒョウ
公園のヒョウ

★★★★★

連続クエストが強いから強い。

残念なのは攻撃力を増やす関連が1枚しか増えなかったこと。


亀は万年

f:id:chrome575:20210803224807p:plain

★☆☆☆☆

弱くない???

なにこれ、ジェネリック虫害

確かにこの大きめの挑発ならアグロは止めれるけど。採用される要素どこだろ?

シェルドラス・ムーンツリー

f:id:chrome575:20210803224235p:plain

★★☆☆☆

ランプ系は強くなさそう。

ビッグスペル系には入りそうだけど、ポルケルトとか準備を考えると弱そうだし、やっぱり過剰繁殖に依存しすぎてるからトークンのほうが使われそう。
環境初期にぽっと出るだけ感。

ハンター

貪り食う大群

f:id:chrome575:20210803225324p:plain

★★★★★

は?なんで手札に戻るの?

100歩譲って死んだミニオンが手札に戻ってもいい。

0コストってなんでだよ!?

意味わから~~~~ん!!!3コストくらい払え~!

あと、獣ハンターが強そうなのも高評価。

ドワーフ地区の防衛

f:id:chrome575:20210803225615p:plainf:id:chrome575:20210803225914p:plainf:id:chrome575:20210803225919p:plainf:id:chrome575:20210803225925p:plain

★★★★★

無限にヒロパを打てば相手は死ぬ。

って書いてある。

なーんでこんな達成条件緩いんだ?許せねえよ。

あ、デュエルでは雑魚っぽいです。


革細工キット

f:id:chrome575:20210803230057p:plain

★★★★★

獣ハンターが強いので強い。流石に3ドロー+3+3は強いっす。

問題は環境に武器破壊ミニオンがめっちゃいること。


ストームウィンドの笛吹き

f:id:chrome575:20210803230242p:plain

★★★☆☆

獣ハンターの追加カードで唯一弱そう。効果発動までにタイムラグがあるから。

頭ぶっ壊れた鰤なら急襲つけてたけど、まだ良心的な性能?

でも体力6って取れないんだよね……。


狙い撃ち

f:id:chrome575:20210803230146p:plain

★★★★★

連続クエストハンターも強いのでこれも強い。

5マナ7点なので結構強い。


衝角の乗騎

f:id:chrome575:20210803230607p:plain

★★★★★

エースハンター・クリーンが使いづらいのでこういうカードが欲しかった。

仮に次の環境では使われなかったとしても、いずれこれに苦しめられる環境が来る。あと闘技場ではぶっ壊れ。


ネズミの巣窟

f:id:chrome575:20210803231141p:plain

★★★★★

獣ハンターが強いので強い。

デュエルでも見そうな勢い。


ネズミの王

ネズミの王

★★★★★

獣ハンターが強いので強い。

急襲+復活ってやばくね?


輸入タランチュラ

f:id:chrome575:20210803231237p:plainf:id:chrome575:20210803231536p:plain

★★★★★

デュエルで見ない日はなさそう。

とんでもない断末魔だこいつは。

ヴァイルブルード・スキッタラーって急襲+猛毒カードがあったことを、御存知?

超、インフレしてませんかい?5マナ相当のミニオン2枚出すとか正気か?


桁外れな数のネズミ

f:id:chrome575:20210803231226p:plain

★★★★★

獣ハンターが強いので強い。

割とやばいこと書いてる。1コスト5/5のネズミが簡単に生産できる?すご。

メイジ

予熱

f:id:chrome575:20210803231947p:plain

★★★★☆

デュエルの火炎呪文サポートがすごいぞ。

あとOTKのパーツ。

一の炎

f:id:chrome575:20210803233119p:plain

★★★★☆

双呪文って書いてる。まぁ二連斬も同じようなものなんだけど。

デュエルの火炎呪文サポートがとんでもない異なりそうな勢いを感じる。


魔法使いの策

f:id:chrome575:20210803233142p:plainf:id:chrome575:20210803233948p:plainポータルルーム到達 | Reach the Portal Roomf:id:chrome575:20210803233959p:plain

★★★☆☆

達成条件が非常に面倒くさい。

その割に最終報酬が呪文ダメージ+3持つくらいならエイグウィンで良くないか?とは思う。

f:id:chrome575:20210803234140p:plain
プレスターの火霊術師

f:id:chrome575:20210803233207p:plain

★★☆☆☆

弱い。


星界インクセット

f:id:chrome575:20210803232217p:plain

★★☆☆☆

ビッグスペル系は多分来ないし、来たとしてもそもそも起動条件が「呪文のために5マナ使う」だから5マナ以上のカード1枚か、2-3マナのカードを2枚消費しないといけない。となると、そもそもコストが減ってほしくないカードがコスト-5される可能性が高い。


火付け

f:id:chrome575:20210803233222p:plain

★★★★☆

スレイザスパイヤで見た。

デュエルの火炎呪文サポートがすごい。


焼け残り特売

f:id:chrome575:20210803233251p:plain

★★☆☆☆

メイジ版、地獄の炎。予熱でコスト下げたい。

デュエルの火炎呪文サポートがいい感じ?


聖域の灯火係

f:id:chrome575:20210803233307p:plain

★★★☆☆

火炎呪文限定の競売人。チャリチャリしそう。

違うのは引くのが呪文だけ引くこと。

デュエルに限らずOTKパーツになりそう。


ふらついた配達人

f:id:chrome575:20210803233547p:plain

★☆☆☆☆

ビッグスペル系は来ないし、そもそも唱えたい大型呪文が

クトゥーンの仮面

フレイムストライク

グランドフィナーレ

極低温くらいしかない。

こんなの刷るならもっと大型呪文を実装してほしかった。次の拡張以降期待。


大魔導士アントニダス

f:id:chrome575:20210803233812p:plain

★☆☆☆☆

雑魚では?

3ターン掛けてずっと火炎使わないといけないのに8コスト?

パラディン

いざストームウィンド
プリズム宝石細工キット
祝福グッズ
市税
貴族の乗騎
アライアンスの旗持ち
ライトブリンガーの鎚
地下墓所の衛兵
リン王室筆頭剣士
騎士団長フォードラゴン

プリースト


プリースト
ナールの欠片
墓の呼び声
導きを求めて
虚無に触れし従者
影布の針
黄昏の槌の欺瞞者
サイフィーンド
虚無の欠片
暗黒司教ベネディクトゥス
エレクの乗騎

ローグ

ローグ
SI:7の強要
モグラ探し
十面相のマエストラ
絞殺ワイヤー
SI:7工作員
シャー金取り
怪しい情報
SI:7連絡員
偽滅の刃
SI:7暗殺者

シャーマン

投資機会

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焦げ付き
精霊に命令
ボルナー・ハンマービーク
競売ハンマー
超電招来
水路の逆流者
狼の精霊のリーダー
鍛冶場生まれの花崗岩
小っちゃなおもちゃ

ウォーロック

ナスレズィムの接触
悪魔の種
血盟のインプ
ルーン刻印ミスリル・ロッド
悪鬼の乗騎
悪魔の襲撃
裏通りの取決め
胡散臭いバーテン
アネザロン
思い上がったお客様

ウォリアー

煽り立て
ガタガタ震えなァァァ!
波止場を襲え
タダ乗せ船乗り
ストームウィンドのぶんどり船員
積荷当番
重装鎧
リモコン・ゴーレム
腑抜けの兵卒
ローサー

あとがき・・・言い訳

8/3PM11:50力尽きました!!!!

うーわーもう無理だーー!!

パラディン・プリースト・ローグ・シャーマン・ウォリアー・ウォーロックは最終的に締め切りまでに書けませんでした!

すみません。

報酬バケット調査~ラトルゴア/ウォリアー編~【ver21.6】

f:id:chrome575:20210730223548p:plain

目次・報酬バケット

※これが全てではありません
公開日時点で判明しているものです。
「〇〇バケットに◇◇がない」という報告はブログ最下部のコメント欄やデュエルDiscordで随時受け付けています。

discord.com

報酬調査リンク

中立編

ステリーナ/デーモンハンター編

オム/ドルイド編

スレイト/ハンター編

モザキ/メイジ編

テュラリオン/パラディン編

イルシア/プリースト編

リリアン/ローグ編

ファイアハート/シャーマン編

ウィロー/ウォーロック編

「アァァァァ!」

1ン=ゾスの一等航海士
1空の略奪者
1ブラッドセイルの甲板員
1扇動する船頭
1海賊パッチーズ
1ガタガタ震えなぁ!
2タダ乗せ船乗り
2砲座に着け!
3ブラッドセイルの狂信者
3ストームウィンドのぶんどり船員
3積荷当番
3デファイアスの砲手
4剣食い男
4南海の悪党
5ストーンモールのイカリ係
6ミスター・スマイト
8懊苦離刃

f:id:chrome575:20210823161541p:plainf:id:chrome575:20210730210042p:plainf:id:chrome575:20211112225219p:plainf:id:chrome575:20210730212044p:plainf:id:chrome575:20211112225929p:plainf:id:chrome575:20210730210101p:plainf:id:chrome575:20210730210119p:plainf:id:chrome575:20211112230048p:plainf:id:chrome575:20210730210158p:plainf:id:chrome575:20211112225646p:plainf:id:chrome575:20210730210152p:plainf:id:chrome575:20211112225720p:plainf:id:chrome575:20210730210224p:plainf:id:chrome575:20210823161649p:plainf:id:chrome575:20211112225432p:plainf:id:chrome575:20211112230137p:plainf:id:chrome575:20210730210652p:plain

オールマイト

6腑抜けの兵卒
7ローサー
7タールロード
7包帯ゴーレム
7学位授与式
8狂乱のアスペクト・デスウィング
8不良学生
8モッシュオグの審判
8石頭
8懊苦離刃
9ラトルゴア
9マスター・オークハート
10ヴァリアン・リン
10放たれし激昂ヤシュラージュ
10オールマイト
10屑鉄山のコロッサス

f:id:chrome575:20210730210301p:plainf:id:chrome575:20210730210316p:plainf:id:chrome575:20210730210407p:plainf:id:chrome575:20210816184853p:plainf:id:chrome575:20210730210426p:plainf:id:chrome575:20210730210531p:plainf:id:chrome575:20210730210548p:plainf:id:chrome575:20210816184818p:plainf:id:chrome575:20210730210449p:plainf:id:chrome575:20210730210652p:plainf:id:chrome575:20210730210822p:plainf:id:chrome575:20210730210733p:plainf:id:chrome575:20210730210910p:plainf:id:chrome575:20210730210847p:plainf:id:chrome575:20211112231115p:plain

「急襲」

1お触れ役
1ステージダイブ
2バンパーカー
2メタルの神E.T.C.
2レッドバンドスズメバチ
2調整(ランク1)
3チームの司令塔
3ロカラ
3狂犬病ウォーゲン
3豚飼い
4ウォーソングの先導者
4バタバタミイラ
4刃拳のカーガス
4民兵指揮官
4空を駆けるトビウオ
5ストーンモールのイカリ係
5ダリアス・クロウリー
5フリートフーフ・パールタスク
5ランサック元帥
5脱線コースター
6クレーンゲーム
7血気の拳鬼
8サイのロア・アカリ

f:id:chrome575:20210730211005p:plainf:id:chrome575:20210730211031p:plainf:id:chrome575:20210730211048p:plainf:id:chrome575:20210730211058p:plainf:id:chrome575:20210730211120p:plainf:id:chrome575:20210730211209p:plainf:id:chrome575:20210730211233p:plainf:id:chrome575:20210730211254p:plainf:id:chrome575:20210730211319p:plainf:id:chrome575:20210730211350p:plainf:id:chrome575:20210730211417p:plainf:id:chrome575:20210730211444p:plainf:id:chrome575:20210730211510p:plainf:id:chrome575:20210730211541p:plainf:id:chrome575:20210730211608p:plainf:id:chrome575:20211112225432p:plainf:id:chrome575:20210730211717p:plainf:id:chrome575:20210730211746p:plainf:id:chrome575:20210730211812p:plainf:id:chrome575:20210730211832p:plainf:id:chrome575:20210730211856p:plainf:id:chrome575:20210730211915p:plainf:id:chrome575:20210730211935p:plain

「クトゥーンの教団(クラス固有)」

7古代の盾持ち

f:id:chrome575:20210730212006p:plain

「激怒」

1扇動する船頭
1血を霊液に
1名誉の盾
2残酷な現場監督
2雑役
2オアシス・スラッシャー
2狂瀾怒濤
2地雷原
2暴走
3爆弾ラングラー
3泡を吹く狂戦士
3ボーンチューワーの略奪者
3苦痛の侍祭
4旋風の闘士
4ぐびぐびガブ呑み亭の常連
4剣匠サムロー
4デス・バイト
4ブラッドレイザー
5ぐったりガブ呑み亭の常連
5大荒野の鍛冶屋
5レイザーメインの略奪者
5創増身
6カメの王クレッシュ
6トーラホの勇士
7サウルファング元帥
8グロマッシュ・ヘルスクリーム
8ドグサレガオ

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「鋼鉄」

1エターニウム・ローパー
1結晶術師
1シールドスラム
1鉄の皮
1右に剣を、左に盾を
1トゲトゲの車輪
2鎧職人
2モーレツ・スクラップハウンド
2カワキヒゲの鎧職人
2かかって来い!
2兵器プロジェクト
3山火の甲冑
3甲鉄
3時計仕掛けのゴブリン
3暴蝕ウーズ
3強打
3シールドブロック
3大暴れ
4遺恨
4先導者の斧
4レンチカリバー
5シールドメイデン
5横丁の鎧職人
5ハリソン・ジョーンズ
5シーフォーリウム・ボンバー
5アイアンフォージのポータル
6ヨロイのごんたくれ
6未鑑定の盾
6ヘヴィメタル
7爆発王ブーム
8地彫り師イップ

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「挑発」

1いざ出陣
1使えるヤツを知ってるぜ
2スパーリング・パートナー
2怯える下っ端
2不屈のカタツムリ
2ボーンチューワーの喧嘩屋
2マジウザ・オ・トロン
2筋力増強
2奮起
3獰猛なサル
3ストーンヒルの守護者
3タール・クリーパー
3大物気取りのオーク
3キングを守れ!
3王の護衛
4ブラッドフーフの勇士
4剣食い男
4サロナイト鉱山の奴隷
5ダイアホーンの幼生
5屑鉄ゴーレム
5横丁の鎧職人
5ゴールド・ロードの兵卒
5ジリアックス
5モアシャンの精鋭
5錆鉄騎の略奪者
5無貌の潜むもの
6アルマゲジロ
6気荒なダイアホーン
8墓所の番兵
8リッチキング
8始祖ドレイク

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「動物園(クラス固有)」

1ブラッドセイルの甲板員
1戦闘ロボ
1ン=ゾスの一等航海士
2マクアケール・ク・ロコー
2サーカス団長のバトン
4リモコン・ゴーレム
4剣食い男
4南海の悪党
5サーカス団長ワットリー
5エンバースケイル・ドレイク
5ダイノ・マティック
5テント・トラッシャー
5ストーンモールのイカリ係
5ミミロン・ヘッド
6カメの王クレッシュ
6アイアン・ジャガーノート
6クレーンゲーム
8疫病始祖ドレイク

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「武器庫」

1ブラッドセイルの甲板員
1エターニウム・ローパー
1ン=ゾスの一等航海士
1封印されしガナーグ
1溶けている刀身
1トゲトゲの車輪
2鎧職人
2重武装戦士
2フォグセイルのぶんどり船員
2魂の鍛冶場
2ニトロブースト毒
2海賊の隠し武器
3強打
3軍備貯蔵庫
3烈火の戦斧
3イカ
4スティールダンサー
4剣食い男
4悪辣なる海賊
4財宝荒らし
4ナーガの海賊
4デス・バイト
4レンチカリバー
4死神の大鎌
4先導者の斧
5ドクター・クラスティノフ
5モアシャンの精鋭
5グリーンスキン船長
5ハリソン・ジョーンズ
5ブリングトロン3000
5アルカナイト・リーパー
5斧刀講
6マルコロク
7ゴアハウル

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「ぶちのめせ!」

0煽り立て
1血を霊液に
1旋風剣
2止めの一撃
2報復
2叩きつけ
2魚のエサ
2出陣の道
3ロード・バロフ
3死憎悔いのグール
3重装鎧
3無理強い
4鍛冶屋の鎚
5怒りの災厄
5乱闘

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報酬バケット調査~ウィロー/ウォーロック編~【ver21.6】

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目次・報酬バケット

※これが全てではありません
公開日時点で判明しているものです。
「〇〇バケットに◇◇がない」という報告はブログ最下部のコメント欄やデュエルDiscordで随時受け付けています。

discord.com

できるだけ反映させます。もしリスト未掲載のカードがあればご一報ください。

報酬調査リンク

中立編

ステリーナ/デーモンハンター編

オム/ドルイド編

スレイト/ハンター編

モザキ/メイジ編

テュラリオン/パラディン編

イルシア/プリースト編

リリアン/ローグ編

ファイアハート/シャーマン編

ラトルゴア/ウォリアー編

「悪魔」

1ヴォイドウォーカー
1悪魔学の予習
1フェル学
2お祭りマニア
2悪魔の火
3インプ・ギャングのボス
3ドッペルインプ
3マナアリのモッシャー
3ブラッドフューリー・ポーション
3入場無料
3悪魔の憤怒
4ヴォイドコーラー
4火吹き女
5ドゥームガード
5卑劣なるドレッドロード
5マナアリの髑髏
6火の輪くぐらせ嬢
7シージブレイカ
7隷属のフェルロード
8強化ドレッドロード
8大魔女ウィロー
9ヴォイドロード
9マルガニス

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「生贄」

1取り憑かれた村人
1人身御供
1炎の災厄
1暗黒の契約
1不安定なフェルボルト
1生贄の魔導書
2ボーンウェブの卵
2ネルビアンの卵
2呪われた蜘蛛
3ヴォイドテラー
3ネズミ捕り師
3テロン・ゴアフィーンド
4ヴォイドコーラー
4大食のプテロダックス
4アーファス
4黄昏の鎚の召喚師
4霊の歌い手ウンブラ
4ブラッドブルーム
4ブラストクリスタル・ポーション
4影の炎
4魂裂破
5錆鉄の使者ラストウィックス
5ドゥームガード
5ヘドロゲッパー
5肉食キューブ
5バーニングブレードの侍祭
5捕食の時間
6ドクター・モリガン
6第一使徒リン
6火の輪くぐらせ嬢
6取り憑かれた従者
8強化ドレッドロード

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「雲霞の如く」

0卓上インプ
0禁じられし儀式
0破滅の儀式
1ヴォイドウォーカー
1炎のインプ
1悪鬼の下僕
1取り憑かれた村人
1鮮赤の上戸
1フェル学
1生贄の魔道書
1入魂
1臨終の喘ぎ
1凄まじき力
1罪深き積荷
2闇の売人
2薬屋キャラバン
2ナイフ・ジャグラー
2ネルビアンの卵
2呪われた蜘蛛
2インプの大群
3インプ・ギャングのボス
3カバールの道具屋
3ドッペルインプ
3ダークシャイアの議員
3悪鬼の乗騎
4冷血なる教師ギャンドリング
4悪魔の襲撃
4インプァクト
5胡散臭いバーテン
5菌術師
5捕食の時間
10ジャンボインプ

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「苦痛」

0死者蘇生
1炎のインプ
1コボルトの司書
1影刃投げの名手
1霊魂爆弾
1ナスレズィムの接触
2ラスガード
2卑俗なホムンクルス
2闇の睨視者
2血盟のインプ
3バックファイア
4粉骨の砕身者
4病魔のハゲタカ
4鉤手のリーヴァー
4船体破壊魔
4アメジストの小呪文石
5獅子近衛兵
6凄まじき焦熱の悪鬼
7奈落の始末屋
10肉の巨人
20溶岩の巨人

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「クトゥーンの教団(クラス固有)」

5魂の案内人

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「戦況支配」

1生の苦悩
1暗黒の契約
1炎の雨
1炎の祭壇
2ノームフェラトゥ
2インプの大群(ランク1)
2どんでん返し
2闇爆弾
2冒涜
2魂剪断
2魂吸収
2不安定なシャドウブラスト
3チキチキ穴掘り師
3カバールの道具屋
3タムシン・ローム
3いたずらレヴナント
3空を覆う暗黒
3全校懲霊
3ルーン刻印ミスリル・ロッド
4魂の盗み魔
4粉骨の砕身者
4トワイライト・ドレイク
4スパイスブレッド職人
4アメジストの小呪文石
4裏通りの取決め
4ブラッドプルーム
4ヒステリー
4魂尽き事故
4地獄の炎
5タールに潜むもの
5卑劣なるドレッドロード
5ニーエル・ファイアブレード
5フェルソウルの獄吏
5魂抽出
6第一使徒リン
6取り憑かれた従者
6チケッタス
6大荒野のクズ拾い
6アネザロン
6思い上がったお客様
6蝕媒術
6フェルファイア・ポーション
6グルダンの手
7奈落の始末屋
7ヴァルドリス・フェルゴージ
7ロード・ゴッドフリー
8肉の巨人
8捻れし冥界
8モアーグの鍛冶鬼
9ヴォイドロード
10ゴールドシャイアのノール
10破滅!
12山の巨人

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「魂の搾取」

1霊魂の獄吏
2魂剪断
3影光の探求者
3幸運の魂の詰め込み屋
3全校懲霊
5ヴォイド・ドリンカー
7社会心霊学者マリシア

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「破棄」

1マルシェザールのインプ
1金切り声
1魂箱
1魂の炎
2フェルストーカー
2クラッチマザー・ザヴァス
2ボーンウェブの卵
2腐った商人
2小粒なる邪悪の騎士
3銀食器ゴーレム
3地の欠片のブリストルパック
4ラッカリ・フェルハウンド
4女大祭司ジェクリック
4ナイトシェードの刀自
4ジャラクサスの鉄拳
5ニーエル・ファイアブレード
6残酷な恐竜術師
6ソウルウォーデン
6大荒野のクズ拾い
6グルダンの手

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